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Jaekanir

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Tout ce qui a été posté par Jaekanir

  1. Jaekanir

    [TAG]

    [quote]Par contre je suis surpris de trouver des régiments de chevaliers à pied en tenue de gueux ? Où je me trompe en croyant que les hommes d'arme de chevaliers du temple portaient leur croix rouge sur un fond noir ?[/quote] Non c'est bien toi qui a raison, mais je voulais qu'ils soient plus liés au reste de l'armée alors j'ai fait les croix sur fond blanc... Pour la petite histoire ces croix ont été réalisées avec du scotch pour les faire bien droites. Merci à tous vos commentaires en tout cas et pour ce qui est de nouvelles photos, et bien je verrai si j'ai le temps !
  2. Jaekanir

    [TAG]

    [quote]<br>Une question certaines de tes croix sont le signe des black templar ? Ou je me trompe<br>[/quote] Ce sont des croix de chevaliers teutoniques, ordre de templiers germains du XIIème siècle, dont sont inspirées les croix des Black Templars également. Sinon merci pour vos commentaires ! Alors la suite : Ma cavalerie de face : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4183402TempliersdAkatosh2.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/4183402TempliersdAkatosh2.jpg[/img][/url] Mes dernières créations : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3527322TempliersdAkatosh3.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/3527322TempliersdAkatosh3.jpg[/img][/url] Et maintenant quelques montages qui achèveront cette galerie : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8360401TempliersdAkatosh4.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/8360401TempliersdAkatosh4.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3074892TempliersdAkatosh7.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/3074892TempliersdAkatosh7.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8057021TempliersdAkatosh6.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/8057021TempliersdAkatosh6.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=2433041TempliersdAkatosh5.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/2433041TempliersdAkatosh5.jpg[/img][/url] Et pour les armées dans la vitrine, ce ne sont pas les miennes : je demanderai à mon frère de poster des photos [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4943052TempliersdAkatosh5.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/4943052TempliersdAkatosh5.jpg[/img][/url] C'était la dernière...
  3. Jaekanir

    [TAG]

    Bonjour à tous ! Voici une galerie de mon armée de Bretonnie dont le thème est les [b]Templiers[/b]. Je précise que j'avais déjà posté des photos de cette armée il y a quelques années, mais qu'aujourd'hui, elle est enfin terminée , ce qui est un grand soulagement ! Je vous laisse sans plus attendre admiré (ou pas!) mes modestes oeuvres... Une vue globale : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=7285962TempliersdAkatosh.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/7285962TempliersdAkatosh.jpg[/img][/url] Une vue moins globale : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6554692TempliersdAkatosh1.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/6554692TempliersdAkatosh1.jpg[/img][/url] Des vues de côté : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=878587Templiers74.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/878587Templiers74.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=365606Templiers76.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/365606Templiers76.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=296995Templiers73.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/296995Templiers73.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=952592Templiers71.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/952592Templiers71.jpg[/img][/url] On poursuit avec mes persos charismatiques : Le Grand Maître de l'Ordre, sieur Adhémar le resplendissant : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=589359Templiers38Adhmar.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/589359Templiers38Adhmar.jpg[/img][/url] (corps de porte-étendard chevalier du soleil métal, croix ajoutée) Un sorcier, Arcomède de son petit nom : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=771277Templiers7Arcomde.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/771277Templiers7Arcomde.jpg[/img][/url] Un deuxième sorcier, Héraclon : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=545453Templiers39Hraclon.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/545453Templiers39Hraclon.jpg[/img][/url] Je poursuis avec des petits montages regroupant ma cavalerie (54 au total) : Vue de côté : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6042172TempliersdAkatosh8.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/6042172TempliersdAkatosh8.jpg[/img][/url] Pour la petite histoire, je dispose maintenant de 3500 pts de figurines à la louche. Cette armée a représenté 4 ans de collection et de peinture et a participé à 4 tournois et pas mal de parties en amical, avec souvent des résultats désastreux mais ça je devrais le garder pour moi... La suite plus tard...
