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Smashup

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Tout ce qui a été posté par Smashup

  1. [font="Verdana"][color="#000000"][Coordonnées: ------------------42°8-secteur Exocorbus------------] [Date: -------------------------------M41-40852--------------------------------] [Compagnie: ---------------------Blood-Angels---------------------------] [Seigneur commandant: -----------Mephiston-------------------------------] [Mission:----------------------//Nettoyage//----------Destruction d'une des vrilles de la flotte-ruche Leviathan-----------------------] [Rapport de pré-intervention sur site: -----------------------Début de transmission---------Le chapelin Astorath revient tout juste du secteur Exocorbus sur la planète Karibane VI----------Il apporte avec lui une terrible nouvelle: une vrille de la flotte-ruche Leviathan a prit possessions d'un avant post de la Garde Impériale et s'est également emparée des défenses anti-aériennes au sol. -----------------------------Cette planète est stratégique pour l'Imperium, car elle regorge de gaz vespène dont les Tyanides pourront se servir pour amplifier leurs forces et agrandir leur armée. Cette planète gazière risque de tomber entre leurs mains... il en serait alors terminé de tout le secteur Exocorbus. Si les Tyranides s'emparent des 6 puis de gaz à la surface de cette planète, l'Impérium devra déclencher l'Exterminatus de ce monde condamné, ce qui entrainera également la mort de millions de colons-----------//Que l'Empereur vous garde//-------------------------] [Receiving Data//-------------Les Spaces Marines n'ont que peu de temps pour agir et stopper l'invasion Tyranide à la surface de Karibane VI. La compagnie Blood Angel du Seigneur Mephiston est mandatée par l'Imperium pour mettre fin aux agissement des Xenos, et pour enrayer l'avancée de la flotte-Ruche dans ce secteur------------] [----------------Les Tyranides sont déjà bien en place, et l'Esprit de la ruche a relayé via son réseau synaptique l'avancée des Spaces Marines auprès du Tyran des ruches de Leviathan. ----------------------Les Tyranides ayant absorbé le génôme des Gardes Imperiaux en place, ils ont assimilé l'utilisation des défenses anti-aériennes de la planète, et s'apprêtent à retourner les armes des Imperiaux contre eux-même------------------] [------------//Information stratégique//------------Chacun des 6 puis de gaz est d'une importance inestimable. La valeur indiquée représente le potentiel de production de gaz de chaque puis------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=316&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/placem10.jpg[/img][/url] [-------------//Le cauchemar commence//----------La compagnie Blood Angel s'avance à l'unisson vers les Xenos pour les déloger de leurs défenses récemment acquises-----------Mephiston, ainsi qu'une compagnie Terminator en Land Raider s'avancent sur le flanc droit, tandis qu'Astorath et sa compagnie de la Mort s'emparent du flanc gauche---------------Les Tyranides semblent quant à eux guidés par une conscience unique qui leur indique de temporiser avant de lancer l'assaut sur les forces de l'Imperium-------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=317&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/tour_110.jpg[/img][/url] [--------//Menace Imminente//----------------------Les Tyranides se servent de la puissance Warp pour augmenter leur capacités d'attaque. Le Tervigon apporte son soutien psychique aux Gardes des ruches équipés de canons chocs, afin que ceux-ci puissent sprinter et tirer sur le Land Raider, et lui infliger la perte de 3 points de Coque. L'esprit-ruche ordonne aux hormagaunts de se sacrifier pour ralentir Mephiston et sa suite de Terminators---------------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=318&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/canons10.jpg[/img][/url] [---------//La mort vient du ciel//-----------------Le virago effectue une attaque au passage sur le Dreadnought de la compagnie de la mort, et n'en laisse qu'une ruine fumante-------Ses faux organiques aussi dures que de l'adamantium lui permettent de percer aisément les blindages adverses---------Il s'envole ensuite en haute altitude afin de revenir au tour suivant dans les réserves imminentes-------------le Tyran des ruches quant à lui se positionne derrière le Prédator Baal équipé du Saint Canon Tempète de Feu, afin de déverser des milliers d'organismes voraces sur sa cible. Les micro-organismes pénètrent l'habitacle du véhicule et dévorent littéralement