Aller au contenu
Warhammer Forum

evil-of-middle earth

Membres
  • Compteur de contenus

    758
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par evil-of-middle earth

  1. attention la liste des royaumes oubliés ne constitue pas une liste d'amée a part entiere mais seulement de figurines pouvant etre inséré dans le quota des 25% d'alliance autorisé par GDA

    ps nazgob pense a editer ta signature les lien labrute sont interdit ici ^_^

  2. il est encore trop tot pour savoir quelles armées sont populaire a la GDA le jeu etant sorti il y a un peu moins d'un mois neanmoins les armes sont divisés de facon suivante

    BIEN

    Gondor et Arnor

    -Rohan

    -Royaume elfique

    -Nains

    -Royaumes oubliés (uniquement en tant qu'alliance)

    MAL

    -Mordor

    -Royaumes déchus (regroupe le Harad les orientaux les corsaires, les Mahud)

    -Angmar

    'Monts Brumeux

    -Isengard

    ensuite pour quelle armee a choisir la ce sont tes gouts personneles qui te guideront, aimes-tu tel armé pour son look, son style de jeu? Bref les variantes sont diverses zé variés

    quand aux armees les plus jouées en mode escarmouche je te repond sans hesitation>>>

    Gondor , bon héros de solide troupes d'infanteries, et une sacrés diversités de figurines, de plus elle constitue une bonne alternative pour les débutants car facile a prendre en main

    Mordor, pour les même raisons quie ci dessus

    les elfes, nains et uruk de l'isengard ont elle un style de jeu qui leur est propre, les elfes sont de boncombattant et on la meilleure archerie du sda, pour les nains l'avantage est a chercher du cote de la defense

    pour les armees moins jouées, on trouve >>>

    Rohan, faible defense, heros assez mineur, mauvais rapport qualité prix pour la cavalerie, pas de soutient en phalange, bref assez ardue a jouer

    Khand, la c'est le peu de diversitée des troupes qui est mis en cause, malgré l'apparence des char et de troupes bon marché, l'armée est assez dure a prendre en mains

    il y a surement d'autres choses a dire mais je te conseille de lire les epinglés ensection Sda General pour mieu te renseigner ^^

  3. J'aimerai me faire un capitaine orc sur Warg, mais comment?

    - en faire un a partir d'un orc sur warg?

    - en prendre un a pied et le modifier pour le poser sur le warg?

    Pas besoin>>>lire ce qu va suivre plus bas :wub:

    J'ai trouvé des tutos pour faire des portes bannières sur warg mais pas de vrai capitaine

    En avez vous? si oui avez vous suivie des tutos? avez vous des photos?

    Merci pour vos idées!

    c'est tellement simple que ya pas besoin de tutorial ^_^

    Pour l'instant je pensais prendre le chef de meute warg
    ,

    une bonne idee que voila

    prendre un capitaine orc a pied, lui écarter un peu les jambes, limer l'entre jambe (dsl pour lui). Le chef de meute est vraiment magnifique et a une pose vraiment intéressante pour un leader! Mais monté ne va t il pas être trop gros? Déjà qu'en général ces unités finissent criblé de flèche, si on augmente sa taille, ca ne risque pas d'être pire?

    deja prendre un chef de meute pour une conversion de capitaine est AMHA le choix le plus interessant, je te laisse voir ce que j'ai moi même concocté

    un capitaine orc converti a partir de golfimbul et d'un chef de meute

    -enlever les poil de la criniere qui generaient la mise en place du capitaine

    -sculpter un petit boudin en GS (non fait) pour le siege

    -sculpter un hanarchement pour le warg (non fait car pas de mon niveau :huh: )

    http://img88.imageshack.us/img88/9208/dsc02645ux3.jpg

    http://img386.imageshack.us/img386/5049/dsc02646dd4.jpg

  4. et bien on est pas près de jouer au gda !

    Euh y aurait pas du poisson d'avril dans l'air !

    faite que ca soit vrai par pitié :wink: je sens que mon coeur ne tiendra pas

    mais ca n'apparait pas logique dans le sens ou il me semble il y a un controle excercé sur les figurine nan ?

    si le mage choque que penser des nazgul & cie nommé :wub: ???

    dubitatif je reste

  5. trouvé sur http://thelastalliance.com

    les Elfes Galadhrim seront prevus pour juin 2009, avec en liste de sortie (hors supplément)

    -Plastic Galadhrim Warriors X24 (8 epeistes 8 lanciers 8 archers)

    -Plastic Galadhrim Knights X6 ( 2 archers monté 4 epeistes monté)

    -Guardians of Caras Galadhon X3 (elite en metal avec les regles de pique)

    -Rumil>>>le frere d'haldir me semble-t-il

    -Haldir (armoured)>>>nouvelle version

  6. alors alors

    on peut differencier regle speciales active et regle speciale passive....

    le Sdo peut toujours soumettre les archers ennemis a son voile des ombres, c'est une capacité que l'on pourrait qualifier de passive

    Durin paralysé, peut-il relancer le jet de dé d'une attaque utilisant la hache de Durin>>>oui

    un heros ou figurines paralysé ne peut rien faire ce tour ci (selon le GBB)>>> inclu selon moi tout equipement (cor de Boromir, arc de Legolas)

    mais dans le cas ou le RS ou bien un castellan est paralysé, peuvent-il décider d'utiliser leur lame de Morgul....?

