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Warhammer Forum

Pierrick

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Tout ce qui a été posté par Pierrick

  1. Mon post est passé à la trape... Je relance donc : il me faudrait (juste) 3 maraudeurs montés avec bannière si possible ; des maraudeurs fléaux à pied (entre 10 et 30)EM, 20 maraudeurs de tzeentch EM à pied et 1 sorcier sur disque (facultatif). Merci d'avance
  2. Moi il me faudrait 20 maraudeurs de tzeentch bouclier Etendard Musicien, un char du chaos et un sorcier sur disque si quelqu'un a
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  5. Justement, le but est de voir qu'il n'y a pas de domaine ultime. Yen a des moins bons et on est pas tous d'accord la dessus. Il vaut donc éviter de préconiser un domaine et de regarder lesquels sont intéressants face à tel types d'armées. Il est clair qu'on va pas prendre la lumière avec un slaan contre une horde de rats. Je reste du même avis concernant la bête.
  6. Il compte étant une grande cible pour ses sorts car son palanquin flote Quoiqu'il en soit pour les domaines : ne pas prendre la bête : fureur de l'ours ne marche pas sur les personnages montés, si t'as un kurak sur sang froid, c'est juste inutile. De plus, tu perds tes armes magiques (Oups ma lame pirhana) et ton personnage cogne déjà assez bien pour utiliser deux dés (même avec un gratuit) le festin du corbeau est pas flagrant, tes skinks/razordons/téradons étant particulièrement efficaces contre les troupes légères... loup en chasse reste très bien, bien qu'aléatoire La sagaie du chasseur, merci mais ça changera pas une partie. Ce sort est particulièrement inéfficace je trouve vu sa valeur de lancement, sa portée, et sa force de 5 (tu tuera, avec de la chance, deux figurines d'une unité avec endu 4) Taureau indomptable : super, c'est pas comme si je me ralliais à 10 (9 du slaan + musicien ou tambour de guerre) avec la flegme... Et enfin le dernier : Peur animal. C'est le seul très intéressant. Mais vu l'efficacité des autres sorts, il sera aussi l'un des seuls dissiper avec un loup en chasse. Pour moi : prendre le métal, la lumière, le feu ou l'ombre. Le métal est super bien. les autres en ont déjà parlé, je m'attarderais pas dessus donc mais simplement une chose : la tête funeste permet de doubler tes points de vie sur un personnage ennemi, mettons une grande bannière sur destrier caparaçonné (2+) : tu lances tes autres sors : loi de l'or.... et la il te reste 1dé qui avec le dé supplémentaire te permet de tuer une grande bannière... Pratique pour faire cramer les parchemins... La lumière : toujours avec cet objet, le sors 1 deviens aussi dévastateur. Id6 touches de force 6 enflamées qui mettent deux points de vies pour chaque blessures non sauvegardées. Même le grand immonde n'appréçie que moyennement et je parle pas des autres démons majeurs. Si ton slaan se balade seul, la lumière purificatrice devient particulièrement dévastatrice (on oublie pas que la résistance à la magie ne marche pas contre les sorts à rayons). Seul problème, à part guérison, les autres sorts ne sont pas transcendants. Le feu : efficace contre tout, rien à dire d'autre L'ombre : il y a LE sort : le mouvement. Faire charger un stégadon à 24 pas, c'est pas rêvé ? de plus, les 3d6 touches de force 1 sans sauvegardes reste assez utile pour faire en moyenne 2 morts dans un cavalerie lourde mais à quand même un potentiel destructeur assez important. L'abime reste ce qu'elle est (au revoir le stellaire/dragon/abomination...) Le sort 1 permet de sauver un prêtre skink d'un flanc si ça se passe mal, ou d'envoyer un kurak à pieds contre une machine ou des tireurs. Le fait de provoquer la peur permet surtout de pas en être victime et de devoir faire des test de terreur. Je me rappelle plus du dernier sort. Pour finir, n'oublies pas que tu parles pour les tournois ! il ne faut pas oublier qu'il y a des restrictions, et je doute que connaitre tous les sorts, avoir le dé supplémentaire et un pretre sur une machine des dieux soient très bien appréçiés. Voili voilou, en espérant t'avoir aidé
  7. Je vote Seigneur des Ombres parce que comme tout les autres : - les figurines sont super - ses effets sont géniales ; avec lui, on pénalise un des meilleurs avantages du bien : le tir
  8. Vous oubliez que cuir épais ou pas, un seul tir de machine de guerre (balistes de toutes sortes, trébuchet ...) suffira a tuer votre dragon d'un seul coup ... et à le faire dépenser ces points de destin prématurément. Donc je pense que le vol est obligatoire pour le cacher ... et pour éviter le "bon je tir avec mon trébuchet sur le gobelin a côté du dragon; résultat de 3 à la déviation ; bon ben je touche le dragon ; zut je voulais tuer le gobelin ..." Le dragon à 500 points ... Sinon : Rappelons que le Balrog est un monstre de Sauron durant la guerre du second age, que les gobelins en sont des rescapés, que duburz était loin d'exister vu qu'il vit pendant le troisième age...
  9. Profil veut il dire équipement ? En effet c'est ambigu.
  10. Je veux juste tirer au clair quelque chose : Les servants de la catapulte NN ont-ils un bouclier ? Parce que aussi non, cela justiffirais le coup d'un point de moins vu que les servants supplémentaires doivent avoir le même équipements que les servants de base.
  11. Au fait je viens de relire certain com et plusieurs personnes on parlé de la mise en jeu alors voici mon avi : cette forteresse n'ai pas faites pour jouer mais à mon avis pour exposer les figurines, les mettres en valeur ... de plus, s'il veut la jouer, il pourra se mettre d'accord sur les règles à jouer avec son adversaire en plus elle est tellement immense que rien n'empèche de faire un petit scénario : les elfes noirs ont réussi à envahir la forteresse et la dernière poigner des elfes restant vont essayer de faire sortir le seigneur fénix (se n'est qu'un exemple) ...
  12. les elfes auront besoin de beaucoup plus que sa s'il ne veulent pas prendre une autre tolé par les canons nains sinon je trouve ta forteresse super dans le sens où elle représente bien les elfes : grands et hautains mais frêles bonne continuation
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