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grimgor_le_noir

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Tout ce qui a été posté par grimgor_le_noir

  1. Bonjour à tous,   Je viens de finir la lecture du livre de règle et j'ai quelques passages qui me posent problèmes.   P52 - Mêlée Tourbillonnante : Il est marqué que des figurines d'unités en contact avec des personnages ennemis peuvent attribuer leur touches à l'unité adverse plutôt qu'au personnage. Sauf qu'il est marqué "[...] les touches réussies sont réparties sur l'unité[...]". Donc on doit d'abord faire les jets pour toucher sur les personnages avant d'attribuer les touches réussies sur l'unité?   P55 - Indomptable : Si on a plus de rangs complets que chaque unité ennemie engagée dans le même corps à corps on est indomptable. Est-ce que c'est limité à 3 rangs complet après le premier? (Comme pour le résultat de combat) Par exemple, si j'ai une unité de 40 épéistes en 8 rangs par 5 et que mon adversaire a en face 20 gobelins en 4 rangs par 5, suis-je indomptable? Est-ce que le décompte s'arrête à 3 pour les deux, ou plutôt 8 contre 4? Du coup, autre exemple, si on prend les même unités, et qu'une autre unité gobelines de 25 péons en 5 rangs par 5 se joint au combat, suis-je toujours indomptable? Pour rappel je suis à 8 rangs tandis que lui serait à 5 rangs plus 4 supplémentaires, en additionnant 9 du coup.   P56 - Désorganisé : Est-ce qu'une unité de 10 figurines en 2 rangs par 5 suffisent pour désorganiser ou il faut que l'unité fasse deux rangs complets sans compter le premier rang (c'est à dire 15 figurines en 3 rangs par 5 du coups)?   P56 Pivot Post-Combat et Reformation Post-Combat : C'est nouveau, on a une troisième possibilité après le combat : poursuite, pivot post-combat ou reformation. Apparemment, le Pivot Post Combat serait comme une reformation. Par contre, faire une reformation veut dire qu'on ne pourra ni charger au prochain tour, ni être compté pour la capture éventuelle d'objectif. Mais ça sert à quoi du coup la reformation maintenant? Sachant que le Pivot nous accorde tout le reste.   P81 - Le Général : Pour la présence charismatique, il est dit "Les effets modifiants le Commandement du Général sont pris en compte au moment où celui-ci transfert son Commandement". Il peut toujours transférer sa Ténacité? Si il l'hérite d'une unité Garde du Corps, peut-il la transférer aussi aux unités à 12 pas?   P89 - Bâtiments : En v8 pour rentrer dans un batiment, on ne pouvait pas faire de marche forcée. Apparemment, maintenant une unité peut y rentrer du moment qu'aucune figurine de l'unité ne parcours plus de trois fois son mouvement. Donc on peut y pénétrer en marche forcé du coup?   Merci pour les précisions que vous pourrez m'apporter et bonne journée =)
  2. Bonjour à tous, On sait quand est ce qu'on aura la V1 française?
  3. Bonsoir à tous, Voilà je m'appel Anthony, 23ans et j'habite à la Ferté Alais (à 20 minutes d'Etampes). Je suis un joueur de Warhammer Battle depuis le collège et je jouais régulièrement avec un groupe d'amis. Mais voilà, tout le monde grandit et on a de moins en moins de temps pour tous se retrouver... Je recherche donc d'autres joueurs ou une association à proximité pratiquant le même hobby. J'ai des horaires particuliers et je suis en ce moment disponible les mardi soir, jeudi matin et vendredi toute la journée. Je vous remercie tous et vous souhaite une bonne soirée.
  4. grimgor_le_noir

    Tapis de jeu pas cher !

    Je suis allé à Saint Maclou hier du coup. Je suis vraiment content d'avoir enfin trouvé un tapis et pas trop cher en plus. Le seul soucis, c'est qu'ils vendent des tapis de 4m de largeur. J'ai pris donc 4m par 1m20, et j'ai coupé en deux. Résultat, deux tapis de 1m20 par 1m80 au prix de 16,50 euro; soit 8,25 euros par tapis et à la bonne taille. Niveau qualité, ça a l'air solide et j'ai pourtant pris le premier prix.
  5. grimgor_le_noir

    Tapis de jeu pas cher !

    Au pire y'a pas moyen de bidouiller un truc pour avoir les 1m20? Je recherche un tapis et ça pourrait être bien, à 20 cm prés! J'ai vu qu'il y'en avait à Saint Maclou aussi, je vais essayer d'y passer demain pour voir ça en détail.
