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Warhammer Forum

mavrolis

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Messages posté(e)s par mavrolis

  1. Bonjour,
    Peut-on jouer un détachement speed mob & un détachement evil sunz, sans perdre la kulture de klan (de l'un ou de l'autre) ?

    es-ce que le trait Speed King (Relance des 1 pour blesser pour les unités Fondus d'la Vitesse (Speed Freeks) à 6") du coup fonctionne sur les speed freeks du dét evil sunz?
  2. Bonjour à toutes & tous.

    Une question me taraude après lecture de cette petite V9.
    Je sais que le tir en état d'alerte à disparu, à moins de payer 1 CP toussa toussa

    Mais Q?  Es-ce que :
    1) Les vengeurs eldars peuvent tirer en état d'alerte SANS PAYER 1 CP (car ils possèdent la compétence Tactique défensive : Lorsque les fig. de cette unité tirent en état d'alerte , elle touchent sur du 5+ au lieu de 6+ )
    OU

    2) Ils doivent PAYER 1CP , et alors ils peuvent tirer sur du 5+ au lieu de 6+

    Et du coup Quid de toutes les unités qui possèdent une compétences similaire.

     

    Merci d'avance

  3. Et pourquoi pas pousser le concept jusqu'au-boutiste ? ^^

    PLAYER : Mavrolis

    PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds
    HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), [Iyanden] Psytronome d'Iyanden, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude [132]
    HQ2 : Spiritseer(1*65), (Ost Fantôme) Révéré par les Morts [65]
    HQ3 : Spiritseer(1*65) [65]
    Troup1 : 10 Guardian Defenders (80) [80]
    Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
    Elite1 : 10 Wraithblades(145 + 5*29), 10 Épées Ghost (60) [350]
    Elite2 : 5 Wraithguard (115), 5 Canon Wraith (75) [190]

    Lord of War1 : Wraithknight (1*315), Canon solaire(60), 2 Rayonneur laser(14), Bouclier rayonnant(30) [419]
    Lord of War2 : Wraithknight (1*315), Canon solaire(60), 2 Rayonneur laser(14), Bouclier rayonnant(30) [419]

    Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon shuriken(10), Pierre-esprits (10) [159]

    Total detachment : 1999
    7 CP

    ARMY TOTAL [1999]


     

  4. Oki j'ai viré les Vypers (264pts tout d'même)
    @Apox : tu as raison, il lui faut au min soit le sabre (moins utile que ses pieds :( ) soit le canon solaire soit les canons de base (le pire pour moi 18pts de moins)
    Donc on partirai sur ça :

    Révélation

    Craftworlds : Rush&destroy

    Détachement : Outrider
    QG

    • Farseer Skyrunner   (171 pts)1 unité | 171 points | 9 %


    Attaque rapide

    • Shining Spears  (9)  (433 pts)
      • Shining Spear Exarch :  Lance stellaire
    • Windriders  (5)  (160 pts)
      • 5 Canon shuriken
    • Windriders  (5)  (160 pts)
      • 5 Canon shuriken

      3 unités | 753 points | 38 %


    Détachement : Bataillon
    QG

    • Autarch Skyrunner   (125 pts)
      • Lance laser, Epée énergétique
    • Warlock Skyrunner   (87 pts)2 unités | 212 points | 11 %


    Troupes

    • Rangers (5)  (100 pts)
    • Rangers (5)  (100 pts)
    • Rangers (5)  (100 pts)3 unités | 300 points | 15 %


    Détachement : Super-Heavy Auxiliary
    Seigneur de Batailles

    • Wraithknight    (564 pts)
      • 2 Canon shuriken, Canon solaire, Bouclier rayonnant

      1 unité | 564 points | 28 %


    Total : 2000 points - 39 figurines - 10 unités

     

  5. :o my god....Claïgo mais...mais..mais  j'ai envie d'avoir encore des amis ^^

     

    Nan, mais je pensais plus à une liste autour des lances de lumière , du genre :

