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Varden

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Tout ce qui a été posté par Varden

  1. Salut à tous, j'ai suivi votre disscussion et ai fait en parallèle mes propres test:   Jouant principalement Rohan et Hauts Elfes, je n'ai fait de parchemins que pour ces factions, et voici ce que ça donne: Milice du Rohan - 150pts 1Capitaine avec une option ou 1 grand veneur et 13 guerriers du Rohan Eored d'Eomer - 300pts Eomer à cheval et 11 cavaliers du Rohan Haut roi des Elfes - 300pts gigalad et 11 elfes Cohorte Haut elfes - 150pts 1 capitaine avec bouclier et arc et 6 haut elfes avec 2 arcs et 4 lames   Entre autres voici des exemples représentatifs des problèmes que j'ai rencontré.   J'ai eu beaucoup de difficultés à créer des parchemins avec des héros car il est très dur de les placer à 150pts (qui donnerait en gros 1 heros et 3 soldats ce qui est vraiment bof) alors j'ai fait ces parchemins à 300pts (dans l'idée des multiples de 150pts). Mais là aussi on se retrouve à avoir des problème (comme pour l'eored d'eomer) où il n'est pas viable de rajouter un capitaine en plus mais que sans on se retrouve avec 2x plus de soldats que la limite du 1 pour 12 (ou 6 cavaliers). Du coup j'ai pris le partit de ne pas trop rester attaché à cette restriction et à me rapprocher le plus possible de ce qui est crédible (eomer étant un grand meneur d'hommes plus qu'un dirigeant il à plus de soldats que de capitaines si vous me suivez... ^^).   Cepandant les hauts elfes restent un problème majeur voulant rester par multiples de 150, car je pense qu'ils seraient plus aisé de les construire sur 200pts et 300pts... Si vous avez des idées...   Les conclusions que j'en tire sont que je pense qu'il ne faut pas à tout prix rester dans les règles de construstions d'armée, car de toutes manières les deux adversaires auront les mêmes écarts vis à vis de ces dernières, et qu'il faut à mon avis privilégier les constructions fluff et viables (pas compétitives par contre mais simplement jouable).   Mes deux sous à ce projet que je trouve génial!   P.S: si vous voulez voir plus précisement ce que j'ai fait (en propre sur power point) je peux envoyer mes parchemins finits par mail ;)
  2. Bonjour, voilà quelques années que je joue tau, et je voudrais donc monter une liste tau assez competitif en partant sur une liste de 1000pts que je possède déjà.   Commandeur 2 lance-flammes, ctrl de drônes, node C2 et senseur multi-spectre--> 138pts   2 Gardes crisis; 4 drônes d'attaque, 4 canons à induction et 2 flammer--> 162pts   1 Riptide accélérateur à ion et eclateurs à fusion--> 185pts   Hammerhead canon rail, missiles autodirecteurs, photorégulateur, nacelle de brouillage--> 141pts   2*5 cibleurs--> 110pts   2*10 GdF avec 2 shas'ui--> 200pts   6 GdF avec shas'ui--> 64pts   je joue essentiellement contre du space marine (space wolf, SM et BA) mais avec un peu de nécrons aussi. Pensez vous que cette première liste tient la route et que proposez vous pour en faire une avec optique mi-dur à 1750pts?
  3. Ouaip j'avais remarqué que sans charger je valais pas grands chose xD mais après résoudre ce problème n'est qu'une question mathématique non? Calcul de distance, je tempo a distance avec les arcs en attendant de pouvoir charger, etc...   Donc moralité le full cavalerie c'est bien avec deux bannière, Eomer, Erkenbrand et zou, a condition de gérer la charge correctement?
  4. Ok Ok merci de vos réponses méritant que soit louée leur célérité!   C'est vrai que Gil Galad me paraissait un must have, les jumeuax ne m'avaient pas impréssionné plus que ça, mais après je verrais le vrai en partie.   Par contre je ne connais absolument pas les règles de Gildor, serait-ce possible de m'en donner un apperçu dans ce sujet? (coût en pts, P/V/D, règles et stats)   Sinon vous faites vos listes à partir de quel bouquin? Avec le SdA le retour du Roi? Parce que je n'ai ni Gildor ni les jumeux (mais dans les royaumes des hommes je les ai trouvés wtf?!?) ni l'option dague sur les elfes sylvestres... Et mes bannières sont à 35pts pour les elfes...
