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mysticangel

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Messages posté(e)s par mysticangel

  1. Bonjour à tous et toutes,

    La team Anonyboobz : Raclette power cherche un joueur ou joueuse pour compléter mon équipe de bras cassés.

     

    Actuellement nous avons HE,WoDG,OK,OnG,DH.

     

    Nous somme une team avec un bon niveau de  peinture (14 de moyenne l'année dernière) avec un niveau de jeu standard.

     

    Si besoins on peux prêter une armée CV.

     

    Niveau classement on vise un milieu de tableau.

  2. Bonjour, le email suivant t'a été envoyé par MysticAngel, organisateur de "HSHT V":

    Et voici les listes d'armées
    Nous serons donc 12 pour cette nouvelle édition

    David Vichard
    Vampire Covenant
    Characters (Max. 40%) : 1620 / 1800
    Core Units (Min. 20%) : 900 / 900
    Special : 1005
    Swift Death (Max. 30%) : 1320 / 1350
    440 - Vampire Courtier, Independant, Monstrous Revenant, Wizard Apprentice, Occultism, Shield, Battle Standard Bearer, Heavy Armour (Basalt Infusion), Lance, Talisman of Shielding
    400 - Vampire Courtier, Independant, Monstrous Revenant, Wizard Apprentice, Occultism, Shield, Heavy Armour (Death Cheater), Lance
    355 - Vampire Courtier, Independant, Monstrous Revenant, Wizard Apprentice, Occultism, Shield, Heavy Armour (Ghostly Guard), Lance, Dragonfire Gem
    425 - Necromancer, General (The Dead Arise), Wizard Master, Evocation, Ranger's Boots
    175 - 20 Skeletons, Standard Bearer, Musician, Champion
    175 - 20 Skeletons, Standard Bearer, Musician, Champion
    140 - 20 Zombies, Standard Bearer, Musician
    140 - 20 Zombies, Standard Bearer, Musician
    135 - 8 Dire Wolves, Champion
    135 - 8 Dire Wolves, Champion
    455 - Dark Coach
    455 - Dark Coach
    95 - 2 Great Bats
    325 - Varkolak
    325 - Varkolak
    325 - Varkolak
    4500
    Elguigui
    VS

    210 - Vermin Senator, GG, Crown of the Wizard King, Cowl of the Apostate
    125 - Duskblade Assassin
    125 - Duskblade Assassin
    125 - Duskblade Assassin
    300 - Bloodfur Legate, Secrets of the Doom Blade, Potion of Swiftness
    220 - Bloodfur Legate, Praetorian Brute, Halberd, Pistol (Rodentium Bullets)
    220 - Bloodfur Legate, Praetorian Brute, Halberd, Pistol (Rodentium Bullets)
    255 - Swarm Priest, Adept Witchcraft, Rod of Battle, Holy Triumvirate, Caelysian Pantheon
    220 - Swarm Priest, Adept Thaumaturgy, Holy Triumvirate, Caelysian Pantheon
    165 - 15 Vermin Velites, Sling, EM & Eagle Standard
    539 - 43 Blackfur Veterans, EMC & Eagle Standard, Flaming Standard
    215 - 40 Vermin Slaves, Without Number, Tunnelling Tools
    215 - 40 Vermin Slaves, Without Number, Tunnelling Tools
    592 - 6 Murmillo Brutes, Canister Launcher, MC
    300 - 3 Murmillo Brutes, Deepfire Thrower, M
    481 - 10 Fetthis Brutes, C
    193 - 12 Ignifier Grenadiers

