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ORCANTOR

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Tout ce qui a été posté par ORCANTOR

  1. Bonjour, En préparation d'une armée face à des Chevaliers gris, je réfléchis à une configuration qui pourra répondre face à un stormtalon. Comme indiqué je n'ai ni de harpie, ni de virago des ruches. Je peux par contre aligner un Tyran des ruches ailés. Mais je crainds qu'il ne soit vite hors d'état de nuire et pris pour cible prioritaire dans cette prochaine bataille. En gros.... HELM ME Orcantor
  2. [quote name='lilith0626' timestamp='1395689266' post='2540423'] p 43 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] [/quote] Merci nickel
  3. Bonjour, Très intéressé pour lancer un terrible tyran des ruches sur une armée de space marines, j'ai cru comprendre que la version ailée avec des dévoreurs jumelés était une solution en vogue. Par contre en regardant les règles de créature monstrueuse, je n'ai rien trouvé à propos de la frappe vectorielle. Pouvez-vous m'indiquer à quelle page dans le livre je peux trouver des réponses à propos de cette règle spéciale? Merci d'avance Orcantor
  4. Super merci pour vos réponses Orcantor
  5. Bonjour, En lisant la règle concassage, j'ai doute quand à mon interprêtation... je fais donc appel à vos lumières. La règle indique que la règle concassage confère une PA de 2. Puis dit que si on utilise concassage les attaques sont divisées par 2. Faut-il utiliser concassage bénéficier de la PA de 2 ou est-ce du coup de base dans le profil de la CM? Merci Orcantor
  6. Bonjour à tous et merci pour vos réponses et votre humour de tyran /> Je note donc que la solution idéale reste le zoanthrope. Je vais donc en prendre 3 essaims de 3... (moi aussi je peux plaisanter... quoi que). A++ Orcantor
  7. Bonjour, Que me conseillez vous pour faire mal face à un Land Raider? Merci Orcantor
  8. Bonjour, J'ai testé mes spores mines dans une partie et j'avais une question en pratiquant. Lors de la frappe en profondeur mes amas sont arrivés proche des unités ennemies et tant mieux. Par contre je suis parti du principe qu'en frappe en profondeur l'amas ne peut pas charger et donc ne peut pas exploser le tour où ils arrivent. Par contre ils se sont fait allumer au tir et ont donc perdu pas mal de spores mines au passage. Du coup pour attaquer du blindé, c'es[size=2]t juste pas possible.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Pouvez-vous me confirmer cette analyse?[/size] [size=2] [/size] [size=2]Merci d'avance[/size] [size=2] [/size] [size=2]Orcantor[/size]
  9. Bonjour, Je souhaite utiliser des amas de spores mines dans mon armée. Un amas de 6 spores mines permet d'obtenir une explosion de F 9 et c'est pas mal contre des blindés cachés en fond de plateau. Ma question est la suivante : si j'arrive en fep puis je faire exploser mon amas lors de son arrivée ou faut-il attendre 1 tour? Si il faut attendre il y a pas mal de chance pour qu'il soit pris pour cible et donc de perdre en Force. Merci pour vos réponses. Orcantor
  10. Je note ton idée Severian. Pour répondre à ta question, j'ai en effet en ma possession la plupart des figurines listées sauf un zoanthrope que je dois encore acheter. Pour revenir à une autre figurine que j'aime bien et que j'ai peinte (La terreur rouge), je pense la jouer en tant que "mort subite" (même gabarit) pour mettre un peu de pression chez l'adversaire. Sans doute plutôt en infiltration à mon avis. Entre les spores mines qui arrinvent en FeP, les génovores, le génocrate et la mort subite en infiltration, cela devrait occuper les lignes ennemies et me laisser du temps pour arriver avec le gros des troupes non? Le biovore qui arrose à distance aussi... Je modifie ma liste pour voir ce que cela donne en points. Qu'en pensez-vous les prédateurs?
