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Warhammer Forum

Log22

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Tout ce qui a été posté par Log22

  1. Bonjour à tous, Si vous avez déjà suivi un peu le 9e âge sur Youtube, vous avez très certainement déjà entendu parler de la chaîne de LGH ! La chaîne évolue avec le projet Unlisted ? Nouvelles personnes, nouveau contenu et de la productivité au programme ! N'hésitez pas à nous suivre et à nous faire des retours sur le contenu ! Pourquoi ce changement? Quel intérêt? Qu'est ce qui est au programme? Ca se passe ici: Dans l'intervalle, on lance déjà la première couverture de tournoi avec le tournoi Warhall FR auquel participent nos 4 membres: Introduction par Agrael (Elfes Noirs): Introduction par Schilo (Elfes Sylvains): Premier rapport de bataille - Agrael (Elfes Noirs) vs Karl Hoche (Empire de Sonnstahl): (dispo à parti de demain midi!) N'hésitez pas à nous laisser vos remarques, commentaires, retours, idées ou autres dans les commentaires de vidéos ou sur ce sujet, on est chauds bouillants pour vous proposer du contenu ? A (très) bientôt pour la suite ! Agrael
  2. Log22

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je ne sais pas si c’est le bon endroit, mais j’ai une petite question. La bande Khainite Shadowstalkers a l’air de ne plus être disponible depuis un moment sur le site GW. Sait-on si cette indisponibilité est définitive ou non ? J’aimerais vraiment me procurer ces figurines que je trouve magnifiques mais impossible de les trouver. Merci d’avance !
  3. Log22

    [WHB] Mate ces dés!