    Mimoteph
    Sylvan Elves
    485 - Druid, General, Eagle King, Wizard Master, Cosmology, Binding Scroll
    485 - Druid, Eagle King, Wizard Master, Shamanism, Binding Scroll
    286 - 13 Sylvan Archers, Musician
    286 - 13 Sylvan Archers, Musician
    286 - 13 Sylvan Archers, Musician
    286 - 13 Sylvan Archers, Musician
    500 - 10 Wild Huntsmen, Shield, Sylvan Blades, Standard Bearer (Flaming Standard), Champion
    465 - 10 Wild Huntsmen, Shield, Sylvan Blades, Standard Bearer, Champion
    465 - 10 Wild Huntsmen, Shield, Sylvan Blades, Standard Bearer, Champion
    289 - 14 Forest Rangers, Standard Bearer, Musician, Champion
    330 - 10 Briar Maidens, Standard Bearer
    330 - 10 Briar Maidens, Standard Bearer
    4493
    Vilissime
    Kingdom of Equitaine

    665 - Equitan Lord, General, Fey Steed, Shield, Lance (Uther's Mettle), Percival's Panoply, Black Knight's Tabard, Dragonfire Gem, Sainted, Honour
    530 - Equitan Lord, Hippogriff, Shield (Dusk Forged), Battle Standard Bearer, Bastard Sword, Basalt Infusion, Generosity
    340 - Damsel, Destrier, Wizard Adept, Divination, Book of Arcane Mastery
    265 - Damsel, Wizard Adept, Shamanism, Binding Scroll
    535 - 11 Feudal Knights, Champion (Knight Banneret (Castellan's Crest)), Musician, Standard Bearer (Relic Shroud)
    358 - 41 Lowborn Levies, Halberd and Shield, Champion, Musician, Standard Bearer
    245 - 20 Lowborn Archers, Longbow and Expert Bowmen, Musician
    175 - Sacred Reliquary
    146 - 10 Hooded Men
    140 - Siege Weapon, Scorpion
    140 - Siege Weapon, Scorpion
    135 - 5 Yeoman Outriders, Throwing Weapons
    135 - 5 Yeoman Outriders, Throwing Weapons
    355 - Fey Knight, Warden of the Hooded Man
    335 - 10 Naiads, Champion
     
    4499
    Theo Dupont aka "Lord_Of_Dark74"

    Highborn Elves
    490 - High Prince, General, Dragonforged Armour (Protection of Dorac), Halberd (Touch of Greatness), Ring of the Pearl Throne, High Warden of the Flame
    450 - Mage, Wizard Master, Cosmology, Magical Heirloom
    275 - Mage, Wizard Adept, Divination, Crystal Ball
    320 - Commander, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Light Armour (Essence of Mithril), Halberd, High Warden of the Flame
    530 - 35 Citizen Spears, Standard Bearer (War Banner of Ryma), Musician, Champion
    381 - 18 Sea Guard, Musician, Champion
    216 - 14 Citizen Archers, Musician
    645 - 27 Sword Masters, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion
    420 - 6 Knights of Ryma, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
    100 - Giant Eagles
    100 - Giant Eagles
    190 - Sea Guard Reaper
    190 - Sea Guard Reaper
    190 - Sea Guard Reaper
    4497

    ‌Half-Light
    Empire of Sonnstahl

    675 - Marshal, General, Dragon, Lucky Charm, Imperial Prince
    170 - Marshal, Battle Standard Bearer (Aether Icon, Aether Icon), Shield
    420 - Wizard, Wizard Master, Cosmology, Sceptre of Power
    385 - Wizard, Arcane Engine (Foresight), Wizard Adept, Alchemy, Light Armour
    145 - Prelate, Heavy Armour
    456 - 47 Heavy Infantry, Halberd, Parent Unit, Standard Bearer (Rending Banner), Musician, Champion
    235 - 25 Heavy Infantry, Parent Unit, Standard Bearer (Banner of Unity), Musician
    310 - 20 Light Infantry, Handgun, Standard Bearer (Marksman's Pennant), Musician, Champion (Repeater Gun)
    190 - 20 State Militia
    532 - 6 Knights of the Sun Griffon, Halberd, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion
    155 - 5 Reiters, Pistol
    175 - Artillery, Volley Gun
    150 - Artillery, Imperial Rocketeer
    500 - Steam Tank
    4498