leurs passagers--------Le Prédator est mit définitivement hors d'état de nuire-----------------L'Imperium se jure de faire payer aux centuple cet affront aux Tyranides et missionne immédiatement un blindé Stormraven afin de venger la mort de leurs frères d'armes] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=319&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/img_3110.jpg[/img][/url] [---------//Anomalies gravitationnelles//-------------------L'Ombre dans le Warp des Tyranides déboussole les instruments de navigations du Stormraven, et qui, malgré sa puissance de feu dévastatrice, ne parvient pas à infliger de dégât au Tyran des ruches en vol-----------Ce dernier sélectionne méthodiquement sa prochaine cible, en fonction de ce que l'Esprit de la ruche lui ordonne, et réduit le Razorback Blood Angel en un cratère fumant, laissant ses occupants à la merci de la horde Tyranide------------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=320&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/img_3111.jpg[/img][/url] [------------//Corps à corps sans pitié//-----------------------La compagnie de la mort menée par Astorath ne fait qu'une bouchée des faibles guerriers Tyranides qui se dressent devant eux------------leurs épées tronçonneuses déchirent la chitine des Xenos dans une bruit traumatisant de chair et d'os brisés, tandis que la sacro-sainte Hache d'Astorath fend en deux les guerriers les uns après les autres----------]. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=321&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/img_3112.jpg[/img][/url] [--------------------Les fiers Marines s'en prennent ensuite au Mawloc qui vient d'apparaitre à quelques mètres d'eux----------Aucun doute quant au fait qu'ils étaient la cible de la bête à la gueule béante--------------------Ils en viennent presque à bout, mais celle-ci se désengage et retourne sous terre pour frapper de nouveau---------------------La compagnie ne perd pas de vue son objectif et suit son chemin pour sécuriser le puis de gaz vespène principal---------------------//Que l'Empereur les guide parmi les ténèbres//------------------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=322&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/img_3113.jpg[/img][/url] [-----------//La fin est proche//--------------------La compagnie Blood Angel essouffle ses forces pour combattre l'impossible------------------Les Tyranides sont largement supérieur en nombre, et la détermination et l'ardeur des Space Marines ne suffira pas à empêcher les Xenos de s'approprier un à un les puis de gaz vespène de la planète--------------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=323&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/tour_310.jpg[/img][/url] [------------//Se sacrifier pour autrui//---------------------Astorath voit ses frères d'armes se faire décapiter par les lames organiques de la Virago, mais ne perd pas de vue son objectif et se précipite sur les Xenos pour les empêcher de s'emparer du puis de gaz princpal de Karibane VI-----------------Le héro donnera sa vie pour tenter de sauver celle des colons de la planète-------------------------] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=324&u=11060289"][img]http://i56.servimg.com/u/f56/11/06/02/89/img_3114.jpg[/img][/url] [-----------//La fin justifie les moyens//-------------Les Blood Angels se sont sacrifiés pour tenter de sauver les habitants de Karibane VI.----------- Ne parvenant pas à ralentir suffisamment les Xenos, Mephiston déclencha son exfiltration, ainsi que celle des Marines survivant afin de ne pas offrir aux Tyranides d'avantage de biomasse-----------------Les Tyranides se sont appropriés les réserves de gaz vespène, et deviennent de plus en plus fort------------------------La destruction totale de cette planète n'est plus un choix, c'est une obligation pour l'Imperium-------------------------] [--------Score--------------] [--------Tyranides------------6---] [--------Blood Angels-------1---] [------------Fin de transmission[/color][/font][font="Verdana"][color="#ff0000"]-----------Exterminatus engagé-----------][/color][/font]
  2. Yep en effet, Bon, l'idée derrière tout ça c'était de pouvoir faire un combot de la mort avec le sort Déferlante des Tyranides, pour tirer, et se sauver comme un voleur hors de table...mais bon ça marche pas au vu de la règle Déferlante... Au mieux on peut donc: 1-Faire une attaque au passage en s'orientant à la fin du mouvement près d'un bord de table 2-Se sauver comme un vilain en sprintant hors de la table Ok pour vous?