  4. Jaekanir

    Petits Récits Nurglesques

    Moi je suis pour une totale liberté d'expression... et la seule chose qui prouve par dessus tout que ton texte est subversif c'est qu'il a choqué ! Continue comme ça c'est vraiment du bon boulot ! En plus dernièrement j'ai lu Evguénie Sokolov de Gainsbourg et certains passage sur les flatulences de Jules m'ont tout de suite fait penser aux évasions gazeuses du peintre... Une bonne source d'inspiration pour les amateurs de Nurgle, si tu ne connais pas je te le conseille (ça se lis en une soirée en plus) ! A quand un texte bien dérangeant sur les cercles de la tentation de slaanesh (un truc pas tout gentil et tout lisse comme le fluff officiel, un truc à la hauteur de l'horreur régnant dans les royaumes du chaos) ?
  5. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    [quote name='Aen@rion' timestamp='1305731294' post='1915577'] Non j'ai vu, c'est juste qu'en fait j'en aurais mis qu'un.. et si tu calcules tout ce que tu mettre à la place ?! Une ligne de vue supplémentaire au slann, un canaliseur éventuel, un porte PAM, un sort des cieux qui peut être sympa.. [/quote] Pour les saurus c'est vrai que ça fait économiser énormément de points mais d'un autre côté un seul régiment peut se faire prendre de partout ! Et du coup plus de protections pour notre slann si jamais il est menacé, et du coup bah... il reste plus grand chose de costaud dans l'armée. Je vois rarement d'armées adverses dotés d'un unique paté de CàC. Pour le prêtre, certes il est utile, mais pas asser pour son coût de mon point de vue. Le PAM peut être porté par le slann. De plus je compte prendre la vie dont la plupart des sorts améliorent mes propres troupes, et je ne serais jamais loin d'elles. Les autres sorts ne recquièrent pas tous de ligne de vue, donc... Après ce n'est que parce que je prends la vie, avec l'ombre c'est sûrement autre chose.
  6. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    [quote name='Aen@rion' timestamp='1305476474' post='1913384'] Niveau MdG, vu le potentiel offensif et le gruyère que ça peux faire dans ton armée, regarde du coté de tes caméléons, tu pourrais facilement en ajouter une 2ème voir au lieu de 2x10 les passer en 3x7, histoire de moins attirer l'œil même si à ce niveau les gars sont affutés! Idem pour les terradons, 2x3 c'est déjà plus sympa. De toute façon il faut que tu ai ton % de base donc j'aurais mis quand même un bon pâté de saurus pour faire un chausson à ta grenouille au cas où. En tirailleurs, j'aurais tendance à en aligner 2,3 unités facile (parait que le curare c'est pas digeste..) Et un prêtre au fait? moi généralement j'en case toujours un. [/quote] Alors pour les machines de guerre, je suis entrain d'y penser. Déjà quel est le meilleur choix entre caméléons et téradons ? Je trouve ces derniers un peu faiblards quand même... mais ils ont l'immense avantage de survoler les unités adverses alors bon.. indispensable vous pensez ? Les caméléons par 7 je sais pas trop parce que le probabilité de tuer une machine de guerre sur le coup n'est valide qu'avec 9 skinks (2*9=18 soit 3 six). Et perdre un tour à tirer, c'est vraiment dommage. J'ai bien mis dans ma liste d'armée deux pâtés de 35 saurus, tu as du zapper ça. Pour les tirailleurs skinks, en effet j'aimerais en rajouter plus car d'1) ils peuvent gérer les monstres 2) ils peuvent gérer les machines de guerre aussi ! Peut-être vais-je vraiment enlever les téradons... Pour le prêtre je ne vois pas trop, mon slann est tellement bourrin j'ai pas envie de mettre plus de points dans la magie ^^
  7. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    Voilà c'est fait et merci pour votre patience