  11. J'ai mis à jour la liste de départ. Merci pour votre aide, on peut dire que cela a déjà très bien progressé. Orcantor
  12. Je retire les pinces broyeuses du Carnifex. Ton analyse est imparable... bien vu (en plus mon Carnifex n'en ai pas équipé). Je réduit le nombre de Génovores et les utilise en Infiltration comme suggéré. Pour le tyran il est en version ailé maintenant. J'ai également retiré les voraces et rajouter 10 gargouilles. Cette liste progresse bien merci. il me reste encore des points à utiliser... Orcantor
  13. Super merci pour cette réponse claire. Orcantor
  14. Bonjour, Deux points de règle dans le codex tyranide me posent problème. Pouvez-vous me donner la force de l'explosion d'un amas de 6 spores mines? Si une unité ennemie tire sur un amas et qu'une spore mine est abattue, cela entraine t-il l'explosion de tout l'amas? Merci à vous Orcantor
  15. Bonjour et merci pour ces premiers éléments. Ils sont très intéressants. J'ai opéré quelques modifications dans le message d'origine suite à vos premiers conseils. J'ai précisé ma stratégie également. Par opportunité je vais sans doute récupérer un tyran des ruches armé de griffes tranchantes, d'une épée d'os et d'un bioknout. Pensez vous que c'est intéressant de jouer 2 tyrans dans une armée? Que pensez-vous de rajouter 10 gargouilles et de réduire le nombre de mes génovores en contre partie ou retirer mes 3 socles de voraces. Merci d'avance les dévoreurs. Orcantor
  16. Bonjour, Ayant depuis peu acheté le dernier codex Tyranide, me voilà dans l'indécision pour finaliser une armée cohérente. Vous trouverez ci dessous la liste des figurines que je possède à ce jour. Pouvez vous me dire ce qui serait intéressant de rajouter à cette liste pour gagner en polyvalence ou en puissance? Si vous pensez que mon armée n'est vraiment pas adaptée, je suis prêt à l'entendre. L'idée reste de s'amuser mais de ne pas se faire piétiner tout de même. [size="4"]QG [/size] [color="#ff0000"][b]Tyran des ruches ailé[/b] [/color]Dévoreur jumelé avec neuro sangsues Vieil ennemi 230 points. [b][color="#ff0000"]Mort subite (infiltration) [/color][/b]130 points [b][size="3"]ELITE [/size][/b][size="2"][color="#ff0000"] [/color][/size][color="#ff0000"][b]2 Zoanthropes [/b][/color]100 points [b][size="3"]TROUPES [/size][/b] [b][color="#ff0000"]3 Guerriers Tyranides [/color][/b]2 Crache-morts et 1 étrangleur. 110 points. [b][color="#ff0000"]3 Guerriers Tyranides [/color][/b]2 Crache-morts et 1 étrangleur. 110 points. [size="2"][color="#ff0000"][b]12 Génovores et 1 Génocrate (infiltration) [/b][color="#000000"]glandes surrénales [/color][/color]254 points [/size] [size="2"][color="#ff0000"][b]28 termagants [/b][/color]112 points [color="#ff0000"][b]19 hormagaunts [/b][/color][color="#000000"]glandes surrénales [/color]133 points [/size][b][size="3"]ATTAQUE RAPIDE[/size] [/b] [b][color="#ff0000"]2 [/color][color="#ff0000"]AMAS DE 6 SPORES MINES[/color][color="#ff0000"] (frappe en profondeur)[/color][/b] 60 points. [b][size="2"][color="#ff0000"]10 gargouilles [/color][/size][/b]glandes surrénales 80 points [size="3"][b]SOUTIEN [size="2"] [/size][/b][/size][color="#ff0000"][b]Carnifex [/b][/color]Glandes surrénales 135 points [b][color="#ff0000"]Biovore [/color][/b]40 points Total: 1494 points. Stratégie envisagée : Bloc d'attaque initial composé du Tyran ailé, gargouilles, termagants, hormagaunts, guerriers tyranides, carnifex. Objectif atteindre l'adversaire le plus vite possible En infiltration : Génovores avec le génocrate, La mort subite En soutien : Biovore pour pilonner et perturber l'ennemi En réserve : Spores mines (frappe en profondeur) Merci d'avance pour vos conseils. Orcantor