    Révélation

    Craftworlds : Rush&destroy

    Détachement : Outrider
    QG

    • Farseer Skyrunner   (178 pts)
      • Lance chantante


    Attaque rapide

    • Shining Spears  (9)  (433 pts)
      • Shining Spear Exarch :  Lance stellaire
    • Vypers (3)  (264 pts)
      • 3 Canon shuriken
    • Windriders  (5)  (160 pts)
      • 5 Canon shuriken


    Détachement : Bataillon
    QG

    • Autarch Skyrunner   (130 pts)
      • Lance laser, Pistolet à fusion
    • Warlock Skyrunner   (87 pts)


    Troupes

    • Rangers (5)  (100 pts)
    • Rangers (5)  (100 pts)
    • Rangers (5)  (100 pts)


    Détachement : Super-Heavy Auxiliary
    Seigneur de Batailles

    • Wraithknight    (446 pts)
      • 2 Canon shuriken, Bouclier rayonnant


    Total : 1998 points - 37 figurines - 10 unités

     

  6. HellooOOoo le Warfo
    Ptite question d'éclaircissement sur la FnP , heuu oups la résilience dégoûtante,

    la règle:

     "Disgustingly Resilient: Each time a model in this unit loses a wound, roll a D6; on a roll of 5 or 6, the model does not lose that wound."

    en français:
    "Résilience dégoûtante: A chaque fois qu'une figurine dans cette unité perds une blessure, lancer un D6; sur un jet de 5 ou 6, la figurine ne perds pas la blessure."

     


    Qu'en est-il des armes qui occasionne 1,2 ou 3 blessures (marteau tonnerre) ? Fait-on 1,2 ou 3 jets séparément? Ou 1 jet, s'il rate, il occasionne 1,2 ou 3 blessures.
    Qu'en est-il des armes qui occasionne 1D3 ou 1D6 blessures (canon laser ou autre ) ? Fait-on le nombre de dégâts D3/D6 ...Puis 1 jet séparément pour chacune des blessures?
    ou 1 jet de résilience, puis s'il rate, D6/D3 blessure

    Merci d'avance

  7. Hello le warfo!

    J'ai bientôt un tournois et je voulais savoir ce que vous pensiez de cette liste?
     

    est-elle viable?

    comment l'optimiser?

    quoi changer?

    et contre qui je vais avoir du mal?

     

    Eldar : Craftworlds : Tournois TNR (2CPM)

    Détachement : Craftworld Warhost
    QG
        Farseer   : 135 pts
            - Divination
            - Farseer Skyrunner  :  Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante

    TROUPES
        Guardian Defenders  (10) : 125 pts
            - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Lance-missiles eldar
            - Warlock Leader  :  Runes de bataille

        Guardian Defenders  (10) : 125 pts
            - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Lance-missiles eldar
            - Warlock Leader  :  Runes de bataille

        Guardian Defenders  (10) : 90 pts
            - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Lance-missiles eldar

    ATTAQUE RAPIDE
        Vyper Squadron   : 50 pts
            - Lance ardente

    SOUTIEN
        Vaul's Wrath Support Battery  (3) : 90 pts

        War Walker  (3) : 180 pts
            - 6 Rayonneur laser


    Détachement : Engines of Vaul
    SOUTIEN
        Night Spinner (2) : 220 pts
            - 2 Pierre-esprits

    Détachement : Engines of Vaul
    SOUTIEN
        Night Spinner  : 110 pts
            - 1 Pierre-esprits

     

    Détachement : Engines of Vaul
    SOUTIEN
        Night Spinner  : 110 pts
            - 1 Pierre-esprits

    Détachement : Regents of the Warhost - Living Legends
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Avatar of Khaine  : 195 pts


    Détachement : Wraith-Constructs
    SOUTIEN
        Wraithlord   : 165 pts
            - 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre Ghost


    Détachement : Wraith-Constructs 2
    SOUTIEN
        Wraithlord   : 165 pts
            - 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre Ghost