  3. [quote name='Carnassire' timestamp='1395217297' post='2537498'] Plop, pour la réponse 1 : tu peux, [b]sauf si tu es rentré des réserves le même tour[/b]. [/quote] Pourquoi je ne pourrais pas arriver des réserves, traverser l'angle de la table en effectuant une frappe vectorielle sur un ennemi,et retourner dans les réserves le même tour? Je ne vois nul par que c'est écrit qu'on ne peut pas entrer et sortir de la table le même tour. Vous avez lu ça quelque part? MaureL: être en approche, c'est un "état" = on ne le perd pas d'une phase à l'autre, sauf si on le décide au début de sa phase de mouvement suivante, ou qu'on se fait crasher par une touche ennemie. Donc pour moi on peut bien sprinter pour sortir de la table />
  4. En effet le "and then" ne laisse aucun doute ! Merci à vous !
  5. Hello, Voila, je me pose la question sur le sort Tyranide "déferlante": Il est indiqué: "la cible peut à la fois sprinter puis tirer à sa phase de tir". Auriez-vous la traduction de la version anglaise? Car si on peut tirer et sprinter au même moment en même temps, ça change pas mal de choses...et vu qu'il est spécifié "[u]à la fois[/u]", pour moi les actions s'effectuent [u]simultanément[/u]. Dans l'idée, je voudrais tirer avec une CMV en approche, et sprinter en même temps pour sortir de la table et retourner dans les réserves imminentes... Ça parait fou? Merci pour votre aide,
  6. Merci MaureL pour ta contribution Et bien justement c'est là que c'est la confusion... GBN: SPRINT: "pendant leur phase de tir, les unités peuvent sprinter au lieu de tirer" FRAPPE VECTORIELLE: "...si elle utilise cette règle, la figurine compte comme [u]ayant utilisé[/u] une arme lors de la phase de Tir suivante, mais le armes restantes peuvent viser une autre cible que celle de la frappe vectorielle" Ma question est-donc: est-ce "qu'utiliser une arme" = "tirer" ? En ce qui concerne le mouvement des CMV: QUITTER L'ESPACE AERIEN DE COMBAT: "Il arrivera qu'une créature monstrueuse volante quitte la table tandis qu'elle vole en approche. Contrairement aux autres unités, elle peut le faire volontairement. Délibérément ou non, on dira qu'elle a quitté l'espace aerien de combat-elle intègre alors les reserves imminentes..." Donc d'après ce que je comprends, on peut sprinter pour quitter la table et revenir au tour suivant.
  7. [quote]1/ Rien à ma connaissance défini un moment pour rejoindre les réserves, donc oui.[/quote] C'est également ce que je pense. Quelqu'un d'autre pour confirmer? [quote]2/ Non, GBN p43 Frappe vectorielle, la fig est considérée comme ayant utilisé une arme lors de la phase de tir suivante. Comme tu as utilisé une arme tu ne peux pas sprinté. C'est mon avis[/quote] Ben justement...la frappe vectorielle parle "d'utiliser une arme", pas de tirer...et le sprint parle de tirer...pas d'utiliser une arme de tir. C'est une interpretation abusive de ma part?