    Salut Math :) ça fait un petit temps que je suis ta chaîne je trouve tes rapports vraiment très intéressants au niveau tactique. Je suis comme toi très motivé par le 9e âge vraiment hâte de voir tes prochains rapports de bataille (avec j'espère des Elfes Noirs ce serait parfait :) ) A bientôt
  4. Salut, je viens aux nouvelles :) Alors quoi de neuf du côté du Dé Maudit ?
  5. Salut, du très beau boulot par ici ;) Jn superbe traitement de l'armure et de la peau dans l'esprit de Nurgle Bref un sujet à suivre avec attention
  6. En fait c'est bien une liste mix de Khaine mais pour jouer en partie normale, c'est à dire avec les règles normales de magie...je trouve celles de Khaine trop abusées personellement
  7. Bonjour à tous, je joue Elfes Noirs depuis un petit moment dans des milieux plutôt funs et amical. J'aimerais durcir mes choix d'unités, de persos et d'OM pour qu'il y ait une vraie synergie entre elles. Je me tourne donc vers les plus expérimentés pour connaître vos meilleures combos en Elfes Noirs ? Merci d'avance.
  8. Bonjour à tous! (PS: désolé pour le TAG je ne savais pas quoi mettre). Avec l'arrivée d'EOT, j'ai enfin pu monter une liste full tirs qui à mon sens tient un minimum la route. Je précise que je ne joue pas en tournoi mais dans un mileu amical compétitif. Je recherche plus des combos intéressantes, les meilleures domaines et objets. Assez parlé, place à la liste : SEIGNEURS (635pts soit 26% de l'armée) : -Archimage niveau 4 (Haute Magie) avec Pierre d'Obsidienne et Livre de Hoeth. 320pts -Spellweaver niveau 4 (Magie Noire) avec arc long asrai, Talisman d'Endurance, Parchemin de Dissipation et Couronne de Commandement. 315pts HÉROS (145pts soit 6% de l'armée) : -Demoiselle d'Honneur de la Reine éternelle avec Arc du patrouilleur et Anneau Rubis de ruine. 145pts UNITÉS DE BASE (700pts soit 29% de l'armée) : -30 Glade Guards avec flèches de fléau des furies et EMC. 480pts -5 Cavaliers Noirs avec arbalètes à répétition, boucliers et musicien. 110pts -5 Cavaliers Noirs avec arbalètes à répétition, boucliers et musicien. 110pts UNITÉS SPÉCIALES (390pts soit 16% de l'armée) : -Baliste Faucheuse. 70pts -Baliste Faucheuse. 70pts -Baliste Faucheuse. 70pts -10 Deepwood Scouts avec musicien et traits de feu lunaire. 180pts UNITÉS RARES (530pts soit 22% de l'armée) : -12 Waywatchers. 240pts -20 Soeurs d'Avelorn avec Soeur supérieure. 290pts Alors pour les persos, le Spellweaver va dans les Glade Guards, et les deux autres vont avec les soeurs. Le but est de jouer bien fond de table: -Les Deepwood Scouts enlève les régen adverses et s'occupe des machines de guerre si possible. -Les Glade Guards s'occupe des unités à endurance 5+ avec leurs empoisonnés. -Les Balistes s'occupent soit de grêler les grosses unités, soit de choper les volants adverses. -Les cavaliers Noirs redirigent. Ils sont clairement là pour ralentir l'adversaire et choper les redirecteurs adverses sur un malentendu. -Les Waywatchers chopent les trucs qui ont une bonne sauvegarde d'armure ou balancent leur tir multiple sur les grosses unités à faible armure. Ils ont un peu le même rôle que les balistes. -Les Soeurs sont bien fond de table et s'occupent des unités à endurance 4- et des regen adverses si je venais à perdre les scouts. L'archimage est surtout là pour les rendre résistantes et les passe murailler en cas de problème. Voili Voilou. Merci d'avance pour vos conseils.
  9. Bonjour à tous! Comme indiqué, je souhaite monter un ost du chaos orienté Tzeentch/Nurgle. Je précise que je joue dans un milieu amical mais compétitif. Je viens en section liste plus pour avoir des conseils sur la façon de bien jouer mon armée et pour avoir les meilleures combinaisons d'objets/options que pour qu'on change ma liste de A à Z en changeant les unités. Trêve de bavardage: °SEIGNEURS: -Seigneur du Chaos sur disque de Tzeentch avec marque de Tzeentch, Lame Ogre, Talisman de préservation, Bouclier Enchanté, Troisième oeil de Tzeentch, Mangeur d'âmes et Haleine de feu...............390pts -Seigneur Sorcier du Chaos niveau 4 (Arcanes de Nurgle) avec marque de Nurgle, Parchemin de dissipation, Lame Hurlante, Heaume du dragon et Peau écailleuse...............345pts °HÉROS: -Sorcier du Chaos niveau 2 (Arcanes de Tzeentch) sur disque de Tzeentch avec marque de Tzeentch, Talisman d'endurance et Familier du Chaos...............245pts °BASE: -29 Guerriers du Chaos avec marque de Nurgle, boucliers, EMC et oriflamme de lumière...............528pts -5 Chiens du Chaos avec Avant-garde............... 40pts -5 Chiens du Chaos avec Avant-garde............... 40pts -Char du Chaos avec marque de Nurgle...............125pts °SPÉCIALES: -Char éventreur avec marque de Nurgle...............140pts -Char éventreur avec marque de Nurgle...............140pts -Autel de guerre du Chaos avec marque de Tzeentch...............135pts -6 Putrid Blightkings avec EMC...............270pts Pour la stratégie, c'est simple. Le niveau 4 va dans les guerriers et les discos vont là où le besoin est. Mon Autel se place entre les deux packs d'infanterie pour maximiser l'oeil des dieux. Une doublette de chars sur un flanc et un éventreur seul sur l'autre. Avance implacable de mes gros packs droit devant, couverts chacun par les toutous redirecteurs. Merci!