    Détachement : Wraith-Constructs 3
    SOUTIEN
        Wraithlord   : 155 pts
            - 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost


    Détachement : Wraith-Constructs 4
    SOUTIEN
        Wraithlord   : 155 pts
            - 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost

    Total : 1850 points - 50 figurines - 13 unités

    CPM : 1 pour chaque Wraithlord à partir du 3ème = 2

     


    apparemment les spinner doivent être divisé!! en 2 :( (on ne peut plus rien mettre dans ce codex sans recevoir 1 PM... :(  )

  8. Du coup rien à changer?
    trouvez-vous que c'est trop dur? (bien que je ne trouves pas tant que ça. le calcul des CPM pour les eldars est assez, voir un peu trop, dur et ne permet pas ou peu de combo)
    J'arrive pas à imaginer?
     

  9. HellOOooo le warfo!!

    En 2-3 mots , je participe à un tournois bientôt. Les CPM sont "libres" , mais plus on en mets...plus on diminue notre note finale (1 CPM x3 soit pour l'instant -24pt sur 100 possible ((jusqu'à 20 pour la peinture+paiement blablabla)) du coup je dois soit viser les tables-rase soit diminuer les CPM.
    Mais quoi enlever? et/ou quoi rajouter?

    Les 3 scénarii :
    - purger les xenos (celui où tout les unités détruites valent 1 pt)
    - les cartes-objo où on en a 3 tout les tours.
    - la relique.

    Toute les armées seront présentes. avec des joueurs allant du "joueur du garage" au "vétérant tournouyeur" ^^

    Eldar : Craftworlds : Tournois interclub 2

    QG (SdG)

    • Farseer    (135 pts)
    • Runes du destin
    • Farseer Skyrunner :  Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante

    Troupes

    • Windriders  (10)  (290 pts)
      • 7 Rayonneur laser
      • Windrider Warlock :  Runes de bataille
    • Windriders  (10)  (300 pts)
      • 8 Rayonneur laser
      • Windrider Warlock :  Runes de bataille

    Attaque rapide

    • Swooping Hawks  (7)  (137 pts)
      • Swooping Hawk Exarch :  Fusil solaire
    • Warp Spiders  (5)  (110 pts)
      • Warp Spider Exarch :  Tisse-morts jumelés

    Soutien

    • Fire Prism   (140 pts)
      • Holo-champs
    • Vaul's Wrath Support Battery  (2)  (60 pts)

    Seigneur de Batailles

    • Wraithknight    (325 pts)
    • 2 Rayonneur laser

    Total : 1497 points - 39 figurines - 8 unités

    CPM:
    1 : Chaque tranche de 3 niveaux psy pouvant tirer en Runes du Destin

    1+2 : Pour chaque WraithKnight + Supplément Wraithknight si Canon D, ou canon solaire/bouclier rayonnant (non négociable car j'ai vraiement envie de le jouer)

    1 : Chaque unité de la liste suivante à partir de la 2ème : Fire dragons, Warp spiders, Swooping hawks

    3 : Chaque Tranche 6 Canons Shurikens sur Windriders (chaque Rayonneur compte pour 1,5 canon shuriken) 15x1,5 = 22.5/6 = 3.75 ^^

    Total : 8 CPM

    Ce qui fait beaucoup, et je me dis que j'ai pas vraiement grand chose, ou j'arrive pas à m'imaginer la "dureté" de la liste. Pouvez-vous m'éclairer là dessus?

  10. J'irai cash avec du Dred "iron hands" pour le "il est invincible". en pack de trois.
    allience avec du dred BA "archi" (pour le fluff)
    et tu pod qqle ironclad histoire de monter le ton
    et enfin tu met du dred Greyknight avec double autocanon en arrière
    ( un petit maître de forge à moto histoire de réparer les coupaing^^)


    sinon hormis en unbound, t'es obliger de passer par une taxe troupe/QG que ce soit pour les BA / GK / ou tes SM

  11. @ Lousiteq : Ben 1 par tranche de 3 ...ils sont 12 donc 4 chapelets. Et l'aréna à droit à en avoir 1...donc 5 au Total.