  8. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    Je veux bien changer le tag mais je trouve pas où c'est qu'on fait (boulet) A part ça j'ai modifié la liste plus haut il y avait un petit problème dans les calculs, ce qui m'as permis de rajouter un régiment de 10 tirailleurs skinks. Je justifie également le choix du gros slann contre lequel j'ai déjà joué aux triskèles en septembre dernier, et qui m'as fait les fesses. En plus c'est 525 pts que l'adversaire (en jouant bien) ne remportera pas ce qui est un point positif. Pour le domaine je pensais prendre la vie, qui me semble asser optimal avec racines de la vigne. A ce propos main des anciens est-il vraiment indispensable lorsque l'on peut déjà éviter les fiascos sur 2+ grâce au sort précité ? Sinon pour me justifier un peu j'en appelle à vos conseils parce que je n'ai pas encore les figurines et je vais bientôt faire une grosse commande donc j'aimerais simplement ne pas trop perdre de sous à acheter des unités inutiles... en tout cas merci pour tous les conseils je vais déjà économiser 70€ de stégadons Je ne suis pas vraiment un habitué des tournois comme vous dites mais j'en ai fait quelques-uns, dans lesquels je n'ai pas vraiment brillé (je jouait bretonniens). C'est pourquoi je me tourne vers cette nouvelle armée, d'une part parce que je l'aime bien visuellement et d'autre part parce qu'elle me semble plus à même de gagner. [b] [color="#2E8B57"]Edit modération : Pour changer le TAG, il faut : 1/ Consulter nos épinglés pour déjà voir quel est le bon TAG à mettre 2/ Editer le premier message du sujet, ce qui permet par la même d'éditer le titre du sujet. Voilà! Merci de modifier ça [/color][/b]
  9. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    [quote name='Arandir' timestamp='1305295513' post='1912145'] [color="#0000FF"][b]Il serait vraiment bien de prendre en compte les commentaires des modos / admins qui passent par là[/b][/color] en gros : modifie ton tag ! [/quote] Désolé je vais passer pour un gros noob mais je ne vois pas ce qu'est le tag (le titre?) et si c'est bien ça je ne vois ce qu'il y a à changer ?
  10. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    [quote name='Nazral' timestamp='1305290013' post='1912074'] Il te manque des bannières, donc les skinks par 10 mets les en cohortes. Avec champion (pour casser les couilles au speedy) et étendar. De même les deux packs se Saurus sont pas super utile, as-tu déjà tester la cohorte mixte? Moi j'ai bien aimé quand je l'est jouer. [/quote] J'ai mal noté mais c'est ce que j'ai voulu mettre : message modifié en conséquence.
  11. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    Merci pour tous ces conseils même s'ils sont dits un peu sèchement je vais pouvoir avancer avec ça. Donc le style de tournois que je voudrais faire dans le futur c'est en gros les Triskèles : du no-limit mais avec les scénarios, ce qui obligent à avoir des régiments avec bannière. Voici donc une ébauche de liste d'armée compétitive : [u]SEIGNEURS (500 pts) 21%[/u] [b]-----Prêtre-Mage Slann----- 525 pts[/b] ++aphorisme apaisant++ (enlève les 6 à un sorcier à 24 ps pendant la phase de magie adverse) ++concentration métaphysique++ (ajoute 1D à chaque tentative) ++connaissance des mystères++ (connaît tous les sorts d'un domaine) ++état supérieur de conscience++ (ignore les attaques normales) ++main des anciens++ (45 pts) (ignore une fois un fiasco sur 2+, le redirige sur un sorcier en ligne de vue) ++plaque divine de protection++ (30 pts) (2+ invulnérable face aux tirs) ++Grande Bannière++ [u]PERSONNAGES (802 pts) 32%[/u] [b]-----Kuraq Saurus----- 141 pts[/b] ++armure du destin++ (50 pts) (armure lourde et 4+ invu) ++arme lourde++ [b]-----Kuraq Saurus----- 136 pts[/b] ++talisman de préservation++ (45 pts) (4+ invu) ++gemme de dracocide++ (5 pts) (2+ contre les attaques enflammées) ++arme lourde++ [u]UNITES DE BASE (1028 pts) 38%[/u] [b]-----35xSaurus----- 415 pts[/b] EMC [b]-----35xSaurus----- 415 pts[/b] EMC [b]-----10xSkinks----- 64 pts[/b] EM [b]-----10xSkinks----- 64 pts[/b] EM [b]-----10xTirailleurs Skinks----- 70 pts[/b] [u]UNITES RARES (210 pts) 8%[/u] [b]------10xCaméléons----- 120 pts[/b] [b]------3xTéradons----- 90 pts[/b] [u]UNITES RARES (450 pts) 18%[/u] [b]-----3xSalamandres----- 225 pts[/b] [b]-----3xSalamandres----- 225 pts[/b] 2490 pts Pour résumer donc : les skinks par rang sont pour le scénario sang et gloire, les caméléons et les téradons contre les machines de guerre, les salamandres contre les gros pavés, les 2 kuraqs vont chacun dans un régiment de saurus pour apporter du punch sans se faire tués. La gemme de dracocide permettra à un des kuraqs de sortir du régiment pour bloquer un gros trucs avec attaques enflammées comme le buveur de sang par exemple. Et le slann bah il embête la magie adverse et il lance ses sorts pour booster ou détruire des menaces (êtres du dessous marche t-il contre le TAV à ce propos ?).