  17. [quote]Beaucoup de gens sous-estiment le DA à cause de la sortie du dex Vanille (qui est avouons le plus facile à jouer), mais la force du dex DA ce n'est pas de monter une liste ultra défensive ou full pod vétérans combis ou full volant. Les bonnes listes DA sont basées sur une attaque T1-T2, d'unités combinées pour faire tomber la résistance ennemie et, en tout cas pour moi s'emparer de l'aegis ennemie pour s'en servir contre les volants que l'adversaire pourrai déployer.[/quote] Je rejoins parfaitement cette analyse face à des armées qui peuvent bouger rapidement ou tirer lourdement et puissamment. Je jouai habituellement les DA en mix attaque/défense jusqu'au jour où le nouveau livre de règle est sorti et que les armes de tirs des Tau ou Eldars sont devenus très difficiles à gérer. Aujourd'hui je fais en sorte d'avoir sur la table toutes mes unités au T1 pour saturer la zone ennemie rapidement. La difficulté est de trouver le bon équilibre dans son ensemble. DW/RW/Greenwing... et tatawing cela oblige l'adversaire à faire des choix beaucoup plus audacieux. Les parties sont plus intéressantes. On est moins dans l'observation de l'autre mais plutôt dans une partie qui va se jouer vite (mes dernières parties m'ont montrées qu'au bout du 3ème tour l'issue de la partie est définitivement pliée). Un bémol tout de même face aux Space marines du Chaos. C'est l'ennemi culte des DA et là pour le coup, je prends un peu de recul sur la tactique à adopter. Le CaC c'est pas toujours évident. Orcantor
  18. [quote]Question pour les gens informés sur le FW: ça tire au sol aussi une batterie hyperios? ou c'est juste antiaérien? [/quote] Le batteries hyperios peuvent tirer sur des unités au sol également. Elles ont simplement des compétences supérieures sur des cibles de type aéronef ou anti grav (interception et relance du jet pour toucher si râtés). Donc si on ajoute qu'elles sont jumelées, c'est assez performant. Ma seule crainte réside dans le fait qu'il utilise des araignées spectrales en frappe en profondeur et que mes batteries ne feront pas long feu (je vais donc les éloignées au maximum les une des autres) pour gagner du temps. Ma stratégie n'étant pas de laisser des troupes à l'arrière mais de bloquer avec les rhinos sont envie de me déborder avec ses serpents ou vyper.
  19. Mes bien chers frères, mes bien chères soeurs... (ah non y a pas de soeurs ici pardon) Je vais déjà saluer beastouille qui depuis mes déboires avec nos amis eldars a été un fidèle soutien dans mon entreprise actuelle. Il est d'ailleurs promu frère vétéran auprès de ma compagnie de DA. Je salue également tous les autres qui font un travail très précis dans leurs réponses et qui ont alimenté mes réflexions de ces derniers jours (réflexions des plus intenses croyez moi). Pour la petite histoire, j'ai passé 1 heure au GW de Strasbourg aujourd'hui pour échanger avec le revendeur à propos de mon armée (on a même fait des simulations de mouvement pour bien se comprendre sur la tactique d'approche. Globalement il m'a conseillé de multiplier les unités de marines en rhino. Il m'a dit que mon drop avec escouade de commandement et armes à fusion est un coup de pocker qui est jouable mais coûtera sans doute cher (il m'a également dit que cela va focaliser l'attention de mon adversaire et permettra au reste de l'armée d'arriver au contact très vite). Il est également partagé sur l'utilisation d'Azrael dans le QG mais c'est une question de point de vue. Je pense de toute façon que si ce n'est pas Azrael, ce sera alors Belial en MT/BT. Disons que le commandement de 10 pour toute l'armée est mon argument principal (rite de bataille chez Azrael). Dans la nouvelle configuration cela me fait économiser 50 points de sergents vétérans qui sont de toute façon au mieux à 9 de cmd. Le seul truc qui va m'obliger à casser la tirelire pour l'occasion sera l'achat de 4 batteries sol air hyperios chez forgeworld. Bref je vous laisse revoir ma liste à jour et entendre vos réflexions.
