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RATS MASSES MIETTES

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Tout ce qui a été posté par RATS MASSES MIETTES

  1. @Dreadaxe : je conçois que le mélange peut être dérangeant mais je n'oblige personne a jouer ce que je propose, je ne fait ceci que pour m'amuser est inspirer (peut être) des personnes de la communauté à jouer des figurines qui leur plaisent, il y a des gens bien plus calés que moi pour créer des choses équilibrées et fluff. il faut juste voir tout ceci comme un délire de fan :)   Ajout : Dur Heu'd'fer
  2. salut la communauté, je vous présente un projet que certain reconnaitrons bon jeu Conclave Sylvaniene : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/12/covacle-sylvanienne/ Armée des Croisades : en cours Culte de le Luxure : en cours Dur Heu'd'fer :http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/17/okgr/ Marée des Ombres : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/18/skeshn/ Horde du Néant : en cours Légions Infinies : en cours Patrouilleurs des Mers : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/18/patrl/ Guilde des Tueurs : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/13/tuer/ Armée des Eternels : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/19/ilovepdf-merged/ Armée des Pirates : en cours Armée des Terres du Nord : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/25/ilovepdf-merged/ Armée du Soleil-rouge : en cours Armée des Mercenaires : en cours Campagne des Terres Celtes : en cours Monstres Légendaires : en cours Bataille Cataclysmique : en cours Les oubliés : - Marée de vermines : http://www.fichier-pdf.fr/2016/06/06/ilovepdf-merged/ and http://www.fichier-pdf.fr/2016/06/16/ilovepdf-merged/ - ....
  3. merci pour vos retour :) la création c'est simple, il suffit d'avoir des idées et de les mettre sur "papier" ^^, l'équilibrage est effectivement un soucis je le conçois :/ , je suis donc ouvert a toutes vos propositions afin d'y remédier.   PS : je cherche un anglophone pour pouvoir présenter le projet à nos amis anglais, donc MP si vous êtes motivé. je dirais le livre Kislev qui est achevé à 95%, mais seul c'est difficile ..... :/
  4. le livre c'est pour bientôt, en attendant, la magie :   Discipline des Abysses A Eaux Profondes Portée 18" Malédiction Dure un Tour La cible traite tous les terrains, y compris les Terrains Découverts, comme des Terrains Dangereux (1). Si la cible se trouve dans un terrain du type Eaux au début de son tour, le test passe à Dangereux (2). 0 Spalsh !!! 6+ [12+] Portée 18" Malédiction Direct Dégâts Immédiat La portée de ce sort peut être mesurée à partir du lanceur ou de tout Terrain du type Eaux du champ de bataille. La cible subit 2d6/[3d6] touches de Force 3. Force 4, si la cible se trouve dans un terrain du type Eaux. 1 Mutinerie 5+ Portée 12" Malédiction Dure un Tour La cible ne peut plus utiliser les règles Tenez les Rangs et Présence Charismatique. 2 Bon Appétit !!! 7+ [10+] Unité du Lanceur [Portée 12"] Amélioration Reste en Jeu La cible gagne la règle Régénération (5+). Si elle possédait déjà cette règle, sa Régénération est améliorée de 1, jusqu’à un maximum de Régénération (4+). 3 Tempête en Mers 8+ Spécial Dure un Tour Impossible d’effectuer de Vol sur tout le champ de bataille. Toutes les unités amis et ennemies voient leurs CT réduite à 1. 4 Cocktails des Pirates 10+ Portée 18" Amélioration Dure un Tour La cible gagne les règles Frénésie et Charge Tonitruante. 5 Oeil de la Tempête 12+ Portée 24" Malédiction Direct Dégâts Immédiat Ciblez une unité, puis jetez 1d6. Sur 2+, choisissez une nouvelle cible située à moins de 6" de la première, puis sur 3+, choisissez une nouvelle cible située à moins de 6" de la première, ect.. Continuez ainsi, de cible en cible à 6" d’écart, jusqu’à ce que vous ratiez votre jet ou qu’aucune cible ne soit éligible. Aucune unité ne peut être ciblée deux fois. Chaque cible subit 1d6 touches de Force 5 avec la règle Attaques Foudroyantes. 6 Tsunami 14+ [17+] Portée 12" [Portée 24"] Malédiction Direct Dégâts Immédiat Chaque figurine de l’unité ciblée doit passer un test de Force, dans l’ordre choisi par le propriétaire de l’unité. Ignorez le premier test raté. Tout autre figurine ratant son test subit une blessure sans aucune sauvegarde possible avec la règle Blessures Multiples (1d3).