    @A Belmue : en faite non. C'est juste que Si tu prends un Archon/succube ALORS ta cour ne compte pas comme un choix QG. Sinon (ce qui est mon cas) ta cour compte comme un choix QG (Donc 1 obligatoire +2 troupe de détachement principal).

    @ Ulysse9210 : 3 détachement : 1er Dark eldar (a cause des Raider comme je l'ai expliqué plus haut) 2ème détachement Allié Eldar et 3ème 1 formation Aspec(donc détachement aussi depuis la V7).

     

     

    "Pourquoi ne pas mettre un GP seigneur de guerre ?

    Parce que le détachement allié ne peut pas inclure le seigneur de guerre?"
    ........> exactement donc enfaite j'avais bien fait la 1ère fois :D

  12. @ Varvarus : effectivement les Lance-missiles reaper ne sont pas les mêmes que les lance-missiles "normaux" genre celui de l'exarch)  mea-culpa je change ça directement
    Ce qui nous fera donc 3xExarch à 6 tir F7 en AA (+ les reaper embarqué sur du 6)...c'est pas Byzance mais y a de quoi faire
     

    En faire en tant que détachement principal : ils (les eldar noirs) me donne accès aux 3 raiders (sans être assigné, genre en Att Rap vide)

    J'y ai pensé au dragon/raider...mais vu leurs faible portée de tir, ils demandent à être FeP et donc via un Archon+ portail...et ça à un cout. De plus je voulais changer de tactique car j'ai plusieurs fois joué dragon de feu+ raider
     

    @Rantanplan : bien vu ! :D

    @Elhondir : 1 par tranche de 3 (max 12 dans une unité) + l'aréna champion
    J'y ai pensé à l'écharde pour le sans peur... c'est vrai que c'est un choix


    J'ai diminué les rayonneurs pour pouvoir mettre des L-missiles aux exarch reaper. Donc maintenant j'ai de l'AA ^^

  13. HelloOOooo le warfo

    Après un long remanient des unités Eldars de notre nouveau codex, ainsi que des Eldars Noirs.
    Je me suis trouvé une petite alliance ma fois , assez sympathique :D
    SANS WraithHost qui font pleurer nos amis des tables de jeux.

    Le but ici était de sortir des Raiders , donc forcément d'avoir les Eldar noirs comme détachement principal. Et ce, au plus Low cost possible ( merci le QG + taxe troupe à 90pts!!! )

    Les 2 GP vont dans les Reavers en tant que mini-deathstar et créer une pression sur l'un des 2 flancs
    Les 3x Reaper (faucheurs noirs) vont dans les raider (dont 1 avec la lamaean)
    Les 2x3 totojet en fond de cours, prêt à voler des objo en fin de partie
    Les 2x5 Kabalites en réserve , pour ne pas prendre le 1er sang.

    Dark Eldar : Reaper /reaver

    Détachement principal
    QG

    Court of the Archon    (10 pts)

    • Lhamaean

     

    Troupes

    Kabalite Warriors  (5)  (40 pts)

    Kabalite Warriors  (5)  (40 pts)
     

    Attaque rapide

    Raider   (70 pts)

    • Boucliers nocturnes

    Raider   (70 pts)

    • Boucliers nocturnes

    Raider   (70 pts)

    • Boucliers nocturnes

    Reavers (12)  (277 pts)

    • 4 Chapelets de caltrops
    • Arena Champion :  Chapelets de caltrops

     

    Détachement : Eldar Allié
    QG

    Farseer    (120 pts)

    • Lance chantante
    • Farseer Skyrunner

    Farseer    (135 pts) ( Seigneur de guerre)

    • Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante
    • Farseer Skyrunner

     

    Troupes


    Windriders  (3)  (61 pts)

    • 1 Rayonneur laser

              Windriders  (3)  (71 pts)

    • 2 Rayonneur laser

     

