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chikensoul

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Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. Salut, Elle est vraiment très belle cette figurine test, ça promet. Si je peux me permettre, je trouve que le blanc en bout de poignée de l'arme dénote un peu. Sinon, très bonne peinture.
  2. Merci @Astre radieux, Je les trouve un poil en dessous que ceux avec le bouclier niveau peinture. Je fais une petite pause niveau "hommes bêtes", histoire de commencer une petite armée de mercenaires à 40k que je posterais sur le warfo.
  3. Je vois ton sujet pour la première fois, et on voit vraiment l'amélioration niveau peinture. Félicitations ! J'aime beaucoup les 3 dernières figurines, je verrai bien une de mes unités renegades & Heretics comme ça. @+
  4. Très sympa, je vois que tu n'aimes pas faire les yeux... Tout comme moi.
  5. Salut à tous, En v9, nos Renegades & Heretics sont passés en Legend. On a clairement perdu pas mal de trucs sympathiques de la V8, mais on a encore quelques unités vraiment cool. Pour ceux qui ne connaissent pas les R&H, c'est tout simplement de la garde impériale corrompue au chaos. Je vais donc remettre à jour ce TACTICA au fur et à mesure (j'ai pas de PC en ce moment) . Et surtout, étant donné que vous ne gagnez pas de bonus / stratagèmes en jouant full Renegades & Heretics, vous pouvez y mélanger des unités de démons et/ou SMC sans pénalités et Unaligned. QG: *Renegade commander V9: CC et CT 3+, F3 E3, invu 5+ Pour 35 pts, il a une aura à 6" qui immunise les Renegades & Heretics aux malus d'attrition. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Son bonus d’aura est beaucoup moins bien qu’avant (fait ignorer les malus aux tests d'attritions pour les unités R&H à 6"), je lui préfère l’ENFORCER (commissaire R&H) comme seigneur de guerre...(voir en ELITE) *Rogue psyker coven V9: Attention, c'est un QG qui n'a pas le mot clef personnage. Mais pour 35 pts, vous avez une unité de 5 psykers à 3 pv chacun, invu 5+. Ils connaissent le pouvoir châtiment. Choir of Chaos : À chaque fois que cette unité fait un test psychique, vous pouvez décider avant de faire le test de rajouter 1d3 à vos 2d6... Si vous le faites, vous prenez immédiatement 1d3 BM, mais ça peut valoir le coût pour tenter des châtiments à 1d6 BM ou pour abjurer un adversaire. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Bon là, à 35 points les 15 pv invu 5+ et les bonus aux smites, il est auto-include, même si il est moins efficace qu’avant et perd ses pouvoirs de la v8 !!! Il sera mon choix de QG à chaque fois. Je ne connais pas à 40k un QG aussi badass pour 35 pts. Excellent à porter d'une fortification Chaos "Noctilith Crown". *Malefic lord V9: Un psyker humain lambda à 50 pts invu 4+ qui casse pas 3 pattes à un canard, sauf si il prend un péril du warp et qu'il survit... En effet, il devient possédé et passe à CC2+, F8 (9 en charge), pa-2, dégât 2 et 5 attaques. Il a accès au pouvoir châtiment. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Sa règle de possession démoniaque est vraiment cool, mais pour 20 pts de plus je préfère avoir 2 x ROGUE PSYKER COVEN, non ? TROUPES: *Renegade cultists V9: Les mêmes cultistes que le codex SMC en moins bien. 5pts la figurine, pas d'accès aux stratagèmes. De 10 à 30 figs. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. *Renegade militia squad V9: Plus coûteux que les cultistes (6 pts la fig), et unité plus petite (entre 10 et 20 figs). CC et CT 4+, svg 6+. Ils ont accès à une équipe d'arme lourde pour 10 figs et une arme spéciale pour 5 figs. L'unité de 20 peut donc avoir 2 équipes d'armes lourdes + 4 armes spéciales. - vox caster : +1 CD -Sigil : relance les 1 pour toucher au CaC si chargé ou est chargé. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Avec le boost des armes à blast et des lance-flammes, je me verrais bien mettre 2 mortiers et 4 lance-grenades autour d'un Noctilith Crown par exemple. *Renegade mutant rabble V9: Un peu moins bien qu'en V8 (7pts par fig au lieu de 4), entre 10 et 30 par unité (au lieu de 40). Cc4+ et ct4+, mais on peut encore les équiper de fusils à pompe. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Curse of mutations : Jeter 1d3 pour cette unité au début de la partie. 1 = 8 de mouvement 2 = 2 attaques au lieu de 1 3 = endurance 4 Ils ont tous accès gratuitement au Stub gun, un pistolet 2, F3, 9 de portée. Je préfère le fusil à pompe qui est assaut 2 F4 à 12 de portée, mais 2 tirs dans le Cac faut voir… ELITES: *Renegade enforcer V9: C'est notre commissaire, il a exactement les mêmes stat que le renegade commander cc3+ ct3+, invu 5+, et accès au même armement. 23 points. Attention, il a perdu sa capacité à « immuniser » au moral... Baleful judge: aura 6" qui rajoute +2 cd aux Renegades & Heretics. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Je pense qu’il peut faire un « meilleur » seigneur de guerre que le commander, car en lui mettant le trait de seigneur de guerre du livre de règle (le seul possible en fait lol) qui donne +1CD à 6 pas, on a finalement un mec à 23 points qui a une aura de + 3 au commandement à 6 pas… *Renegade marauder squad V9: Une de mes unités préférées en V8. En v9, pour 9 pts par fig on a des gugus qui ont cc3+ ct3+ 2 attaques et une armure carapace 4+. On peut les armées de fusils lasers, fusils à pompe ou pistolet + arme de cac (3 attaques par figurine). L'unité va de 5 à 10 figs, et peut rajouter 2 brutes (F5 3pv 3att, pa-2) pour 1 point de puissance par brute (donc gratuitement en fait, sauf le coup de l’arme de brute). Les marauders peuvent avoir 2 armes spéciales (dont les snipers) ce qui en fait les seuls snipers du chaos. On peut donc mettre 2 escouades avec 4 armes spéciales dans une chimère ou walkyrie. Ils ont accès à 3 règles bien sympas : Murderer cultists: relance des 1 pour toucher au CaC. Stalkers: les marauders ont +1 de save dans un couvert (donc save 2+!! ). Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. Idée d'utilisation en mode assaut T1 2 x 6 marauders équipés comme suit : - 2 champions en bolter - 4 mecs en fusils plasma (ou fuseur) ou lance-flammes - 6 mecs en fusils à pompe Le tout dans une valkyrie pour un largage T1 devant une cible ennemie. En tout cas, à 9pts par fig (le coût d’un tempestus Scion), on a une unité svg 2+ dans les couverts, CT3+, meilleur au CaC qu’un tempestus (CC3+ / 2 attaques / relance les 1 au CaC / +1 en F / 2 brutes). Finalement je suis assez content malgré l’augmentation du coup en point. Unité vraiment cool qui sera toujours présente dans mon armée ! *Renegade disciple squadV9: Encore une infanterie à cc3+ ct3+ svg6+... 7pts la figurine, unité de 5 à 15 gugus. Ils ont le droit à une arme spéciale et une équipe d'arme lourde. Ils ont accès à pas mal de règles : True believers: immunisé aux test d'attrition. C’est cool car 1 mort max à la phase de morale. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. - vox caster : +1 CD -Sigil : relance les 1 pour toucher au CaC si chargé ou est chargé. *Renegade Command Squad V9: Comme la disciple squad juste au-dessus. Ct3+, 6pts la fig (moins cher que les disciples ??), une arme spéciale et une équipe d'arme lourde. De 5 à 15 figs. Ils ont les mêmes règles que la "Renegade Disciple Squad" avec des options en plus : True believers: immunisé aux test d'attrition. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. - vox caster : +1 CD Banner of Hate: aura 6" les unités amies peuvent relancer les charges. Banner of the Apostate: aura, les unités amies à 6" peuvent faire des interventions héroïque... Gros gros bonus !! Pour 4 figurines + une bannière (34 pts) vous avez un totem qui fait relancer les charges.... Alors en réserve stratégique avec des Chaos Spawn ou des Ogryns ça fait mal ... Ou encore pour faire relancer les charges d'alliés démons / SMC / Unaligned *Renegade Ogryn Beast Handlers V9: J'aime beaucoup cette unité car elle a beaucoup de charme. Un seul Ogryn accompagné de 3 à 6 gros mauler hounds (des très gros molosses) Leur cdt est monté à 7 et la phase de morale V9 nous arrange (CD10 avec l’ENFORCER) Ogryn : cc3+, f5, e5, 3att, 3pv, +1F pa-2 D2 (+ 3 attaques pa-1, dégât 1) Hounds : cc3+, f5, e5, 2att, 2pv L' ogryn et les chiens ont la règle "avalanche de muscles" qui donne +1 attaque et + 1F en charge. L’unité avec l’Ogryn et ses 6 chiens en charge fait donc : - 4 attaques de F7 Pa-2 D2 CC3+ - 21 attaques de F6 Pa-1 D1 CC3+ * Renegade Ogryn Brutes V9 : Unité de 3 à 12 Ogryns - Avalanche de muscles : +1F et +1A en charge - Drogue de combat : si utilisée, jeter 1d6 pour l’unité (sur 1 : un Ogryn meurt, sinon +1 attaque pour chaque Ogryn) Ogryn weapon : +1F, Pa-1, Deg2 (miam) Ogryn power Drill : Fx2 Pa-2 D2 (pour un seul Ogryn) L'unité de 12 en charge, c'est : - 4 attaques de F12 Pa-2 D2 CC3+ - 44 attaques de F7 Pa-1 D2 CC3+ N'oubliez pas la charge T1 embarqués dans une Valkyrie ou les réserves stratégiques pour attaque de flanc (avec une bannière de Haine !!) *Renegade Plague Ogryns V9 : Des Ogryns de la peste, ils ont le mot clef NURGLE. Unité de 3 à 9 figurines Ogryns de CaC uniquement, ils ont les règles "avalanche de muscles et drogue de combat" comme les autres. Insensible à la douleur 6+ Shower of bile : à chaque fois qu'ils meurent au CaC, toutes les unités non Nurgle à 3", prennent une BM sur 4+. Ils ont 3A de base, F5 +1F pa-1 1d2 relance les 1 pour blesser. En gros, légèrement mieux que les Renegades Ogryns Brutes, sauf qu’il n’ont pas accès à un Ogryn power Drill. RAPIDES: *Armoured Sentinels V9: Idem qu'en Astra militarum *Scout Sentinels V9: Idem qu'en Astra militarum *Hellhounds V9: Idem qu'en Astra militarum *Salamander Scout Tank V9: Idem qu'en Astra militarum Char léger de type chimère, avec bolter lourd + autocanon pour qui dispose d'un mouvement scout. *Chaos Spawn V9 : Idem qu'en SMC, mais avec la règle ci-dessous. Covenant of Chaos: +1 en F si il charge, est chargé ou intervention héroïque. VOLANTS: On a accès à deux transports volants, uniquement pour l'infanterie (12 places chacun) . *Arvus Lighter V9: Idem qu'en Astra militarum Ne peut pas transporter des ogryns *Valkyrie V9: Idem qu'en Astra militarum Peut transporter des Ogryns, ça se tente pour une