  5. Toujours pour patienter, voici la composition de l'armée : Seigneur des Pirates Chef Cuistot Père des Océans Capitaine Corsaire Maître des Fers Esprit des Proues Fils des Océans Pirate Flibustier Mis Aux Fers Chien de Rafiot Frère de la Côte Pièce d'Artillerie Boucanier Rats de Cale Trolls des Rivages Roche-Crabe Marin Noyé Engeance des Profondeurs Léviathan Chevaucheur de Serpent de Mers Galion-Volant Géant des Mers Ondine des Côtes Brisées Île-Tortue
  6. pour patienter un peu :     Brigands des Mers     Règles spéciales de l’armée   Le Pied Marin   La figurine peut relancer tout ses tests de Terrains Dangereux ratés.   Boit Sans Soif   Une figurine avec cette règle devient sujet à la Frénésie et fait tout ces tests de Moral sur 3d6 en ignorant le résultat le plus haut. Un personnage avec cette règle gagne également +1 en Endurance sur son profil.   À l'Abordage   Une figurine avec cette régle bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher durant la première manche d’un corps à corps.   Créature Marine   Une figurine avec cette régle gagne Guide (Eaux), Régénération (4+), Distrayant.   Mort sans Repos   Une unité avec cette régle devient Mort-vivant, Guide (Eaux). L'unité ne peut être rejoint que par des personnages avec la règle Mort sans Repos et vice-versa. Un personnage sorcier utilise toujours la Discipline de la Nécromancie. De plus chaque profil d'unité contient la régle Invocation qui donne le nombre de PV ressusités grâce à l'Abjuration des Morts. Une unité ne peut pas dépasser son effectif maximal inscrit sur sa fiche d'unité.     Armurerie   Sabre d'Abordage : Figurine à pied uniquement. Paires d'Armes. La figurine bénéficie de la règle Parade.   Pike Marin : - Figurine à pied : Arme de tir, Portée 12", Force de l’utilisateur, Tir Rapide. - Figurine monté : Lance légére.   Mousquet : Portée 18", Force 4, Perforant (1), Tir Multiples (1d3), Encombrant.   Canonade de Pont : Portée 36", Force 5, Perforant (1), Encombrant.   Canon à poudre noire : Peut tirer de deux façons. - Comme un Canon (1d6), Portée 48′′, Force 10, Blessures Multiples (Artillerie), Perforant (1). - Comme une Batterie de tir, Portée 24", Force 4, Perforant (1), Tirs Multiples (2d6).   Harpon : Arme d’artillerie (Baliste), Portée 48", Force 6, Blessures Multiples (1d3), Perforant (6), +1 pour toucher les Grandes Cibles.   Gueule à Rhum : Arme d’artillerie (Canon à flammes), Portée 18", Force 4, Attaques Enflammées, Blessures Multiples (1d3).   Encre Rouillée : Arme lourde & Arme de tir, Portée 12", Force : Utilisateur +1, Tir Rapide, Blessures Multiples (Artillerie).     Objets Magiques   Armes magiques   Sabres des Serpents de Mers..............................................55 pts Sabre d'Abordage. Les attaques faites par cette arme ont Attaques Empoisonnées, Perforant (1).   Crochet du Capitaine Cook.................................................45 pts Arme de Base. Le porteur gagne un bonus de +2 en Force et Perforant (1).   Pistolet a Silex d'Engardi.........................................25 pts/15 pts Paire de Pistolets. Le porteur relancer ses jets pour blesser au tir.   Armures magiques   Armure d'Ebéne.....................................................................20 pts Armure légère. Le porteur gagne la règle spéciale Distrayant.   Cape en peau de Kraken......................................................30 pts Aucun type. Le porteur possède une Protection Innée (4+).   Bannières magiques   Bannière de Goldwin Roger...............................................60 pts Le porteur et son unité gagne les régles Peur et Charge Tonitruante.   Objets cabalistiques   Sceptre de l'Oubli............................................................40/30 pts Après avoir généré ses sorts, le porteur perd un sort déterminé aléatoirement; mais il gagne un bonus de +2 pour lancer et dissiper les sorts.   Talismans   Pièce des 9...............................................................................15 pts Les attaques au corps à corps contre le porteur doivent relancer tout '6' naturel obtenu lors du jet pour blesser.   Tête réduite de la Chance....................................................35 pts Le porteur gagne une Sauvegarde Invulnérable (4+) mais devient sujet à la Stupidité.   Objets Arcaniques   Trésor Maudit des Anciens.................................................35 pts Le porteur devient un Apprenti Sorcier de Niveau 1 et sélectionne ses sorts dans la Discipline de la Nécromancie.