  8. Hello, J'ai deux question concernant les Créatures Monstrueuses Volantes (CMV): 1/ Peut-on effectuer un sprint avec une CMV (2D6 en ligne droite) et sortir de la table, pour retourner dans les reserves imminentes? 2/Peut-on effectuer une attaque au passage avec une CMV durant la phase de mouvement, et sprinter durant la phase de tir? Merci à vous,
  9. Smashup

    Eldars Vs Tyty

    Heu, si je t'ai froissé à ce point désolé Isenheim.../> Je vais retourner dans le topic tyty hein />
  10. Smashup

    Eldars Vs Tyty

    Hello, Je suis joueur tyty donc je peux peut être apporter de l'eau à votre moulin /> Ce qui me surprend dans vos discours, c'est que vous ne prenez pas du tout ne compte deux éléments importants du jeu: 1) Le plaisir de l'adversaire (parce que se faire tableraser par 6 serpents en 3 tours, c'est pas fun pour le mec en face, et il ne voudra jamais plus jouer contre vous si c'est un pote de club...) 2) Les tournois no-limits vont (amha) se faire de plus en plus rares, car les codex Tau et Eldar ont saoulé tout le monde (surtout les listes sales full serpent et conseils des très chiants à moto...ou full broadside lance-missile) et la communauté de joueurs est en train de redescendre sur Terre et de proposer des tournois avec restrictions pour que ça reste jouable et un plaisir pour tous. Sinon, pour répondre à vos questions: oui en effet, les serpents sont très difficilement gérables part les Tyty, à par avec du Flyrans dévoreurs dans le dos des serpents. Et les vengeurs nous exploseront la tête quand ils débarqueront de leurs serpents, mais prendront la mort à coup de biovores, de Virago et de Mawloc quand ils sortiront Ne pas oublier que les tyranides peuvent sortir beaucoup plus de figurines qu'avant...mais quand je dis beaucoup, c'est vraiment beaucoup...et qu'il va falloir venir les chercher car 30 gaunts sans peur qui campent sur un objo...ça coute 120 pts et si vous avez la bonne idée de les mettre dans un couvert avec un venomthrope à côté ils tombent à 3+ de cover dans la forêt (et là il va falloir en faire des "6" avec le bouclier du serpent pour faire des morts!). Amicalement votre,
  11. Hello, La liste suivante est construite selon 3 axes: [list][*]ceux qui restent en arrière (Guerriers, Biovores) et tiennent un objectif,[*]ceux qui foncent au milieu pour aller chercher les objectifs et tenter de survivre le plus longtemps possible au milieu des couverts (Tervigons, hormagaunts, termagants, venomthropes, zoanthropes)[*]ceux qui foncent droit devant pour shooter les menaces les plus urgentes (cad, les grands gabarits d'explosion qui feront très mal à mes troupes): Princes, Virago, Mawloc[/list][b]QG1:[/b] Tyran (DDJ + ailes) [b]QG2:[/b] Tyran (DDJ + ailes) [b]Att1:[/b] Virago [b]T1:[/b] Tervigon [b]T2:[/b] Tervigon [b]T3:[/b] 30 Termagants [b]T4:[/b] 30 Termagants [b]T5:[/b] 29 Hormagaunts [b]T6:[/b] 3 Guerriers (1 étrangleur) [b]E1:[/b] 2 zoanthropes [b]E2:[/b] 2 zoanthropes [b]E3[/b]: 2 venomthropes [b]S1: [/b]Mawloc [b]S2:[/b] Biovore [b]S3:[/b] Biovore Total: 2000 pts Toutes les unités sont posées sur la table en début de jeu (sauf Mawloc...à voir au fil du temps s'il vaut mieux le garder en réserve et tenter l'arrivée au Tour2, ou sécuriser sont arrivée au Tour3) Les 3 CMV mettent la pression à l'adversaire et tentent de dézinguer les unités à gros gabarits en face + chars léger. Les biovores + guerriers restent en arrière pour shooter de loin les troupes, faire du pilonage et garder 1 objectif. Toutes les troupes avances vers les objectifs à couvert, en tentant de resister le plus longtemps possible grâce aux Venomthropes. Les Zoanthropes font leur job habituel (synapser les gaunts en cas de mort des tervigons, et casser les chars lourds en face). Vous pensez que cette liste peut être compétitive en tournois? Merci pour vos retours et avis,
  12. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    [quote name='Orchal' timestamp='1390120359' post='2500255'] - Des unités qui restent injouable depuis plusieurs versions : guerriers, rodeurs... [/quote] Hello Orchal, Pas vraiment d'accord avec toi pour les guerriers: pour ma part je les rentre par 3 (2 dévoreurs et 1 étrangleur) et ils me serviront à synapser les biovores qui resteront en arrière, à pilonner de loin les troupes légères à faible Cd, et au passage à prendre un objectif que j'aurai placé dans ma base [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> Pour 100 pts c'est pas dégueu !