  5. Bon alors en même temps que mon armée de vaillant rohirims, une cohorte de hauts elfes est en train de décanter dans le glanzer avant de retrouver son éclat, mais sous quelle forme??? Là par contre je suis complètement paumé car je ne sais pas que faire avec ce thème assez restrein au niveau de la variété de figurine...   Je vous propose de  travailler à essayer de construire une liste avec ce que j'ai déjà, et en essyant de rester un max dans l'histoire...   Les héros: elladan et son jumeau, galadriel, elrond, gilgalad, glorfindel (mais pas les règles ni le profil) legolas, arwen haldir et un autre que je sais pas qui c'est (Erestor???).   Les guerriers: 6 hauts elfes avec boucliers et lances, beaucoup avec lame elfique (environ 35 fig) et autant d'archers. J'ai aussi une 15aine de guerriers de lorien et 24 elfes sylvestres.   Que rajouter, comment tout organiser??? (pour ce qui est des équipements, je peux convertir facilement des bannières ou des capitaines)   Voilà donc je pense que la simple cohorte de 40 hauts elfes est moyennement jouable alors comment?   Merci d'avance!
  6. Ok bah au niveau des jeux de figurines je suis clairement pas débutant, et je connais un peu les règles du SdA (+/- 7 parties).   Ce que je crois savoir des forces de l'armée (que j'avais testée avec que des gardes royaux n'étant pas sur des règles pour les cavaliers) c'est que elle resiste bien au combat notemment en charge où elle excelle.   Cependant je trouvais le rôle de la bannière juste primordial, car apportant une bonus consécant en sous nombre. Trois sont peut-être de trop, mais deux me paraissent nécessaires...   Erkanbrand, je suis d'accord avec toi qu'il est bien fort, après je n'avais pas la figurine (pas compliquer à convertir tu me dira...), mais je vais sûrement l'inclure dans l'armée.   Le problème du sous nombre ne me gène pas tant que ça (l'habitude avec les Chevaliers Gris à 40k ou ALEPH dans Infinity) mais tu as raison, faut bien viser là où tu veux taper!
  7. Bonjour à tous, je me lance depuis peu dans le SdA, et étant fan des Rohirims je voudrais me faire une armée 100% cavalerie. J'ai donc plusieurs qustions préalables.   1) Le format "standard" d'une partie, est-ce 750pts, 1000pts ou autre?   2) Quels sont les références en therme de règles, et quel ordre? J'ai le livre du SdA le retour du roi et le supplément les royaumes des hommes, mais il y a des prix d'unités différents (gardes royaux par ex)... Aussi dans le milieu où je joue nous n'avons que ce livre de règles (le retour du roi) et le premier paru, lequel est le plus à jour ou le plus équilibré et sympa à jouer?   3)Ensuite pour la limite des 33% d'archers, j'ai lu que les cavaliers du rohan ne comptaient pas en dépit de leur arcs, vrai ou simple fabulation?   Du coup, avant de voir vos réponses, voici la liste imaginée en 750pts:   Eomer chevalier du Pelennor à cheval (130pts) -> 6 Gardes royaux à cheval dont deux avec bannière (146pts)   Gamling à cheval avec étendard royal (110pts) -> 6 Cavaliers du Rohan (78pts)   Capitaine du Rohan avec armure lourde cheval et bouclier (65pts) ->6 Cavaliers du Rohan (78pts)   Capitaine du Rohan avec armure lourde cheval et bouclier (65pts) ->6 Cavaliers du Rohan (78pts)   Voilà qu'en pensez vous?
