mavrolis
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Bonjour,
Peut-on jouer un détachement speed mob & un détachement evil sunz, sans perdre la kulture de klan (de l'un ou de l'autre) ?es-ce que le trait Speed King (Relance des 1 pour blesser pour les unités Fondus d'la Vitesse (Speed Freeks) à 6") du coup fonctionne sur les speed freeks du dét evil sunz? -
OKi merci pour la réponse
Au fond de moi je le savais mais je ne voulais pas le croire... -
Bonjour à toutes & tous.
Une question me taraude après lecture de cette petite V9.
Je sais que le tir en état d'alerte à disparu, à moins de payer 1 CP toussa toussa
Mais Q? Es-ce que :
1) Les vengeurs eldars peuvent tirer en état d'alerte SANS PAYER 1 CP (car ils possèdent la compétence Tactique défensive : Lorsque les fig. de cette unité tirent en état d'alerte , elle touchent sur du 5+ au lieu de 6+ )
OU
2) Ils doivent PAYER 1CP , et alors ils peuvent tirer sur du 5+ au lieu de 6+
Et du coup Quid de toutes les unités qui possèdent une compétences similaire.Merci d'avance
-
Et pourquoi pas pousser le concept jusqu'au-boutiste ? ^^
PLAYER : Mavrolis
PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds
HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), [Iyanden] Psytronome d'Iyanden, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude [132]
HQ2 : Spiritseer(1*65), (Ost Fantôme) Révéré par les Morts [65]
HQ3 : Spiritseer(1*65) [65]
Troup1 : 10 Guardian Defenders (80) [80]
Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
Elite1 : 10 Wraithblades(145 + 5*29), 10 Épées Ghost (60) [350]
Elite2 : 5 Wraithguard (115), 5 Canon Wraith (75) [190]
Lord of War1 : Wraithknight (1*315), Canon solaire(60), 2 Rayonneur laser(14), Bouclier rayonnant(30) [419]
Lord of War2 : Wraithknight (1*315), Canon solaire(60), 2 Rayonneur laser(14), Bouclier rayonnant(30) [419]
Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canons shuriken jumelés(17), Catapultes shuriken jumelées(2), Canon shuriken(10), Pierre-esprits (10) [159]
Total detachment : 1999
7 CPARMY TOTAL [1999]
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Pas mal ta liste.
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Oki j'ai viré les Vypers (264pts tout d'même)
@Apox : tu as raison, il lui faut au min soit le sabre (moins utile que ses pieds ) soit le canon solaire soit les canons de base (le pire pour moi 18pts de moins)
Donc on partirai sur ça :RévélationCraftworlds : Rush&destroy
Détachement : Outrider
QG- Farseer Skyrunner (171 pts)1 unité | 171 points | 9 %
Attaque rapide-
Shining Spears (9) (433 pts)
- Shining Spear Exarch : Lance stellaire
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Windriders (5) (160 pts)
- 5 Canon shuriken
-
Windriders (5) (160 pts)
- 5 Canon shuriken
3 unités | 753 points | 38 %
Détachement : Bataillon
QG-
Autarch Skyrunner (125 pts)
- Lance laser, Epée énergétique
- Warlock Skyrunner (87 pts)2 unités | 212 points | 11 %
Troupes- Rangers (5) (100 pts)
- Rangers (5) (100 pts)
- Rangers (5) (100 pts)3 unités | 300 points | 15 %
Détachement : Super-Heavy Auxiliary
Seigneur de Batailles-
Wraithknight (564 pts)
- 2 Canon shuriken, Canon solaire, Bouclier rayonnant
1 unité | 564 points | 28 %
Total : 2000 points - 39 figurines - 10 unités -
my god....Claïgo . mais...mais..mais j'ai envie d'avoir encore des amis ^^
Nan, mais je pensais plus à une liste autour des lances de lumière , du genre :
RévélationCraftworlds : Rush&destroy
Détachement : Outrider
QG-
Farseer Skyrunner (178 pts)
- Lance chantante
Attaque rapide-
Shining Spears (9) (433 pts)
- Shining Spear Exarch : Lance stellaire
-
Vypers (3) (264 pts)
- 3 Canon shuriken
-
Windriders (5) (160 pts)
- 5 Canon shuriken
Détachement : Bataillon
QG-
Autarch Skyrunner (130 pts)
- Lance laser, Pistolet à fusion
- Warlock Skyrunner (87 pts)
Troupes- Rangers (5) (100 pts)
- Rangers (5) (100 pts)
- Rangers (5) (100 pts)
Détachement : Super-Heavy Auxiliary
Seigneur de Batailles-
Wraithknight (446 pts)
- 2 Canon shuriken, Bouclier rayonnant
Total : 1998 points - 37 figurines - 10 unités -
Farseer Skyrunner (178 pts)
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Vous en pensez quoi des Shining Spears (Lances de lumière ) ?
