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Slow Morrisson

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Tout ce qui a été posté par Slow Morrisson

  1. La seule info que j'ai pu glané malheureusement ce sont les profils Apo qui reprennent à l'identique les profils de l'index mais avec des nouveaux noms et une petite différence dans les mots clés
  2. Première remarque sur cette liste: le bataillon démon n'est pas battle forged puisque l'on y trouve des démons de Khorne et de Nurggle. il faudra donc faire le choix entre Khorne ou Nurggle (plutôt Khorne vu ton optique...). Tu peux peut-être tout de même faire un bataillon de khorne avec plus d'unités de bloodletter (moins conséquente peut-être). Au pire elle serviront de cibles pour protéger le reste car ton adversaire ne pourra pas se permettre de les voir arriver intacte au CaC T2... Deuxième remarque: Puisque tu utilises des warp talons, pourquoi ne pas inclure un greater possessed, il apporte un bon boost aux unités démoniaques... Ça va l'obliger à traverser la table mais justement tu peux l’empêcher d'être ciblé grâce au Tzangors. (à noter également que les warp talons vont profiter des locus de Khorne si tu ne l'avais pas déjà identifié). J'ajouterai également au moins 1 rhino histoire de pouvoir positionner plus librement les smc sur les objectifs et protéger un peu plus les persos red corsairs
  3. Ça se trouve au début des règles de faction, en encart (p. 160 pour la VO), au moment où est expliqué le principe des détachements spécialistes. On trouve les mêmes infos dans Vigilus Defiant (p. 169, toujours pour la VO)...
  4. Comment ça pas de capitaine à moto? Pourtant on le trouve bien dans le codex SM... Ou alors c'était une restriction spéciale du tournoi?
  5. @Alezya Pas de raison que ça ne fonctionne pas. Les seules limites sont que tu ne peux pas donner ces traits à des persos nommés et (à vérifier parce que je n'ai pas le bouquin de base) et qu'un même personnage ne peut pas avoir plusieurs traits de seigneur. P.S. Et qu'un même détachement ne peut pas avoir plusieurs spécialités
  6. Je pense que la réponse se trouve dans la description des Tactiques de Mission: "As long as a tactic is active, it affects all units in your army that have the Mission Tactics ability." En substance, une tactique de mission s'applique à toutes les unités de l'armée (ou à celles à 6" du perso dans le cas du tome). L'effet d'une tactique de mission est de donner un bonus aux unités ayant l'aptitude tactique de mission CQFD
  7. Non. L'invocation se déroule comme suit... A la fin de la phase de mouvement: 1 - Tu sélectionnes un PERSONNAGE CHAOS (ça peut être un SMC, un démon ou même un ROGUE PSYKER de Black Fortress) qui ne s'est pas déplacé lors de ce tour; 2 - Tu déclares l'invocation; 3 - Tu choisis un des 4 dieux du chaos (ou si ton personnage a une marque, c'est forcément le dieu en question); 4 - Tu choisis le nombre de dés, de 1 à 3, et tu les lances; 5 - Tu mets en jeu une unité démon, du même dieu que choisi précédemment, dont la Puissance est inférieure ou égale au résultat du jet de dés. Pas du tout et ce pour 2 raisons: - les unités invoquées n'appartiennent à aucun détachement; - l'armée doit être réglementaire au début de la bataille. Tout ce qui passe après n'a pas d'influence sur ce paramètre (sinon ton armée ne serait plus réglementaire dès que tu perds des QG par exemple)
  8. Pas exactement. Si j'ai bien suivi tu présentes une liste avec les points en renforts (donc rien d'inscrit dans la liste) puis tu invoques en payant 1 PC avant le début de la partie
  9. Oui. Vigilus 2 apporte un détachement (avant garde) spécialiste Fallen qui t'autorise à inclure des rhinos et des sorciers, 2 stratagèmes, 1 relique (Epée de Force donc pour sorcier) et 1 capa spéciale pour Cypher. C'est pas fou mais ça te permet tout de même d'aligner un détachement avec un peu de mouvement.