  13. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    Alors pour répondre à vos questions, oui en effet, on a tendance à jouer mi-dur, voir dur dans mon club (sauf quelques exceptions), mais c'est aussi ce qui rend le jeu intéressant à mon sens (ce n'est que mon avis, ce n'est pas une vérité). Je dis aussi que j'étais un détracteur du codex car déçu que les rumeurs n'aient pas pu être vérifiées, et que mes unités fétiches (spores mycétiques) aient disparues...mais que tout compte fait, ça permet de se remettre en question et de se creuser de nouveau la tête pour trouver de nouveaux combos ! D'après ce que je vois, c'est que je vais pouvoir investir dans 1 ou 2 Venomthropes sans trop risquer de me tromper quant à l'utilité de ce choix dans mes nouvelles listes V6 CM/gaunts. />
  14. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    Alors autant j'étais l'un des premiers à critier le nouveau dex...autant quand j'ai commencé à rédiger des listes d'armées, je me suis rendu compte qu'on pouvais rentrer ennormément de figs par rapport à l'ancien codex. En 2000 pts j'arrive à sortir 4 CMV (2 viragos et 2 Princes DDJ), 2 Trygon, 1 Mawloc, 90 gaunts (termas/horma), du venomthrope, du Zoanthrope, du genestealer avec genocrate, du biovore...Commencez à faire des listes sans biomorphes...vous serez surpris comme moi du nombre impressionnant de figs que vous pourrez rentrer ! C'est simple...j'ai rempli TOUS les slots disponibles en QG, Troupe,Elite, Att Rapide, Soutien ! Je commence à comprendre ce codex (qui me parraissait pourri à première lecture): le fait que les unités soient nerfées en termes de "puissance individuelle" fait que maintenant il n'y a quasiment plus de "cible prioritaire" pour l'adversaire...et vu le nombre de CM et de figs de l'armée, il va devoir se retrouver à faire des choix en termes de cibles qui pourront lui couter très chers !
  15. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    Que pensez vous de: Trygon Primat + sacs à toxines + Le faucheur d'Obliterax = 285 pts Soit: 7 attaques en charge, 4+ pour blesser au pire (contre chevalier fantôme />/>), relance des jets pour blesser...et sur un 6 pour blesser--> mort instantanée. Ok, vous me direz, c'est chaud de pouvoir charger un chevalier fantôme vu qu'il est plus rapide...mais les hormagaunts rapides et à poils ne sont-ils pas là pour engluer ce type d'ennemi le temps que les patrons arrivent pour faire le job? [b]MOD ON Merci d'éviter de mettre le coût des options Gondhir MOD OFF[/b]
  16. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    Remarque sur le Mawloc: Maintenant qu'il ne peut s'enfouir qu'à partir du tour 2, cela signifie que sur une partie qui va durer 6 tours il ne pourra utiliser sa capacité qu'au tour 3 et 5. Dans le précédent codex il pouvait s'enfouir au tour 1, et apparaître 3 fois durant la partie (partie de 6 tours). Donc je me dit qu'il vaut peut être mieux le garder en réserve pour qu'il puisse tenter d'arriver au tour 2 (mais sur 3+, la règle seigneur de la ruche du Prince ayant été modifiée) De plus, vu qu'il ne déplace plus les figurines sous le gabarie quand il apparait, le combo qui consistait à entourer un chevalier fantôme avec des gaunts en spore et faire FEP le Mawloc pour autokill le chevalier fantôme ne marche plus. Son utilité à donc changé, et il servira principalement maintenant à déloger les unités légères qui se cachent dans les couverts (araignées spectrales, cibleurs Tau, etc...).