  8. Merci de vos réponses! Et désolé du retard de ma réponse. Alors tout d'abord, pour vous renseigner sur mon milieu de jeu, je ne fais face qu'assez rarement a du volant, donc je trouve raisonnable dans mon contexte de l'ignorer mais toujours garder des armes potentiellement capables d'en tuer (CLj des razors). Ensuite je suis d'accord avec vous pour les purifs, mais je les prends parce qu'ils sont super classe, parce qu'il sont plus efficaces au càc (vous conviendrez que visée astrale n'est pas des plus optique a l'incinerator et au càc...) et que je préfère prendre des cui cui et des LR en soutien plutôt que des purgators.. Ensuite je vous rejoint pour le vaindicare mais encore une fois, je n'arrive pas a gérer du Nécron ou du salamandre dread et LR avec autre chose sans compromettre mes choix de soutien. Alors peut être une idée qui me passe comme ça, un techmarine avec faisceau de conversion ou relais de frappe? Non?, je crache mes idées comme ça pour voir. Par contre c'est peut être stupide de ma part mais je ne supporte pas le storm, il m'a toujours déçu, peut être parce que je le joue mal mais il n'a jamais rien fait d'autre que d'exploser en vol après avoir loupé ses cibles... En tout cas merci de vos commentaires, et si vous avez d'autres remarques je les attends a bras ouverts!
  9. [quote name='Crowy' timestamp='1391601745' post='2511896'] Toutefois seulement 3 troupes de 5 marines à ce format c est du suicide. De plus quitte à payer des CL aux razors tu pourrais mettre soit des bolter lourds psy soit des CA psy. Car en antichar tu as déjà les cuicuis, le vindicare et le MF du LRR. Ton idée de mettre un inci sur le GM plus les purif qui en on 4 ça vas vraiment faire mal. Donc fait attention que tu puisses charger après le barbecue. Dans la même logique pourquoi ne pas lui mettre des grenades? [/quote] Tout d'abord merci du compliment, ensuite, pour ce qui est des troupes, je sais que c'est très short à 2000pts, cependant, mes 3*5 incursions sont dans des razors, et je pensais utiliser la [i]brillante stratégi[/i]e[i] [/i]de mon grand maître pour passer mes cuirassier et eventuellement une autre escouade, si je fais un 3, en troupe. Ensuite, je sais que c'est peut-être de la parano, mais après avoir joué contre un nécron qui aime bien le blindage quantique, j'aime bien avoir quelques tirs avec une haute force dans mon groupe de combat. Pour le coup de l'escouade du feu (oui je suis un peu un pyrobarbar mais bon on fait comme on est! />) , je sais pertinemment que si je crame, avec toute le puissance DU FEU!!! je risque fort de n'avoir plus rien à charger, je pensais donc avant de tirer, estimer si je ferais plus de dégâts en charge ou en tir, et utiliser la phase qui m'arrange. Après, je ne pense pas qu'elle soit super rentable car ça fait quand même ses 695pts tout ce beau monde, mais je voulais tester et avoir un avis sur la question. Le coup des grenades je suis pas contre, mais encore, dans ma logique je pensais charger qu'en nécessité, et donc je pensais que ce n'était alors pas rentable... Mais si vous pensez que ça l'est, dites le car je n'en ai encore jamais joué, donc je vois pour l'instant que leur efficacité sur le papier! En tout cas, merci d'avance à tous ceux qui répondront!