charge T1 Ou encore pour déposer dès le T1 des Marauders fuseur ou plasma ou lance-flammes à 9" de l'ennemi !! TRANSPORTS: *Renegade Chimera V9: Idem qu'en Astra militarum Vous cherchiez un transport 12 places pour vos armées du chaos ? Le voici. La bonne même chimère que pour l'Astra Militarum, sauf que vous pouvez même embarquer vos R&H dedans. Bien pratique. SOUTIEN: *Renegade Heavy Weapons Team V9: Je suis plutôt content de la CT qui passe à 4+ (5+ en V8) malgré l’augmentation du coup en point (12 pts l'équipe en Heavy Stubber). De 3 à 6 équipes par unité... Donc 17 points le bolter lourd à 2 PV... 6 bolters lourds pour 12 PV pour 102 pts. On rappelle que 4 bolters lourds Havoc SMC, c'est 125 pts pour 5 PV. Allez, soyons fous : Pour 90 pts je prends une fortification Bunkers et je mets 5 équipes d'armes lourdes bolters lourds. Pour 175 pts (90+85), j'ai 5 bolters lourds à 12 PV endu 8 svg 3+ et encore 10 PV endu 3 svg 6+. Ça peut être marrant en narratif. *Heavy Quad Launcher Battery V9: Idem qu'en Astra militarum Encore une unité que j'apprécie chez les R&H. Mot clef véhicule. On a une plate-forme de tir à E6 6PV et svg 4+. CT 4+ et 4d6 tirs de F5 (tirs sans ligne de vue) Blast *Rapier Laser Destroyer V9: Idem qu'en Astra militarum Alors là on a un truc bien sympa. Mot clef véhicule. E5 pour 4 pv svg3+ et une arme qui fait lourde 3 pour 36" de portée, F10 pa-4 dégâts D3 +3 C'est sympa non ? Testé et validé en Astra Militarum pour bénéficier de 2-3 bonus... *Basiliks *Hydras *Leman Russ *Wyverns LORDS OF WAR: *Baneblade *MACHARIUS (heavy tank / omega / vanquisher / Vulcan ) *Minotaur Artillery Tank *Valdor Tank Hunter INVOCATION : Vous pouvez invoquer les unités de démons des 4 Dieux... Pourquoi ne pas mettre 150 pts de côté pour faire apparaître une unité de démons au grand étonnement de votre adversaire, des Flamers par exemple... COMMENT BOOSTER SON ARMEE DE RENEGADE & HERETICS ? J’ai découvert très tardivement cette fortification du chaos (SMC) : Noctilith Crown V9 : un espèce de portail warp géant qui donne des bonus à notre armée, et des malus à l’armée adverse (sauf chaos), ça c’est cool. Donc pour 85 pts, vous pouvez mettre dans votre camp un portail géant qui a 14 PV E8 svg3+ invu 5+, ça encaisse plutôt pas mal et ça va attirer les tirs de certaines armées axées Psy. Ce portail est une plaie pour une armée de chevaliers Gris, surtout si il se trouve dans une armée Thousand Sons par exemple. Il est immobile et donc touché automatiquement au CaC, par contre il se défend grâce à son énergie warp (Pistolet 1d6 6ps F7 Pa-2 D2). - MALUS POUR L’ADVERSAIRE : Tous les psykers (sauf CHAOS) à 24’’ font des périls du warp sur n’importe quel double (au lieu de double & et double 6) - BONUS POUR NOUS : Toutes les unités « CHAOS » entièrement à 6’’ du Noctilith Crown gagne une save invu 5+. Au Tour 2 ça passe à 9’’, et au tour 3 à 12’’…. Donc le Noctilith Crown lui-même !!! - BONUS POUR NOUS : Tous les « PSYKERS CHAOS » entièrement à 6’’ du Noctilith peuvent relancer leur test psychique. Au Tour 2 ça passe à 9’’, et au tour 3 à 12’’…. Rajouter des unités Unaligned : Les UNALIGNED!!!! Comment suis-je passé à côté... Les R&H peuvent intégrer les unités Unaligned sans perdre leurs bonus (+1 en force) et Super opé pour nos troupes : Minions of Chaos: If your army is Battle-forged and every model in this unit’s Detachment has either the RENEGADES AND HERETICS or UNALIGNED