    "Steve" qui pose plus de question qu'il n'en résout

  7. les chamanes portent des lances,certes décorés à leurs façons mais en aucun cas des batons comme les magiciens.Ce qui m'embéte,c'est qu'il a 3 pouvoirs et 3 points de volonté et ce n'est pas un bon combattant ni meneur.On se retrouve dans le mème cas que la bouche de sauron;magicien et combattant plutot limité.Un ratage de GW

    t'a testé avant de donner ton avis ? nan

    Ce n'est ni un bon combattnt ni un meneur
    ....hem hem, B6 pour un elfe, c'est pas un tenez bon assez elevé pour rallier les troupes?
    .On se retrouve dans le mème cas que la bouche de sauron;magicien et combattant plutot limité.Un ratage de GW

    ben merci pour nous (Sash et moi) c'est très touchant, sache que comme Sash me l'a fait remarquer, allier profil attractif, compétitif et équilibré n'est pas une chose facile

    -des sort que seul et lui seul peut lancer...Aurore et pluie diluvienne ne sont pas des sort de bourrins se lançant a la legere)

    -et je ne te parle pas de coup de tonerre, il s'agit d'une sorte de courroux de la nature assez bon marché

    -Que 3 pouvoir et 3 pts de volontée? au vu des sorts qui ont un potentiel "destructeur", l'un d'eu affectant la bataile de maniere significative, tu crois pas qu'un equilibre placé sous le signe de l'utilisation judicieuse de pts de volontée obligera le joueur a utiliser le maitre des orages avec parcimonie au bon moment?

    Cracher sur un profil est une chose, le tester avant en est une autre...

  8. ca peut sembler judicieux

    c'est édité de mon coté, je pense que le profil peut tenir la route, reste plus qu'a regler quelques petits fait mineur (je pense a "l'Aurore scintillante" notamment

    soit on pose un effet sui est ciblé (le malus de -1 en Bravoure) ou bien on se casse la tête a établir un effet applicable a toutes les figurines du mal (genre le soleil qui éblouit, coup de soleil :D ...etc reste qu'a chercher)

  9. chouette la conversion, un RS a pied avec une lame enflammé ca s'est deja vu mais niveau conversion c'est pas mal du tout ^^

    pour la peinture des flammes je peux te recommander ceci

    SC au skull white

    Couche de base au fiery orange

    lavis de red gore, puis glacis

    eclaircissement successif au golden yellox + ajout de bleached bone toujours en eclaircissant vers le sommet de la flamme ^^

  10. Sort deux en un pour la pluie, le principe de visée et de cible a été largement et bonnement revue, en un mot j'adhère :(

    vu que "Aurore" et "Pluie" acquiert une durée illimitée dans ce cas je plussoie de descendre les pts de volontée a 3

    ensuite ce que tu dis pour Aurore en terme de fluff n'est pas faux, loin de la, dans ce cas, il faudrait cibler les figurines dans l'aire d'effet qui sont affecté par ce sort

    a savoir les spectre, orques, gobelin, uruk hai esprit (pas tous, mais certains comme les Nazgul qui sont ultra sensible a la lumière)

    si tu est surpris par l'aire d'effet illimitée de "Aurore", il ma semblée judicieu de ne le faire durer néanmoins qu'un seul et unique tour, car par rapport au tambour dont les effets sont permanents, il n'en demeure pas moins que l'aire d'effet est délimité dans un rayon de 42 cm

    aire d'effet illimité>>>durée limitée

    aire d'effet limité>>>durée permanente

    je pense que ca se tient

    PS j'ai édité de mon coté, la valeur en point au vue des valeur de lancer (3+) a été revue a la hausse de 90 pts histoire d'équilibrer tout ca

  11. m2430554_99061463035_LoTRElvenStormcaller_445x319.jpg

    Le maitre des orages - Valeur en points 75

    Les elfes ont une aptitude naturelle à maîtriser les schémas et les rythmes de la nature, et l'utilisent pour communiquer avec les animaux ou les vents. Chez certains d'entre eux, ces talents sont encore plus marqués, parmi eux se trouvent les Maîtres des Orages, des elfes qui ne se contentent pas de comprendre les forces élémentaires du vent, mais peuvent également leur commande

    Caractéristiques

    C5/- F4 D4 A1 PV2 B6 / P1 V3 D1

    Equipement:

    Le maitre des orages porte une dague (compte comme arme de base) et un long baton (compte comme une arme a deux mains)