  10. Bonjour la communoté! Je voudrais me faire une armée un peu passe partout en CG dans la mesure où, je n'ai pas encore d'armée cohérente finie et que je ne suis pas un bon stratège en CG (j'ai du mal avec leur polyvalence). J'ai donc élaboré cette liste: Grand-Maître incinérator et BàF = 185pts Inquisiteur armure énergétique = 33pts Assassin Vindicare = 145pts 10 purificators avec 4 incinérators, 5 hallebardes et 1 Marteau = 255pts 5 Incursions avec 1 marteau et 1 psycanon dans razorback CLj et projecteur = 201pts 5 Incursions avec 1 marteau et 1 psycanon dans razorback CLj et projecteur = 201pts 5 Incursions avec 1 marteau et 1 psycanon dans razorback CLj et projecteur = 201pts Land Raider Reedemer + multi fuseur et projecteur = 255pts Cuirassier espadon incinérator lrd et télé porteur = 260pts Cuirassier espadon incinérator lrd et télé porteur = 260pts Le tout pour 1997pts. J'ai mes purifs et mon Grand Maître (GM) dans le LRR, ils me serviront d'anti hordes et infanterie plus ou moins légère, soit en chargeant soit en cramant. Mes razor et mon Vindicare me servent d'anti chars, je pense jouer mon vindicare pour dégommer une cible très blindée, et mes trois razor sur une autre pour fiabiliser 2 cibles détruites par tour. Mon inquisiteur sera mon seigneur de guerre, car il n'ira pas au chrabon et restera au chaud dans un razor. Mes cuicui seront là pour harceler l'énnemi en attendant l'arrivée des chars. Soit ils mourreront mais mes chars seront "intactes", soit ils arrivent au close et engluent le temps que les chars arrivent. Cette liste et cette stratégie sont-elles viables? Pourrais-je les améliorer sans trop de changements dans la mesure où je possède déja mes QG, les purifs, le LRR, 1 Cuicui et quelques incursions?
  11. Ça c'est une bonne idée, en changeant l'épée, ça devient tout de suite plus facilement et moins bourrin enfin pas plus que n'importe quel autre termi avec BT (ou rappelons le des chevaliers death wing avec 5 d'endurance... c'est pas cheaté ça?). Par contre je pense que le coup du moins un en invité contre c'est un poil trop... plus un en force contre les démons et/ou le chaos ça passe mieux je pense...
  12. Bonjour tout le monde, je poste ce sujet en ayant regardé les 15 dernières pages de cette série et n'en ayant pas trouvé d'identique donc je me lance. Voilà, je suis fan des Chevaliers Gris mais je trouve qu'il leur manque des boucliers, parce que personnellement quand on me dis chevaliers, je mets en face bouclier épée et lances. Donc je pense que ça peut être fun de jouer des termis et des incursion/purificator avec des boucliers tempête. Pour les termis je proposerai un équipement de base avec des boucliers tempête et des hallebardes pour 220pts. On perd les fulgurants donc ça compense le coût des boucliers. On ne garde par contre comme amélioration que: -les armes de maître pour le justicar pour +5pts, -le marteau et [color="#FF0000"]les épées pour +5pts[/color], -Incinérator à la place de la hallebarde gratuitement, -pas d'autres amélioration (glaives, sceptre, psycanon, expurgateur,...). [color="#FF0000"]Ici l'épée devient super cool au CC, donc j'hésite entre +5 et +10pts...[/color] Pour les Incursions: Équipement de base: boucliers tempête, un glaive pour 125pts Améliorations: -Les armes de maître sur le justicar +5pts, -[color="#FF0000"]Hallebardes et épée à la place du glaive +10pts[/color], -Marteau à la place du bouclier et du glaive +5pts, -Incinérator à la place du glaive et du bouclier gratuit, -sceptre +15pts, -rien d'autre. [color="#FF0000"]Les hallebardes sont beaucoup mieux que le glaive, mais se sont des armes à deux mains mais pour le coup ce serait bien de les considérer comme à une main...[/color] Enfin les purificators: Équipement de base: boucliers tempête, un glaive pour 145pts Améliorations: -Les armes de maître sur le justicar +5pts, -[color="#FF0000"]Hallebardes et épée à la place du glaive +5pts[/color], -Marteau à la place du bouclier et du glaive gratuit, -Incinérator à la place du glaive et du bouclier gratuit, -sceptre +10pts, -rien d'autre. [color="#FF0000"]Les hallebardes sont beaucoup mieux que le glaive, mais se sont des armes à deux mains mais pour le coup ce serait bien de les considérer comme à une main ici aussi...[/color] Voilà j'ai mis tout ce que je pensais utile, pensez vous que ces améliorations déséquilibrent les figs?