  10. Bonjour à tous, je vous présente aujourd'hui une liste d'armée Guerriers du Chaos à 2400pts dans une optique amicale (entre potes) mais assez dure (certaine compétition). Je ne recherche pas une liste méga opti, mais quelque chose d'assez solide: SEIGNEURS: -Seigneur Sorcier du Chaos niveau 4 avec Marque de Nurgle (Domaine de Nurgle), Heaume du Dragon, Talisman de Préservation, Parchemin de Dissipation et le Don du Chaos "Peau écailleuse". 280pts HEROS: -Sorcier du Chaos niveau 2 sur disque de Tzeentch avec marque de Tzeentch (Domaine de Tzeentch), Talisman d'endurance, Calice du Chaos et le Don du Chaos "Familier du Chaos". 255pts -Héros exalté sur disque de Tzeentch avec marque de Tzeentch, Epée de Vive Mort, Bouclier Enchanté, Talisman de protection et les Dons du Chaos "Troisième œil de Tzeentch" et "Mangeur d'âmes". 215pts UNITES DE BASE: -30 Guerriers du Chaos avec marque de Nurgle, hallebardes, bouclier, état-major complet et Oriflamme de Lumière. 635pts -5 Chiens du Chaos avec Avant-Garde. 40pts -5 Chiens du Chaos avec Avant-Garde. 40pts UNITES SPECIALES: -Char éventreur avec marque de Nurgle. 140pts -Char éventreur avec marque de Nurgle. 140pts -Autel de guerre du Chaos avec marque de Tzeentch. 135pts UNITES RARES: -Canon Apocalypse. 210pts -Canon Apocalypse. 210pts TOTAL: 2400pts Le niveau 4 va dans le pavé de guerriers de Nurgle qui frappent fort (F5) et qui encaisse bien (marque de Nurgle et save à 3+). Les persos sur disque survolent et font le taf que ce soit élimination des redirecteurs et cavalerie légère aux blasts (sorcier) ou élimination des machines de guerres, persos seuls ou monstres (Héros exalté). Les Chars progressent en duo sur un flanc et les canons apo à chaque coin. Le gros pavé avance au centre derrière les chiens. L'autel de guerre est l'ajout fun qui va booster mes persos et champion d'unité et qui sait aussi encaisser ( invu à 3+).
  11. Waw ça claque vraiment! Un rêve cette table pour moi qui suis fan de druchiis. En tout cas chapeau bas (franchement très très bas) au VD studio. Un grand bravo et juste une dernière chose: vraiment hâte de découvrir les armées et le rapport de bataille!
  12. Bonjour à tous, je reviens de vacances et je trouve pleins de réponses à mon sujet ça fait plaisir />/>. J'ai donc apporté des modif à ma liste en tenant compte de certains conseils que j'ai approuvé. Je n'ai pas trop bougé aux unités, tout en restant dans la même optique tirs/cav avec un petit HA qui se rajoute: SEIGNEURS: -Tisseur de charmes (Spellsweaver) niveau 4 (Haute Magie) sur coursier elfique avec arc long asrai, pierre d'obsidienne et parchemin de dissipation..........315pts HEROS: -Capitaine Sylvain (Glade Captain) porteur de la Grande Bannière sur coursier elfique avec talisman de préservation, potion d'impétuosité, pointes de parabole pure, lance asrai et bouclier...........167pts UNITES DE BASE: -10 Gardes Sylvains (Glade Guards) avec flèches de fléau des furies et musicien..........160pts -10 Gardes Sylvains (Glade Guards) avec flèches de fléau des furies et musicien..........160pts -10 Gardes Sylvains (Glade Guards) avec pointes de parabole pure et musicien..........160pts -10 Gardes Sylvains (Glade Guards) avec pointes de parabole pure et musicien..........160pts UNITES SPECIALES: -8 Soeœurs de l'épine (Sisters of the thorn) avec état-major complet et étendard en os de liche..........253pts -6 Cavaliers Sauvages (Wild riders) avec boucliers, état-major complet et bannière de discipline..........213pts -7 Cavaliers Sauvages (Wild Riders) avec boucliers et état-major complet..........226pts UNITES RARES: -Homme Arbre (Treeman) avec racines étrangleuses..........245pts -Grand Aigle (Great Eagle)..........50pts -Grand Aigle (Great Eagle)..........50pts -6 Forestiers (Waywatchers)..........120pts -6 Forestiers (Waywatchers)..........120pts TOTAL: 2399pts Alors, le niv4 va avec les sœurs en 3x3 pour aller au second rang et le PGB va avec les 6 cavaliers sauvages et ainsi avoir deux unités de 7 cavaliers sauvages. Maintenant, à vos claviers. Merci
  13. Bonjour à tous, j'hésite actuellement à me lancer dans les Elfes Sylvains, enfin les Wood Elves. J'ai donc fait une liste d'armée à 2400pts que j'aimerais compétitive, je ne joue pas dans un milieu très dur mais j'aimerais que ma liste tienne la route et ne parte pas en vrille après deux tours. Elle est axée tirs/cavalerie légère: SEIGNEURS: -Tisseur de charmes (Spellsweaver) niveau 4 sur coursier elfique avec arc long asraï et gland des âges..........345pts HEROS: -Capitaine sylvain (Glade Captain) porteur de la Grande Bannière sur coursier elfique avec lance asraï, matras cabalistique, bouclier, talisman de préservation et potion d'impétuosité..........169pts UNITES DE BASE: -20 Gardes sylvains (Glade Guards) avec musicien, porte étendard et flèches de fléau des furies..........320pts -10 Gardes sylvains (Glade Guards) avec musicien, porte étendard et pointes de parabole pure..........170pts -10 Gardes sylvains (Glade Guards) avec musicien, porte étendard et pointes de parabole pure..........170pts UNITES SPECIALES: -9 Sœurs de l'épine (Sisters of the thorn) avec état-major complet et bannière hurlante..........314pts -9 Cavaliers Sauvages (Wild Riders) avec état-major complet et étendard tranchant..........327pts UNITES RARES: -2 Grands Aigles (Great Eagles)..........100pts -1 Homme Arbre (Treeman) avec racines étrangleuses..........245pts -6 Forestiers (Waywatchers)..........120pts -6 Forestiers (Waywatchers)..........120pts Pour le personnages, le Tisseur de Charmes ira dans les Sœurs, et la GB ira dans les Wild Riders. Merci d'avance pour vos commentaires (je l'espère) constructifs.
  14. Log22

