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Matboll

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Messages posté(e)s par Matboll

  1. Le 08/10/2020 à 09:15, David a dit :

    Ma roue continue.

    comme je galèrais à poser les éclaircies correctement sur les pièces détachées, j'ai fini par assembler le tout. Et bien m'en a pris, car :

    j'ai abimé la peinture à quelques endroits, des retouches s'imposent.

    - j'ai découvert que la figurine semblait très sombre, il va donc falloir trouver quelques points de lumière en plus.

    - et surtout, je me suis rendu compte que j'avais utilisé le drapeau il y a 2 ans pour un autre projet. Clairement, il manque quelque chose à la figurine. Quelqu'un a une idée?!

     

    50434712778_144431a016_z.jpg

     

    Une voile type celle sur les chariots gretchin Gorkamorka.

     

    Superbe taf David! (En plus ça trouve tu vas trouver le moyen de faire des dégâts d'écrasement même sur des cavaliers comme c'est là...) ;)

  2. Le 17/12/2019 à 04:41, David a dit :

    Bonsoir

    Après une trèèèèès looooooonnnngue absence (boulot, bébé et déménagement notamment), je serai ravi de reprendre mes pinceaux et le 9ème Age me plait énormément.

    J'ai une idée de modélisme pour une Marée de Vermines.

     

    Juste une petite question : pour la catégorie monstre, est-il possible que celui ci soit monté par un personnage? Je n'aime pas trop l'abomination mais adore le concept du général perché sur un rat monstrueux (socle de 50x100).

     

    A très vite.

    Pour le général perché, je dirais catégorie héros, et pour le rat monstrueux bah, en monstre...Fait le aimanté pour le séparer au besoin...;)

     

    En tous cas hâte de voir ta peinture en œuvre !! 

  3. Soyons pragmatique, 

     

    Ancien joueur Battle, bien entendu  que cette annonce me fait plaisir. Bon elle arrive au moment où le fluff d'AoS commençait (enfin) à prendre de l'ampleur et être intéressant ou plutôt appétissant pour un vieux joueur comme moi. J'étais à deux doigts de replonger.

     

    Mais soyons pragmatique. 

     

    Les petits gars de GW ont beau être des passionnés, ils bossent pour des gars qui veulent des "parts de marché". Il y a un gâteau à se partager sur le monde de la figurine. En raisonnant en entrepreneur, il est tout à fait possible de se dire que la concurrence (Warlord, Perry, Saga, Warmachine, ect..) gagne peu à peu du terrain, que 9Age peine à prendre de l'importance et à sortir un livre de règle imprimé (ce n'est pas une critique, j'ai énormément de respect pour ces passionnés qui ont le mérite de faire vivre le hobby) , que les droits et les moules de Battle sont toujours là et qu'une communauté est en attente ou en dormition. Et donc que la conjoncture est bonne. La force de GW par rapport à ça, est d'avoir le poid financier pour mener une stratégie d'investissement sur plusieurs années dans l'optique de prendre ces fameuses parts de marché. 

     

    Mon avis est donc que je ne crois pas en la soudaine envie de faire plaisir aux laissés pour compte de feu Battle, mais bien de rapporter au sein de l'entreprise un revenu complémentaire en profitant d'une niche dans le domaine du jeux de figurine. Que la niche est été créé par GW n'est pas le sujet.

     

    Fin d'AoS ? En aucun cas, bien au contraire

    Socle rond ou carré ? Je me positionne sur le carré mais le doute plane. 

    Refonte des règles ? Oui assurément, trois ans de développement quand même 

    Nouveau jeu ? En tout cas nouveau logo officiel, c'est loin d'être anodin

    Battle de retour ? Non Battle est mort et enterré.

    Nouvelle figurine ? Oui en produit d'appel, ça me paraît cohérent mais certainement pas à profusion. 

    J'irais ? Bah oui, dire le contraire serait mentir

     

    Mon humble contribution et avis

  4. Hello, mais ça avance par ici ! 

    Pour les cheveux, oui c'est une bonne idée de varier les plaisirs, ça donne plus de travail aussi. 

    C'est bien d'avoir rehausser les arrêtés des parties métallique. Le blanc pur dilué c'est la clef ! 

     

    Continue comme ça ! Hâte de voir la suite ! 

  5. Salut, je t'encourage à continuer et mener à terme ce projet. 

     

    Ta peinture est très propre et l'option du contrast peu être un gain de temps réel surtout pour la cohérence de ton projet (Table Top pour jouer) .

    Ma seul observation concerne les arrêtes de l'armure et parties métalliques, je pense qu'elles méritent un lightning ou à minima des petites touche de blanc purs aux angles les plus saillants. Ça prend très peu de temps et rehaussera la figurine en faisant oublier l'aspect un peu terne des Contrats. 

     

    Merci à toi de mettre en avant ce projet dès cités Libres, faisant ainsi perdurer les figurines de Battle. Bonne continuation ! 

  6. Pas mal tous ça!

    Dit moi, tu pars d'une sous couche blanche, pui ensuite battle damage couleur marron foncé avec de la mousse de blister puis, petit trait blanc en dessous des dommages et pour finir un lavis séraphim sépia.