Format?
Exarque ? (équipement)
Accompagné ou non? -
HellooOOoo le Warfo
Ptite question d'éclaircissement sur la FnP , heuu oups la résilience dégoûtante,
la règle:"Disgustingly Resilient: Each time a model in this unit loses a wound, roll a D6; on a roll of 5 or 6, the model does not lose that wound."
en français:
"Résilience dégoûtante: A chaque fois qu'une figurine dans cette unité perds une blessure, lancer un D6; sur un jet de 5 ou 6, la figurine ne perds pas la blessure."
Qu'en est-il des armes qui occasionne 1,2 ou 3 blessures (marteau tonnerre) ? Fait-on 1,2 ou 3 jets séparément? Ou 1 jet, s'il rate, il occasionne 1,2 ou 3 blessures.
Qu'en est-il des armes qui occasionne 1D3 ou 1D6 blessures (canon laser ou autre ) ? Fait-on le nombre de dégâts D3/D6 ...Puis 1 jet séparément pour chacune des blessures?
ou 1 jet de résilience, puis s'il rate, D6/D3 blessure
Merci d'avance -
Quand pourra-t-on faire/proposer des listes et en discuter (stratégie optimisation et autres) comme pour battle avant et/ou 40k maintenant.
Car pour l'instant l'accès à la section 9th Age n'est pas comment dire....facile et diversifiée -
Hello le warfo!
J'ai bientôt un tournois et je voulais savoir ce que vous pensiez de cette liste?
est-elle viable?
comment l'optimiser?
quoi changer?
et contre qui je vais avoir du mal?
Eldar : Craftworlds : Tournois TNR (2CPM)
Détachement : Craftworld Warhost
QG
Farseer : 135 pts
- Divination
- Farseer Skyrunner : Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante
TROUPES
Guardian Defenders (10) : 125 pts
- Plate-forme d'Arme Lourde : Lance-missiles eldar
- Warlock Leader : Runes de bataille
Guardian Defenders (10) : 125 pts
- Plate-forme d'Arme Lourde : Lance-missiles eldar
- Warlock Leader : Runes de bataille
Guardian Defenders (10) : 90 pts
- Plate-forme d'Arme Lourde : Lance-missiles eldar
ATTAQUE RAPIDE
Vyper Squadron : 50 pts
- Lance ardente
SOUTIEN
Vaul's Wrath Support Battery (3) : 90 pts
War Walker (3) : 180 pts
- 6 Rayonneur laserDétachement : Engines of Vaul
SOUTIEN
Night Spinner (2) : 220 pts
- 2 Pierre-esprits
Détachement : Engines of Vaul
SOUTIEN
Night Spinner : 110 pts
- 1 Pierre-espritsDétachement : Engines of Vaul
SOUTIEN
Night Spinner : 110 pts
- 1 Pierre-esprits
Détachement : Regents of the Warhost - Living Legends
SEIGNEUR DE BATAILLES
Avatar of Khaine : 195 pts
Détachement : Wraith-Constructs
SOUTIEN
Wraithlord : 165 pts
- 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre Ghost
Détachement : Wraith-Constructs 2
SOUTIEN
Wraithlord : 165 pts
- 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre Ghost
Détachement : Wraith-Constructs 3
SOUTIEN
Wraithlord : 155 pts
- 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost
Détachement : Wraith-Constructs 4
SOUTIEN
Wraithlord : 155 pts
- 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost
Total : 1850 points - 50 figurines - 13 unitésCPM : 1 pour chaque Wraithlord à partir du 3ème = 2
apparemment les spinner doivent être divisé!! en 2 :( (on ne peut plus rien mettre dans ce codex sans recevoir 1 PM... :( )
-
@Grimberg
:
.....Pour exemple, les krameurs orks, armes à double profil, ne peuvent être utilisés que d'une seule manière.....