    [WHB-ENoirs] Royaume de glace

    Waw magnifique encore une fois ça faisait longtemps /> Franchement je sais que c'est répétitif mais vraiment hâte de voir la suite et peut être dans une prochaine GaG
  15. Waw j'aime beaucoup ton début d'armée, je suis vraiment fan. Bonne chance pour la suite et hâte de voir les autres unités. Je vais suivre ton sujet en tout cas!
  16. Bonjour à tous, souhaitant monter une armée de brutes du nord, j'aimerais vos conseils sur cette liste à laquelle j'ai pensé: [u]Seigneurs:[/u] -Prince démon de Tzeentch niveau 4 (Arcanes de Tzeentch) avec armure du Chaos, Vol démoniaque, familier du Chaos, mangeur d'âmes, troisième oeil de Tzeentch, haleine de feu, peau écailleuse et pierre de l'aube. 570pts [u] Héros: [/u] -Héros exalté PGB avec marque de Khorne, bouclier, épée de vive mort et anneau rubis de ruine. 198pts [u]Base:[/u] -30 Guerriers du Chaos avec marque de Tzeentch, boucliers et EMC. 540pts -20 Guerriers du Chaos avec marque de Khorne, armes de base additionnelles et EMC. 390pts -5 Chiens du Chaos avec Avant Garde. 40pts -5 Chiens du Chaos avec Avant Garde. 40pts [u]Spéciale:[/u] -Char éventreur. 130pts -Char éventreur. 130pts [u]Rare:[/u] -4 Massacreurs de Khorne avec lances de cavalerie, EMC et bannière de rage. 363pts J'arrive à 2401pts. Je joue entre amis et je ne cherche pas une liste super optimisée, mais qui puisse tenir la route. J'aimerais plus tard l'aggrandir à 3000pts en ajoutant un appui magique (Sorcier sur Autel de guerre), un peu de tirs (Canon apo),... Le PGB va dans les Guerriers de Khorne en 3 rangs de 7. L'idée n'est pas très compliquée c'est de tanker avec mes hordes de Guerriers du Chaos, qui éviteront de se faire balader grâce aux chiens du Chaos. Sur les flancs je mets les chars et les massacreurs qui font vraiment le café. Le prince ira là où il faut aller sûrement en soutien des Guerriers et en balançant les projos de Tzeentch ici et là. En attendant vos retours merci d'avance.
  17. Log22