  20. Je note l'utilisation de l'archiviste, c'est très malin. Je ne doute pas de l'efficacité mais c'est un peu uniforme. En tous les cas merci beaucoup à toi pour ce retour d'expérience... cela donne de l'espoir pour les simples frères DA que nous sommes. Je cherchai à caser 140 points pour finaliser ma compo à 2000 points, j'ai là la clef de ma réflexion. Frère Orcantor />
  21. Bonsoir mes frères, Tout d'abord merci pour tous vos commentaires à ce stade. J'ai déjà modifié ma compo d'origine sur plusieurs points: - Drop pod plutôt qui rhino pour l'escouade de commandement - Combi plasma pour le sergent de l'escouade - Je jette l'éponge à propos des Dévastator (trop cher et fragile, je partage l'analyse) - J'ai fait la découverte des batteries Hyperios sur site forgeworld (acceptées dans une armée DA). C'est une artillerie automatique. Les missiles hyperios sont jumelés (Lourde 1 F 8 PA3) avec anti aérien, interception et heat seeker (relance du jet pour touchés ratés sur aéronefs ou antigrav) en en plaçant 3 cela me parait intéressant et ils ne coûtent que 35 points pièce. (CT de 3, E de 6 et 2 PV). Concernant les commentaires à propos d'Azrael je lui trouve personnellement beaucoup de vertues : Deathwing et Ravenwing en troupes, SVG INV de 4 + pour lui et son unité, choix du trait de seigneur de guerre et également le commandement de 10 pour toutes les unités sur la table (cela m'a permis d'économiser les points des sergents vétérans dans plusieurs unités (30 points). Certains disent que le predator est de trop du coup mais je suis du genre à mettre bretelles et ceinture...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> Après réflexion et lecture des messages, je pense aussi vu mon adversaire que jouer en premier n'est pas très tactique, donc je change d'avis sur ce point. Maintenant il me reste 140 points à utiliser et votre aide va être précieuse. Je vais y réfléchir ce soir. Merci d'avance.
  22. [quote name='Avygeil' timestamp='1381995305' post='2449582'] Bonjour à toi, frère. Concernant l'escorte d'Azrael, si tu comptes saturer au tir, prend un combi-plasma à la place du pistolet à plasma, moins cher et tire deux fois. Si tu comptes charger avec prend un fuseur à la palce du fusil à plasma (arme d'assaut). Pareil pour le sergent de la 1ère escouade RW, le pistolet à plasma coute cher et je verrais mieux un combi-plasma. Les missiles Flak sur les Devastators c'est vraiment pas top, si tu comptes chasser du blindé prend plutôt une escouade de Dev avec 4 canons laser, ou si tu veux de l'AA prend une Aegis avec un autocanon quadritube (il a Interception). J'ai une réunion, j'éditerai plus tard, j'ai encore 2-3 trucs à dire ^^ [/quote] Merci pour ces premiers éclairages, j'ai surtout remarqué que j'avais fait des erreurs dans la description de la liste car j'avais déjà modifié des choses (retiré pistolet plasma, mis un fuseur au lieu du lance plasma... pour arriver à rentrer dans mes points). Je vais étudier la ligne aegis de près ce soir, mais pourquoi pas. Orcantor
  23. Pour inspiration voici une configuration suite à vos écrits et au fait que mon adversaire habituel est sur de l'Eldar ou du GI. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=138#"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/topicpreview.png[/img][/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=209366"][size="4"][color="#330000"][DA] 2000 points pour le Lion[/color][/size][/url] Orcantor