  12. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    [quote name='Chéqué-VaranII' timestamp='1305236921' post='1911714'] [quote]Alors le but est clairement de faire une liste la plus optimisée possible, en excluant simplement les armées avec 120 skinks qui fuient tout le temps parce que jouer comme ça ne m'intéresse pas. Donc du lourd, mais pas du relou . [/quote] Si c'est bien ton objectif alors c'est un échec complet![/quote] Si c'est un échec complet peux tu m'aider à partir sur une autre liste parce que je vois pas quelle base il faut à l'armée (hormis les salamandres apparemment) pour qu'elle soit performante ?
  13. Jaekanir

    [Lézards] 2500 pts

    [quote name='haldu' timestamp='1305235025' post='1911694'] La première liste m'a l'air très bien. Mais le Parchemin de Dissipation (c'est bien ça que ça veut dire PDD) m'a l'air de trop. Tu pourrais économiser 25 points pour donner une arme magique à l'un de tes Kuraq. D'ailleurs je trouve qu'eux aussi sont un peu nombreux. Que comptes-tu faire avec? [/quote] Oui c'est bien un parchemin. Par contre je le trouve vraiment utile moi, certains sorts font vraiment mal et quand on a pas beaucoup de dés de dissip ça soulage. Pour les kuraqs dans la première liste, il y en a 3 avec les saurus et 2 avec le slann et le kuraq kaq. Ils sont simplement là pour faire beaucoup de morts supplémentaires (+12A F7 chez les saurus), et ainsi remporter le combat. J'ai remarqué en V8 que les gros régiments plein de persos c'était le nerf de la guerre. Je voulais demander également, que pensez-vous des stégadons vénérables (hormis qu'ils ont la classe) ? La seconde liste a été conçue un peu pour les incorporer. En valent-ils le coup ? Je sais qu'ils sont parfois interdits par 2 dans les tournois avec restrictions...
  14. Mon debrief à moi... enfin de ce que je me souviens ça fait un moment déjà... Bon premièrement je le dis toute suite j'ai fini dernier... avec mes supers BRETONNIENS croisés tout blancs et rouges (d'ailleurs à ce sujet il y avait une armée de guerriers du chaos portant les mêmes armoiries... scandaleux!! va falloir laver cet affront sur le champ de bataille)... merci aux orgas pour le geste de solidarité, un bon de 5€ à l'amusance ça remonte le moral ! Deuxièmement en point positif je dirai : que des adversaires très sympas et ça ça fait plaisir. 1ère bataille contre les NAINS : Je ne me souviens plus très bien, je sais que mes trébuchets ont détruit une grande partie des marteliers et que je me suis briser sur les brises-fer, et que la partie s'est joué à un petit point. Une partie serrée comme on les aime. 2ème bataille contre l'EMPIRE de Benjamin : Superbe bataille très serrée également. Un de mes fers de lance bloqué par un autel de guerre, mes archers qui font les fesses aux arquebusiers et qui manquent de les détruire ce qui m'aurait permis de revenir au score, un trébuchet qui tue 19 hallebardiers d'un coup, et mon seigneur héroïque qui détruit un tank un vapeur (le coup fatal héroïque aidant...). Je perds la partie de 1 mais c'est pas grave c'était un bon moment de warhammer. 3ème bataille contre les GdC d'Alexis : Bataille très sympa et complètement bizarre. Pour gagner il me fallait simplement détruire les maraudeurs ainsi que les chevaliers du chaos accompagnés du seigneur, tout en évitant les guerriers méchants pas beaux. Au premier tour gros coup de chance je charge avec mes graal et mon seigneur son canon apocalypse, je l'occis, mais charge irrésistible de 3 pas et là c'est le drame, mon plan tout bien préparé part en vrille : le coûteux régiment se fait charger de flanc par les maraudeurs, je lui fais aucun mort, il m'en fait trois (vive le triple 1!) je perds la résolution, fuit, il me rattrape... Bon de l'autre côté du champ de bataille j'ai de la chance, je perce dans ces chevaliers et les rattrape. On est tous deux à 1 étendard de la défaite. Gros coup de chance de mes trébuchets et archers qui détruisent les 9/10ème des maraudeurs, mais malheureusement je n'ai pas le tour de plus qui m'aurait permis de les finir et de remporter la victoire. Son char charge mes pégases qu'avec le recul je n'aurais pas du bouger, et ça été ma plus grosse erreur. Ils fuient, ils meurent, c'est perdu. Mais c'était bien sympa ! 