    [ENoirs] 2400 pts

    Salut à toi! Bon je trouve la liste assez équilibrée mais quelques trucs: -Les cavaliers noirs, il faut absolument que tu leur paie un musicien pour toutes les refos rapides qu'ils auront à faire. -La Matriarche va avec qui ? Si ce sont les gardes noirs fait attention ça peut être utile mais d'expérience (oui je fais la même chose) ça fait fort sac à points mal protégé. ça tombe assez vite contre du tir léger et évidemment ton adversaire va s'acharner dessus. L'étendard en os de liche ne sert alors à rien puisque le chaudron donne déjà une résistance à la magie (1). -Mais si le chaudron ne va pas avec les gardes, avec qui ? -Le maître de la tour n'a pas besoin de la lame de morsure car entre F3 perforant (avec la lame de morsure) et F4 normal (avec l'hallebarde) moi je préfère franchement la F4 qui d'autant plus est gratuite. C'est à peu près tout ce que je pourrais te dire pour l'instant, si ce n'est pourquoi le métal ? Dans l'optique de tanker et de faire du fond de table, j'aurais plus vu le domaine du feu ou de la Magie Noire (elle aurait +1 pour lancer ses sorts). Cordialement.
  18. Hâte de voir Elfes Sylvains vs Elfes Noirs! J'adore votre travail et je trouve que vous vous êtes vraiment améliorés depuis le numéro 1 Sinon, quoi de neuf pour le numéro 5 ?
  19. Bonjour à tous. Etant sur le point d'affronter un joueur hommes lézards dans une bataille à 2400pts amicale mais assez compétitive (d'où le titre semi dure), j'aimerais avoir votre aide pour la construction de ma liste. Avant toute chose, j'aimerais vous présenter ce que mon adversaire a l'habitude d'aligner: -1 Slann maître du savoir de la Haute Magie PGB -1 ou 2 vétéran scarifié à pied -1 prêtre skink sur stégadon ancestral avec machine des dieux qui maîtrise le domaine de la bête -1 prêtre skink à pied qui maîtrise le domaine de la bête -1 pavé de 30 ou 40 saurus avec lances -1 autre pavé de 24 ou 30 saurus -1 cohorte de 16 skinks avec javelines et boucliers -2 x 12 tirailleurs skinks avec sarbacanes -10 monteurs de sang-froid avec lances -20 gardes du temple -1 Bastiladon avec machine solaire -1 stégadon ancestral avec sarbacanes géantes -1 troglodon avec baton de divination et crachat de venin --> C'est ce qu'il a l'habitude de jouer mais je ne sais pas ce qu'il va pouvoir aligner à ce format Donc j'aimerais que mon armée soit assez équilibrée niveau Tir/CàC, mais j'aimerais aussi ne pas avoir de phase de magie totalement gâchée par le slann, d'où la présence de nombreux lanceurs de sorts SEIGNEURS: -1 Sorcière suprême de niveau 4 (Magie Noire) avec talisman de préservation et Tome de Furion. --> Ma GG qui se planquera dans mes 20 Sombretraits. Le Tôme de Furion est là pour me permettre de tirer l'horreur noire, c'est mon arme secrète contre ses gros pavés de saurus et des gardes du temple. HEROS: -1 Matriarche PGB sur chaudron de sang avec brouet de sang et anneau de Hotek. -->Ma ptite PGB qui va rejoindre les gardes noirs pour leur donner un peu plus de punch au CàC. Ceci combiné à l'anneau de Hotek fait que mes gardes auront une invu à 3+ contre la magie...et que si ce satané slann veut commencer à sniper mes unités les plus proches, il fera un fiasco sur un double as en plus du double six!!! -1 Sorcière de niveau 1 (Domaine de la bête) avec PAM -->Mon autre sorcière qui rejoindra elle aussi les gardes noirs. Niveau 1 pour l'incarnation de Wyssan, pour encore plus booster les gardes noirs. Classique porteuse de PAM. UNITES DE BASE: -20 Sombretraits avec boucliers et EMC. -->Mon chausson pour la sorcière qui tirera sur tout ce qui sera à portée. Quoi dire de plus ? Ah oui, les boucliers je sais qu'il y en a qui trouvent ça inutile mais bon, moi je les prend quand même. -10 Sombretraits avec boucliers, musicien et porte