  7. le livre est en cours de réécriture grâce a mon nouveau partenaire (Fenrie) Il devrais arriver sous peu avec corrections d'orthographe, retrait des noms GW, nouvelles règles, nouvelles unités et une discipline exclusive.
  8. excellent tournois pour moi aussi une orga au top, de belles tables, des repas délicieux, et un accueil exceptionnel, le format est original et bien pensé pour améliorer malheureusement il faut faire du solo je pense, attention au tapis qui ne font pas "glisser" les dés ou a la fameuse table lave qui "casse" les dés ^^ je reviendrai sans hésiter et je ne regrette pas non plus mes 4h de route bravo a vous
  9. merci pour les retours :) je présente mes excuses pour les coquilles de frappes :( le but c'est de les trouvées car seul je n'y arrive pas malheureusement   1) retirer la parade de série en cas de Vaisseau spectrale je suis ok c'est logique mais peut être la garder pour les personnages éventuellement   2) le cd 6 c'est pour représenter la loyauté plus qu'incertaine des pirates / notez au passage que le M3 est là pour représenter leurs difficultées a marcher sur la terre ferme. Il existe des combos pour pallier au Cd et au M, regarder dans les personnages ;)   3) modifier la règle du Maître des fers pour qu'il ne soit pas détruit mais qu'il fuie avec son unité serait peut être mieux effectivement   4 et 5) oui a pied uniquement c'est plus judicieux   après comme mes autres "créations" sa reste juste un premier jet c'est pour animer le 9Th Age avec d'autres styles de jeu
  10. Bonjour à tous, je réitère avec nos chers Pirates pour le 9Th Age attention c'est toujours non officielle bonne lecture lien : http://www.fichier-pdf.fr/2016/05/02/ilovepdf-merged/
  11. le visu m'a peu être induit en erreur effectivement l'armure lourde serait mieux
  12. pas plus caricatural que l'empire ^^ je conçoit ton point de vue mais il ne faut pas comparer notre monde et celui de warhammer a mon avis   Comment a tu osés ! :blink: Je ne sais pas s'il y a des chinois ou des japonnais sur le forum, mais ils ne vont pas aimer ^^ Fusionner les deux cultures c'est comme dire que les français et les allemands c'est la même chose (alors moi je vais jouer mon armée franco-allemande pour ton jeu de guerre 14-18)  :D   Tu peux t'inspirer des livres d'armées de Mathias Eliasson pour traiter ces armées (séparément cette fois), ce gars a fait du très du bon travail.   c'est juste ma vision d'un immense empire comme d'habitude je n'impose rien je propose des idées :)     Le but c'est d'éviter une copie trop proche de l empire ou de la bretonnie remplie exclusivement d'humain
  13. bonjour un petit projet pour le 9th age, une version non officielle pour jouer les royaumes de Cathay et Nippon réunis en un seul royaume bonne lecture http://www.fichier-pdf.fr/2016/04/15/ra/ Évidemment comme toujours il y aura des coquilles ^^
  14. :innocent:  j'avoue que en relisant sa fait très profil space marine avec des talent elfe ^^
  15. c'est pour attirer les joueurs aos vers le bon côté de la barrière ^^     avec ceci http://www.conv2pdf.com/information.php?id=0010et http://www.ilovepdf.com/fr/fusionner_pdf tout simplement     heu ???? étrange comme question :glare:
  16. bonjour je réitère avec un essai pour les stormcast (aos) adaptés à la sauce 9th age ceci est une création non officielle evidemment bonne lecture http://www.fichier-pdf.fr/2016/04/12/ordres-des-eternels/
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