  6. [font="Arial"][size="2"]En effet, j'avais pas songé à ça...[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]J'avais peur de la mitraille du canon aussi, je restais à plus de 13 pas de lui pour être sûr.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Je crois qu'il va falloir que j'investisse dans une deuxième catapulte, ça pourrait être pas mal du tout.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Voici le lien vers le Forum des Rois des Tombes : l'Alliance des Légions Immortelles.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]On y voit toute les photos : http://aliencerdt.forumactif.com/t2086-rois-des-tombes-vs-nains-1500-pts#25571[/size][/font] [font="Arial"][size="2"] [/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Bonne journée =)[/size][/font]
  7. Rapport posté dans la section adapté : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=215303
  8. Bonjour à tous. Chose promise, chose due, voici le rapport de bataille Khemri VS Nains à 1500 Points =p Tout d'abord, ma liste vous la connaissez, mis à part qu'au dernier moment j'ai enlever un champion chez les Chevalier Nécropole (-10pts), la Gemme de Dracocide (-5Pts) et j'ai équipé à mon Prince un Heaume du Dragon, un Icone de Fer Maudit et un Bouclier (+17) pour un total de 1500 Points tout rond. Concernant la liste Naine V8, il y avait : - 1 Thane (dont je n'ai pas pu voir l'équipement) - 1 Maitre Ingénieur - 1 Forgerune - 14 Arquebusier - 19 Longue Barbe - 24 Guerriers Nains - 1 Gyrobombardier - 1 Canon Orgue - 1 Canon Pour la bataille en elle-même, on est tombé sur la Bataille du Col (quoi de mieux pour un Nain). Je tire les sorts Incantation du Vent du Désert de Khsar, Incantation de Protection de Neru, Incantation du Juste Chatiment de Ptra et Incantation de Dessechement d'Usekph. Bons Sorts =) Mon ami tire au dé pour la règle Rancune Ancestrale. Il fait 5 : Une Vieille Vengeance à assouvir. Les Nains ont la Haine des Rois des Tombes, ça s'annonce difficile. [u][b]Voilà donc les unités après le déploiement :[/b][/u] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110103421753.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305110103421753.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305105618452839.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305105618452839.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111420434117.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305111420434117.jpg[/img][/url] De mon côté, de droite à gauche : - 5 Eclaireur Squelette - 3 Chevalier Nécropole - 3 Char Squelette - 19 Gardien des Tombes avec le Prince - 1 Arche des Âmes Damnées - 20 Archer Squelette avec le Grand Prêtre Liche - 1 Catapulte à Crâne Hurlant [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111033911738.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305111033911738.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110728116066.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305110728116066.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110945983243.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305110945983243.jpg[/img][/url] De son côté de droite à gauche : - 1 Gyrobombardier (représenté par un Ptéranodon Hommes Lézards chevauché par un Nain) - 24 Guerrier Nain avec 1 Thane - 14 Arquebusier - 1 Canon Orgue avec 1 Grand Ingénieur, en mode retranché (couvert lourd) - 1 Canon - 20 Longue Barbe avec 1 Forgerune La bataille débute et les Nains ouvrent le bal : [u][b]TOUR 1 :[/b][/u] [u][b]Nains : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement : [/b] Pas de mouvement, si ce n'est que le Gyrobombardier fait face à mes Eclaireurs. [b]Phase de Magie :[/b] Les Nains n'en ayant pas, je sauterai ce paragraphe les prochains tours =) [b]Phase de Tir : [/b] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305105927664823.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305105927664823.jpg[/img][/url] Le Gyrobombardier tire sur les Eclaireurs avec le Canon Crépiteur : 1 Mort. Le Canon tire 2 Pas devant les Archers en espérant toucher la Catapulte en même temps. Le boulet ne vas pas assez loin et faire 2 morts chez les Archers Squelettes. [b]Corps-à-corps :[/b] Aucun sur ce tour. [u][b]Rois des Tombes : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement :[/b] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111302686591.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305111302686591.jpg[/img][/url] J'avance avec toutes mes unités. Les Chevaliers contournent le Marais et les Chars suivent de près les Gardiens. [b]Phase de Magie :[/b] Lancé de dé pitoyable, 2 et 1... L'Arche me donne un dé supplémentaire pour un total de 4 dés de pouvoir contre 2 de dissipation. Lancement de la Lumière Morte avec l'Arche à l'aide de 4 Dés : Pouvoir Irrésistible!!! Je vise les Longues Barbes et là c'est le drame : 17 avec le lancement de 3 Dés pour le test de commandement. Ayant 9 de Commandement, ils subissent 8 Blessures. Le Forgerune en sauvera un avec sa Résistance à la Magi (1) pour un total de 7 Morts!!! Malheureusement, le sort ne rebondit pas. [b]Phase de Tir : [/b] La Catapulte tire sur le Canon Orgue, le rocher dévis un peu mais touche quand même la machine qui perd 1 PV (2 restant). Les Archers tirent sur les Arquebusiers et font 2 morts. Les Eclaireurs tirent sur le Gyrobombardier mais le blindage est trop épais et ils ne lui font rien. [b]Phase de Corps-à-Corps :[/b] Aucun sur ce tour. [b][u]Tour 2 : Nains : [/u][/b] [b]Phase de Mouvement : [/b] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111500102818.