étendard. -->Petite unité bonus qui elle aussi tirera sur ce qu'elle peut. Ils s'auront s'occuper des petites unités de skinks. -5 Cavaliers Noirs avec boucliers, arbalètes à répétition et musicien. -->Unité de harcèlement par excellence, qui avancera rapidement et gènera les skinks et autres sang-froids. J'ai eu de très bon retours mais quelques conseils d'utilisation ? UNITES SPECIALES -30 Gardes Noirs avec EMC et étendard tranchant. -->Mon unité de CàC que j'essaierai de booster au max avant d'envoyer droit sur les saurus. Accompagnés par la PGB, le chaudron et dopés par la magie de la bête, ils savent s'occuper de tout selon moi. -5 Ombres -5 Ombres -->Mes deux unités de redirecteurs bien chiants qui au passage peuvent sniper un peu de tout, et dont mon adversaire devra s'occuper si il ne veut pas être dérangé toute la partie. UNITES RARES: -1 Méduse Incarnate -->Je sais qu'elle n'est pas du tout opti mais j'adore. Et contrairement à ce qu'on pense, elle peut très bien s'occuper des monstres de Lustrie tir contre l'Init qui ignore les save...Ouhouh Bastiladon ??? />) -5 Conjurateurs du Feu Maudit -->L'unité tcheaté du LA selon moi, qui s'en sort très bien au càc et qui sait tailler des sacs à main avec l'Eclair Noir. -1 Kharybdiss -->Le tueur de monstres par excellence mais qui sait s'en sortir parfaitement contre du skink avec son hurlement abyssal. Voilà, maintenant à vos commentaires.../>
  20. Bonjour à tous je me suis lancé dans une armée elfes noirs totalement V8. Je vais d'ailleurs ouvrir un sujet à long terme dans les sections modélisme, background et (je l'espère) rapports de bataille. Je vous présente ici ma liste d'armée à 3000pts, que je vais pouvoir bientôt tester contre des hommes lézards. Le fluff viendra un peu plus tard mais en gros je mise sur des phases de magie offensives, des phases de tir assez lourdes et des càc peu nombreux mais rapides, avec un bon impact: [u]Seigneurs:[/u] [b]#Rakarth, le seigneur de la damnation éternelle[/b] Despote sur sang-froid avec lame ogre, armure du destin et bouclier.[i]Mon gégé, qui rejoint les chevaliers sur sang-froid. Il frappe fort (4 atk avec ASF, F6 avec relance des 1) et résiste aussi très bien (save 2+, invu 4+). Bref un général simple qui a pour objectif de rester au centre de ma ligne et de mener la charge sur l'ennemi.[/i] [i] [/i] [b]#Elezan la déchue [/b] [b] [/b]Sorcière suprême niveau 4 avec talisman de préservation et bâton catalyseur.[i]Elle maîtrisera la magie noire et rejoindra normalement les 20 sombretraits. Elle balancera des sorts qui font mal sur l'ennemi pour tout simplement l'affaiblir avant de le terminer au tir et au càc. J'hésite cependant à la jouer sur coursier noir et à la faire rejoindre les Cavaliers Noirs?.[/i] [i] [/i] [u]Héros:[/u] [b]#Sisipha, disciple des arts noirs[/b] Sorcière niveau 2 avec PAM. [i]Elle maîtrisera le domaine du métal et rejoindra les gardes noirs, en espérant qu'elle tombe sur de bonnes améliorations pour pouvoir les doper.[/i] [i] [/i] [b]#Jelieï la veuve sanglante[/b] Matriarche sur chaudron de sang avec brouet de sang et épée de puissance. [i]Elle rejoindra elle aussi les gardes noirs pour leur donner une attaque en plus avec le brouet. Je compte utiliser l'objet de sort du chaudron sur les chevaliers sur sang-froid que je garderai aussi à coté pour qu'ils puissent eux aussi relancer tous les jets pour blesser ratés. En petit plus, elle apporte une invu 6+ aux gardes noirs, ce dont ils ont cruellement besoin selon moi.[/i] [i] [/i] [u]Unités de base:[/u] [b]#Les Faucheurs de rêves[/b] 20 Sombretraits avec boucliers et EMC. [i]Ce sera normalement l'unité rejointe par ma sorcière niv4, ils ont pour but de sniper tout ce qu'ils peuvent voir, en reculant au besoin. C'est l'une des unités que je ne veux absolument pas perdre, elle restera donc en arrière de ma ligne, idéalement sur un point surélevé ou dans un batiment.