    Morgan
    Dwarven Holds
    410 - Thane, Porteurs de bouclier, Bouclier, Grande bannière, Hand Weapon (Rune de destruction, Rune de puissance, Rune de fureur)
    410 - Forgeron runique, Général, Bouclier, 2x Rune de fer, Rune du dragon, Rune de harnachement, Rune de réactivité, 3x Jusqu'à 3 Runes de bataille différentes
    190 - Enclume de pouvoir
    120 - Ingénieur
    715 - 30 Barbes-grises, Bouclier, Armes de jet, Porte-étendard (Bannière runique de sagesse), Musicien, Champion
    600 - 30 Barbes-grises, Arme lourde, Porte-étendard (Bannière de la légion), Musicien, Champion
    580 - 6 Gardiens des forts, Porte-étendard, Musicien, Champion
    305 - Brise-rancunes
    215 - Autogyre à vapeur, Bombes à shrapnel
    215 - Autogyre à vapeur, Bombes à shrapnel
    315 - Artillerie de campagne, Canon orgue (Frappé de runes)
    295 - Artillerie de campagne, Catapulte naine (Frappé de runes)
    130 - Artillerie de campagne, Canon incendiaire
    4500
    Chatellain "Thodeus" F.Xavier
    Empire of Sonnstahl
    460 - Marshal, Great Griffon, Shield (Dusk Forged), Lance, Ghostly Guard, Winter Cloak
    330 - Marshal, General,  Hand Weapon (Death Warrant), Imperial Seal, Obsidian Rock
    235 - Marshal, Battle Standard Bearer (Household Standard, Aether Icon), Shield (Willow's Ward), Alchemist's Alloy
    435 - Wizard, Wizard Master, Cosmology, Binding Scroll
    160 - Prelate, Shield, Heavy Armour
    393 - 41 Heavy Infantry, Halberd, Parent Unit, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
    150 - 20 Heavy Infantry, Support Unit, Musician
    220 - 15 Light Infantry, Crossbow, Musician
    190 - 20 State Militia
    190 - 20 State Militia
    527 - 28 Imperial Guard, Great Weapon, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion
    170 - 5 Reiters, Pistol, Champion (Repeater Pistol)
    240 - Artillery, Cannon
    500 - Steam Tank
    300 - 22 Flagellants
    4500
    Kevin Presumey

    Undying Dynasties
    400 - Death Cult Hierarch, General, Wizard Master, Cosmology, Soul Conduit
    320 - Death Cult Hierarch, Wizard Adept, Evocation, Talisman of the Void, Book of the Dead, Hierophant
    255 - Tomb Architect, Light Armour, Binding Scroll
    265 - 3 Skeleton Chariots
    265 - 3 Skeleton Chariots
    234 - 27 Skeletons, Standard Bearer (Aether Icon), Musician, Champion
    220 - 20 Skeletons, Standard Bearer (Banner of the Entombed), Musician, Champion
    145 - 5 Skeleton Scouts
    767 - 8 Shabtis, Paired Weapons, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
    767 - 8 Shabtis, Paired Weapons, Standard Bearer (Flaming Standard), Musician, Champion
    430 - Colossus, Paired Weapons
    430 - Colossus, Paired Weapons
    4498
    Etronus Maximus
    Daemon Legions
    1000 - Miser of Sugulag, General (Greater Dominion), Wizard Master, Evocation, Mirrored Scales, Unnatural Roots
    800 - Sentinel of Nukuja, Dark Pulpit, Thaumaturgy, Guiding Mirrored Scales, Charged Tendrils
    609 - 23 Lemures, Unnatural Roots, Standard Bearer, Musician, Champion
    517 - 18 Succubi, Smothering Coils, Standard Bearer, Musician, Champion
    289 - 3 Hoarders, Chitinous Scales, Standard Bearer
    285 - Hope Harvester
    220 - Titanslayer Chariot, Divining Snout
    610 - 5 Bloat Flies, Unhinging Jaw, Standard Bearer, Champion
    170 - 5 Furies
    4500
     Pendula
    Undying Dynasties
    600 - Death Cult Hierarch, Wizard Master, Cosmology, Sacred Hourglass, Talisman of the Void, Hierophant
    245 - Tomb Architect, Light Armour, Crown of the Wizard King
    235 - Nomarch, General, Light Armour, Paired Weapons, Crown of the Pharaohs
    558 - 5 Skeleton Chariots, Legion Charioteers, Standard Bearer (Stalker's Standard), Musician, Champion
    299 - 32 Skeletons, Standard Bearer (Banner of the Relentless Company), Musician, Champion
    145 - 12 Skeleton Archers, Musician
    135 - 11 Skeleton Archers, Musician
    518 - 33 Necropolis Guard, Shield, Standard Bearer, Musician, Champion
    655 - 8 Shabti Archers, Musician
    170 - Sand Scorpion
    470 - Battle Sphinx
    470 - Battle Sphinx
    4500