    Règles spéciale

    Créature des bois : voir le GBB

    Pouvoirs magiques

    tempête Diluvienne: Portée: 12"/28cm. Résultat à obtenir: 3+. Par ce sort, le Maître des Orages peut générer une terrible tempête de 6"/14cm de rayon dont le coeur est matérialisé par un pion. La tempête, agrémentée d'averses torrentielles et de violentes bourrasques, inflige d'une part une pénalité de mouvement à toutes les figurines qui se trouvent dans son aire d'effet en divisant celui-ci par deux (pénalité cumulable avec d'autres) et d'autre part un malus de -1 au jet pour toucher de tous les tirs qui traversent son aire d'effet. Une fois lancé, ce sort reste en jeu juste qu'à tant que le Maître des Orages ait perdu un combat ou ait été retiré du jeu. Il peut être également dissipé pendant une phase de mouvement ultérieure par le joueur qui l'a lancé. Le coeur de la tempête ne doit jamais être éloigné de plus de 12"/28cm du Maître des Orages. Lors de la phase de mouvement, déplacez le coeur de la tempête tout de suite après avoir déplacé le Maître des Orages. La tempête dispose d'un mouvement illimité et n'est pas affectée par la nature des terrains ou par les décors.

    Eclair Foudroyant: Portée: 12"/28cm. Résultat à obtenir: 5+. Ce sort doit être lancé sur une figurine adverse autour de laquelle il n'y a aucune figurine du Bien à moins de 6"/14cm. Si le sort est lancé avec succès, la cible subit une touche de Force 8 et toutes les figurines se trouvant à moins de 6"/14cm d'elle sont mises à terre.

    Aurore scintillante 3+

    Si le sort est lancé avec succé, les nuages se découvrent et laissent apparaitre un soleil flamboyant, toutes les figurines ennemies appartenant a la race des orques, gobelins, uruk-hai, spectres et autres esprits du mal subissent un malus de -1 en bravoure, et ceux jusqu'a la fin du tour pendant lequel le sort a été lancé

    alors alors

    -je me suis basé sur le provil de base d'un magicien et d'un capitaine, pour le nombre de pt de volontée, en adopter le même nombre que la BdS me semblait tout indiqué

    C5>>>c'est un elfe, F4 ok D4>>>comme le laisse supposer son apparence, il n'a pas d'armure,A1>>>c'est un magicien, PV2>>>comme les shaman et B6>>>+1 en bravoure car c'est un heros, 1/4/1>>>par rapport au profil d'Arwen ca se tient

    pour les sorts

    l'Historique dit clairement que le maitre des orages a le pouvoir de faire la pluie et le beau temps,

    Aurore>>>-1 en bravoure car elle est synonime d'espoir pour les guerriers du bien, tandis que les orque et gobelin, et autre guerriers du mal detestent la lumiere

    Coup de tonerre>>>5+ normal pour un sort "foudroyant" (huhu), qui a la capacité de reduire un heros a neant, inspiration trouvé a partir de "trait de tenebre"

    Pluie drue et plui verglaçante, un lancer de 4+ me semble justifié dans la mesure ou elle reduit de maniere drastique tir et mouvement de l'ennemie, le systeme de portée et de visée serait a redefinir a mon gout...

    pour le cout en point, je me suis basé sur le profil de la BdS (qui vaut 65 pts), vu que c'est un elfe, il y a une augmentation de carac dans le profil

    +10 pour la C

    -5 car 4 en def

    -10 car A1

    +10 car B6

    soit 70 pts auquel je rajoute +10 pts étant donné le potentiel de ses sorts...

    a vos clavier :(

  12. Le Seigneur des Lames dirige les Chevaliers Dragons

    d'autres sorties prevue pour les orientaux ? :wub:

    de plus dans l'historique des nouvelles figurines a sortir, GW nous devoile certaine regle (indirectement)

    bouclier nain :

    Les autres nains, inspirés par la seule présence d'individus de si haut rang, combattent avec encore plus d'ardeur dans les circonstances les plus ardues, déterminés à se mettre en valeur vis-à-vis de ces authentiques héros.

    banniere? tenez bon a 28 cm?

    Druzhag :

    il y apprit à plier à sa volonté toutes sortes de bête

    mouvement gratuit pour les bêbêtes (petites et grosse) s'etant deja déplacé? :wink:

    les spéculations, lectures dans les feuilles de thé et autres boule de cristal sont ouverte

  13. En plus sur la table ça fait tout petit et pas tres impresionant alors qu il y a deja une centaine d orques je dirais.

    Au delà de l'achat, repeindre 3 à 4 boites d'orques me motive moyen du coup :'( c est du 40 heures de peinture tout de même. Va falloir que la regle soit bonne pour me motiver

    et tu pensais qu'a 15 pts les 8 orc ca allait donner quoi ? :'(

    c'est pas ca qui me chiffonne, c'est que si l'autre moitié meurt dans d'atroces et longues souffrance, l'autre moitié d'une formation se barre a 4 pattes, donc c'est clair que au niveau des touches Etc, etc il va falloir un paquet de fig (le plastique c'est fantastique qu'il disait )

    au pire ya toujours un pote a qui on pourra piocher pour completer (Telrunya si jamais tu passes :'( )

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.