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Phenix

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Messages posté(e)s par Phenix

  1. Bonsoir,

    Alors, non! La légion des damnés n'est pas un chapitre codex. Le chapitre codex c'est celui des Fire hawks.

    A la base la légion des damnés ne pouvait être joué avec quelques escouades. le chapitre des Fire Hanks étant décimé il ne reste quelques frères qui ont repeint leur amure.

    GW a voulu sortir une liste d'armée en v3 comme il a été expliqué plus haut mais faisant une entorse au fluff de ces marines.

    Centurius était une fig spéciale sortie pour le 100e magasin je crois et du coup Gw avait sorti des règles spéciales mais bon...

    Le mieux, si tu veux garder l'esthétisme de la Légion des damné ben tu peux la jouer en tant que chapitre codex ou bien tu utilisent le chapitre des Fire hanks ( tu trouveras couleurs et héraldique sur Taran.)

    La légion des damné n'a plus de hiérarchie, c'est pour cela qu'au début en V2 on la jouer juste en escouade allié.

    Après je en sais pas ce que el codex V5 dit à ce sujet.

  2. Salut,

    je ne comprend pas très bien où vous voulez en venir. Je comprends que les Ultramarines puissent être à l'origine d'une certaine jalousie des autres joueurs space marines primogenitor.

    Mais ce n'est pas une raison pour dire tel ou tel primarque est le véritable héros de l'empereur. Vous restez sur l'évènementiel et le combat du Palais.

    Vous prenez sanguinus pour un martyre, s'il a pu partir sur la barge de combat c'est parce que d'autres défendaient les lignes au sol.

    Si les DA et les space toutous n'étaient pas en train de revenir ben les blood angel, les white scars et les IF zigouillés.

    Le palais a tenu surtout parce que les traites se sont barrés ( raison qui m'échappe).

    Après on parle d'hérésie lorsqu'on va à l'encontre du dogme de l'Eglise ou des opinions admis par le plus grand nombre. Le codex peut être vu comme une réforme. l'ancien système des légions a conduit l'hérésie aux portes du palais de Terra. Il est évident qu'au lendemain du conflit qu'il faut réformer le système.

    Dans notre histoire souvent des prêtres et des laïcs ont réformé l'Église et on ne les a pas condamné d'hérétique.

    Dorn veut des recrues donc l'idée de scinder sa légion l'insupporte au début et va à l'encontre du codex ( d'où l'accusation d'hérésie, vous suivez toujours lol)

  3. Bonjour!

    Très bonne idée ce chapitre à la gloire des samouraïs. je te conseille le site des frères Perry tu y trouveras toutes une gammes de figs japonaises ainsi que des bits d'équipement ( sabres, katana...)

    Pour ta règle spéciale "kamikaze", je pense que tu devrais opter pour une règle sur les SM assaut et leurs bombes à fusion.

    Pour tes piétons monoblocs le mieux ça serait de poncer les épaules pour les rendre moins massif, non?

    Cependant vas tu donner à toutes ton armées une "armure samourai"? Réserves ça aux officiers armures + katana.

    Voilà Bonne continuation et bon courage.

  4. Daube ou pas, hit ou pas... On ne peut rien dire sans avoir jouer.

    Nous n'avons pas la galette entre les mains, on ne peux pas en dire grand chose. Vous parlez de tyranides, alors que ça été juste sous-entendue.

    Vous demandez à un jeu d'avoir un fluff cohérent vis à vis du jeu, alors que le jeu de plateau est plein d'incohérence vis à vis du fluff.

    DOW I a un système de jeu plus que correcte. La gestion des places fortes fait partie de la stratégie.

    Pour les bugs il y a de spatchs et des mods très bien fait pour encore s'éclater d'avantage.

    Donc les gens patience et attendons de voir ce qu'on va nous proposer.

    ps: S'il y en a qui ont testé le jeu, une beta ou autre qui se manifestent ^_^.