[/i] [b]#Les Gardiens du blizzard[/b] 10 Sombretraits avec boucliers, musicien et porte étendard. [i]C'est ma petite unité bonus qui tirera sur la cible la plus optimale et que je peux un peu plus me permettre de perdre. A tester![/i] [i] [/i] [b]#Les Anges maudits[/b] 5 Cavaliers Noirs avec arbalètes à répétition, boucliers et musicien. [i]Ce sera mon unité d'harcèlement intensif, qui snipe les persos isolés, et qui peut se permettre de par sa rapidité de s'occuper des machines de guerre et de gêner les déplacements adverses[/i] [i] [/i] [u]Unités spéciales:[/u] [b]#Les élus de Khaine[/b] 30 Gardes Noirs avec EMC et étendard tranchant. [i]Rejointe par ma niv2 et mon chaudron de sang, c'est clairement mon unité d'élite, qui va avancer de concert avec les chevaliers sur sang-froid pour les booster et pour s'occuper de tout ce qui a pu être affaibli par les tirs et la magie.[/i] [i] [/i] [b]#Les lézards de Rakarth [/b] [b] [/b]9 Chevaliers sur sang-froid avec EMC et bannière de guerre. [i]C''est ma seconde unité d'élite, rejointe par mon gégé. Pour elle, je compte vraiment sur l'impact[/i][b] [/b][i]et la rapidité de mes chevaliers. Je le redis ils seront affectés par l'objet de sort du chaudron de sang, et auront donc une attaque en plus.[/i] [i] [/i] [b]#L'attelage de la mort [/b] 1 Char à sang-froid. [i]Il a un peu le même rôle que les chevaliers sur sang-froid, mais il sera déployé sur un flanc pour éviter de se prendre trop de tirs. Je ne l'ai pas du tout testé encore, on verra ce que ça donne.[/i] [i] [/i] [b]#La grêle de sang[/b] [b] [/b]1 Baliste faucheuse. [i]Elle tire sur tout ce qui se présente et reste en arrière au coté de mes Sombretraits pour former un vrai déluge de tirs sur l'ennemi.[/i] [i] [/i] [u]Unités rares:[/u] [b]#Celle-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom[/b] 1 Méduse incarnate. [i]Je sais qu'elle n'est pas opti mais je l'adore (figurine et règles). En tout cas, elle a été testée et approuvée. Elle reste à proximité du gégé et s'occupe d'affaiblir les unités avec une grande save d'armure et peut en cas désespéré jouer le rôle de redirectrice.[/i] [i] [/i] [b]#La terreur des abysses[/b] [b] [/b]1 Kharybdiss. [i]C'est mon gros truc, ce qui va vraiment aller s'occuper des monstres adverses et éventuellement des petites unités de cavalerie ou de tirailleurs un peu trop chiants à mon gout. A plus expérimenter sur la table![/i] [i] [/i] [b]#Les fossoyeurs d'âme[/b] [b] [/b]5 Conjurateurs du Feu Maudit avec Maître conjurateur. [i]Une des unités cheatés du LA V8 selon moi. Ils foncent pour contourner l'ennemi en anéantissant au passage redirecteurs et autres machines de guerre, pour le harceler (voire plus) à coup d’éclairs noirs.[/i] [i] [/i] [i] [/i] Voilà j'attend maintenant vos avis et critiques sur ma liste d'armée, tant qu'elles sont constructives. Je mettrai bientôtdes liens pour le fluff et les figurines en elles mêmes! Merci d'avance.
  21. Log22

    [WHB-ENoirs] Royaume de glace

    Bon courage pour la suite! On a hate de pouvoir admirer ton armée et peut être de la voir à l'oeuvre (Guerre au garage numéro 6 ? )
  22. Magnifique armée! Hate de la (re)voir dans la Guerre au Garage n°5. Franchement du super boulot vous vendez du rêve
  23. Encore du superbe travail! Vous nous en mettez plein la vue! Continuez comme ça! Par contre serait-ce possible d'avoir plus de photos de vos magnifiques armées (surtout les démons) sur ce sujet? Ou donner un lien vers des photos d'une armée bien précise?
  24. Log22

    [WHB-ENoirs] Royaume de glace

    Waw superbe armée! Je suis très impressionné et vraiment hâte de voir la suite!
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