    Je te dit ça car, ça me fait penser à un de mes un projet avec que des space marines old-school, même teinte d'armée que toi et battles damages. Pour les socles et je te le conseille j'ai acheté du pigment 'ocre rouge" à un gars du Warfo, voici le lien: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216889&st=0&p=2550508&fromsearch=1&#entry2550508"]lien pigments[/url]

    Ca donne un effet planète martienne du tonnerre.
    Tes OSL sont réussi, mais ils mériterait d'ètre plus nombreux

    A plus, Good job!
  7. @spartiate666 : Oui maintenant que tu le dit c'était bien un prince démon, mais pas moyen de mettre la main dessus sur internet, quand à savoir ou je l'ai vu, c'était soi un White Dwarf (ça aide hein?) soit le 1er Hors série Ravage sur les réalisations des peintres mondiaux en figurine
  8. @Odibius, Le vindicatif était juste destiné à Otto, pas à toi :lol:/>

    Je t'ai juste donné quelques avis en fonction de mes propres expérience de jeu et de tes souhaits. Pour les LS si tu en pas en matériel tant pis, mais ça vaut le coup sur le plan tactique si tu joue mobile.
    Normalement avec 1500 pts tu devrait dorénavant avoir pas mal de carte en mains pour nous présenter une liste optimisé, fun, ou fluff c'est à toi de voir.

    A plus
  9. Oh la la, mais c'est que vous êtes vindicatif par ici....

    @belesprit: Tu as raison, j'ai été un peu vite dans ma "re"lecture de règle, pour ma défense, je ne suis pas afficionados du Drop (je n'en ai pas en matériel tout simplement)

    Pour le drop, j'ai préciser en fin de post mon erreur effectivement pas de charge, donc plus d'utilité pour les vét d'assault.

    Ensuite cher @Otto Von Gruggen, permet moi tout d'abord de te dire que j'aime beaucoup tes sujets. Par contre je ne suis pas du tout d'accord avec plusieurs de tes remarque (sauf l'escouade vétérans,ou je me suis planté). Surtout si ou prend en compte le sujet c'est à dire la création d'une liste Raven Guard de @obidius qui veux je cite: "une liste polyvalente et pas trop ridicule, même si un peu originale"

    Un détail pour les LS (que je joue à chacune de mes partie de 1500 pts, ou ils s'en sont toujours sortis):
    L'escadron Land speeder est je pense un bon atout car il ne prend que une place dans la structure d'armée, etant donné que les autres places sont prise par les escouades d'assault.
    Fragile? Oui, après, il faut les jouer intelligement! Bien sur qu'a découvert, ils se prennent tout les tirs!
    Pour les dégats, 3 morts c'est peut être pas byzance , mais sur une escouade de 5 SM ca se resent... et puis c'est du 3+ pour toucher et 2+ sur endu 4 pour blesser, niveau stat on est bien.
    Pour les multi c'est un choix en accord avec la liste "polyvalente" voulue.

    Pour les scout, oui c'est pas la panacée, pour les bombes à fusion oui, il y a un (petit) risque de foirer son attaque et de se faire poutrer par une grosse machine (si marcheur de combat)!

    Mais franchement jouer une armée Space Marine Raven Guard sans scout, sans Land speeder, sans héroïsme et en prenant le moins de risque possible, c'est fun ça?

    Place au jeu, du fluff et du fun c'est la base!

    @Obidius oublie l'idée des véterans d'assaults, ton idée d'escouade de commandement avec archi et drop est raccord et au moins la dessus tout le monde est d'accord :D/>
  10. Salut Obidius! Pour répondre à ton post

    L'archiviste: Oui il risque de se faire déboité, après svg 2+, invu 5 et 2 PV, au mieux il encaisse les tirs, au pire il y passe mais après avoir fait titrer plusieurs arme de ton adversaire, le point étant je te l'accorde un risque de mort instanée par une arme force 8 (et y en a). Faut être joueur... Mais c'est possible car ça contrarie les plans adverse. Pour les scouts ça devrait aller en les bougeant correctement, de toute manière au pire le pod dévie.

    Pour les vét d'assault: Je te dirai juste que le Pod est un véhicule de type transport et découvert, page 82 du livre de règle (le petit format) "Passager chargeant depuis un transport découvert: Les transport découvert sont des plateformes de combat idéale et sont tous considérés comme des véhicule d'assault" Tu peux donc débarqué et chargé dans le même tour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>! Alors fait toi plaisir! C'est clair que sinon ça ne vaut pas le coup

    Pour les vétérans d'appui, j'en ai parlé mais ils ne sont pas compris dans la liste, j'aime bien les munitions Kraken qui répondent à plusieurs besoin dans une bataille...

    Pour tes troupes, si tu veux aller au centre avec les razo, vas'y c'est une bonne couverture! Et puis c'est ton armée hein!

    Pour les LS, franchement essai les pendant une partie amicale, si tu fais attention à leurs placements ils feront des ravages! La ou ils passent l'ennemi trépasse! Oui ils sont fragile, des simple bolter peuvent à la saturation lui faire mal.