  13. Bonjour a tous je me posais la question depuis l'annonce de ce pitit oiseau Space Marine car il faut l'admettre il est très classe et me serait encore plus en rouge avec des ailes d'ange! Mais est-il possible de l'optimiser ou de le rendre utile dans une liste BA a 1000pts construite si besoin autour de lui? Je n'en ai aucune idée mais je pense que pour que ce soit viable, il faut une Cie de la mort en plus pour utiliser convenablement le Reclusiarque obligatoire. Donc pour faite une armée avec un fireraptor à 220pts un reclusiarque à 130pts et un Cie de la mort qui fait au moins ses 100pts bah que mettre de plus pour rendre le tout efficace?
  14. Bon bah suite à tout ça, je vais essayer... QG: 200pts champion de confrérie champion de confrérie Troupe: 5 termis (3 marteaux et 2 épées) ->200pts 5 termis (3 marteaux et 2 épées) ->200pts 10 incursion 2 Psycanons, Muni psy ->240pts Att Rapide: Storm CL/MF ->205pts Storm CL/MF ->205pts Soutien: cuicui TP espadon ->205pts Dread double autoca psy ->135pts Dread double autoca psy ->135pts Voilà, en gros j'ai les termis (je garde des épées pour temporiser) et les champions dans les storms pour aller chercher les chevaliers/seigneurs fantômes, les dreads pour taper dans les serpents, le cuicui finis au càc les restes d'escouade après que les incursions aient tiré. Je ne suis clairement pas bon en compo, mais le défaut que je vois dans cette liste c'est que le chevalier fantôme va se faire plaise sur les incursion/dreads/cuicui qui sont à portée de son petit joujou de canon fantôme (je crois que c'est comme ça que s'appelle sont canon qui tire des galettes de F(beaucoup) et Pa 1ou2)
  15. Bon je crois que j'ai pas très bien précisé ce que je recherchait. Je vais traiter les questions dans l'ordre chronologique: Ce que j'entends par Ost fantôme c'est pleins de fantômes dans des serpents, un ou deux chevaliers fantôme des seigneurs et un seigneur fantôme QG psyker de je sais pas quoi. Sinon, pour tous ceux qui croient que je veux faire une liste qui vas perdre, c'est pas comme ça que je le vois, je veux sortir une liste, qui est faite spécialement pour buter du Wraith, ainsi si elle perd ça confirmera que cette armée pête tout ce qui n'est pas cheaté en ce moment, càd les armées typées càc -> BA et CG en ce qui me conserne. Ensuite, étant joueur BA et CG, je n'ai donc le choix qu'entre ces deux races donc pas de Tau, ni d'eldar noir. Ensuite c'est vrai que je râle aussi au passage sur le fait que ces deux factions sont à la ramasse par rapport à toutes celles qui sortent en ce moment, mais Je voudrais voir si en sortant un truc bourrin BA ou CG, je peux rivaliser avec une liste Wraith en serpents. Enfin pour que tout soit clair, je n'ai pas encore joué la partie, je la joue d'ici une semaine ou deux.
  16. Bonjour, dans le club dont je fais partie, j'ai décidé de montrer que l'ost fantôme était over pété-cheaté de la mort qui tue contre tout ce que je pouvais jouer, pour cela, le week-end prochain on se fait une partie 1750pts de chaque côté. Mon dilem: j'ai le choix entre jouer Blood Angel ou Chevaliers Gris, laquelle des deux armées serait la plus efficace contre ce type d'armée (ou ce concentré de gros bills), et quelle liste faire? Je sèche complètement en matière de liste tant la vue des profils et des armes des tas de moelle spectrale m'ont laissé sur le cul. Ah petite précision c'est du no limite pour le coup. Merci de votre aide a tous!
  17. C'est vrai, j'avais remarqué ce genre de problème depuis que je me remet à jouer blood... Mais du coup tu les joue comment, parce que sans JP, c'est du SM vanilla, et je trouve ça dommage....
