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martin.

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Tout ce qui a été posté par martin.

  1. de tout fason ses liste d'armée vont etre jouer a bourgoin et nous on connais pas legion et sont systeme d'alliance bidon! pour moi il a toute a fai le droit a avoir un seul nazgul comme heros
  2. je comencai a envoir plus que mare de jouer contre yton dol guldur ulta optimisé,et sa fait plaisir de voir ke tu change de liste. pour moi je prefere la 1ere car gothmog est tres peu jouer et le voir sur une table de jeu est toujours un plaisir meme si tes liste sont toujours optimisé au maximum (omoranon soutenu par du lancier orque ) les otre liste j'aime moin car je n'aime pas du tou tle seigneur des ombre ,je le trouve tro baleze et tro vu a cause de sa regle spé qui fai le bonheur du mordor
  3. moi je vais a l'avant premiere samedi au GW de grenoble le matin il nous explique les regles et l'ares midi il nous prete un contingeant de figurine (nais vs gobelin) hstoire de tester tout sa je ferai un petit compte rendu
  4. reponse A,je suis vraiment impatient et attendez vous a un tournoi gda d'ici la fin d'année edit:ptin j'avis pas vu l'heure des post,les berjalien fond ^^
  5. la suite ^^ fangorn: 3 pion objectif sont placé au centre de la table sur la meme ligne,une figurine seul au contact d'un objectif peut enlever l'objectif et ainsi faire revenir e jeu 5 figurine par le bord de table du joueur (hors heros) des qu'un pion est ainisi utilisé vous devez lancé 1d6,la foret avancera donc de 1d6cm de chaque coté de la table et a chaque fois qu'un autre objectif est utilisé rajouter un des,la foret avance avant la phase de mouvement si une figurine est traversé par la foret elle est automatiquement retiré comme perte les prisonier une prison est placé au centre dans la zone de deploiment pour chaque joueur,chaque joueur doit ensuite placé 10 figurine qui ne sont pas sur sa liste d'armée a l'interieur de la prison qui se situe dans le camp adverse une figurine au contact de la prison peut crocheter la porte sur un 3+ apres la phase de combat,une fois les prisonnier liberer il se combatent ,normalement avec le profil suivant C F D A PV B 3 3 3 1 1 3
  6. bon j'ai retrouvé une bonne partie de mes scenar ^^ l'artefact: un artefact est enterré au centre de la table,il est déterrer pendant la phase de mouvement suivante sur un 4+ au debut de chaque phase de mouvement la figurine qui possede l'artefact jette 1d6: -1 la figurine se prend une touche de force 3 -2 l'adversaire deplace votre figurine d'un mouvement complet -3 l'adversaire deplace votre figurine d'un demi mouvement -4 vous la deplacez d'un demi mouvement -5 deplacement normal -6 deplacemnt de +3cm il fautfaire sortire l'artefact par le bord de table oposé prendre et tenir un objectif est placé au centre de la table,le but est de gagné 15pts de victoire,chaque figurine au contact de l'objectif remporte 1 pts de victoire a la fin du tour,avec un maximum de 3 pts de victoire si le score d'initiative donne une égalité,toute les figurine au contact de l'objectif sont repoussé a 2d6cm de l'obectif et jetté au sol,elle tenteron de relever pendant la phase de mouvement sur un 3+ si pas d'armure,4+ si armure,5 si armure lourde la partie s'arrete des q'un joueur a 15 pts de victoire la suite demain...
  7. je vais chercher dans mes papier si je retrouve les scenar de mes tournois,je pense en resortire une bonne quinzaine je redige tout ça dans la semaine
  8. Et vive le polystyrène extrudé. 666, pas pu m'en empêcher. pour le meme prix on as une table GW ou 5 palettes de polystyrène extrudé.
  9. mort de rire,bien sur que les 33% sont respecter je vais pas poster une liste qui n'est pas dans le regle
  10. l'arée d'arnor est AMHA l'une des meilleur armée en 500 pts du jeu,dans ma future liste je jou malbeth et arvedui (le duo de hero indispensable a cette armée)30 guerrier d'arnor et 15 ranger avec une tel armé il faut garder en vie les 2 heros le plus longtemps possible,malbeth pour la 5+ et arvedui pour son super tenez-bon les guerrier d'arnor sont tres dur a tuer grace a leur def 6 et a malbeth qui les fait survivre sa sera assez penible pour votre adversaire mais cette armée sera bien sur en difficulter contre des creature terrifiante a cause de leur bravour de me*** ,contre les uruk-hai,cc equivalent et f4,et contre les desormais classique elfe nivo diversiter de troupe c'est ps top non plus pour l'arnor,mais joignée y quelque hobbit et la c'est le reve
  11. suite au tournoi de grenoble ou j'ai eu l'ocassion de jouer contre bergil et son full ranger le format etait en 750 pts il avait grosomodo 37 archer ,moi pour ma part je jouai 40 elfe a def 6 je me sui dit que sa devait pas etre si terrible que ça vue qu'il me tue sur du 6 et ba pas du tout il a jouer quasiment en fond de table et j'ai subi 3 fase de tir environ 20 perte pour moi donc je n'es rien pu fair au cac cette partie ma vraiment confirmé que le full ranger est l'armée la plus imbuvable du jeu et j'encourage bergil a jouer contre un full ranger,comme ça tu verra l'imbuvabilité de ton armée desormais je vais etre clair,dans tout les tourois sda a bourgoin le full ranger sera interdit,si tu veut quand meme jouer cette amrée a chaque tour tu aura le droit de faire feu avec un tiers de ton armée maximum
  12. de toute façon cette nouvelle sortie de regle sda sera,je pense,la version apocalypse a 40k c'est a dire que c'est un suplement qui permet de jouer des grosse partie ,et qui ne prendra pas le pas sur la v4 exactement comme a 40k donc pas d'inquietude pour la v4 qui restera la base des regle du sda
  13. les ranger d'arnor coute exactement le meme prix qu'un ranger du gondor (8 pts) et il ont aussi le meme profil il n'y a donc aucun pts supplementaire pour le regle spé je pense que les baisser d'un point serait emplement suffisant
  14. je pense que l'ideal serait de les jouer avec le WISYWYG de games workshop c'est a dire de respecter les 33% d'archer pour la baisse des points du des ranger je suis pas pour,car cela implique une modification de leur profil sinon il faut baisser de 1 pt le coup du ranger sans arc
  15. martin.