    Pour le capi, tu n'a besoin de Lame relique, en affet il faut mieux garder toutes ses attaques, et contre du lourd, bomba à fusion avec la rêgle fléaux des blindages c'est limite du viol pour les blindés...
    Par contre si tu veux un MDC sur moto, vas'y l'endu 5 est top, le réacteur est plus adapté à ton armée mais libre choix. Le bombardement orbital fait le ménage, ça te démantèle une escouade de commandement ennemi sans problême. Je dirai que ça dépend vraiment de ta façon de jouer (fluff ou dur).

    Il ne faut pas oublier le noyau dur de ton armée à savoir les escouade d'assault et la Légion, car une fois que l'adversaire aurat peut-être réussi à tuer l'archi+les vét+le MDC ou Capi, il se prend une deuxième vague de 15 bonhomme avec de l'attaque en charge+arme de CàC+ les tirs de la légion. C'est eux qui feront penché la balance de la victoire en ta faveur...

    Rectification, pour le module d'atterissage, je me suis fourvoyé! Il rentre bien selon les règles de frappe en profondeur, malgré le fait qu'il soit considéré comme de type découvert, donc pas de charge [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ... Je crois qu'on oublier l'escouade de vét d'assault, mieux faut celle d'appui du coup
  11. Modeste contribution tirée de mes dernières parties à un format similaire. Avec une liste à peu près équivalente j'ai battu du Space marine du chaos rempli de métabrutus et aérien à plusieurs reprises, sans subir d'importantes pertes!

    [u]QG[/u]
    Le capitaine: Pas besoin de mettre trop de points, mais il faut le jouer en lui fesant prendre des risques héroïques. Equipement (pistolet bolter, épée énergétique, réacteur dorsaux, bombe à fusion, armure d'artificier) 145pts
    Pour la petite histoire la bombe à fusion est vraiment utile, ça à permit à mon capi de péter du Metabrutus en un tour...

    L'archiviste: On le garde tel quel pour 100pts

    [u]TROUPES[/u]
    Les tactiques: Avis perso mais les razorback ne sont pas utile, en effet tes soldats prennent un objectifs et si tiennent! les points économisés te serviront ailleur.
    2 escouade de 5 dont une avec un multifuseur et l'autre avec un fusil plasma pourrait combattre toutes éventualitées, sergent vétéran afin de booster le commandement. 185 pts les 2 escouades

    Les scouts: Il te faut une escouade de 5 équipé bolter ou CàC, à toi de voir, avec un sergent non vétéran, mais avec une balise de téléportation (65 pts), histoire de faire apparaitre ton archiviste en armure termi sans jet de déviation. 65 pts (suite au calcul total possibilité de mettre deux sniper pour 2pts)

    [u]ATTAQUE RAPIDE[/u]
    Les escouades d'assault: On garde, c'est fluff, c'est cool, il y a de l'attaque, 378 pts

    Escadron land speeder: Principal changement que je conseille et qui colle au fluf de la Raven Guard. 3 Land seepder avec canon d'assault et multifuseur 270 pts. A jouer intelligement, ils font des ravages contre les troupes et blindés!

    [u]ELITE[/u]
    Legion des damnés: On garde aussi c'est un parti pris qui est sympa à jouer, avec en plus un bon impact. 155 pts

    Escouade de vétérans: j'aurais tendance à prendre des vétérans d'appui équipé de bolter avec munition spéciale, donc de base plus un drop (155 pts), mais pour coller au fluff, une escouade de 5 vét d'assault avec 2 bombes à fusion, 2 paires de griffe éclair, une hache énergétique, 2 épées tronçonneuses, un pistolet graviton et un drop 200pts. Leur but est d'intervenir en même temps et au même endroit que l'archiviste termi

    TOTAL: 1498 pts

    Liste sans soutien, c'est voulue, et ça marche. les blindés seront mis à mal avec les bombes à fusion, l'escadron land speeder, et pourquoi pas le multi-fuseur de l'escouade tactique. Contre l'aérien tu n'a rien, mais franchement il suffit de l'esquiver ou au pire d'encaisser un passage...

    Il faut vraiment faire attention à déplacer ses Landspeeder à couvert. Ca reste fragile quand même, mais un escadron avec trois canon d'assault (lourde 4, perforant, F6 PA4) ça fait quand même 12 tirs plus les multi fuseur qui sont dévasteur avec la règle fusion. Franchement quand je les utilisent, j'évapore une escouade ennemi à chaque tour, ils ont même sécher sur place un seigneur du chaos avec invu 3+ sur juggernault en une phase de tir! Des tueurs!

    La balise de téléportation est utile, car être sur sur qu'un termi arriverat au bon endroit, te donne un avantage tactique certain, surtout appuyé par les vétérans. De plus les scout peuvent prendre des objo ce qui est toujours utile.

    La capichef, faut pas hésiter à lui donner des missions suicide, ils s'en tirerat souvent bien au final.

    Voici ma contribution, une liste qui peut certainement être amélioré, mais qui à fait ses preuves. prend en ce que tu veux et "gloire à l'empereur"
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