4ème bataille contre les OGRES de mon frère HAAZ : Une boucherie. Déploiement aléatoire : les 3/4 de mon armée sont déployés sur le flanc droit. Mes graal et mon seigneur tout seul sur le flanc gauche face aux pavés de ventre-durs seigneur GB... je ne vous raconterai pas la suite, à noter un géant qui se fait charger par un fer de lance de 12 et qui leur réponds crie qui tue. Eux fuient et se font rattraper... 5ème bataille contre les BRETOS de frreknight : Voilà je rentre au royaume et tombe sur des frères d'arme malchanceux qui ont eux aussi perdus leurs batailles à la croisade. Plus qu'à se foutre dessus !! Partie peu intéressante : celui qui à de la chance charge en premier et gagne. Et c'est lui qui a chargé ! En tout cas nous avons bien échangé sur les tactiques de nos chers bretos et ça c'était sympa. Conclusion : on remets ça quand ?
  15. Bonjour, Après moults défaites à la tête de mes bretonniens (que je ne renie pas mais que je laisse de côté un moment le temps qu'ils leur fassent un nouveau LA digne de ce nom), j'ai décidé de me lancer dans une armée que j'avais déjà faites étant jeune, les hommes-lézards. Alors le but est clairement de faire une liste la plus optimisée possible, en excluant simplement les armées avec 120 skinks qui fuient tout le temps parce que jouer comme ça ne m'intéresse pas. Donc du lourd, mais pas du relou . Pour se faire je vous propose deux listes d'armée différentes, l'un où le slann se place au centre d'un énorme pack de gardes du temple imprenable, l'autre où il est éthéré et se ballade tranquillement entre deux patés de saurus. ------------------------------------------------------------------- HOMMES-LEZARDS / 2500 pts VERSION 1 ------------------------------------------------------------------- [u]SEIGNEURS (622 pts)[/u] {24,88%} [b]*****Prêtre-Mage Slann***** 375 pts[/b] +connaissance des mystères +concentration métaphysique (connaît tous les sorts d'un domaine, +1D à chaque tentative) +GB +PDD [b]*****Kuraq-Kaq Saurus***** 247 pts[/b] +arme lourde +armure du destin (4+ invulnérable) +pierre de l'aube (relance les svgs ratés) +l'autre badine du trompeur (ennemis relancent leurs sauvegardes invues réussies) [u]HEROS (490 pts)[/u] [b]*****Kuraq Saurus***** 106 pts[/b] +arme lourde, armure légère +heaume du dragon (+1 svg, 2+ invu vs attaques enflammées) [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère personnages {44,48%} [u]UNITES DE BASE (654 pts)[/u] {26.16%} [b]*****44xSaurus***** 514 pts[/b] EMC [b]****10xTirailleurs Skinks**** 70 pts[/b] [b]****10xTirailleurs Skinks**** 70 pts[/b] [u]UNITES SPECIALES (731 pts)[/u] {29,24%} [b]*****36xGardes du Temple***** 611 pts[/b] [b]*****10xSkinks Caméléons*** 120 pts[/b] [u]TOTAL (2497 pts)[/u] NB : les régiments de saurus se rangent par rangs de 6, 2 héros chez les gardes des temples en plus du slann, 4 chez les saurus. ------------------------------------------------------------------- HOMMES-LEZARDS / 2500 pts VERSION 2 ------------------------------------------------------------------- [u]SEIGNEURS (515 pts)[/u]{20.6%} [b]*****Prêtre-Mage Slann***** 515 pts[/b] +connaissance des mystères (tous les sorts d'un domaine) +concentration métaphysique (+1D à chaque tentative) +état supérieur de conscience (immunisé aux attaques normales) +plaque divine de protection (2+ invu vs