    Ailes

    et oui les aile du balrog sont les meme que l'ombre ailée,tu peu comender il y a pas de souci
  16. sa serai trop bo mon cher xev ,meme si il y a 4 shaman a porter du gobelin tu ne lencera qu'un seul des car au sda aucune aire d'effet ne se cummule c'est le meme systheme que le mal encien des nazgul il donnera au maximum -1 sa ne se cummule pas
  17. 1:shas'el 2:666 3:seigneur des tenebres voila pour mon vote
  18. voici ma participation avec un roi mahud monté je vais faire comme nos chere amis les politiques,votez pour moi
  19. martin.

    [Projet en cours]

    voila pour toi xev,tu te demendait si quelqu'un en avait acheter j'en est peint un,pour tester mon shema de couleur(je deteste celui de games worshop )inspire de pirate des caraibe
  20. je mes suis acheter des corsaires et je les est testé en 500 pts,vendredi contre 666(j'ai gagné 2 fois ) je jouais:dalamyr,bo'sun avec arbalete,capitaine corsaire avec hache a 2 main,6 arbaltrier,8 ravageur,20 corsaire(8 bouclier,8 lancier,4 archer) je suis assez satisfais de leur performance,le bo'sun c'est rentabiliser au tir dans les 2 parties ,la regle spe de dalmyr est interessantee,les couteau de lancer sont super pratique,la cc5 des ravageur conbiné avec leur 2 attaque c'est geniale bientot la peinture de ma petite force de corsaire
  21. ce concours de peinture me fait plaisir,allez savoir pourquoi reste pluqu'a choisir une belle figurine(sa va etre dur de choisir ) une petite question:peut ton presenter plusieurs figurine ou un groupe(genre 3 pillard mahud+ le roi)?
  22. voici la liste que je jouais -roi mahud(bouclier,dromadaire,lance de guerre) -suladan(cheval) -2 semi troll -1 porte baniere haradim -5 pillard mahud(lance de guerre) -8 archer haradrim -4 haradrim avec lance -5 cavalier serpent a propos des semi troll,il font assez mal au corp a corp(ils ont dessouder 1 roi de kand sur char en 1 tour ) et pour les test de bravoure ,idem que pour les mahud
  23. Lors du tournoi de Bourgoin j'ai testé les Pillards Mahud, j'en ai joué 5 + le Roi monté La première chose est de les protéger des tirs avant de pouvoir les faire charger : comme toutes les cavaleries légères, ils sont assez fragiles. Lorsqu'ils chargent, aucun guerrier n'est capable de leur résister (CC4, Force 4, 3 Attaques en charge + la lance de guerre + les relances ) sans oublier la règle Empalement. --> Grâce à cette règle spéciale, j'ai pu tuer la plupart de mes ennemis (4 Cataphractaires en 1 tour avec 5 Pillards ). Le roi est encore mieux : 1 Attaque de plus, meilleure CC, meilleure Force par rapport à un Mahud, alors je vous en parle même pas Puis arrive avec fracas la démoralisation --> Lors de ma première partie, mon Roi s'est fait coucher par un tir de baliste bien placé et là, c'est le drame car avec leur Bravoure très, très faible c'est très dur de les garder sur le champ de bataille. C'est pour cela que je conseille de garder en vie votre héros Mahud le plus longtemps possible pour utiliser sa règle spéciale lors de la démoralisation. En conclusion, c'est une cavalerie très efficace, leur cout en pts est amplement justifié. Pour ma part, je trouve qu'ils sont trop boostés : grosse CC , Force de 4, 2 Attaques, lance de guerre, Empalement Je pense que la règle Empalement est de trop Voila, il vous reste plus qu'à donner votre avis . EDIT Xev74 : j'ai corrigé une trentaine de fautes !
  24. martin.

    [Projet en cours]

    alor pour la peau c'est du desert yellow avec un lavis d'encre noisette,je vais faire la meme couleur de paux pour mes mahud ps:bientot terminer mon roi mahud
  25. martin.

    [Projet en cours]

    ceux qui me connaisent,connaise mes achat frequent et ma rapidité de peinture concernant les figurine comme vous le pensez je n'es pas pu resister a passer une précommande a GW ,sur les nouveauté alor je vous presentent mes 2 semi troll (socle a terminer ) bientot les mahud qui vont avec ps/pour ceux qui vienne tournoyer a bourgoin vous pourrez les voir de tres près
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