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305111500102818.jpg[/img][/url] Le Gyrobombardier vol au-dessus des Eclaireurs et largue sa bombe pour revennir en position initiale. Le Nain doit sans doute avoir du mal à dominer le Ptéranodon car la Bombe, après déviation, revient sur lui!!! Malheureusement, il ne perd pas de PV. Petite Reformation des Guerriers Nains qui s'orientent vers le milieu de table où se dirige le gros de mes troupes. [b]Phase de Tir :[/b] Le Canon tire sur les Chevaliers, comme un idiot je lui présente mon flanc et il compte faire une brochette. Le boulet subit un accident de tir au rebond, le boulet s'arrête net. Il utilise la Rune de Forge et relance le dé. Il fait 10! Résultat, 1 Chevalier meurt directement. Le deuxième est sauvé par un miraculeux 1 pour blesser... L'artillerie naine, c'est capricieux. Les Arquebusiers tirent sur les Gardiens : 3 Morts. Le Canon Orgue tire sur les Gardiens également : accident de tir. Le Maître Ingénieur relance le dé et le Canon Orgue fait 8 Touches. Il prête sa CT de 4 et à l'aide d'une Rune de Précision, doit faire 3+ pour toucher à Longue Portée : 3 Morts. [b]Phase de Corps-à-corps : [/b] Néant. [u][b]RDT: [/b][/u] [b]Phase de Mouvement : [/b] Charge des Eclaireurs sur le Gyrobombardier. Il tient sa position et tire et fait 1 mort. Ils arrivent au contact. Le reste continue d'avancer au maximum (pour des squelettes perdant des morceaux à chaque pas). Le Scorpion sort de terre et après un Hit au Dé d'Artillerie, se retrouve entre les Guerriers Nains et le Gyrobombardier. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=14030511014626412.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/14030511014626412.jpg[/img][/url] [b]Phase de Magie :[/b] 8 dés au total, ce qui est mieux. J'envoie le Sort Incantation du Vent du Désert de Khsar (sort Primaire) avec 2 dé. Pas de dissipation, j'avance de nouveau mais cette fois-ci seulement avec les Chars et les Gardiens. Les Archers restant un peu en retrait afin de laisser passer les unités de corps-à-corps. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=14030511031095757.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/14030511031095757.jpg[/img][/url] Au passage je relève 4 Gardiens, le maximum =) Je lance l'Incantation du Juste Chatiment de Ptra avec 3 dés: il utilise la Rune Tueuse de Sort et dissipe le sort. Pour finir, je lance la Lumière Morte de l'Arche avec 3 dés : elle passe. Je vise le Canon Orgue qui réussi son teste de commandement à 9. Le sort rebondit sur les Arquebusiers qui réussissent également avec un commandement de 10 grâce au Général. [b]Phase de Tir : [/b] La Catapulte tire sur le Canon Orgue, HIT!!! Elle lui fait perdre 1 PV... Solide la Machine Naine =( Décider à retirer ce Canon se trouvant sur mon passage, je tire dessus avec les Archers et avec les Chars : Pas une blessure!!! Décidément elle est plus que retranchée! [b]Phase de Corps-à-corps : [/b] Mon but d'origine était d'occuper le Gyrobombardier avec les Eclaireurs pour venir le chercher avec mes Chevaliers... Mais voilà, ce sont des Eclaireurs et même pire : des squelettes!!! Il va sans dire qu'ils ne l'ont pas blessé, peut-être chatouillé au mieux. Le Gyrobombardier lui fait 2 morts. Résultat, je perd de 1... Le Dernier Eclaireurs tombe en poussière avec l'Instabilité. [u][b]Tour 3:[/b][/u] [u][b]Nains : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement : [/b] Ayant compris la manœuvre, le Gyrobombardier vol au-dessus des Chevaliers et largue sa sinistre bombe : Accident de tir! Par chance, il fait un 5 sur le tableau et seul la figurine sous le centre du gabarit prend une touche Force 4 : pas de blessure. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110448847693.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305110448847693.jpg[/img][/url] Les Guerriers Nains se reforment gratuitement et se déplace pour faire face au Scorpion. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110608379519.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305110608379519.jpg[/img][/url] Les Longues Barbes avancent vers les Gardiens des Tombes. [b]Phase de Tir : [/b] Les Arquebusiers tirent sur les Chars qui perdent 1 PV, ouf... Mais c'est sans compter sur le Canon Orgue qui tire à son tour et fait... 20 Touches!!! Oo Le Maximum! Après le test pour touché et blessé, un constat : 10 Blessures. Les Chars explosent en morceaux sous le déluge de feu. Le Canon tire sur la Catapulte et fait un accident. La rune relance le dé. Le boulet s'arrête à deux pas de la catapulte et va rebondir mais c'était sans compter sur un deuxième accident de tir! Le boulet se plante dans le sol. [u][b]RDT : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement :[/b] Dégouté d'avoir perdu mes Chars, je continue d'avancer. J'oriente les Gardiens vers les Longues Barbes afin d'arriver au Corps-à-corps au prochain tour et éviter le même sort funeste des Chars. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111138826644.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305111138826644.jpg[/img][/url] Les Chevaliers se rapprochent des Guerriers Nains et mon Scorpion passe habilement sur leur flanc : ils sont encerclés! [b]Phase de Magie : [/b] 9 Dés de pouvoir, ça va de mieux en mieux =) J'en prend 3 pour lancer l'Incantation de Protection de Neru sur les Gardiens des Tombes. Pas de dissipation. Je rescucite les 2 manquant et leur donne une Invu à 5+. Je lance l'Incantation du Juste Châtiment de Ptra avec 3 dés : pas de dissipation. Mes Archers vont pouvoir tirer 2 fois. Je régénère les 2 Archers morts précédemment. Et pour finir j'utilise l'Arche avec 3 dés : Pouvoir Irrésistible, décidément! Le sort touche les Arquebusiers qui réussissent le test à 10. Il rebondit sur le Canon Orgue qui réussit également et enfin sur les Longues Barbes qui... Attendez... Le réussisse également?! Ok j'arrête de jouer lol [b]Phase de Tir : [/b] Les Archers tirent à deux reprises sur les Longues Barbes, n'ayant plus qu'eux en vue à cause des Gardiens et des Longues Barbes. Au total : 40 flèches gaspillées pour 1 mort... Il a du mourir de rire surtout, ou alors d'une bière pas fraiche. La Catapulte s'acharne de nouveau sur l'invincible Canon Orgue mais le rocher dévie et le rate. [b]Phase de Corps-à-corps:[/b] Néant. [u][b]Tour 4 :[/b][/u] [u][b]Nains : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement : [/b] Le Gyrobombardier continue de voler autour des Chevaliers comme une mouche énervante et va se poser dans le marais. Il largue sa bombe et elle dévie loin loin loin... Etonnant n'est-ce pas? Les Nains devraient rester les deux pieds sur Terre x) [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111338165272.