keywords, this unit gains the Objective Secured ability. Ambull (élite): Une machine au CaC pour 75 pts, 7pv endu6 4 attaques cc3+ F6 pa-2 1d3 dégâts, svg 3+ Régénère 1d3 PV au début de votre tour. Peut disparaître au début de la phase de mouvement et réapparaît n'importe où à 9" max de l'adversaire à la fin de la phase de mouvement suivante. Borewyrm infestation (élite) : Pour 15 pts, 2 PV endu 4, moins 1 pour être touché Peut disparaître au début de la phase de mouvement et réapparaît n'importe où à 9" max de l'adversaire à la fin de la phase de mouvement suivante. Parfait pour se déplacer sur la table, empêcher une Fep, occuper des quarts de table, briseur de ligne Spindle Drone (troupe): Une seule unité possible (dommage lol). Pour 65 pts, 4 figurines endu 4, 2 PV, svg 4+. Pistolet 1, 18", F3 mais.... Si un drone subit une blessure ou est détruit, on rajoute +1 en force, en Pa et en dégât aux armes des autres drones... Ex : si 2 drones sont détruits et le 3 ème blessé, le 3eme et 4eme drones tirent à pistolet 1, force 6, pa- 3 dégâts 3. Guardian Drone (élite): Pour 90 pts cc3+ ct3+ F5 endu6 7pv 4 attaques svg 3+, 5+++. Au CaC : F5 pa-2 D2 Au tir : 24" lourd d6 tirs F5 pa-3 D1 18" pistolet 1 F9 pa-3 D4 Si il se trouve à 6" des drones, ces derniers ne gagnent plus l'augmentation de l'arme en cas de blessures / mort. À la place, ils gagnent automatiquement un +3 en F, Pa, dégâts... Donc F6 pa-3 D4.... Vous commencez à voir le potentiel pour les Renegades & Heretics ? - Des chars de la garde impériale en sv 5++ - Les Ogryns Renegades et les chaos spawns en svg 5++ - Des packs de 2 x 30 soldats (à 5-6 points le soldat) en svg 5++ et moins sensible au moral grâce à la v9 et à un commander. Vraiment que du bon non ? En plus d’être fluff, je trouve qu'une armée de Renegades ouvrant ou gardant l’accès d’un portail warp, c'est cool!!! AVANTAGES DES R&H: - Troupes et QG pas chères - Possibilité des gros packs d’infanterie - La possibilité d'invoquer les démons des 4 Dieux - Pouvoir jouer une armée atypique - Detachment allié à du SMC ou démons - Apporte beaucoup de véhicules Astra en allié chaos (ex : Baneblade, Wyverns, lemanruss; hellhound; etc...) - Charge / projection T1 possible (Walkyries) - les seuls snipers du Chaos - énormément d'armes sans ligne de vue et de type Blast - projection à 9" de l'ennemi dès le T1 - l'armée idéale pour les conversions - pas de malus pour intégrer des unités Unaligned - Bannière de Haine pour vos alliés Chaos !!! DESAVANTAGES DES R&H: - Est passé en Legend - Pas de stragemes spécifiques - Pas d'ordres contrairement à l'Astra - Ne fait carrément pas le poids seul face aux codex (sauf en format restrictif). Quoi qu'avec le Noctilith Crown...
  6. C'est vraiment bien foutu tes socles, le côté boueux rend super bien.
  7. J'aime beaucoup le style réaliste de ta peinture.
  8. Ce week-end j'ai commencé à peindre ma 3ème unité de 30 Gors... J'ai pas voulu mettre des boucliers par flemme de les peindre et aussi pour les différencier facilement de mon autre unité de 30 avec boucliers... Je suis donc parti sur une unité plus sombre de poils, et avec une pince de demonette à la place de la main gauche, sauf que j'en ai pas 30.... Voilà les 10 premiers : http:// Sombregors by julien LL, sur Flickr A+
  9. chikensoul

    [40K-Imperium] Kony'colors

    Waouh, j'adore tes scions.... Ce style réaliste, ça rend vraiment bien. Hâte de voir la suite.