ça c'était en v6 , maintenant on peut faire les deux^^
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[1500][Eldars]
dans Les Eldars
Du coup rien à changer?
trouvez-vous que c'est trop dur? (bien que je ne trouves pas tant que ça. le calcul des CPM pour les eldars est assez, voir un peu trop, dur et ne permet pas ou peu de combo)
J'arrive pas à imaginer?
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[1500][Eldars]
dans Les Eldars
HellOOooo le warfo!!
En 2-3 mots , je participe à un tournois bientôt. Les CPM sont "libres" , mais plus on en mets...plus on diminue notre note finale (1 CPM x3 soit pour l'instant -24pt sur 100 possible ((jusqu'à 20 pour la peinture+paiement blablabla)) du coup je dois soit viser les tables-rase soit diminuer les CPM.
Mais quoi enlever? et/ou quoi rajouter?
Les 3 scénarii :
- purger les xenos (celui où tout les unités détruites valent 1 pt)
- les cartes-objo où on en a 3 tout les tours.
- la relique.
Toute les armées seront présentes. avec des joueurs allant du "joueur du garage" au "vétérant tournouyeur" ^^
Eldar : Craftworlds : Tournois interclub 2
QG (SdG)- Farseer (135 pts)
- Runes du destin
- Farseer Skyrunner : Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante
Troupes
- Windriders (10) (290 pts)
- 7 Rayonneur laser
- Windrider Warlock : Runes de bataille
- Windriders (10) (300 pts)
- 8 Rayonneur laser
- Windrider Warlock : Runes de bataille
Attaque rapide
- Swooping Hawks (7) (137 pts)
- Swooping Hawk Exarch : Fusil solaire
- Warp Spiders (5) (110 pts)
- Warp Spider Exarch : Tisse-morts jumelés
Soutien
- Fire Prism (140 pts)
- Holo-champs
- Vaul's Wrath Support Battery (2) (60 pts)
Seigneur de Batailles
- Wraithknight (325 pts)
- 2 Rayonneur laser
Total : 1497 points - 39 figurines - 8 unités
CPM:
1 : Chaque tranche de 3 niveaux psy pouvant tirer en Runes du Destin1+2 : Pour chaque WraithKnight + Supplément Wraithknight si Canon D, ou canon solaire/bouclier rayonnant (non négociable car j'ai vraiement envie de le jouer)
1 : Chaque unité de la liste suivante à partir de la 2ème : Fire dragons, Warp spiders, Swooping hawks
3 : Chaque Tranche 6 Canons Shurikens sur Windriders (chaque Rayonneur compte pour 1,5 canon shuriken) 15x1,5 = 22.5/6 = 3.75 ^^
Total : 8 CPM
Ce qui fait beaucoup, et je me dis que j'ai pas vraiement grand chose, ou j'arrive pas à m'imaginer la "dureté" de la liste. Pouvez-vous m'éclairer là dessus? -
J'irai cash avec du Dred "iron hands" pour le "il est invincible". en pack de trois.
allience avec du dred BA "archi" (pour le fluff)
et tu pod qqle ironclad histoire de monter le ton
et enfin tu met du dred Greyknight avec double autocanon en arrière
( un petit maître de forge à moto histoire de réparer les coupaing^^)
sinon hormis en unbound, t'es obliger de passer par une taxe troupe/QG que ce soit pour les BA / GK / ou tes SM -
@ Lousiteq : Ben 1 par tranche de 3 ...ils sont 12 donc 4 chapelets. Et l'aréna à droit à en avoir 1...donc 5 au Total.