    Détachement : Eldar : Craftworlds - Aspect Host
    Soutien

    Dark Reapers  (8)  (287 pts)

    • Missiles Starshot
    • Dark Reaper Exarch :  lance-missiles eldar

    Dark Reapers  (8)  (287 pts)

    • Missiles Starshot
    • Dark Reaper Exarch :  lance-missiles eldar

    Dark Reapers  (8)  (287 pts)

    • Missiles Starshot
    • Dark Reaper Exarch :  lance-missiles eldar

     

    Total : 1845 points - 59 figurines - 14 unités

    En CPM j'en suis à 6 CPM (voir 7)

    2CPM  Pour 2x3 pt de CW pouvant tirer dans Télépathie/Rune du destin (de toute façon peut importe lequel forcément on en prend Toujours 1 CMP par GP)...> Là en l’occurrence on privilégiera l'invisibilité en télépathie
    1CPM  Pour 2x Windrider
    1CPM  Pour 4 rayo (mais on peut toujours en virer 1 à 10pts)
    2CPM  Pour 3x Reaper
    1CPM  Pour 2 détachements DE & El Crafworld  MAIS si la formation des guerriers aspect donne + 1pt de monstru et que vous ne pouvez/voulez pas la prendre (Orga ne veulent pas plus d'1 détachement allié/inter..) Alors on peut toujours les prendre en choix de soutien (MAIS on perds le +1 à la CT)

    En terme d’efficacité (je teste la liste vendredi)
    Ben je ne vais pas vous faire un dessin, mais les 24 reapers en Raider envoient surement du pâté.
    De plus ils se marient bien avec Le combat nocturne qu'on veut en début de partie (pour une fois :D )
    -24 tirs F8 à (48+6 de mvt = 54 ps) de quoi avoir du LR au Superficiel
    -48 Tir F5 à "idem" VS infanterie en spam (sans compter les moto/rayo)
    -6 Tir F7 en Antiaérien (jumelé héhé^^) de quoi gérer du volant.
    ....> Face à du Drop Pod Dred L-F-Lourd..bahhh on a qd même notre petite svg de 3+ ^^
    ....> Vété fuseur, la vielle 3+ de zigzag, sinon ben on perd 1 Raider..il nous en reste encore 2^^

    Pour les Reavers+GP ont a :
    -5D6 F6 perfo + les simple marteau de fureur : de quoi gérer même les unités invisibles adverses
    -2 antichar lourd : les lances des GP
    -Le "pilote émérite" qui nous transforme en sauterelle imbuvable pour nos adversaires ^^
    -La pierre pour fiabiliser l'invisibilité ou chance (si on le tire)


    Voili-voulou!!!  Dites-moi vos impressions ?

    A vos claviers

  14. @Akhenor : quel genre de Contre? Tau / AM ?

    @LeGob Avec les raider ça coûte qd même moins cher, et ça évite de passer par la taxe Autarque /relais de comm.

     

    @Corback : Sacré dilemme que de jouer nos chers Iyanden...^^ J'essaie mais, je n'arrive pas à trouver le "truc" pour faire une solide liste de mes chers gardes & leurs coupaing^^
    - à pied (le moins cher) j'ai l'impression qu'ils vont mourir avant d'arriver à faire quoique ce soit. Ce qui les obligent de passer par un  windhost ( plein de point même en low coast) + un Eldrad (pour scout) et/ou des DE pour un pack portail (170pts avec les troupe)

    - Qu'en est-il du dex Iyanden? à t'ont le droit à la "team-spirit"?
    - Qu'en est-il du dataslate "wall iyanden" ? es-ce compatible ?

  15. En faite la formation Windrider te permet "à la formation uniquement" de pouvoir Tirer à "Perforant 1x par partie".
    Du coup un conclave 9 précient+2 GP ....soit 11 tout pitit shuriken..;ont tiré sur l' IK de face (il lui restait 2 PC)
    F4 + 6 (du Dé) +1D3 du perfo..bomm 13 = superficiel
    Ibidm avec les Cshu F6 + 6(du dé) +1D3 du perfo..bomm = 15 + PA2...bisous au revoir le Land Raider^^

    Bref ce n'était pas ma question.