  5. Bonjour :clap:

    C'est pas mal du out. Ça commence à prendre forme, par contre fait attention aux lignes de vue( si ça te sert de décors pour jouer).

    Pour la peinture évite de te faire piéger en collant trop d'élément. Je pense à ta DCA, peut être tu as intérêt à les monter et les peindre en même temps non?

    Sinon je voulais savoir si tu as prévus de faire une ancre? Et si oui as tu des croquis? :(

    En tout cas je suis tout cœur avec toi, c'est du bon boulot continue comme ça.

    ++

  6. Le fluff c'est un peu l'historique, en gros ton bateau d'où il vient? pourquoi est il là?? ect

    Ben concernant la protection, il est judicieux de penser que les navire sont protéger par des bouclier ( comme tu dis ton exemple de Stars war est bon). Cependant cela dépend du navire.

    je m'explique:

    Si ton navire est un navire de guerre ou bien de convoi il est logique d'imaginer qu'il soit protégé par des champs réfracteur...Et encore, si c'est un navire ork cela restera assez primitif.

    En parlant des orks, il y a un lauréat du GD en 2003 qui a gagné avec un navire ork [ici

    Bonne continuation....

  7. Essaye de développer le fluff autour de ton décor.

    Est ce que c'est orienté vers une armée en particulier? une situation particulière (autre que maritime)?

    J'aime l'aspect, le style et la taille :whistling:

    Va-t-il être affilié à une race en particulier?? prévois tu de lui faire un port d'attache??

    encore encore encore et.. heu.. encore encore encore encore encore...

  8. Salut B) ,

    Enfin quelqu'un qui se pose la même question que moi :whistling: !

    Pour revenir à ce qu'a dit Urhtred ; j'avais déjà penser au fait que la voix des airs soit plus pratique, mais dans ce cas la pourquoi nous ( dans la vie réel ) utilisons nous encore des bateaux alors que nous avons des avions ??? Trouve réponse à sa et tu verra qu'a mon avis sa marche aussi pour Warhammer 40.000 !

    La réponse est toute simple. Le moyen le plus économique et le plus rapide pour le transport de marchandise c'est le bateau.

    Un avion ça va plus vite certes mais possède une faible capacité de transport par rapport à un super tanker ou à un porte conteneurs.

    Pour l'histoire des bateaux ben c'est simple, un vaisseau ou un space hulk si ça voyage dans l'espace ou dans le warp c'est qu'ils sont étanches. Il peut servir de bateau en "accostant" sur les océans".

    Maintenant l'imperium regroupe des millions de planètes, donc on peut envisager des bateaux plus primitifs ou bien dans un cas précis.

    Le mieux si tu veux te lancer dans la création de bateaux, commence par réfléchir à ton thème. Si c'est juste un décor ou bien une table entière.

    Rien ne t'empêche d'imaginer un super tanker puissance 10 comme table de jeu pour une mission d'abordage. Le bord de la table représente l'océan et la table en elle même c'est le super tanker. tu peux même détailler divers compartiment ( tu m'as donné une idée lol).

    Je pense que tu as une bonne idée faut juste travailler le paysage imaginatif de ton projet.

    Pour des bateaux plus modeste tu peux partir d'une maquette de porte avion, j'en ai vu certaines qui étaient assez imposantes.

    voilà bon courage.

  9. Bonjour, voilà ma liste d'armée (ou plutôt une ébauche)

    Je me suis basé sur la liste renégats de patato sur taran.

    Donc mon but est de former une force ne prêtant allégeance à personne. Mes renégats sont des pirates qui respectent seulement le codes des pirates et le seigneur des pirates (je ferais un peu de fluff dessus plus tard).

    Concrètement mon armée a pour but de réunir quasiment toutes les races que l'on peut croiser en V2 (pas de tau... pour le moment).