    Shizuu
    Daemon Legions
    1000 - Miser of Sugulag, General (Greater Dominion), Wizard Master, Thaumaturgy, Mirrored Scales, Unnatural Roots
    795 - Vanadra's Scourge, Wizard Apprentice, Evocation, Incendiary Ichor
    325 - 10 Imps, Sorcerous Antennae, Standard Bearer (Firestarter - Hand of Heaven), Musician, Champion
    255 - 10 Imps, Mark of the Eternal Champion, Musician, Champion
    275 - 10 Lemures, Stiff Upper Lip, Standard Bearer, Musician, Champion
    275 - 10 Lemures, Stiff Upper Lip, Standard Bearer, Musician, Champion
    415 - Hope Harvester, Engine of Damnation
    335 - Threshing Engine, Legion Thresher
    335 - Blazing Glory, Horns of Hubris
    320 - Blazing Glory
    170 - 5 Furies
    4500



    Plus d'infos sous: https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/287249-73-hsht-
    Page T³: http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/hsht-v

  3. Les parings

     

    Guillaume "elguigui" Arnoux Presumey "kpcien" Kevin
    Yann "Shizuu" Favre F.xavier "Thodeus" Chatellain
    Morgan "Baalek" Bost Lény "Half-Light" Tabuce
    Theo "Lord_Of_Dark_74" Dupont Julien "Mimoteph" Jean
    David "Gobsdestrab" Vichard Emeric "Villissime" Astier
    Beranger "Pendula" Fenix Etronus Maximus
  4. Bonjour,

    Je suis heureux de vous accueillir pour une édition Spéciale de mon tournoi :

     

    Home Sweet Home Tournament : Guest Star Cheveux III

     

    ++Lieux :

     

    131 chemin de la bertinière

    73470 Gerbaix

    Savoie

     

    ++Date :

     

    Samedi 30 juillet 2022

    Dimanche 31 juillet2022

     

    ++Point :

     

    5200pts de tendresse et de subtilité.

     

    ++Peinture :

     

    La peinture n'est pas obligatoire mais les figurines devront être au minimum montées avec l'équipement qui les représente.

     

    Cela permet à des débutant(e)s de venir s'amuser et de tester des unités.

     

    Il n'y aura pas de note de peinture et donc pas de prix de peinture.

    Un bonus de +3pts sera donné pour une armée complètement peinte.

     

    ++Wysiwyg:

     

    Je serai assez souple comme la doctrine du 9th âge le préconise.

    Donc pas d'abus s'il vous plaît. Il ne doit pas y avoir de confusion possible.

    On évite quand même les armes de bases boucliers pour représenter des armes lourdes. Des gobelins en guises d'orques...