@A Belmue : en faite non. C'est juste que Si tu prends un Archon/succube ALORS ta cour ne compte pas comme un choix QG. Sinon (ce qui est mon cas) ta cour compte comme un choix QG (Donc 1 obligatoire +2 troupe de détachement principal).
@ Ulysse9210 : 3 détachement : 1er Dark eldar (a cause des Raider comme je l'ai expliqué plus haut) 2ème détachement Allié Eldar et 3ème 1 formation Aspec(donc détachement aussi depuis la V7)."Pourquoi ne pas mettre un GP seigneur de guerre ?
Parce que le détachement allié ne peut pas inclure le seigneur de guerre?"
........> exactement donc enfaite j'avais bien fait la 1ère fois :D -
@ Varvarus : effectivement les Lance-missiles reaper ne sont pas les mêmes que les lance-missiles "normaux" genre celui de l'exarch) mea-culpa je change ça directement
Ce qui nous fera donc 3xExarch à 6 tir F7 en AA (+ les reaper embarqué sur du 6)...c'est pas Byzance mais y a de quoi faire
En faire en tant que détachement principal : ils (les eldar noirs) me donne accès aux 3 raiders (sans être assigné, genre en Att Rap vide)
J'y ai pensé au dragon/raider...mais vu leurs faible portée de tir, ils demandent à être FeP et donc via un Archon+ portail...et ça à un cout. De plus je voulais changer de tactique car j'ai plusieurs fois joué dragon de feu+ raider
@Rantanplan : bien vu ! :D
@Elhondir : 1 par tranche de 3 (max 12 dans une unité) + l'aréna champion
J'y ai pensé à l'écharde pour le sans peur... c'est vrai que c'est un choixJ'ai diminué les rayonneurs pour pouvoir mettre des L-missiles aux exarch reaper. Donc maintenant j'ai de l'AA ^^
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HelloOOooo le warfo
Après un long remanient des unités Eldars de notre nouveau codex, ainsi que des Eldars Noirs.
Je me suis trouvé une petite alliance ma fois , assez sympathique :D
SANS WraithHost qui font pleurer nos amis des tables de jeux.
Le but ici était de sortir des Raiders , donc forcément d'avoir les Eldar noirs comme détachement principal. Et ce, au plus Low cost possible ( merci le QG + taxe troupe à 90pts!!! )
Les 2 GP vont dans les Reavers en tant que mini-deathstar et créer une pression sur l'un des 2 flancs
Les 3x Reaper (faucheurs noirs) vont dans les raider (dont 1 avec la lamaean)
Les 2x3 totojet en fond de cours, prêt à voler des objo en fin de partie
Les 2x5 Kabalites en réserve , pour ne pas prendre le 1er sang.