attaques à distance) +GB +PDD [u]HEROS (394 pts)[/u] [b]*****Kuraq Saurus***** 106 pts[/b] +arme lourde, armure légère +heaume du dragon (+1 svg, 2+ invu vs attaques enflammées) [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère [b]*****Kuraq Saurus***** 96 pts[/b] +arme lourde, armure légère personnages {36.36%} [u]UNITES DE BASE (808 pts)[/u] {32.32%} [b]*****34xSaurus***** 404 pts[/b] EMC [b]*****34xSaurus***** 404 pts[/b] EMC [u]UNITES SPECIALES (210 pts)[/u]{8.4%} [b]*****10xSkinks Caméléons*** 120 pts[/b] [b]*****3xChevaucheurs de Téradon***** 90 pts[/b] [u]UNITES RARES (550 pts)[/u] {22%} [b]*****Stégadon Vénérable***** (275 pts)[/b] [b]*****Stégadon Vénérable***** (275 pts)[/b] [u]TOTAL (2477 pts)[/u] Stratégie commune aux deux versions : Deux packs de saurus/gardes du temple avec plusieurs héros dedans capables de gérer ce qui est costaud avec leurs armes lourdes. En gros 8A supplémentaires de F7 lorsque deux kuraqs sont présents dans les régiments. Le kuraq kaq dans la première liste est le garde du corps du slann et peut s'occuper des défis grâce à sa très bonne protection. Les skinks caméléons sont placés en éclaireurs pour détruire les machines de guerre auxquelles nous sommes sensibles grâce à leurs attaques empoisonnées (10 caméléons tirant 20 fois, la probabilité de faire trois 6 est plutôt bonne). Les téradons remplissent le même rôle mais en chargeant au corps-à-corps, et en largant leurs rochers au passage. Ce qui oppose les deux listes est la place su slann. Dans la première, il prendra le domaine de la vie et restera dans son régiment de gardes du corps qu'il boostera. Il pourrira les pavés adverses à grands renforts des êtres du dessous. Avec la GB et le seigneur, le pavé est quasi-imprenable et ira se farcir au plus vite un pavé adverse coûteux pour faire la différence dans les points de victoire. Dans la seconde, le slann est seul et reste hors de portée de charge, caché derrière les 2 pavés de saurus, en lui laissant une ligne de vue. Il peut éventuellement prendre le domaine de l'ombre, affaiblir ainsi l'ennemi et donner aux saurus les lames mentales d'okkam, leur conférant une force de 8. Pour aider un peu plus les saurus au corps-à-corps, 2 stégadons vénérables viendront donner leurs touches d'impact et leur piétinement furieux. Donc première question, laquelle de ces versions vous semble la plus forte, la plus polyvalente, la plus à même de vaincre ses ennemis ? Seconde, après avoir choisi, comment l'améliorer ? Merci pour toutes vos futures remarques
  16. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    J'avoue que ce qui m'as éviter l'humiliation à chaque partie fut les êtres du dessous. Dur dur de faire qu'avec un seul par partie. En tout cas hâte de voir tes rapports de bataille. Et pour ce qui est du scénario, je n'ai pas testé et il est vrai qu'une armée de cavalerie peut sûrement bien s'en sortir dans ce rôle là. Tu auras au moins tes chances sur ces batailles. Pour les autres, je pense qu'il est préférable de charger le ventre mou des armées (unités de soutiens etc...) pour traverser la ligne de bataille adverse et revenir de dos... je vois que ça ! je teste bientôt contre une armée quasi full tir de l'empire avec obusier, tank (un seul ouf), tonerre de feu, 2 canons et je crois que j'en oublie. A mon avantage : seuls deux gros pavés en face, un de 50 hallebardiers et un de 30 épéistes. Je ferai la différence contre eux avec mes gueux. Par contre le tank... tu as des idées toi ? Moi je pense lui envoyer mes graaleux avec mon gégé qui a le coup fatal héroïque... ça peut passer ! Sinon les trébuchet peuvent-ils se permettre de tirer dedans ? Et un être du dessous sur lui le tue automatiquement ou pas ? Voilà c'est vraiment une plaie je ne sais pas quelle est la bonne solution...