  17. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    Ben non justement, tu as 1 tir, qui si tu fais 6 te donne un tir de précision. et page 63 du GBN, un personnage à le droit au jet d'attention chef contre les tirs de précision... et pour les spores mines, oui elles ont été nerfés. voici le scenario: elles débarquent en FEP (mais attention, pas sur un ennemi sinon c'est le test d'incident de FEP), elles ne peuvent pas charger quand elles arrivent (donc pas exploser), et l'adversaire aura tout le loisir lors de son tour de tirer dessus pour les tuer lors de son tour, ou juste de se déplacer hors de portée avec ses unités...
  18. Smashup

    [Tyranides]Nouveau codex

    Je ne suis pas membre actif du Warfo, mais quand j'ai eu fini de lire ce codex, je me suis dit qu'il fallait que je partage ma déception avec vous... ... Plus de spore mycétique (c'est cool, j'en avait fait 5 faites maison --> poubelle), plus d'ymgarl (poubelle), plus de fléau de Malan Tai (poubelle). Le comportement instinctif devient une vraie PLAIE pour le joueur tyranide (fuir avec les gaunts, s'entre-dévorer avec les hormagaunts...), les psykers sont devenu complètement aléatoires (au moins on était sûr de pouvoir compter sur Catalyseur du Tervigon avant!). Donc pour moi, le bon et le moins bon: Le moins bon: -Augmentation du coût du tervigon -Les gaunts pondus par le tervigon ont perdu le bonus adrétox du tervigon à 6 ps -Les gaunts pondus par le tervigon ne peuvent pas charger le tour où ils ont été pondus -Les gaunts pondus par le tervigon ne peuvent pas se déplacer le tour où ils ont été pondu (mais bon, c'est pas trop grave vu qu'ils sont maintenant pondus à la fin de la phase de mouvement). -Essaim de 30 gaunt nécessaire pour faire passer 1 Tervigon en troupe -Perte du bonus des griffes tranchantes (pas bon pour les relances du Trygon et pour les hormagaunts) -Les amas de spore mine complètement nuls: s'ils FEP sur un ennemie elles n'explosent pas...mais font un test d'incident de frappe en profondeur) - -1 en CT pour les gardes des ruches -Disparition des spore mycétiques, des Ymgarls, du Fléau de Malan Tai, et du Parasite de Mortrex -La règle de l'Haruspex "Gloups" est juste nullissime...quand on sait que la figurine ciblée pourra faire un test d'attention chef sur 2+ ou au pire sur 4+... -Perte des pinces broyeuses pour les Genestealers -Plus d'accès aux pouvoirs de biomancie, télépathie et télékinésie -Nerf du venin aveuglant pour les gargouilles Les mieux: - +1 PV pour le biovore, et baisse de prix - Le tervigon pond à la fin de la phase de mouvement, donc après l'arrivée des réserves par le bord de table ou attaque de flanc. - La mort bondissante (hum pardon..."mort subite") peut être prise en choix QG...et vu qu'on ne peut lui tirer dessus qu'en tir au jugé, ça permet de ne pas donner le point de seigneur de guerre facilement à l'adversaire. - Les Venomthropes ont dissimulation à 6ps - Baisse en coût pour pas mal d'unité -Combo possible pour avoir 24ps de portée synapse sur Trygon Prime ou Prince tyranide ou Tervigon En somme: Je ne vous cache pas mon immense déception à la lecture de ce codex. J'espère qu'on réussira à trouver des combos intéressants parce que là franchement, ça ne me saute pas aux yeux...
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