     

    ++Déroulement du tournoi

     

    Défis possible pour la 1er partie.

     

    Samedi 30 juillet 2022

    8h00 accueil avec café et gâteaux

    8h30-12h30 : 1er partie

    12h30-14h00 : repas

    14h00-18h00 : 2eme partie

    18h01- On va profiter de mon lac

     

    Dimanche 31 juillet2022

    8h00 accueil avec café et gâteaux

    8h30-12h30 : 1er partie

    12h30-14h00 : repas

    14h00-18h00 : 2eme partie

    18h15 : Remise des lots

     

    +Déploiement et Scénario

     

    Scénario

    Le scénario sera tiré au sort avant le début de la partie parmi les 5 concoctés par l'esprit tordu de Cheveux

     

    ++Repas

     

    Habitant dans la campagne profonde loin de tout et isolé de la civilisation je vous propose une formule repas : entrée/plat/dessert/1 soft pour 9€/pers

    Sinon j'ai un micro onde pour réchauffer votre plat préparé par votre maman.

     

    ++Menu :

     

    En cours d'élaboration avec Joël Reblochon

     

    Entrée : crudités ( carotte et concombre)

    Plat : (En fonction de la météo) Les Greyjoy à la Bolton ( Diot fondant aux lentilles) ou BBQ de Greyjoy à différentes saveurs (nature, fumé, chorizo)

    Dessert : tartes, et/ou flanc.

    Soft

     

    Un service au bar vous est proposé pour oublier votre défaite et/ou féliciter les talents de jeté de D de votre adversaire.

     

    ++Inscription

     

    ∞s'inscrire sur T3

    http://www.tabletoptournaments.net/fr/t29599

     

    ∞Envoyer la liste directement dans le corps du mail avant le 16 juillet 00h00.

     

    Aucune pièce jointe ne sera ouverte et la liste sera considérée comme fausse.

     

    HSHT73@outlook.fr

     

    Sujet du mail : Nom prénom armée

     

    ∞Payement via Paypal 12€ (30€ avec les repas)

     

    spv_rosini@hotmail.fr

     

    ++Format de la liste

    Via New Recruit : https://www.newrecruit.eu/

    Respecter le format s'il vous plaît. C'est plus lisible pour les autres.

    Mysticangel - Infernal Dwarves

    Characters (Max. 40%) : 1595 / 1800

    Core (Min. 25%) : 1229 / 1125

    Special : 1120

    Instruments of Destruction (Max. 25%) : 930 / 1125

    800 - Overlord, General, Great Bull of Shamut, Paired Weapons (Shield Breaker), Infernal Weapon (Onyx Core), Ring of Desiccation, Obsidian Rock

    455 - Prophet, Prophet of Lugar, Kadim Chariot, Wizard Adept, Alchemy, Shield, Tablet of Vezodinezh, Rod of Battle

    340 - Vizier, Shield (Kadim Binding), Battle Standard Bearer (Flaming Standard, Aether Icon), Destiny's Call, Infernal Weapon

    695 - 25x Citadel Guard, Flintlock Axe, Standard Bearer (Banner of the Twice-Branded), Musician, Champion

    534 - 26x Infernal Warriors, Blunderbuss, Standard Bearer (Banner of Speed), Musician, Champion

    590 - 6x Kadim Incarnates, Champion

    220 - 5x Vassal Cavalry, Standard Bearer, Musician

    155 - Gunnery Team, Naphtha Thrower and Fires of Industry

    155 - Gunnery Team, Naphtha Thrower and Fires of Industry

    530 - Kadim Titan, Walking Earthquake

    4474

     

    ATTENTION : JE NE CORRIGE PAS LES LISTES. ELLES SERONT DIFFUSÉES LE PLUS TÔT POSSIBLE.

     

     

    EN CAS D'ERREUR C'EST 10 POINTS DE PÉNALITÉ.