  18. [quote name='Isenheim' timestamp='1375809351' post='2408943'] D'ailleurs, conseil de vieux joueur BA, laissez tomber les réacteurs dorsaux. [/quote] ??????? Pas de réacteurs? Mais c'est le but de mon armée! Je veux pas faire le méchant, mais j'avais aussi introduit une notion d’esthétique dans mon projet, et je tiens absolument faire du réacteur... Ensuite Guehlwin, la CDLM peut aussi le faire, mais dans du full réacteurs, c'est pas trop l'idéal... parce que payer 105pts de réacteurs c'est pas rentable et un transport hormis pod mais bon... comme ce sera le seul char de l'armée, il se fait focus par toutes les armes anti-char de la table. Mais c'est vrai qu'elle va faire très mal si j'arrive à la placer. Il faut trouver un moyen de placer cette unité dans un full réacteurs. Des idées?
  19. En fait, c'est surtout pour jouer dans le club ou entre pote, et donc du coup, je me retrouve majoritairement contre du nécron, du tau, un tyty (qui ne sais que jouer 1 trygon 3 zozo et des genestelers à 1000pts...) et de temps en temps de l'ultra. Donc moi j'aurais tendance à snober l'aérien, c'est peut-être pas la meilleur idée, mais si y'à plus rien sur terre, je considère avoir gagné. (remarque, c'est pas hyper fluff avec des BA...) Ensuite, c'est vrai que des termis d'assaut ça déchire, mais c'est très lent, et si je joue la TP, dieu sais que une riptide interception, ou un pylon nécron ça fait du ménage dedans... Pour finir, le prêtre, je l'aime bien avec une hache... étant donné qu'il sera dans une escouade d'assaut, le sergent s'occupe des duels, les marines font des pertes et encaisse la riposte des survivant et la prêtre fini les-dits "survivants".
  20. Alors du coup, je pense partir sur: Archiviste réacteurs -> 125pts Prêtre réacteurs et arme énergétique ->90pts Garde sanguinnienne avec 2 P.F -> 220pts 5 Assauts avec double P.F et fuseur dans pod -> 135pts 10 Assaut avec 2 lance flammes et une Griffe éclair -> 215pts 10 Assaut avec 2 fuseurs et BàF -> 215pts Par contre avec cette liste, le prêtre doit être en priorité dans la garde non?
  21. Merci, c'est bien la première fois qu'on me dis ça d'une liste CG, mais c'est vrai que le principale problème que j'ai avec les CG, c'est la mobilité et le contrôle de table (je joue pas mal purificator aussi), donc je me suis que ce serais pas mal d'essayer une armée TP, donc certes, j'ai pas assez de termis à mon goût, mais si je faisait sans regarder les pts, je sortirais 3000pts alors qu'on joue à 1500! /> C'est vrai que les 2*trois acolytes sont relativement safe, et je vais en mettre en reserve, car les mienne arrivent toujours T4 et c'est énervant mais là si ça m'arrive, c'est cool. Pour les chevaliers spectraux, je pensais mettre un peu de chaque: 1 marteaux, 2 hallebardes et deux épées. Ensuite, la divination me semblait à moi aussi évidente (je suis aussi un anathème de la proba, 10 svg 2+ pour moi ça fait 6 morts... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] alors avec les touches, vaut mieux que j'ai des relances! ) En tout cas merci beaucoup pour ton aide, je posterais sur ce sujet le résultats des tests. Mais je reste aussi ouvert à d'autres suggestions de la part de tout ceux qui en aurons!
  22. Tout d'abord merci à tous de vos conseils, étant donné que vos avis sont divergeant sur le garde sanguinnienne, je vais quand même favoriser celui qui est du même avis que moi, vous m'excuserez je l'espère. Commençons par le QG: Je pense prendre un archiviste, là dessu tout le monde est unanime, je lui met des réacteurs pour suivre et puis Bàf parce que j'ai des pts en rab 130pts. Les troupes: 2*10 assaut dont 2 fuseurs et 2 lance flammes -> 410pts -5 assaut en pod à double pistofuseur et fuseur ->135pts L'élite: -Prêtre avec réacteurs a réacteurs et arme énergétique et Bàf parce que j'ai encore 5pts en rab -> 95pts -Garde sanguinnienne, alors par contre, le coup des 4 haches et une épée, je suis pas sûr... peut-être plus 3 épées et 2 haches ou que des épées, je joue principalement contre de la faible initiative (tau et nécron) donc taper avant c'est mieux, et je mets 3 pistofuseurs -> 230pts (par contre niveau stuff, je pense que un gantelet pourrais être bien, non?) Mais je pensais aussi faire: archiviste réacteurs -> 125, les mêmes 20 assaut, la même garde -> 640pts, mais avec 5 vétérans d'appuis full combi fuseur podés -> 185pts avec un prêtre à poil ->50pts...
