Bonjour, voici ma 1ère liste sur le forum, avec en prime une liste pour ma reprise de warhammer en V8
Je ne joue pas contre telle ou telle race de manière régulière, j'essaye donc d'avoir une liste qui me plait à jouer et qui j'espère saura être un minimum efficace
[b][size="4"]Seigneur : (620/687.5 soit <25%)[/size][/b]
[b]Aldaril : Archimage (620)[/b]
Niveau 4,
Dragon lunaire
Livre de hoeth, talisman de préservation
Domaine : Haute Magie
[i]Les hauts elfes sans magie c'est pas concevable pour moi, un archimage niveau 4 pour lancer les sorts avec un ou deux dés la plupart du temps (bonus de +5 pour lancer les sorts, avec la relance du livre de hoeth normalement ça fait 4 sorts par tour, du coup le classique attribut de domaine sur le dragon et l'archi pour améliorer l'invulnérable). Le dragon certains diront inutile comme monture d'archimage mais j'aime cette figurine donc je le garde, j'avais pensé faire une liste avec un prince dessus, mais phase de magie sans niveau 3 ou 4 c'est pas terrible et ça m'oblige à prendre 2 mages en héros).[/i]
[i]De plus le dragon me permet de charger si besoin en soutien, ou de s'occuper de certains redirecteurs, machine de guerre etc... (bien sur pas au tour 2, faut pas sacrifier l'archi non plus)[/i]
[b][size="4"]Héros : 556/687.5 (soit <25%)[/size][/b]
[b]Mage (145)[/b]
Niveau 2
Parchemin de dissipation
Domaine : métal
Dans les MdE
[i]Porte parchemin classique, mais niveau 2 pour alourdir la phase de magie en plus de l'utilisation du primaire du domaine. [/i]
[b]Noble (149)[/b]
Porteur de la grande bannière
Armure de fer argent, icône du fer maudit
Arme lourde
Dans les Maitres des Epées
[i]Là pour la relance, armure de fer argent pour la 2+, icône du fer maudit pour accorder une invu à l'unité contre les machines de guerre[/i]
[b]Noble (137)[/b]
Armure dragon, bouclier
Lance des étoiles, cape de barbes
Coursier elfique, carapaçon en ithilmar
Dans les Princes Dragons
[i]De quoi donner d'avantage de punch aux PDC, la cape de barbes pour la peur accordée à l'unité.[/i]
[size="4"][b]Unités de Base : 690/687.5 (soit >25%)[/b][/size]
[size="2"][b]5 Patrouilleurs ellyriens (95)[/b][/size]
Musicien
Arc à la place des lances
[i]Classique en tant que redirecteur, appat à charge[/i]
[b]6 Heaumes d'Argent (168)[/b]
Musicien, porte-étendard, champion
boucliers
[i]En 3x2, ont pour objectif principal de faire la chasse aux légers ou machine de guerre, voir de capturer un quart de table à la fin selon leur survie[/i]
[b]19 Lanciers (197)[/b]
porte étendard, musicien
Oriflamme de lumière
[i]Milice obligatoire dans mon armée (désolé un minimum de fluff), en 5x4, et puis les lanciers sont capables de gérer certaines petites menaces quand même. l'oriflamme de lumière permet au cas ou de relancer le 1er test de Commandement raté.[/i]
[b]10 Archers (120)[/b]
Musicien, porte étendard
[i]Milice, gérer les légers et redirecteurs adverses. Un étendard pour le quart de table au cas ou. [/i]
[b]10 Archers (110)[/b]
Musicien
[i]Idem[/i]
[size="4"][b]Unités Spéciales : 815/1375 (soit <50%)[/b][/size]
[b]5 Princes Dragons (185)[/b]
Musicien, Porte étendard, Champion
Bannière de la flamme éternelle
[i]Avec le noble monté. Ont pour objectif de gérer les menaces avec régén type monstre. Faire la chasse aux légers le cas échéant, charger de flanc dans un CaC. Rôle dépendant des menaces donc.[/i]
[b]20 Maitres des Epées (340)[/b]
Musicien, Porte étendard, Champion
Bannière du Dragon Monde
[i]Même si beaucoup de gens ne les jouent plus, je suis un fan inconditionnel de mes maîtres des épees, et j'ai beaucoup de souvenir avec eux en partie je ne me vois donc pas les mettre au placard.[/i]
[i]Joués en 7x3, Avec le mage niveau 2 à pied dedans (protection contre les fiascos grâce à la bannière)[/i]
[i]Unité de corps à corps puissante mais nécessité de la protéger avant d'arriver au corps à corps et de combiner les charges[/i]
[b]20 Lions Blancs (290)[/b]
Musicien, Porte étendard, Champion
[i]L'unité qui coupe le gros bois avec sa force 6. Joués en 7x3 également pour maximiser l'impact[/i]
[i]
[/i]
[b][size="4"]Unités Rares : 190/687.5 (soit <25%)[/size][/b]
[b]2 Balistes à répétition (140)[/b]
[i]Gérer des grosses menaces avec le trait unique, ou de plus légères avec les traits multiples. [/i]
[b]1 Grand Aigle (50)[/b]
[i]Redirecteur[/i]
[i]
[/i]
[b][size="4"]TOTAL : 2746 points[/size][/b]
Le centre de l'armée sera donc constitué des 3 régiments : Lanciers, MdE et Lions Blancs
L'arrière avec les archers et les balistes
Les régiments de cavalerie répartis selon les menaces
L'objectif théorique de cette liste est d'affaiblir les menaces au tir et à la magie avant de les exterminer au corps à corps. Je compte sur certains éléments de surprises notamment le dragon bien sur, et la charge des PDC sur les monstres avec régén (en essayant de les déployer de manière intelligente pour ne pas que mon adversaire pense qu'ils ne sont là que pour la chasse aux monstres)
Niveau défaut principal de ma liste : je n'ai pas d'enclume à proprement parler il faudra donc que mes positionnements soient des plus optimaux pour combiner intelligemment mes charges
Disposant de peu de tirs il faudra bien choisir les cibles les plus dangereuses dans leurs capacités à altérer mes charges (redirecteurs ++)
J'hésite à mettre la haute magie sur le mage à pied également pour améliorer la survie des maitres des épees par l'attribut de domaine et avoir plus de chance d'obtenir passe muraille et main de gloire pour améliorer ma capacité à dominer les mouvements sur le champ de bataille.
Ceci est ma première liste en V8 alors que je mettais arrêter en V6 (et je n'ai pas encore refait de partie en V8), j'espère que vous serez indulgent ^^
Les admins au moins le seront j'ai pris le temps de mettre en page correctement =).
Aldaril vous salue
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