    Donc j'ai fais un petit écart vis à vis de la liste d'armée de patato. Je n'ai pas affilié mes pirates aux chaos ( donc pas de marques et pas d'alliance avec des démons) cependant je garde les Korsaire ork :D. pour les chokboys de khorne je réfléchis à un moyen de les rendre moins bourrin et pas affilié au chaos pour en avoir.

    donc voici le début:

    1 Héros mineur humain le capitaine Scally D. Jack équipé d'une gilet pare-balles (1pt), pistolet bolter (2pts) et épée énergétique (7pts). Pour les 2 cartes d'équipement :

    - champs réfracteur (5pts)

    - "Piplette des mers du sud" équivaut à la carte d'équipement space wolf Aile noire (10pts)

    Piplette est le fidèle perroquet de Scally D. Jack et le suit dans toutes ses aventures.

    Total= 60pts

    3 Escaoudes de 10 renégats humains: les Mateys de Scally

    dans la liste d'équipement je me suis aperçus qu'il n'y avait pas d'épée( sabre) donc je l'ai rajouté dans leurs équipement à 2 pts car une épée peut parer.

    1er bandes de pirates (60pts)=> gilet pare-balles (10pts) + 8 sabres (16pts) + 8 fusils (16) + armes spéciale : lance flammes (10pts)+ armes lourdes: mitrailleuses (10pts)

    = 122pts

    2nd bandes de pirates (60pts)=> gilet pare-balles (10pts) + 8 sabres (16pts) + 7 fusils laser (14pts) + armes spéciale : lance toiles (10pts)+ 1 pistolet bolter (2pts)

    j'ai rajouté le lance toile dans l'équipement pour 10pts ( armes utilisées pour capturer des personnages ou véhicules et demander des rançons)

    HS on

    Pour mes modifications je suis ouvert à toutes les critiques ou modifications je fais cette armée plus pour le côté hobby et fun et que pour jouer et gagner toutes les parties.

    HS off

    = 112pts

    3ème bandes de pirates (60pts)=> gilet pare-balles (10pts) + 8 sabres (16pts) + 8 fusils (16) + armes spéciale : lance plasma (9pts)+ armes lourdes: mitrailleuses (10pts)

    =121 pts

    1 bande de 5 pirates à moto (30pts + 20pts)=> gilet pare-balles (5pts) + 5 sabres (10pts)

    =65pts

    3 équipages d'armes lourdes:

    1er équipage autocanon = 34 pts

    2nd équipage canon laser= 48pts

    3éme équipage lance missile= 48pts

    total= 130pts

    1 rhino =50pts

    1 chimère=140pts

    1 champion Ogryn SPRIGGS D. HOOk 55pts +3 ripper guns + cartes d'équipement bras bionique 5pts

    = 63pts

    3 Ogryns Les 3 mousquetaires de SPRIGGS

    = 132 pts

    Total = 999 pts

    Cela représente la 3ème flotte du seigneur des Pirates, la flotte de SCALLY D. Jack.

    J'attends vos commentaires, vos conseils et vos réprimandes ;-)

    Antares qui va faire un tour dans la piscine!

  10. Salut,

    Tout d'abord félicitation pour ton armée qui avance vite et plutôt assez bien :whistling: .

    J'aime bien tes fotos en extérieur ça change un peu.

    Par contre un petit truc rapide, je pense que ton armée peut être plus crédible en perçant les armes ( ex: armes lourdes, sentinelles...)

    En tout cas, continue comme ça bon courage!

  11. Salut,

    Je viens de parcourir ton sujet et que vois je en bas de la dernière page... La photo de ce bon vieux Smoker de One piece ( Ha quand l'équipage de "chapeau de paille" à 40k lol)

    Mise à part ça j'aime beaucoup ton crâne et j'ai hâte de voir ton smoker terminé.

    Bon courage et continue comme ça :whistling: .

  12. Perso, les roues restent une bonnes idéees cependant je pense que tu devrais leurs donner un aspect qui se rapprocherait de ceux du transport de troupes d'Aliens (cf. photo un plus haut)

    Si tu gardes l'idée des roues, essaye d'en mettre une troisième paire entre les grosses et les petites (utilise la même dimension que les petites).