  23. Salut Sergent-Major, merci de tes commentaires, ils m'aident beaucoup! Après réflexion, j'ai modifié un (ou plus />) petit truc dans ma liste: 1750pts tout rond! QG: -Mordrak et 5 chevaliers spectraux -> 400pts -Coteaz -> 100pts Troupes: -3 Acolytes -> 12pts -3 Acolytes -> 12pts -5 Termis avec hallebardes et psycanon -> 225pts Att. Rapide: -10 Interceptors avec 2 incinerators -> 300pts -6 Interceptors avec 1 incinerators et 1 hallebardes sur le justicar -> 181pts Soutien: -Cuirassier, téléporteur, espadon et inci lourd -> 260pts -Cuirassier, téléporteur, espadon et inci lourd -> 260pts Donc j'ai Coteaz avec les termis et tout le monde qui rush sur les objos/unités dangereuses chez l'ennemi. Par contre je pense qu'une ou deux autres unités de trois Acolytes ne serait pas du luxe, étant donné leur fragilité...
  24. Salut ultramarines! Tout d'abord je te remercie de tes commentaires. /> Par rapport à ta dernière suggestion, je préfèrerais me spécialiser dans le full réacteurs, je n'ai jamais eu confiance dans les blindages, à tors surement mais c'est aussi que le full méca manque de personnalité à mon goût... Pour ce qui est de la garde sanguinnienne, c'est l'unité qui, je trouve, à le plus de classe dans tout ce magnifique codex />, donc je tien vraiment à la garder, quitte à optimiser tout le reste, mais pas touche à le garde sanguinnienne!!! Grrrr Ou alors je peut jouer des vétérans d'assaut, en gardant la figouze des gardes, mais après il faut l'équiper antichars, parce que je me retrouve souvent face à du nécron avec des pylon, ou des hammerheads à canons ionique tau, et l'avantage que j'avais avec mon pod c'est qu'ils ne me tiraient pas ou peu dessus car j'arrivais T1, et boum avec les fuseurs et le CL faisait quelques dégâts quand il ne vise pas les éventuels aéronefs... Donc j'ai absolument besoin d'avoir de quoi détruire un chars T1. Après pour le full réacteurs, peut-être prendre 2 assaut de 10, une double lance flammes et l'autre double fuseur, ça me fait 410pts sans stuff sur les sergents. Et pour le stormraven, j'ai eu quelques expériences de tournois (c'étai avec un strom CG mais c'est pareil) dans lesquelles il se faisait détruire par de l’interception sans pouvoir tirer... Pour détruire qqch au T1, j'ai pensé au vétérans d'appuis podés avec des combi-fuseurs...
  25. Bon, je cherche à optimiser cette base de liste en vue d'un tournois (limitation: 1 aéronef max) QG: -Grand Maître avec incinérator, grenades rad et hallucinogènes -> 210pts Troupes: -6 Termis avec 4 hallebardes, 1 marteau, une bannière et un psycanon -> 290pts -7 Termis dont Thawn avec 5 hallebardes, 1 marteau et 1 psycanon -> 380pts Att. Rapide: -10 Interceptors avec 2 incinerators et 1 hallebardes sur le justicar -> 305pts -10 Interceptors avec 2 incinerators et 1 hallebardes sur le justicar -> 305pts Soutien: -Cuirassier, téléporteur, espadon et inci lourd -> 260pts J'ai l'impression qu'elle manque de troupes ou de résistance... Merci de tout les commentaires que vous pourrez faire!
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