Dark Eldar : Reaper /reaver
Détachement principal
QGCourt of the Archon (10 pts)
- Lhamaean
Troupes
Kabalite Warriors (5) (40 pts)
Kabalite Warriors (5) (40 pts)
Attaque rapide
Raider (70 pts)
- Boucliers nocturnes
Raider (70 pts)
- Boucliers nocturnes
Raider (70 pts)
- Boucliers nocturnes
Reavers (12) (277 pts)
- 4 Chapelets de caltrops
- Arena Champion : Chapelets de caltrops
Détachement : Eldar Allié
QGFarseer (120 pts)
- Lance chantante
- Farseer Skyrunner
Farseer (135 pts) ( Seigneur de guerre)
- Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante
- Farseer Skyrunner
Troupes
Windriders (3) (61 pts)
- 1 Rayonneur laser
Windriders (3) (71 pts)
- 2 Rayonneur laser
Détachement : Eldar : Craftworlds - Aspect Host
SoutienDark Reapers (8) (287 pts)
- Missiles Starshot
- Dark Reaper Exarch : lance-missiles eldar
Dark Reapers (8) (287 pts)
- Missiles Starshot
- Dark Reaper Exarch : lance-missiles eldar
Dark Reapers (8) (287 pts)
- Missiles Starshot
- Dark Reaper Exarch : lance-missiles eldar
Total : 1845 points - 59 figurines - 14 unités
En CPM j'en suis à 6 CPM (voir 7)
2CPM Pour 2x3 pt de CW pouvant tirer dans Télépathie/Rune du destin (de toute façon peut importe lequel forcément on en prend Toujours 1 CMP par GP)...> Là en l’occurrence on privilégiera l'invisibilité en télépathie
1CPM Pour 2x Windrider1CPM Pour 4 rayo (mais on peut toujours en virer 1 à 10pts)
2CPM Pour 3x Reaper
1CPM Pour 2 détachements DE & El Crafworld MAIS si la formation des guerriers aspect donne + 1pt de monstru et que vous ne pouvez/voulez pas la prendre (Orga ne veulent pas plus d'1 détachement allié/inter..) Alors on peut toujours les prendre en choix de soutien (MAIS on perds le +1 à la CT)
En terme d’efficacité (je teste la liste vendredi)
Ben je ne vais pas vous faire un dessin, mais les 24 reapers en Raider envoient surement du pâté.
De plus ils se marient bien avec Le combat nocturne qu'on veut en début de partie (pour une fois :D )
-24 tirs F8 à (48+6 de mvt = 54 ps) de quoi avoir du LR au Superficiel
-48 Tir F5 à "idem" VS infanterie en spam (sans compter les moto/rayo)
-6 Tir F7 en Antiaérien (jumelé héhé^^) de quoi gérer du volant.
....> Face à du Drop Pod Dred L-F-Lourd..bahhh on a qd même notre petite svg de 3+ ^^
....> Vété fuseur, la vielle 3+ de zigzag, sinon ben on perd 1 Raider..il nous en reste encore 2^^
Pour les Reavers+GP ont a :
-5D6 F6 perfo + les simple marteau de fureur : de quoi gérer même les unités invisibles adverses
-2 antichar lourd : les lances des GP
-Le "pilote émérite" qui nous transforme en sauterelle imbuvable pour nos adversaires ^^
-La pierre pour fiabiliser l'invisibilité ou chance (si on le tire)
Voili-voulou!!! Dites-moi vos impressions ?
A vos claviers -
@Akhenor : quel genre de Contre? Tau / AM ?
@LeGob Avec les raider ça coûte qd même moins cher, et ça évite de passer par la taxe Autarque /relais de comm.@Corback : Sacré dilemme que de jouer nos chers Iyanden...^^ J'essaie mais, je n'arrive pas à trouver le "truc" pour faire une solide liste de mes chers gardes & leurs coupaing^^
- à pied (le moins cher) j'ai l'impression qu'ils vont mourir avant d'arriver à faire quoique ce soit. Ce qui les obligent de passer par un windhost ( plein de point même en low coast) + un Eldrad (pour scout) et/ou des DE pour un pack portail (170pts avec les troupe)
- Qu'en est-il du dex Iyanden? à t'ont le droit à la "team-spirit"?
- Qu'en est-il du dataslate "wall iyanden" ? es-ce compatible ? -
si mais c'est moi, je me suis trompé, c'est bel & bien "lacération" que ça donne et non pas perfo
-
Shammmme on me !!!!!
je retourne me cacher au fond de mon vaisseau-monde..:(
Et sinon Rantanplant , ton avis? -
En faite la formation Windrider te permet "à la formation uniquement" de pouvoir Tirer à "Perforant 1x par partie".