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305111338165272.jpg[/img][/url] [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111535529213.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305111535529213.jpg[/img][/url] Les Guerriers Nains font une reformation rapide pour avoir le Scorpion légèrement de face, mais les Chevaliers sont encore dans leur flanc et au prochaine tour ils se feront chargés. Ils commencent à suer dans leurs armures. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=14030511080138402.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/14030511080138402.jpg[/img][/url] [b]Phase de Tir : [/b] La pire phase de la partie et le glas pour les Rois des Tombes. Cette phase a scellé la partie. Les Arquebusiers tirent sur les Gardiens et font deux morts : merci Invu 5+ inutile. Le Canon Orgue tire sur... Les Chevaliers! Il fait 14 touches et après avoir fait les test pour toucher/blesser et les sauvegardes : 7 Blessures! Après les Chars, c'est au tour des Chevalier de se prendre l'avalanche de plombs de ce diabolique canon! Le Canon tire encore une fois sur la Catapulte, une fois de trop qui la réduit en miette... "Enfin!!!" me direz-vous, mais ça fait beaucoup de grosse perte en une phase xD [b]Phase de Corps-à-corps :[/b] Néant. [u][b]RDT:[/b][/u] [b]Phase de Mouvement : [/b] Décider à tout donner, je charge avec les Gardiens sur les Longues Barbes déjà bien affaiblis : je fais un double 6, soit 16 pas de charge (qui était en faite 17, mais depuis le début j'ai oublié ma Bannière de Rapidité...). Avec son Etendard Runique, la Rune de Lenteur, il me retire le 6 que j'ai fait (missplay, car en faite je dois lancer 1D6 et enlever le résultat à ma distance de charge). Cependant j'arrive quand même au Corps-à-corps, enfin! Mon Scorpion quant à lui continue de gêner les Guerriers Nains pour les occuper. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110021300930.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305110021300930.jpg[/img][/url] Les Archers font une reformation gratuite à l'aide du musicien et font face à la mouche dans le marais... Grosse erreur de ma part qui prive mes Gardiens des sorts d'amélioration vu qu'ils sont trop loin! [b]Phase de Magie :[/b] 10 Dés de pouvoir, peut-être un espoir de renverser la tendance... Je lance le Châtiment de Ptra sur les Archers avec 3 dés : ça passe. Puis, l'Incantation de Dessèchement d'Usekhp sur les Longues Barbes (-1 Force/-1 Endurance) : il dissipe, dommage... Je décide de lancer la Protection de Neru sur les Archers avec 2 dés (plus de dés de dissipation en face) : Irrésistible =( Je fais 4, Cascade Dimensionnelle, hourra... J'utilise la Baguette et fait une Détonation à la place : 2 Archers meurent et je perd les deux dés de pouvoir restant. Je ne peux pas utiliser l'Arche du coup... =( [b]Phase de Tir : [/b] Les Archers tirent sur le Gyrobombardier et lui font perdre 1 PV. Sa forte endurance et sa Sauvegarde Armure le sauve d'une mort certaine. [b]Phase de Corps-à-corps : [/b] Mes Gardiens tapent en premier. Les Longues Barbes équipés de Bouclier ont une 4+/5+ Invu grâce à la règle Mur de Bouclier. Les Gardiens font 1 mort, pas de Coup Fatal... Les Longues Barbes ripostent et font 4 morts sans sauvegarde d'armure (Force 4 + la règle Perforant du Forgerune). Le Forgerune tape à son tour et ne fais pas de mort. Le Prince frappe et tue 2 Longues Barbes. Sur les pertes, je perd de 1 points. Mais mon rang supplémentaire et ma charge me font gagner le combat de 1 points au total. Evidemment, les Longues Barbes ne fuient pas... [u][b]TOUR 5 :[/b][/u] [u][b]Nains : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement :[/b] Les Arquebusiers et le Gyrobombardier chargent mes Gardiens des Tombes, je ne m'y attendais pas du tout! Les charges réussissent et les Arquebusiers me prennent de flanc et le Gyrobombardier de dos! La misère... [url="http://www.casimages.com/img.php?i=14030511035115417.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/14030511035115417.jpg[/img][/url] Les Guerriers Nains, lassés de jouer avec le Scorpion, décident de faire une reformation rapide et de se diriger vers les Gardiens à leur tour, tournant le dos au Scorpion... Pourquoi?! [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110520984383.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305110520984383.jpg[/img][/url] [b]Phase de Tir :[/b] Et là je comprend, le Canon Orgue tourne sur ses roues et oriente ses canons cuivrés vers le Scorpion encore inconscient du danger. Il tire et fait 10 touches. Le Scorpion perd au final 4 PV, le faisant retourner à l'état de poussière. RIP Scorpion =( Le Canon, confiant de son précédent tir, fait feu sur l'arche. Mais c'est sans compter sur l'Endurance de 10 de cette merveille et le boulet ne la blesse pas... Ouf, j'ai eu peur. [b]Phase de Corps-à-corps :[/b] Les Arquebusiers et le Gyrobombardier font 1 mort (bouhhh) et les Longues Barbes en tuent 3. De mon côté, le Prince fait 2 morts chez les Arquebusiers et mes Gardiens tuent 1 Arquebusier et 1 Longue Barbe. Au final, je perd de 4 à cause du bonus de charge, attaque de flanc et attaque de Dos. 4 Gardiens meurent avec l'Instabilité, il m'en reste 5 plus le Prince =( [u][b]RDT :[/b] [/u] [b]Phase de Mouvement :[/b] Je décide de faire sortir le Grand Prêtre Liche des Archers pour aider au plus vite les Gardiens. Les Archers quant à eux se reforme gratuitement et font face aux Guerriers Nains arrivant en renfort. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305110836340209.jpg"][img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/03/05/140305110836340209.jpg[/img][/url] [b]Phase de Magie :[/b] 7 dés de pouvoir. Je lance la Protection de Neru sur les Gardien : dissipé. Puis Le Châtiment de Ptra également sur eux avec 2 dés : irrésistible... Encore =( Je subit 1 Déflagration Calamiteuse qui me fait perdre 1 PV et les 2 dés de pouvoir restant : encore un tour sans pouvoir utiliser l'Arche. Par contre mes Gardiens récupèrent 4 PV et gagne une attaque en plus, mon ami efface son sourire =) [b]Phase de Tir : [/b] Les Archers tirent sur les Guerriers, sachant que c'est terminé. 0 morts, ça confirme ma pensée. [b]Phase de Corps-à-corps : [/b] Malgré les efforts des Gardiens, je fais 3 victimes. Les Longues Barbes font de même. Les Arquebusiers ayant raté leur test de Peur n'ont rien fait et le Nain sur le Ptéranodon n'arrive pas à nous toucher malgré ses efforts pour tendre le bras. On perd quand même le combat de 3 à cause du bonus de flanc et dos. Il me reste plus que le Prince et l'Etat Major des Gardiens. [u][b]TOUR 6 :[/b][/u] [u][b]Nains :[/b][/u] [b]Phase de Mouvement : [/b] Les Guerriers Nains se rapprochent. Le Maître Ingénieur quitte le Canon Orgue et se rapproche du Canon. [b]Phase de Tir :[/b] Le Canon tire sur le Grand Prêtre Liche. Attention Messire raté, le Hiérophante meurt. Mis à part les Squelettes qui perdent 5 PV, les autres n'ont rien. [b]Corps-a-corps : [/b] Je perd le combat et l'Instabilité a raison de mes Gardiens. Mon Prince perd également 1 PV. [u][b]RDT : [/b][/u] [b]Phase de Mouvement :[/b] 2 morts chez les Archers suite à la mort tragique du Hiérophante. [b]Phase de Tir : [/b] Les Archers font 1 mort chez les Guerriers Nains, pour le fun xD [b]Phase de Magie :[/b] 7 Dés de pouvoir, 6 utilisés pour l'Arche. Le Canon Orgue réussit son test de commandement (décidemment increvable) et le sort ricoche sur les Guerriers Nains qui perdent 2 PV. [b]Phase de Corps-à-Corps : [/b] Mon Prince lance un défis désespéré, personne ne veut se battre! Il se reçoit un vieux coup de hache dans le dos par le Nain chevauchant le Ptéranodon. Il a enfin réussi à allonger le bras pour toucher quelque chose! Il tue le Prince qui déverse sur lui sa malédiction. Le Nabot et sa Créature Volante sont transformés en un tas de poussière, sonnant enfin le glas de cette mouche pénible mais également de la bataille. [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140305111226596194.jpg"][img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/05/140305111226596194.jpg[/img][/url] Après décompte des Points de Victoire : [u][b]Victoire des Nains avec 1235 Points[/b][/u]... Une fessé monumentale. Y'a pas à dire, le Canon Orgue passais plus de temps à exploser avec la V7. La V8 en a fait une machine redoutable d'une extrême précision. Je la nomme Figurine du Match : il a rapporté 465 Points avec les Chars, les Chevaliers et le Scorpion... Je regrette juste que ma Catapulte ne l'ai pas réduit en bouillie d'entré de jeu, mais bon, mon adversaire a eu ses coups de malchance aussi. Je n'ai pas pu voir les Chevaliers en action, une grosse déception. Ce qui est sûr, c'est que le Sphinx aurait eu moins de chance qu'eux. Bonne partie avec de bonne tranche de rire parfois. Par contre, je suis impressionné par les Gardiens qui ont dépassé toute mes espérances sur cette partie. Voilà voilà, désolé pour tout ceux qui ont aidé à la création de ma liste. Mon erreur a été de laisser le Hiérophante trop loin des Gardiens. Merci à tous et bonne journée =) EDIT : Le forum ne veut pas mettre plus de 10 images et je ne peux pas poster plusieurs messages pour contourner ce problème, désolé tout le monde =(
  9. J'ai changé le Musicien. Même si grâce à lui je peux en effet me reformer et tirer, c'est pas le but des Chars, ils sont là pour faire des victimes =) Merci pour le conseil de stratégie, je n'y avais pas songé ^^ Voici donc ma liste finale : Seigneurs : (235pts/1500pts, soit 16% de l'armée) - Grand Prêtre Liche (235pts) Niveau4 Baguette Tellurique Héros : (109pts/1500pts, soit 7% de l'armée) - Prince des Tombes (109pts) Arme Lourde Gemme de Dracocide Unités de base : (375pts/1500pts, soit 25% de l'armée) - 20 Archers Squelettes (130pts) Musicien - 3 Chars Squelettes (175pts) Porte Etendard - 5 Eclaireurs Squelettes (70pts) Unités spéciales : (554pts/1500pts, soit 37% de l'armée) - 3 Chevaliers des Nécropoles (215pts) Champion Porte Etendard - 19 Gardiens des Tombes (254pts) Etat Major Complet Bannière de Rapidité - 1 Scorpion des Tombes (85pts) Unités rares : (225pts/1500pts, soit 15% de l'armée) - 1 Arche des Ames Damnées (135pts) - 1 Catapulte à Crâne Hurlant (90pts) Total : 1498 Points Donc en changement notable : -Le Prince des Tombes a échangé son Bouclier Enchanté contre une Gemme de Dracocide et s'est équipé d'une Arme Lourde - Les Chars ont échangé le Musicien contre un Etendard - Les Gardiens sont passés de 18 à 19, et ont échangé la Bannière des Immortels contre la Bannière de Rapidité. - Les Chevaliers Nécropoles ont gagné un Champion et un Etendard. Je vais maintenant réfléchir à un positionnement optimisé et demain soir c'est la castagne =) Je vous ferrai un rapport de bataille ^^ Longue Non-Vie à Khemri.