  10. LEGION et pas HERETIC ASTARTES pour être précis, ce qui est encore plus limitant
  11. C'est Selfcontrol qui a raison... Les loci des personnages Daemon donnent des bonus aux unités qui ont les keywords DAEMON et <MARQUE>. A aucun moment la description du locus ne mentionne les keywords de faction. C'est pour cette raison que les stratagèmes, qui sont écrits de la même façon, ont eux été erratés pour préciser qu'ils n'étaient utilisable QUE sur des unités qui ont le keyword de FACTION DAEMON. Ça devient fun avec les machines démons qui sont elles aussi affectées
  12. En l'état ta liste n'est pas valide pour 2 raisons: - Tu ne peux pas mettre Cypher dans un détachement Death Guard - Le détachement n'est pas valide Par contre tu peux le mettre dans un détachement auxiliaire Space Marines du Chaos, mais ça te coutera 1 CP
  13. L'extrait est juste au dessus dans le premier post. Et le wording est "each time" sans précision de temps. Donc mon interprétation c'est que Vect passe avant.
  14. Euh... pour citer Jean Claude Dusse je pense que c'est tes yeux! ? Plus sérieusement, je ne vois pas où c'est écrit dans l'article, donc soit ce sont effectivement mes yeux, soit il se sont aperçus de l'erreur et ont corrigé. Grillé par mon VDD
  15. Pas d'accord avec ce séquençage: le stratagème Vect dit bien: "Use this Stratagem just after your opponent has spent CPs to use a Stratagem, but before the effects of that Stratagem are resolved." Ce qui est important c'est le "just after" qui à mon sens signifie que tu ne peux rien faire d'autre avant de déclarer ton Vect. Donc pas lancer ton dé (un lancer est une action) pour regagner des CP par exemple... Par contre, si on s'en tient au littéral, cela n'empêche pas le joueur drukhari de lancer le dé pour récupérer 1 CP une fois le stratagème annulé même si les CP sont remboursés. En effet Vect dit: "On a 2-5 your opponent’s CPs are refunded...". Ils ont donc bien été dépensés pou utiliser un stratagème et éligible au trait de seigneur du Coeur Noir qui dit "each time you or your opponent spends a Command Point to use a Stratagem"
  16. J'avoue ne rien avoir compris à cette phrase??? Mais en gros si je vous paraphrase pour éclaircir: La discipline du bolter (qui permet d'utiliser la capacité tir rapide d'une arme à bolt en ignorant les limites de portée, donc à 24" pour un bolter, pour une space marines à condition que celui-ci n'ai pas bougé) ne peux pas s'appliquer au tour où l'on utilise le stratagème Red Corsairs "More Where They Came From". En effet l'unité est retirée du champ de bataille et repositionnée comme si elle arrivait des renforts et donc compte comme s'étant déplacée. Ou en plus basique: si cible à moins de 12", 2 tir de bolters si cible à plus de 12", 1 tir de bolter
  17. Effectivement c'est un petit quelque chose que je viens de réaliser... A part le fluff, rien dans Vigilus Ablaze n'impose de limitation aux marques pour les chapitres renégats. Je pourrais tout à fait mettre des berzerkers dans une armée The Scourged ou des Noise Marines chez les The Purge...