Du coup un conclave 9 précient+2 GP ....soit 11 tout pitit shuriken..;ont tiré sur l' IK de face (il lui restait 2 PC)
F4 + 6 (du Dé) +1D3 du perfo..bomm 13 = superficiel
Ibidm avec les Cshu F6 + 6(du dé) +1D3 du perfo..bomm = 15 + PA2...bisous au revoir le Land Raider^^
Bref ce n'était pas ma question.
Pensez-vous que ce soit un choix judicieux de les mettre finalement en raider?
Ou vaux t'il mieux les faire Fep.
Sachant que vu qu'on a 3 unités de guerriers fantôme ( allant de 15 touches de F:D à 15 L-Flamme à F:D-1) dans la WraithHost
A) 3 x allié ENoir ( souvent en tournois pas possible vu qu'on a le droit la plus part du temps à 1 seul allié)
3x 3 Archontes EN+portail(95pt) =285 pt
+3x taxe troupe (40pt) = 120pt
TOTAL = 405 pts
B) 1x détachement inter-armé Enoir ( donc possible en tournois)
1x Archonte (60pt)
2x taxe troupe (40pt) =80pts
3X min Raider + bouclier (70 pt)= 210 pts
TOTAL : 350pts
.....> Mais les raider ne peuvent transporter que 10 places soit 5 guerriers fantômes (on ne peut pas les prendre moins nombreux) Donc impossible d'y mettre le spirite , voir l'archonte.
...> du coup , quid de les balancer, je le mettrai dans un Raider +portail+ des dragons de feu comme antichar.
Et essayer de les faire se rapprocher ds 3xGarde fantôme en raider pour profiter de la marque du spirite.
...>Ok le Raider ce n'est le transport le plus top-moumoute du jeu, ais ça avance vite 12+18 du turboboost & ça zig-zag sur 3+
( j'ai mis les voiles pour pouvoir me placer en dessous de la ligne de déploiement au cas où, me permettant ainsi de "rattraper les ps manquant")
Vous en pensez quoi? -
HellooOOoo le Warfo!!!!
Ayant reçu mon nouveau dex Eldar en même temps que la sortie du nouvel épisode de WTCut !! ...étrange coïncidente que voilà ^^
Bref après un 1er jus de lecture et 2 petites parties test, où j'ai pu découvrir avec "stupeur & tremblement " (dixit Amélie Nothomb^^) que l'on pouvait (véridique) démolir à coup de pistolet Schuriken un IK de face...oui oui c'est possible! Et faire exploser un Land Raider au CShu...oui oui c'est possible ( "Avec craftworld..tout est possible" :D ).
Bref je me suis dit qu'on allait mettre de côté nos chères & cher motojet, et se concentrer sur ...mes Iyanden d'amour :wub3:
Mais comment faire pour leurs permettre d'arriver chez l'adversaire avec leurs petites guibolles qui ne cours pas vite.....tout en évitant la foudre dans la pampa!!! Et là , je me suis tourné vers le Raider !