    Pensez-vous que ce soit un choix judicieux de les mettre finalement en raider?
    Ou vaux t'il mieux les faire Fep.

    Sachant que vu qu'on a 3 unités de guerriers fantôme ( allant de 15 touches de F:D à 15 L-Flamme à F:D-1) dans la WraithHost

    A) 3 x allié ENoir ( souvent en tournois pas possible vu qu'on a le droit la plus part du temps à 1 seul allié)
    3x 3 Archontes EN+portail(95pt) =285 pt
    +3x taxe troupe (40pt) = 120pt
    TOTAL = 405 pts

    B) 1x détachement inter-armé Enoir ( donc possible en tournois)
    1x Archonte (60pt)
    2x taxe troupe (40pt) =80pts
    3X min Raider + bouclier (70 pt)= 210 pts
    TOTAL : 350pts
    .....> Mais les raider ne peuvent transporter que 10 places soit 5 guerriers fantômes (on ne peut pas les prendre moins nombreux) Donc impossible d'y mettre le spirite , voir l'archonte.

    ...> du coup , quid de les balancer, je le mettrai dans un Raider +portail+ des dragons de feu comme antichar.
    Et essayer de les faire se rapprocher ds 3xGarde fantôme en raider pour profiter de la marque du spirite.

    ...>Ok le Raider ce n'est le transport le plus top-moumoute du jeu, ais ça avance vite 12+18 du turboboost & ça zig-zag sur 3+
    ( j'ai mis les voiles pour pouvoir me placer en dessous de la ligne de déploiement au cas où, me permettant ainsi de "rattraper les ps manquant")

    Vous en pensez quoi?

  16. HellooOOoo le Warfo!!!!

    Ayant reçu mon nouveau dex Eldar en même temps que la sortie du nouvel épisode de WTCut !! ...étrange coïncidente que voilà ^^

    Bref après un 1er jus de lecture et 2 petites parties test, où j'ai pu découvrir avec "stupeur & tremblement " (dixit Amélie Nothomb^^) que l'on pouvait (véridique) démolir à coup de pistolet Schuriken un IK de face...oui oui c'est possible!  Et faire exploser un Land Raider au CShu...oui oui c'est possible ( "Avec craftworld..tout est possible" :D ).

    Bref je me suis dit qu'on allait mettre de côté nos chères & cher motojet, et se concentrer sur ...mes Iyanden d'amour :wub3:
    Mais comment faire pour leurs permettre d'arriver chez l'adversaire avec leurs petites guibolles qui ne cours pas vite.....tout en évitant la foudre dans la pampa!!! Et là , je me suis tourné vers le Raider !

    Du coup, J'ai du repenser ma liste, et jouer avec un min de DE me semblait le mieux^^
    Sans plus tarder voilà ma petite liste:

    Dark Eldar : DE/ElCra "Le Raider est mon ami"

    Détachement principal
    QG

    Archon   (110 pts)

    • Portail sur la Toile , L'Armure de Calamité

     

    Troupes

    Kabalite Warriors  (5)  (40 pts)

    Kabalite Warriors  (5)  (40 pts)
     

    Attaque rapide
     

    Raider  (70 pts)

    • Boucliers nocturnes

    Raider   (75 pts)

    • Boucliers nocturnes , Voile éthérique optimisée

    Raider   (75 pts)

    • Boucliers nocturnes , Voile éthérique optimisée

    Raider   (75 pts)

    • Boucliers nocturnes , Voile éthérique optimisée

     

    Détachement :  Eldar : Craftworlds  - Wraith Host
    QG

    Spirite   (70 pts)
     

    Elite

    Wraithguard  (5)  (160 pts)

    Wraithguard  (5)  (210 pts)

    • Faux à distorsion

              Wraithblades (5)  (150 pts)

    • Hache Ghost , Bouclier de force

     

    Soutien

    Wraithlord    (140 pts)