  18. Hello à tous et merci pour vos retours. En effet quelques explications s'imposent: - Puisqu'il s'agit d'une partie amicale, nous évitons les doublettes, hors troupes et transports assignés, d'où la présence du predator plutôt que 2 unités de Havocs. - Je ne rentre également que des figurines qui sont en ma possession. Niveau fluff je comprend tout à fait cette remarque. Mais bon ce ne sont pas des World Eaters non plus... Et le but est tout de même de casser des c*ls et de farmer les CP. Donc parfois on fait des choix pas fluff ? Mais rassure-toi j'ai modifié la liste dont voici la nouvelle version: Les gros changements sont la suppression des Berzerkers, l'ajout d'un Defiler pour avoir plus de machines démons et le transfert du Warpsmith en Red Corsair contre le sorcier qui passe à pied et en Black Legion. Effectivement, le problème est réglé... Le sorcier sera moin mobile qu'en jet pack, mais il me servira à booster les havocs et/ou le predaor... Oui, raison pour laquelle j'inverse avec le sorcier d'autant que le Warpsmith est mieux avec les machines démons qu'il pourra soigner... C'était plus ou moins l'idée, en faire un cordon pour protéger les soutiens en fond de table. Mais de toute façon ils ne rentrent plus dans les points. Reste en interrogation la question des détachements spécialistes (je sais que je pourrais optimiser ce type de détachements en spammant certaines entrées mais voir plus haut). J'ai [(5+3)+(1+1)+1]+3=14 PC en début de partie mais est-ce que ça vaut vraiment le coup? Et si oui les traits de seigneur associés sont-il rentables? Mes choix sont les suivant: - Fer de Lance Devastation Batterie 1CP; cela m'apporte surtout la possibilité de jouer le stratagème "Punishing Volley" mais est-ce rentable de claquer 1 CP pour ça sachant que j'ai une 1 chance sur 2 de ne pas m'en servir? J'ai bien peut que non... - Avant Garde Daemonkin Ritualist (+ trait de seigneur "Shepherd of the True Faith") 2CP; Là c'est un peu plus rentable, le stratagème "Vessels for the Neverborn" peut fonctionner sur 3 unités, surtout les possédés, et en synergie avec le TdS on peut arriver à quelque chose... - Bataillon Soulforged Pack ( + TdS Master of the SoulForged") 2CP; Seulement 2 machines démons et 1 Warpsmith donc l'impact est modéré. Néanmoins les stratagèmes peuvent être très rentables. Il faudra juste que je fasse attention à ne pas laisser le Warpmith se faire distancer, mais le Red Corsair aidera. Et au mieux les machines peuvent également profiter des boosts du Greater Possessed et du Master of Possession. Reste peut-être quelques petits ajustements à faire comme: - remplacer le lanceur havoc du Predator pour donner des combi bolter sur les aspirants champions SMC? - passer le PD à pied et échanger le hellbrute contre 5 chosen hache tronçonneuse + combi-plasma?
  19. C'est exactement ça. Les machines démons ne bénéficient pas de traits de légion. Donc pour leur donner avance et charge je passe par le locus de rapidité des QG de Slaanesh.
  20. Anatomiquement juste? Dans un jeu où l'on trouve des démons, des aliens et des surhommes quasi immortels de 2m50? Dans l'espace.... Et enfin, un vertebré à 6 membres ça n'existe pas, donc rien ne sera juste. Et de toute façon c'est démon, donc de l'énergie solidifiée, donc il n'a pas besoin de squelette. Na! ?
  21. J'ai plus peur de gros copier/coller fainéants du codex d'origine sans relecture minutieuse. Et là oui effectivement il y a foutage de gueule. Il faudrait voir plutôt dans les codex numériques (qui eux je crois sont erratés en temps réel) et pour ce qui est des Oblit, dans Vigilus. Je ne regrette franchement pas de ne pas avoir commander le nouveau codex, mais si c'était le cas je demanderai le remboursement!
  22. Merci pour le retour. C'est vrai que j'étais resté fixé sur le coté attaque rapide de Slaanesh et je n'ai pas pensé à aller regarder les soutiens... Ça a du sens. Il y a aussi le fait que je n'ai pas l'habitude de spammer les unités, mais effectivement 2 venom et 2 ferro seront certainement plus efficaces. Surtout si dans ce cas j'enlève les possédés et le rhino et que je "pousse" le greater possessed avec un warp time. Reste à trouver la meilleure légion SMC pour ce type de build
  23. Ah ba non! Je ne sais pas comment ça marche pour AoS, mais à 40k il faut du Héraut, pas du tout les mêmes règles entre Le Masque et un Héraut. Déjà qu'on a perdu le Héraut monté et le Héraut sur char (après à voir comment sera traité le Héraut sur géant) et qu'en plus les démons de Slaanesh ont la force la plus faibles des troupes de CaC en démon... Alors il nous faut ce bonus de Force!!! Bon je sais je dérive sur 40k et c'est pas bien. Je n'irai pas plus loin. Je partage complètement cet avis. Et celui là aussi. Il y a tellement mieux à faire que de montrer des boobs. Ah et petit détail: je ne pense pas que le terme androgyne soit adapté, que ce soit pour le KoS ou les démonettes. Hermaphrodite est bien meilleur!
  24. Ah et aussi... Bon c'est du Chaos générique donc affiliable à Slaanesh: De nouvelles furies arrivent avec WarCry. Aucune idée si elles débarqueront en stand alone mais ça fait du bien. Les anciennes faisaient vraiment pitié.
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