  10. Bon, j'ai radicalement changé ma liste. Il va jouer Nain V8, donc le Sphinx sera inutile... Cela m'ennuie mais bon, tant pis. Du coup je vais le remplacer par un pâté plus compétent contre ces boîtes de conserve blindée : les Gardiens et leur Coup Fatal. Ayant libéré quelques points, j'ai équipé un peu (mais vraiment un peu) d'objet magique. Voilà, j'attend vos conseils avec impatience, la partie aura lieu Mardi soir =) Seigneurs : (235pts/1500pts, soit 16% de l'armée) - Grand Prêtre Liche (235pts) Niveau4 Baguette Tellurique Héros : (105pts/1500pts, soit 7% de l'armée) - Prince des Tombes (105pts) Bouclier Enchanté Unités de base : (375pts/1500pts, soit 25% de l'armée) - 20 Archers Squelettes (130pts) Musicien - 3 Chars Squelettes (175pts) Musicien - 5 Eclaireurs Squelettes (70pts) Unités spéciales : (558pts/1500pts, soit 37% de l'armée) - 3 Chevaliers des Nécropoles (195pts) - 18 Gardiens des Tombes (278pts) Etat Major Complet Bannière des Légions Immortelles - 1 Scorpion des Tombes (85pts) Unités rares : (225pts/1500pts, soit 15% de l'armée) - 1 Arche des Ames Damnées (135pts) - 1 Catapulte à Crâne Hurlant (90pts) Total : 1498 Points Donc concernant la stratégie globale : J'abandonne l'idée du flanc refusé pour reprendre un déploiement classique. Le Grand Prêtre Liche ira dans les Archers. Le Prince aidera les Gardiens en leur donnant 5CC ce qui permettra d'avoir plus de chance de sortir des Coups Fatals par la suite. Je ferai en sorte de mettre les Gardiens en face du plus gros régiment nain (et le plus puissant). Les Chevaliers Nécropole renforceront les Gardiens en frappant de Flanc. Les Chars attaqueront une unité d'Arquebusier. Evidemment ils vont se prendre des tirs en contre-charge, mais le GPL les soignera et les boostera afin d'avoir un impact anéantissant. Les Eclaireurs serviront à occuper la deuxième unité Naine au moins pendant un tour. Les Archers réduiront les effectifs de la deuxième unité d'Arquebusier pour les faire paniquer. A l'aide du Musicien, ils aideront les Machine de Guerre contre d'éventuel Mineurs ou Bombardiers Ailés. L'Arche s'en prendra aux unités facilement blessable : Machine de Guerre, Unités éloignées de la bulle du Commandant adverse, etc... La Catapulte essaiera de sniper au mieux les MdG adverses. Quant au Scorpion, je verrai... Soit je le fais sortir derrière la ligne de front pour essayer de prendre les MdG, ce qui est risqué. Soit j'essaie de faire en sorte qu'il attaque une unité d'Arquebusier ou ralentir d'avantage la deuxième unité Naine qui aura détruit les Eclaireurs. Ou bien encore je le sortirai chez moi pour attaquer d'éventuel Mineurs ou Bombardier. Ca me paraît plus optimisé qu'avant et cela grâce à vos remarques. Evidemment j'en attend aussi pour cette configuration afin de faire les derniers appoints pour raser définitivement cette armée Naine poilue =p Merci encore à vous pour vos commentaires, expériences et remarques et je vous souhaite une agréable journée.
  11. Donc pour le Prince je lui met le Haume Dragon + Pierre de l'Aube + Arme de Base et Bouclier? Par contre je crois que je ne peux pas bénéficier de la Parade à partir du moment où il n'est pas à pied, mais c'est pas trop grave =) Pour le Char, on ne peut pas en mettre 3 dont qui contient le Prince? Le soucis c'est que je n'ai que 3 Chars ^^' Je pensais utiliser les Eclaireurs pour essayer de "chasser" les Machine de Guerre adverses et harceler les unités légéres ennemies., d'où la bannière pour +1 au Résultat de Combat. Si je les enlève, je n'aurai plus les 375 pts en Base nécessaire. Je peux enlever 12 Points, donc leur bannière ça c'est sûr. Et donc la bannière que je gratte je la met dans les Chevaliers =) Le Sphinx je vais le garder, j'ai pas beaucoup de choix de figurines dans cette armée... En comptant les Figurines de ma liste, il me reste 40 Guerriers Squelettes de côté, 3 Ushabti (pas monté), 19 Gardiens du Tombeau, un Prêtre Liche Monté et un Roi (issu de la boîte du Sphinx) ^^' Et puis peut-être qu'il jouera Hommes Lézards, mais j'y crois pas trop /> Pour Ahnarras: Je veux bien retirer le Sphinx, mais j'ai pas les Chevaliers ni les Chars que tu me dis ^^' Pour la stratégie, c'est clair que mon adversaire ne sera pas aussi stupide, je me demande si ça vaut vraiment le coup de faire cette technique, surtout que je manque de quelques Chars, Cavaliers et Chevaliers Nécropole supplémentaires pour être vraiment efficace. Les Arquebusiers ont 6+ d'Armure et sont par 2 unités de 10 si je ne m'abuse. Merci pour vos réponses, je rest à l'écoute pour cette histoire d'unité de Char et voir comment je me dépatouille du coup. EDIT : J'ai confirmation, il me faudrait un Char de plus car le Prince en Char ne compte pas dans le minimum requis pour l'unité... Dommage. Du coup je dois revoir ma liste.
  12. Suite à vos nombreux commentaires enrichissants, j'ai changé ma liste Seigneurs : (210pts/1500pts, soit 14% de l'armée) - Grand Prêtre Liche (210pts) Niveau4 Héros : (159pts/1500pts, soit 10,6% de l'armée) - Prince des Tombes (159pts) Arme Lourde Char Unités de base : (387pts/1500pts, soit 25,8% de l'armée) - 20 Archers Squelettes (130pts) Musicien - 2 Chars Squelettes (135pts) Porte Etendard Bannière de Rapidité - 8 Eclaireurs Squelettes (122pts) Porte Etendard Unités spéciales : (510pts/1500pts, soit 34% de l'armée) - 3 Chevaliers des Nécropoles (195pts) - 1 Sphinx de Guerre de Khemri (230pts) Rugissement Ardent - 1 Scorpion des Tombes (85pts) Unités rares : (225pts/1500pts, soit 15% de l'armée) - 1 Arche des Ames Damnées (135pts) - 1 Catapulte à Crâne Hurlant (90pts) Total : 1481 Points Voilà, donc je garde le même plan, mais c'est plus mobile. J'ai enlevé les Guerriers Squelettes et mis des Eclaireurs à la place. Le Prince est dans l'unité de Chars pour plus d'impact. Par contre j'ai encore 9 Points à dépenser, mais je sais pas trop en quoi.
