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Umgrim

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Tout ce qui a été posté par Umgrim

  1. Umgrim

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Je serais un peu moins catégorique que Nazar pour les frappes en profondeur de tes oblit'. Il faut savoir varier les plaisirs. J'avoue que dans ta liste, vu le manque d'anti chars à longue portée, il vaut mieux les déployer directement. Mais parfois, pour surprendre l'adversaire (surtout si celui ci joue fond de cours), une petite doublette d'obliterators peut sérieusement donner des sueurs froides à ton adversaire : un fuseur jumelé ou un lance flamme jumelé, ça peut faire du dégat aussi. Ca dépendra aussi du scénario.
  2. Umgrim

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Comme le dit Jeserac, tu es un peu faible en nombre de troupes : 2, c'est vraiment light. Comme tu l'as fais remarqué, 6 obliterators pour 1500 points, c'est vraiment beaucoup, comme 2 princes démons d'ailleur. Pour ne pas être que dans le commentaire, je retirerai 2 obliterators et 1 prince, pour y mettre 1 troupe en plus embarqué en rhino. Du coté des termi, je ferais aussi sauter le champion, si tu t'en sers en tant que termicide, 3 suffiront. Avec les points grapillés à droite à gauche, il doit te rester une petite centaines de points pour prendre un predator anti troupaille (autocanon + bolters lourds), ce qui te permettra d'entammer les gros blocs ennemis avant le CàC. Pour cette option, ça dépend grandement de tes ennemis en face. Est ce que tu connais les armées que tu vas affronter? En espérant t'avoir aidé.
  3. [quote]le pd peu frapper seulement si il possède des ailes[/quote] Tu es sur de ça? Il ne me semble pas non plus. Malheureusement, je n'ai pas le 'dex sous les yeux, mais ça me dis rien comme règle =/
  4. Rapport de bataille agréable à lire. Par contre, je ne pense pas que le prince démon puisse faire des frappes en profondeurs. A vérifier car je n'ai pas le codex sous les yeux.
  5. Umgrim

    [SMC] 2000 pts de death guard

    Bonjour à toi, frère de la Death Guard. Alors voici les quelques observations que je peux formuler par rapport à cette liste. Je ne vais pas contester tes choix, juste voir à améliorer/optimiser certaines de tes unités : - Comme tu l'as souligné, tu as un problème d'antichar, surtout à 2000 points où les listes commencent à devenir plus dures. Il faudrait regarder du coté de Predators ou de nouveaux obliterators (couteaux suisse du Chaos). Mais en améliorant déjà tes unités, cela devrait être plus facile. - Au niveau de tes QG : le démon majeur Ok, le prince démon Niquel. Rien à redire sur ces gros méchants. Le sorcier est plus contestable. Je ne suis pas fan, mais quitte à vouloir le jouer, je lui mettrais plutôt le souffle du Chaos, réellement plus dévastateur et polyvalent. - Le dread reste assez instable, mais mon dieu, que les figurines sont jolies. Pour améliorer ton antichar, vois si tu peux lui mettre un petit canon laser à la place des bolters lourds. Ce qui marche bien aussi, c'est le full corps à corps, isolé sur un flanc pour minimiser les pétages de plombs ;-) - Le gros point noir de cette liste, à mes yeux, sont tes terminators. Ils sont bien trop polyvalents pour être efficaces. Avant toute chose, il faut que tu leurs définisse un rôle (CàC, tueurs de chars...). Le chiffre 7 est fluff, certes, mais pour l'arrivée en profondeur, c'est vraiment pas tip top. Vise plutôt le 5 maximum, voir 4 + le sorcier si tu veux le mettre dedans. Les armes combinées sont une bonne idée, à toi maintenant de voir ce que tu veux en faire. - Les troupes, pas de soucis particulier. Les 2 même armes sont Ok, les rhinos Ok. Essaies aussi de placer quelques moufles ou armes énergétiques supplémentaires, car au CàC, même si ils tiendront, ils ne feront pas trop de dégâts =/ - Les soutiens sont un peu light, comme dit au dessus, mais les obliterators sont un bon choix. En résumé, la base de ta liste est solide. En la remaniant un peu d'après les critiques, tu devrais pouvoir avoir un truc plus souple et plus agréable à jouer.
  6. Il est difficile de changer de l'équipement aux hommes, soldats et autres extraterrestres. Sa n'implique pas que l'utilisation de l'arme. Les soldats devront être formés à tirer avec, ce qui peut prendre un certain temps, temps qu'à 40k, ils n'ont pas. Je pense aux Spaces qui sont une force d'intervention (style GIGN en meilleur) et ou des millions de vie sont en jeu si ils ne viennent pas ou ne sont pas efficaces. Apprendre à tirer avec un bolter et un fulgurant, par exemple, doit être beaucoup facile. En plus de l'habileté, il faut la musculature qui va avec (c'est peut être pour sa qu'il n'y a que les sergents qui y on accès). En plus de cet aspect humain, il y a toute la maintenance et la fabrication. Les chaines de productions doivent être conçu pour produire à plus grande échelles, les armes doivent être acheminés aux formations de combats... Sa coute beaucoup beaucoup d'argent, je pense à cette échelle. De même que les mecs de la maintenance doivent être formés. On parle d'une autre échelle, sa implique des centaines de milliers d'individus. De même, les munitions changent, si l'on diversifie l'armement, on a de plus grand risque de pénurie... Et pi, hormis le fluff, y a le jeu, faut qu'il reste buvable pour les joueurs, ne l'oublions pas. Si on ne trouve pas d'explications, et bien c'est un monde fantastique =) Faudra attendre 38.000 ans pour avoir la réponse hihi.
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