    • Lance ardente

     

    Seigneur de Batailles

    Wraithknight    (295 pts)
     

    Détachement :  Eldar : Craftworlds  - Aspect Host
    Elite

    Fire Dragons  (5)  (135 pts)

    • Fire Dragon Exarch :  Pique de feu

     

    Attaque rapide

    Swooping Hawks  (6)  (106 pts)

    • Swooping Hawk Exarch

     

    Soutien

    Dark Reapers  (3)  (98 pts)

    • Dark Reaper Exarch :  Missiles Starshot

     

    Total : 1849 points - 47 figurines - 16 unités

     

    La Force d'attaque WraithHost embarque dans les 3 Raider (avec voiles) accompagnée du WK

     

    Le spirite+Archon+Dragon embarque dans le drnier raider en Fep
    - Ptite plainte à -2
    - Présence du spirite pour la relance à 18PS ...normalement les Gards/Guerrier devrait être dans les parages

     

    Le reste de l'Aspect Host :
    - les épervier s'occupe de l'AA, à défaut ils FeP
    - Les Faucheurs reste en fond de cour avec le SF (au cas ou il pleut des Pod)

     

    Les 2x5 Kaba..se terrent à plat ventre près d'un Objo (de toute façon ils ne sont là que pour la Taxe "troupe"

    Dites moi vos impressions? A vos Claviers^^

  17. petit test d'une waagh qui me tentais depuis pas mal de temps, c'est à dire : Plein de war boss à moto^^
    Sur base d'un double détachement interarmée (orc & orc)

    Le Big Boss avec le bâton va avec le Médiko+ 6 Warbikers (j’hésitais à en faire 2x3)+Big-Mek (le champs est là pour protéger les trucs au 1er tour)

    Orks : Waaagh ++

    QG

    Warboss   (150 pts)

    • Pince énergétik', Békan', Ikon' de Boss , Eul' Bâton Baraka, Eul' Caske à Ruze

    Warboss   (130 pts)


    • Pince énergétik', Corps Cybork, Ikon' de Boss , Békan' Kifonce de Gazbag

    Warboss   (120 pts)


    • Pince énergétik', Békan', Corps Cybork, Ikon' de Boss

    Warboss   (120 pts)


    • Pince énergétik', Békan', Corps Cybork, Ikon' de Boss

    Painboy    (75 pts)


    • Békan'

    Big Mek   (190 pts)


    • Kanon Shokk , Diskeuz', Békan', Champ de Force Kustom

     

    Troupes


    Gretchins (11)  (35 pts)

    • Runtherd

    Boyz (12)  (132 pts)


    • Gros fling'
    • Boss Nob :  Gros Kikoup', Ikon' de Boss
    • Trukk  : Lance-rokettes , Eperon Renforcé

    Boyz (12)  (132 pts)


    • Gros fling'
    • Boss Nob :  Gros Kikoup', Ikon' de Boss
    • Trukk  : Lance-rokettes , Eperon Renforcé

    Boyz (12)  (132 pts)


    • Gros fling'
    • Boss Nob :  Gros Kikoup', Ikon' de Boss
    • Trukk  : Lance-rokettes , Eperon Renforcé

    Boyz (12)  (132 pts)


    • Gros fling'
    • Boss Nob :  Gros Kikoup', Ikon' de Boss
    • Trukk  : Lance-rokettes , Eperon Renforcé

     

    Elite


    Tankbustas (12)  (171 pts)

    • Boss Nob :  Ikon' de Boss

     

    Attaque rapide


    Warbikers  (6)  (123 pts)

    • Boss Nob :  Gros Kikoup'

     

    Soutien


    Lootas (12)  (208 pts)

    • Mek :  Méga-klateur Kustom
    • Trukk  : Eperon Renforcé

     

    Total : 1850 points - 100 figurines - 14 unités

    5CPM (Warboos 2/ transport 1 / 100figs 1 / 2 détachement 1)

    Dites moi ce que vous en pensez?
     

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