    En faisant tes brocantes essaye de trouver des roues qui donnent un aspect futuriste. (Les roues de Gijoe peuvent être utile).

    Et je voulais finir en saluant ta ténacité à vouloir mener ce projet à terme. Continue comme ça je suis sur qu'à la fin ça va être terrible.

    A peluche. :rolleyes:

  13. Salut.

    Franchement moi je trouve que tu as fais une véritable trouvaille. Bon certes il y a des modifications à faire mais lâche pas l'affaire tu peux faire quelque choses de vraiment bien.

    D'abord tu dois réfléchir pour trouver l'utilité de ton blindé (par exemple transport de troupes, transports de blindés, transports de motos...)

    Moi à ta place j'en ferais bien le blindé d'un techmarine dans lequel un blindé, ou plusieurs motos peuvent rentrer. ( Mesure l'entrée de la passerelle et la largeur des blindés space marines). Cela justifirait le caractère unique de ton char puisse que c'est celui d'un grand techmarine de ton chapitre.

    Sinon je pense aussi qu'il faut changer les roues en les remplaçant par de grosses chenilles (capable d'écraser un leman russ ^^). Les chenilles peuvent suivre le châssis en triangle à la place des roues.

    Voilà allez courage :blink:

  14. Salut en parcourant sur le net afin de trouver des pièces pour mes pirates de 40.000 je suis tombé sur ça

    ici

    Je pense que des coffres comme ça sont bien pour ton armée de pirates.

    Sinon je te remercie pour ton sujet il va beaucoup m'aider pour mes pirates.

    A peluche.

  15. Les spaces marines sont entrainés pour faire fonctionner toutes sortes de machines et peuvent remplir n'importe quel rôle au combat.

    Cela me semble clair, tout les space marines peuvent utiliser toutes les machines du chapitre, donc piloter un rhino non?

    Ceci est indiquer dans la fiche du whirlind mais c'est valable pour tout les véhicules. (bon d'accord j'ai foiré avec le fonction d'édition et j'ai pas mis ce que je voulais en gras.

    Ce qui est logique et de plus page 18 du codex ultramarines V2:

    "Toutes les compagnies à l'exception de la compagnie de scouts entretiennent des rhinos pour chacune des escouades et officiers."

    D'après l'organisation codex, il y a au moins une centaine de rhinos en activité (je ne compte pas les autres véhicules) et en prenant l'hypothèse que les pilotes sont des techmarines ça reviendrais à dire que le chapitre possède au moins 100 techmarines.

    Page 70 du même codex, il est dit au niveau des règles que "l'armée space marine doit avoir au moins un techmarine pour avoir le droit aux rhinos".

    Donc pour les déployer il faut compter encore une centaine de techmarines. On arrive donc à 200 techmarines juste pour les rhinos dans un chapitre qui comprend plus ou moins 1000 guerriers.

    C'est absurde.

    J'en déduis que les pilotes font partie de la compagnie, rien n'empêche que de temps en temps le pilote peut être le techmarines mais dans la grande majorité des cas cela reste les hommes de la compagnie du rhino, souvent provenant des escouades tactiques.

    merci d'avoir eu la patience de me lire.

  16. En ce qui concerne les pilotes des rhinos, dans le codex ultramarines V2 dans la section "EAVY METAL" dans la fiche descriptif du whirlwind il est dit est je cite:

    " les spaces marines sont entrainés pour faire fonctionner toutes sortes de machines et peuvent remplir n'importe quel rôle au combat. Tous peuvent servir d'équipages aux véhicules conservés dans l'armurerie de chaque chapitre. C'est normalement les escouades tactiques qui fournissent les éuipages de véhicules. Dans ce rôle, ces escouades remplacent leurs symboles tactiques normaux par des insignes d'équipages d'équipage, mais gardent toujours leur couleur de compagnie et leur emblème de chapitre."

    voilà vive la V2.

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