  24. Grâce au travail des rédacteurs du Tactica DA v6 et vous mes frères voici ma proposition d'armée. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [b][color="#0000FF"]Azrael[/color][/b] Trait de seigneur de guerre "Tenez à tout prix" [b]215 points.[/b] [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color] [b][color="#0000FF"]Escouade tactique 9 Space Marines[/color][/b] 1 Fuseur [b]136 points.[/b] [color="#0000FF"][b]Rhino[/b][/color] Transport assigné pour cette escouade et Azrael (lui a un combi/plasma pour rappel) [b]35 points.[/b] [b][color="#0000FF"]Escouade tactique 10 Space Marines[/color][/b] 1 combi/fuseur et 1 Fuseur [b]160 points.[/b] [color="#0000FF"][b]Rhino[/b][/color] Transport assigné pour cette escouade [b]35 points.[/b] [b][color="#0000FF"]Escouade tactique 5 Space Marines[/color][/b] 1 bombe à fusion et 1 Fuseur [b]95 points.[/b] [color="#0000FF"][b]Rhino[/b][/color] Transport assigné pour cette escouade [b]35 points.[/b] [b][color="#FF0000"] [color="#0000FF"]Escouade 5 terminators de la deathwing[/color][/color][/b] Sergent Vétéran avec épée énergétique et bolter d'assaut 1 Terminator avec canon d'assaut et gant énergétique 3 Terminators avec bolter d'assaut et gant énergétique [b]240 points.[/b] [color="#0000FF"] [b]Escouade 5 terminators de la deathwing[/b][/color] Sergent Vétéran avec épée énergétique et bolter d'assaut 1 Terminator avec lance-missile cyclone et gant énergétique 3 Terminators avec bolter d'assaut et gant énergétique [b]245 points.[/b] [color="#0000FF"][b]Escadron de 6 motards ravenwing et 1 moto d'assaut[/b][/color] 2 motards équipés de fuseurs. 1 moto d'assaut équipée d'un multi fuseur [b]237 points.[/b] [color="#0000FF"][b]Land speeder[/b][/color] Avec multi fuseur [b]60 points[/b] [color="#FF0000"][b]Attaques rapides[/b][/color] [color="#0000FF"][b]Escadron de 6 motards ravenwing[/b][/color] 2 motards équipés de fuseurs. [b]182 points.[/b] [b][color="#0000FF"]2 Batteries sol air hyperios [/color][/b] [b]70 points[/b] [b][color="#0000FF"]2 Batteries sol air hyperios [/color][/b] [b]70 points[/b] [color="#FF0000"][b]Hors schéma d'armée (mais très utile)[/b][/color] [b][color="#0000FF"]Escouade de commandement 5 Vétérans[/color][/b] (spécialisée tueuse de char) 5 fuseurs [b]150 points.[/b] [color="#0000FF"][b]Drop pod[/b][/color] Transport assigné pour cette escouade de commandement [b]35 points.[/b] [size="3"][b]Total: 2000 points[/b][/size]. Tactique de combat pour cette armée (cette stratégie s'applique face à un adversaire qui va vouloir éviter le CC et qui dispose de plusieurs véhicules orientés tir et/ou transport de troupe). Lancer les deux escadrons ravenwing le plus loin possible en direction de l'ennemi lors du déploiement (but d'approcher les balises de téléportation au plus proche des unités adverses) - Les 3 rhinos partent en ligne vers l'avant pour couvrir une ligne maximale du terrain et éviter de se faire déborder par les unités ennemies - 2 groupes de 2 batteries hyperios positionnée en arrière dans des zones de couverture si possible (gérer les volants et appuyer les troupes avec des tirs d'artillerie anti char. - Assaut deathwing au premier tour pour les 2 escouades de terminators, largage également du drop pod au premier tour : le but est d'approcher les unités à portée de fusion ou d'une charge prochaine des terminators A ce moment là l'objectif de saturer la zone adverse doit être atteint et toutes mes unités sont potentiellement dangereuses (toutes sont équipées pour faire mal à des unités blindées) - Les 3 escouades de marines sont mobiles et peuvent rapidement intervenir ou se redéployer si nécessaire (elles peuvent également tirer depuis le rhino avec des armes à fusion) L'objectif est d'obliger à un affrontement rapide et en masse (je ne garde rien en réserve) Orcantor
  25. Voilà un certain temps que je suit ce post à propos des DA et de leur tactique de guerre. Je voulais juste dire que c'est très intéressant et que j'y ai déjà trouvé beaucoup de réponses. Je tente de monter une armée de DA parfaite... sans doute difficile me direz vous mais je suis fan de ces greenSM depuis bon nombre d'années (je dois avoir plus de 4000 points de cette armée à ce jour). C'est pour moi le chapitre SM le plus fascinant pour ses côtés "humains" face aux remords qui les rongent. C'est également un chapitre qui offre à lui seul beaucoup de possibilités lorsque l'on aime peindre. Je vais continuer à suivre votre travail. Je vais également tester des configurations lors de parties prochainement en restant sur du full DA. Merci et bravo aux contributeurs. Orcantor
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