Du coup, J'ai du repenser ma liste, et jouer avec un min de DE me semblait le mieux^^
Sans plus tarder voilà ma petite liste:
Dark Eldar : DE/ElCra "Le Raider est mon ami"
Détachement principal
QGArchon (110 pts)
- Portail sur la Toile , L'Armure de Calamité
Troupes
Kabalite Warriors (5) (40 pts)
Kabalite Warriors (5) (40 pts)
Attaque rapide
Raider (70 pts)
- Boucliers nocturnes
Raider (75 pts)
- Boucliers nocturnes , Voile éthérique optimisée
Raider (75 pts)
- Boucliers nocturnes , Voile éthérique optimisée
Raider (75 pts)
- Boucliers nocturnes , Voile éthérique optimisée
Détachement : Eldar : Craftworlds - Wraith Host
QGSpirite (70 pts)
Elite
Wraithguard (5) (160 pts)
Wraithguard (5) (210 pts)- Faux à distorsion
Wraithblades (5) (150 pts)
- Hache Ghost , Bouclier de force
Soutien
Wraithlord (140 pts)
- Lance ardente
Seigneur de Batailles
Wraithknight (295 pts)
Détachement : Eldar : Craftworlds - Aspect Host
EliteFire Dragons (5) (135 pts)
- Fire Dragon Exarch : Pique de feu
Attaque rapide
Swooping Hawks (6) (106 pts)
- Swooping Hawk Exarch
Soutien
Dark Reapers (3) (98 pts)
- Dark Reaper Exarch : Missiles Starshot
Total : 1849 points - 47 figurines - 16 unités
La Force d'attaque WraithHost embarque dans les 3 Raider (avec voiles) accompagnée du WK
Le spirite+Archon+Dragon embarque dans le drnier raider en Fep
- Ptite plainte à -2
- Présence du spirite pour la relance à 18PS ...normalement les Gards/Guerrier devrait être dans les paragesLe reste de l'Aspect Host :
- les épervier s'occupe de l'AA, à défaut ils FeP
- Les Faucheurs reste en fond de cour avec le SF (au cas ou il pleut des Pod)Les 2x5 Kaba..se terrent à plat ventre près d'un Objo (de toute façon ils ne sont là que pour la Taxe "troupe"
Dites moi vos impressions? A vos Claviers^^ -
petit test d'une waagh qui me tentais depuis pas mal de temps, c'est à dire : Plein de war boss à moto^^
Sur base d'un double détachement interarmée (orc & orc)Le Big Boss avec le bâton va avec le Médiko+ 6 Warbikers (j’hésitais à en faire 2x3)+Big-Mek (le champs est là pour protéger les trucs au 1er tour)
Orks : Waaagh ++
QGWarboss (150 pts)
- Pince énergétik', Békan', Ikon' de Boss , Eul' Bâton Baraka, Eul' Caske à Ruze
Warboss (130 pts)
- Pince énergétik', Corps Cybork, Ikon' de Boss , Békan' Kifonce de Gazbag
Warboss (120 pts)
- Pince énergétik', Békan', Corps Cybork, Ikon' de Boss
Warboss (120 pts)
- Pince énergétik', Békan', Corps Cybork, Ikon' de Boss
Painboy (75 pts)
- Békan'
Big Mek (190 pts)
- Kanon Shokk , Diskeuz', Békan', Champ de Force Kustom
Troupes
Gretchins (11) (35 pts)
- Runtherd
Boyz (12) (132 pts)
- Gros fling'
- Boss Nob : Gros Kikoup', Ikon' de Boss
- Trukk : Lance-rokettes , Eperon Renforcé
Boyz (12) (132 pts)
- Gros fling'
- Boss Nob : Gros Kikoup', Ikon' de Boss
- Trukk : Lance-rokettes , Eperon Renforcé
Boyz (12) (132 pts)
- Gros fling'
- Boss Nob : Gros Kikoup', Ikon' de Boss
- Trukk : Lance-rokettes , Eperon Renforcé
Boyz (12) (132 pts)
- Gros fling'
- Boss Nob : Gros Kikoup', Ikon' de Boss
- Trukk : Lance-rokettes , Eperon Renforcé
Elite
Tankbustas (12) (171 pts)
- Boss Nob : Ikon' de Boss
Attaque rapide
Warbikers (6) (123 pts)
- Boss Nob : Gros Kikoup'
Soutien
Lootas (12) (208 pts)
- Mek : Méga-klateur Kustom
- Trukk : Eperon Renforcé
Total : 1850 points - 100 figurines - 14 unités
5CPM (Warboos 2/ transport 1 / 100figs 1 / 2 détachement 1)Dites moi ce que vous en pensez?
[Craftworld] Swift Strike Custom Trait
dans Les Eldars
Posté(e)
Hello
@QuenthelBaenre je ne trouve pas le trait de vaisseaux monde dans le dex en français de : Swift strike ?
pourrais-tu m'aider ?