  17. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    Pour en revenir aux gueux : j'ai joué deux fois contre de l'HE au tournoi, et c'est pas vraiment ce qu'on peut appeller une armée populeuse. Et bah les 2 pavés de 30 lanciers j'ai jamais réussi à les déloger malgré les charges de mes FdL de 12. Et on ne peut pas que compter sur les trébuchets. Imagine contre du skavens ou du gobs puisque tu vas en affronter, c'est pas deux pavés de 30, c'est carrément 3 ou 4 pavés de 50 ! J'ai aussi affronté un HL qui avait deux pavés de 40 saurus. J'ai réussi toutes mes charges. Le premier se prenait FdL de 12 de royaume + FdL de 9 de quêteux, l'autre FdL de 9 graaleux et FdL de 9 royaume. Certes la charge a fait mal (sans pour autant affecter leur Cd8 inchangé à cause de l'indomptabilité), mais les tours suivant furent catastrophiques, je n'ai pas pu faire la différence et j'ai fini par lamentablement fuir... Et encore ça aurait été beaucoup plus vite s'il n'avait pas envoyé ses kroxigors sur mes archers ! Bref tout ça pour te dire qu'à mon sens se passer de gueux c'est suicidaire, à part peut-être contre certaines armées vraiment peu populeuses genre GdC ou démons. J'attends avec impatience ton rapport en tout cas en espérant que la Bretonnie triomphe !
  18. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    Ta liste a de la gueule et ton armée doit vraiment être belle mais j'ai bien peur que tu n'aies aucune chance face aux vils adversaires que tu vas rencontrer ! J'ai joué le même type de liste aux Triskèles en septembre et je n'ai pas obtenu une seule victoire sur 5 parties, même contre les adversaires ayant des listes toutes gentilles. Car voilà : l'indomptabilité est là, les packs de 40 voir plus arpentent les champs de bataille, et c'est simple, les gros fers de lance seuls ne peuvent lutter même en faisant beaucoup de morts. En plus tu seras affaiblis par des tirs nourris que te priveront dans le meilleur des cas d'un seul chevalier : chevalier qui suffira à faire passer ton précieux bonus de rang de +3 à +2. La suite on la connais : une bonne impact, mais pas asser pour faire fuir un Cd de 8 ou 9 relançable. Du coup tu fais quasi aucun morts aux tours suivants à cause de ta misérable F3, et tu es en infériorité numérique ce qui te vaut de te faire charger de flanc par les autres unités adverses, plus nombreuses souvent. Les hommes d'armes sont juste INDISPENSABLES dans cette édition, crois-moi. Je te conseille vraiment de changer pendant qu'il en est encore temps ! Et c'est un confrère bretonnien qui te le dis alors ne le prends pas mal. J'espère voir la fine fleur bretonnienne triompher voilà tout ^^
  19. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    Ca me semble bizarre qu'on ait autant de chances de prendre des blessures avec hallebarde et lance alors qu'avec lance on a le bouclier et donc une meilleure sauvegarde. Mais de toute façon je crois que l'hallebarde est en effet plus efficace. Merci pour les conseils.
  20. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    Merci pour le calcul c'est sympa ! Je vais vraiment abuser mais je voulais savoir la différence avec les lances ce qui fait 15 attaques ? En tout cas l'hallebarde rends les bonhommes plus fragiles mais assure quasiment 3 morts ce qui n'est vraiment pas à négliger pour le résultat de combat. Au tir si j'ai hallebarde et bouclier je peux utiliser ce dernier pour avoir ma sauvegarde à 5+ ? Ca pourrait aussi déterminer mon choix..
  21. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    A mon avis tu devrais contacter les orgas pour modifier ta liste parce que tu perds un peu 100 pts là (soit 5 chevaliers errants de plus puisque tu les aimes bien !). En plus le tournoi est dans un mois je pense que tu peux te le permettre. Sinon toujours pas de bonne âme pour faire une petite stat lance VS hallebarde contre troupes de base ? Ce serait très sympa !
  22. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    Pour en revenir aux gueux : la sauvegarde 5+ me paraît vraiment intéressante contre les troupes de base adverses (F3). Et c'est vraiment à quoi je les destine : foncer sur les gros pavés pas chers indomptables style gobelins skavens empire etc... Enfait il faudrait que je vérifie avec des stats quelle est la meilleure des options face à des troupes CC3 F3 E3. Quelqu'un aurait le courage et la bonté de le faire ? Je suis une quiche en math...