  13. Le flanc refusé c'est ça (d'après ce que j'ai compris) : On se déploit sur un quart de table, de l'unité la moins rapide à la plus rapide : [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140228121947817682.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/28/140228121947817682.jpg[/img][/url] On bouge rapidement et on fait en sorte de protéger ses flancs : [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140228122755741425.jpg"][img]http://nsa20.casimages.com/img/2014/02/28/140228122755741425.jpg[/img][/url] Et enfin, on se rabat vers l'adversaire pour le prendre de flanc, tout en éliminant les redirecteurs qui peuvent être dangereux : [url="http://www.casimages.com/img.php?i=140228122912365712.jpg"][img]http://nsa31.casimages.com/img/2014/02/28/140228122912365712.jpg[/img][/url] Concernant les Nains de mon ami, il les joue fond de table avec un Canon, un Canon Orgue voir une Catapulte des Rancunes. 2 unités d'Arquebusiers et 2 unités de Guerriers les accompagnent ainsi qu'un groupe de Mineur. Il est clair qu'il faut que j'aille le chercher, reste à voir le meilleur moyen d'y arriver.
  14. D'après ce que j'ai compris, ça consiste à tout mettre sur un flanc en bord de table. De cette façon on affronte peu d'unités adverses au corps à corps alors qu'on a l'essentielle de notre armée de notre côté. Jouer une unité de 2x3 Chars est utile? Car les Chars du second rang ne peuvent pas frapper =/
  15. Bonjour, Merci pour cette réponse détaillée et très instructives =) Pour la redirection, je disais juste que je venais d'apprendre il y a peu son fonctionnement, mais je ne l'utiliserai pas ici. par contre merci pour le rappel de son utilité et de la façon de procéder, ce qui est utile ^^ Depuis que j'ai cette armée, j'ai toujours joué Fond de Table. L'Arche allume les cibles prioritaires forçant l'ennemi à venir se jeter dans mes bras. Pour cette technique j'utilisais un Sphinx, 3 Chars, 20 Guerriers Squelettes, 20 Gardiens des Tombes et 15 Archers Squelettes. Mais tu as raison sur un point : les Nains sont plus performant au tir... J'en ai fait les frais. C'est pourquoi je veux tester une liste plus offensive et j'avais lu quelque part que les Rois des Tombes faisait parti des armées recommandées pour faire la stratégie du Flanc Refusé, j'ai donc construit cette liste en ce sens. Pour en revenir donc sur ce que tu me dis pour la liste offensive qui va lui faire manger ses dents (vu que c'est ce qui m'intéresse), je prend note. Par contre l'Arche je la garde quand même non? C'est quand même l'une des meilleurs unités du LA. J'enlève les Guerriers Squelettes, ça c'est sûr et je les remplace par des Cavaliers Squelettes. Je regarderai le LA ce soir, mais je risque de ne pas avoir les 375 Points minimum requis en Unité de Base (min 25%), à moins peut-être de mettre plus d'Archers et je n'ai malheureusement que 3 Chars =/ Concernant les Objets Magiques des Héros/Seigneur, je n'avais plus de points à attribuer, je vais donc pouvoir y remédier =) Sinon dans le fond, je reste sur la même disposition, sauf que ce coup-ci le hiérophante et son chausson suivront les Chevaliers des Nécropoles, le Sphinx et les Chars afin de les soigner et les booster? Un Flanc Refusé peut-il encore être possible avec cette liste d'armée ou bien dois-je abandonner cette idée et juste foncer dans le tas? En tout cas merci encore pour ces précieux conseils et bon après-midi mouillé ^^
  16. Bonjour à tous, Voilà, je joue régulièrement avec un ami possédant une armée Naine et une armée Hommes Lézards et je gagne rarement, voir jamais =) Donc pour une fois, j'essaie de construire une liste qui m'a l'air efficace grâce à une technique que j'ai lu sur internet : le Flanc Refusé. Je suis débutant, malgré 4 ans de jeu. Pour preuve j'ai appris que récemment la technique de redirection, que je ne maîtrise pas encore tout à fait. Tout avis est le bienvenue, car je n'ai jamais utilisé cette technique, ni vu nul part d'ailleurs. Seigneurs : (210pts/1500pts, soit 14% de l'armée) - Grand Prêtre Liche (210pts) Niveau4 Héros : (104pts/1500pts, soit 6.9% de l'armée) - Prince des Tombes (104pts) Arme Lourde Unités de base : (390pts/1500pts, soit 26% de l'armée) - 10 Archers Squelettes (60pts) - 3 Chars Squelettes (175pts) Porte Etendard - 25 Guerriers Squelettes (155pts) Etat Major Complet Bouclier Unités spéciales : (540pts/1500pts, soit 36% de l'armée) - 3 Chevaliers des Nécropoles (225pts) Etat Major Complet - 1 Sphinx de Guerre de Khemri (230pts) Rugissement Ardent - 1 Scorpion des Tombes (85pts) Unités rares : (255pts/1500pts, soit 17% de l'armée) - 1 Arche des Ames Damnées (135pts) - 1 Catapulte à Crâne Hurlant (120pts) Crâne de l'Ennemi Total : 1499 Points Le Grand Prêtre Liche sera dans le chausson d'Archers et mon Prince dans l'unité de Squelette pour amortir le résultat de combat et les sauver de la règle Instable. Mon placement consisterait à mettre du centre vers le flanc gauche ou droit, suivant les décors : Flanc Gauche--------------------------------------------------------------------Milieu de