  10. Bonjour ami adorateur des bebetes.... Je trouve ton NMM est plutôt réussi, mais encore mieux sur les lames du haut. Mais ça rend pas mal aussi sur l'arme.
  11. J'aime, elle claque ta death korp !
  12. Beau projet, ça va vraiment avoir son charme une fois fini. Conseil de peintre "voleur de poule", pour les yeux, il vaut mieux les faire avant la peau si tu sous couche en blanc. @+
  13. Alors là, chapeau... Tu as réussi à rendre beaux les loups de GW que je trouvais plutôt moches sur leur site. Belle armée !
  14. Tu nous fais vraiment des trucs de dingue... Franchement bravo, et puis il y a toujours un petit détail (mention spéciale au tentacule pince téton).
  15. Waouh c'est beau... Je ne connaissais pas du tout le mourngul, elle envoie grave cette figurine.
  16. Bon choix de couleurs... Ça rend vraiment bien, et c'est super bien peint.
  17. chikensoul

    [Démons][Khorne] Discussion

    Les gargouilles sont assez sympas en milieu cool, c'est quand même 3 attaques de F6 par figurine avec un héros. (d'accord c'est mieux en nurgle et tzeentch comme chausson pour un PD volant ) Leur CD 6 est vraiment chiant, il faut être prêt d'un démon majeur ou craquer 2pc. Le giant chaos spawn est sympa aussi et résistant, ton adversaire est obligé de le gérer T1, ce qui laisse une chance au reste de ton armée de moins subir au T1. (d'accord, c'est mieux en Nurgle et tzeentch, et même Slaanesh). Sur un format 169pts, je pense que ces deux entrées peuvent être sympas.
  18. Ah oui je confirme, c'est très beau, ça promet.
  19. Salut, Bonne idée d'utiliser du AT-43, j'en cherchais aussi histoire de me faire une armée "heretic et renegade". La peinture rend bien, j'ai cru au début que tu allais laisser la figurine pré peinte... Rassuré.
  20. Merci beaucoup @Kaelis, Je vais retravailler les socles et le bas des flamers... Sinon voilà mon unité de 9 archers Gors volants (enlightening tzaangors) finie, histoire de rentrer dans le format 40k à 169 pts. http://Gors archers volants by julien LL, sur Flickr Encore beaucoup de truc à monter et à peindre...
  21. C'est vraiment beau ce que tu fais. On pourrait avoir une photo pour comparer la taille entre un cultiste et un chaos spawn ?
  22. chikensoul

    [Démons][Khorne] Discussion

    Salut @Xaros, on est plusieurs à jouer DDC Khorne ici. En fait la vraie force des démons de Khorne c'est en allié, car actuellement le full DDC Khorne peine un peu... Pas mal de joueurs SMC prennent en allié une bloodletters bombe : - 30 bloodletters (icône + instrument) - Karanak (2 abjurations et pas cher) Les héros de Khorne apportent une très bonne bulle sur les ddc de Khorne : - relance des charges - relance des 1 pour toucher en charge - + 1 en force - 6 pour blesser = 1 attaque de plus Et ce qui est bien c'est que cette bulle fonctionne sur tout les SMC daemon Khorne comme les possédés, les warp talons, les machines démons, obliterators etc... Le " 6 pour blesser = 1 attaque en plus" marche au tire aussi. Tu peux vraiment t'amuser en full DDC Khorne si tu ne joues pas en milieu optimisé, sinon ça en fait un excellent allié. Ça reste pour moi le moins bon des 4 dieux si tu le joues seul, tu te fais même défoncer par du full DDC de Slaanesh. Pourquoi ne pas passer en revue tous les ddc de Khorne (forgeworld inclu) en commençant par les QG ?
  23. Bien sympa tes genestealers et tes gaunts, c'est quoi la suite ?
  24. Bien sympa, ça change du schéma classique GW et j'aime quand une armée a sa propre identité. Tu vas peindre les jetons PC ?
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