  23. Jaekanir

    [Bret] 2500pts

    Un confrère Breto en galère ! Je compatirai au tournoi des squigs puisque j'y serai et que je jouerai moi-même une belle armée de la fière Bretonnie. Voici ma liste au cas où ça t'intéresses : **********SEIGNEURS (521 pts)********** - Seigneur Bretonnien : 250 pts lance de cavalerie serment du graal, destrier caparaçonné armure de bonne fortune, pierre de l'aube, vertu d'héroïsme - Prophétesse : 271 pts niveau 4 domaine de la vie destrier caparaçonné parchemin de dissipation **********HEROS (124 pts)********** - Paladin : 124 pts grande bannière, destrier caparaçonné grand heaume de gromril, épée de puissance **********UNITES DE BASE (1160 pts)********** - 12 Chevaliers du Royaume : 312 pts EMC - 10 Chevaliers du Royaume : 264 pts EMC - 40 Hommes d'Armes : 227 pts lances EMC - 40 Hommes d'Armes : 227 pts lances EMC - 10 Archers : 65 pts braséro - 10 Archers : 65 pts braséro **********UNITES SPECIALES (165 pts)********** - 3 Chevaliers Pégases : 165 pts C **********UNITES RARES (524 pts)********** - 8 Chevaliers du Graal : 334pts EM - 1 Trébuchet : 100 pts maître-charpentier - 1 Trébuchet : 90 pts **********TOTAL : 2494 pts********** Le seigneur rejoint les graaleux. La GB et la niveau 4 dans le pavé de 10 qui ne s'éloignera pas trop des gueux pour le Cd 8 relançable. Mes pavés de 40 gueux sont en 5*8 rangs. Clairement pour contrer l'indomptabilité. Ils se jettent sur les gros pavés adverses pendant que la cavalerie manoeuvre pour une éventuelle charge de flanc. Les graaleux gère monstres et packs d'élite (si pas trop gros). Les trébuchets élaguent les rangs adverses et je leur adjoint chacun un petit régiment d'archers qui évitera le coup de canon dévastateur tour 1 grâce à leurs pieux de défense (je joue souvent contre l'Empire). Enfin je ne prends pas de chevaliers errants parce que la CC3 c'est l'assurance d'une charge molle et inefficace contre les pavés de base. Voilà bon courage à toi ! Il nous en faut à nous les Bretonniens pour vaincre toutes ces hordes barbares surpuissantes ! PS : j'hésite juste entre lances et hallebardes pour les gueux. Plus d'attaques et une meilleure sauvegarde pour les premiers, un meilleur impact pour les seconds. Que choisir ???
  24. Mon centre est formé de deux unités de 40 hommes d'arme en 5*8 (armée de 2500 pts) de quoi tenir asser longtemps pour la charge de mes deux fers de lance de 12 ! :'( En gros pourquoi des hommes d'arme plutôt que des pèlerins : les premiers sont plus économiques et enlève l'indomptable adverse et ont plus de PV... en gros ils auront asser de rangs pour ne pas fuir donc seront "tenaces"... je crois qu'y a pas photos désolé pour les seconds qui n'ont pour seul avantage vraiment décisif que la beauté des figurines
  25. Du coup c'est vrai qu'un écran de 10*2 embête plus la cavalerie légère (maraudeurs, cavaliers noirs, patrouilleurs ellyriens...) et les bonus de l'obstacle sont énormes contre eux ce qui devrait les dissuader d'autant plus ! A ajouter au point positif de l'obstacle : empêche le rebond d'un canon d'atteindre le trébuchet pour un tour (après il est détruit) mais comme je disais plus haut 1 tour de gagner c'est énorme. Et je vous jure qu'un joueur de l'Empire futé tirera au canon sur les trébuchets tellement ces derniers peuvent ravager ses gros pâtés E3 pas de svg ! Ensuite pour la version 2 régiment + hommes d'arme + GB de Mohrgrim je trouve ça intéressant mais je suis pas trop fan. Mettre autant de points pour protéger 2 machines qui en valent 180 et qui mourront de toute manière c'est pas optimum (si l'adversaire veut les tuer il le fera même avec des paysans pour les défendre). De plus je préfère voir ma grande bannière auprès de mes fers de lance avec une bonne protection. Merci pour vos coms en tout cas
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