Table--Arche--Catapulte--Archers--Guerriers--Sphinx--Chevaliers--Chars--Flanc Droit Donc, si j'ai bien compris la technique du flanc refusé, je fonce avec le Sphinx, les Chevaliers et les Chars vers le flanc ennemi tandis que les Archers et Guerriers avancent modérément. De cette façon, une fois les Guerriers au Corps à Corps, je prend les unités ennemi de flanc. Le soucis c'est qu'il y a de gros points faibles à cette formation : - Mes unités d'élites sont trop loin du Hiérophante pour pouvoir bénéficier des Sorts d'Améliorations Or, affrontant des Nains, si je me mange des boulets de Canon et des Tirs d'Arquebusiers, il y a des chances que mes Morts Vivants arrivent au combat à l'état de poussière sans pouvoir les soigner... =( - C'est trop prévisible. Si je place en premier, je mets les Machines de Guerre et l'unité d'Archers en premier pour ne pas dévoiler mon plan, mais si il a plus d'unité que moi, il va vite se déployer en fonction de ce que je met. Quand il va voir que je me déploie sur le flanc, il va en faire de même et je serai bloqué. Alors voilà, j'ai pensé retirer la Catapulte pour mettre autre chose. En effet elle est puissante, tape avec F3 (9) et fait faire des test de Panique quand il y a une victime... Or les Hommes Lézards, mis à part les Skins, ont une bonne endurance et Flegme, tandis que les Nains sont tous E4 avec au moins Cd9. Je pense donc l'échanger contre une autre unité. J'ai de côté 8 Cavaliers Squelettes que je joue parfois comme Eclaireurs Squelettes (je préviens mon ami avant). Je peux donc remplacer la Catapulte par eux mais voilà : - Soit je les prend juste en tant que Cavaliers Squelettes et je les met sur le flanc "vide" pour faire un leurre qui, si ils sont ignorés, prendra de flanc ou de dos en faisant le tour de la table, ou alors si ils ont quelqu'un en face, l'occuperont pour éviter que l'unité aide les autres sur le flanc. - Soit je prend des Eclaireurs Squelettes, qui auront plutôt le rôle de prendre de flanc ou de dos, vu que l'adversaire ne s'attendra pas à les voir se déployer. Bref, vous avez compris, avec cette nouvelle stratégie je ne sais pas trop où donner de la tête. Si des personnes peuvent me donner leur idées ou opinions sur ce qu'ils ont déjà testé, fait ou vu, ça m'aiderait =) Merci à tous et bonne journée =)
  17. [quote]Q. [i]Une figurine avec un[/i] [b]bouclier[/b] [i]et qui ne peut pas l'utiliser gagne-t-elle quand même un bonus de sauvegarde dû au port d'un bouclier, par exemple, si elle utilise une arme qui requiert les deux mains ? (p43)[/i] R. Non.[/quote] C'est pourtant évident. Une figurine engagé au corps à corps avec une arme à deux mains ne peux pas utiliser son bouclier en même temps. On a la réponse de la FAQ =)
  18. A mon avis le pauvre Skaven est plus occupé au corps à corps qu'à un éventuel rocher qui lui tomberait dessus. Et puis vu la taille du Skaven, Bouclier ou pas il finira écrabouiller =) Cela me paraît clair : +1 de sauvegarde contre les tirs, mais au corps à corps la figurine utilise l'arme à deux mains et perd le bonus accordé par le bouclier, c'est logique. Si on suit ton résonnement yoyo83, un Orque Noir avec la règle Armé Jusqu'au Dents (permet de choisir un équipement de son choix parmi Arme de Base, Arme de Base Additionnel, Arme de Base et Bouclier ou Arme Lourde) frapperait en dernier car même si il prend Arme de Base et Bouclier, il porte également une Arme Lourde dans le dos. Un équipement non utilisé par la figurine au corps à corps ne lui profite pas.
  19. Merci à vous trois, c'est plus clair. Pour l'histoire de la perte de plus de point de vie que ne possède la figurine, je le savais, j'ai en effet vu le paragraphe dans le GBR. Mais c'est vrai que cette histoire de catapulte me paraissait bizarre. En tout cas merci encore, sujet résolu =)
  20. D'accord, merci pour la précision. C'est assez bizarre faut avouer, mais bon ^^ Problème résolu merci à tout les deux =)
  21. Ok, merci pour les informations =) Sujet résolu, à fermer ^^
  22. Ahhh d'accord, ça transforme les touches qui étaient sur les personnages en touches sur l'unité, soit 19 au lieu de 17. Pour l'histoire de ce qu'il advient des trois personnages, ça serait intéressant de le savoir. Car si on part du principe qu'ils étaient dans une unité d'Orque Noir à la base et qu'ils restent ensemble, si ils sont amenés à fuir, je ne pourrai les rallier que sur un double 1, ayant moins de 25% de l'unité =/ Si ils se dispersent, ça éviterait ce soucis.
  23. Ok merci =) Un sorcier qui s'est rallié peut-il lancer un sort dans le même tour?
  24. Dans ce cas comment ça se passe? Admettons que mes deux personnages réussissent le test Attention Messire, les Orques Noirs prendront donc leur touche. Du coup que se passe t-il? Il y a 20 figurines (avec le chamane) sous le gabarit, je ne lance que 18 dés? (vu que les deux personnages sont protégés). Ou bien j'en lance 20? Admettons que les 20 blessent, je retire donc 17 Orques Noirs, le chamane subirait une blessure, et les deux autres blessures sont perdues? Merci de m'éclairer ^^
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