     

     

     

    ++Malus

     

    Non respect du format -1pts

    LISTE FAUSSE -10pts

    -5pts par liste fausse après la 1ère

     

    Merci de m'avoir lu et à très vite

     

    ++Bonus

    Armée entièrement peinte +3pts

    Corruption de l’orga : +Xpts

     

    ++Défis

     
    Le règlement qui suit à été écrit par Cheveux. L'équipe organisatrice se décharge de toute responsabilité concernant les fautes d'orthographes :D
      
    Le choix des adversaires après la première game se feront aléatoirement (mais vous ne pouvez pas jouer deux fois avec le même adversaire).
    Non peint autorisé mais un bonus de 3 points si l’armée est entièrement peinte.
     
    Le scénario sera tiré au sort après le choix de l'adversaire
     
    *Scénario 1 : Capture the no Flags
    *Déploiement : Counterthrust
    Les unités n’ayant pas la règle capture ennemies doivent être détruites. L’ennemi ayant détruit le plus d’unité non capture à la fin de la partie gagne le scénario. Si l’adversaire n’a pas suffisamment d’unité sans la règle capture, désignez-en jusqu’à ce qu’il en possède 3.
     
    *Scénario 2 : La 9e part
    *Déploiement : Frontline
    La table de jeu est divisée en neuf zone égale.
    Le joueur ayant le plus de points de contrôle à la fin de la partie gagne le scénario.
    Les zones rapportent des points à chaque fin de tour de jeu :
    - Les zones dans votre zone de déploiement rapportent 1pt
    - Les zones dans la zone de déploiement adverse rapportent 3pts
    - Les zones centrales rapportent 2pts
    Pour contrôler une zone, il faut avoir le plus d’unités non en fuites et non invoquées (hors personnage) dedans. Une unité peut contrôler qu’une seule zone. Les unités avec la règle capture comptent pour deux.
     
    *Scénario 3 : TOUCHDOWN
    *Déploiement : Encircle
    Vous disposez de cinq marqueurs : un marqueur 5pts, deux marqueurs 3pts et deux marqueurs 1pt.
    Au début de la partie lors de la sélection des sorts vous devez assigner un marqueur à une unité disposant de la règle capture. Le marqueur alors assigner n’est pas connu de l’adversaire. Les marqueurs sont révélés seulement à la fin de la partie.
    A la fin de la partie, vous marquez un nombre de points pour chaque marqueur étant dans la zone de déploiement adversaire. Les unités en fuite ne peuvent pas révélées leur marqueur. Le joueur ayant le plus de point, gagne le scénario.
     
    *Scénario 4 : Secure the Ground
    *Déploiement : Refused flank
    Après avoir choisi le côté de table, disposer 3 pions objectifs sur la table.
    Le premier doit se trouver au centre de la table. Les deux autres sont disposés à 24ps d’un autre pion par les deux joueurs en commençant par celui qui a choisi son bord de table.
    A la fin de chaque tour de jeu, les pions rapportent des points : 2pts pour celui du centre, 1pt pour les autres. Pour contrôler un pion, il faut avoir le plus d’unité capture, non en fuite, dans un rayon de 6ps.
    Le joueur ayant le plus de points, remporte le scénario.
     
    *Scénario 5 : Les bébés phoques
    *Déploiement : Dawn assault
    Cinq pions bébé phoque sont placés sur la ligne centrale. Un premier pion, appelé Le Gros Bébé Phoque, est placé au centre, puis deux pions à 12ps, puis de nouveau à 12ps.
    Les bébés phoques ordinaires rapportent 1pt à la fin de la partie, le gros bébé phoque rapporte 3pts.
    Les joueurs ayant le plus de points à la fin de la partie, remportent le scénario.
    Pour contrôler un pion bébé phoque :
    - Il faut lui déclarer une charge, le bébé phoque fuit automatique la charge de 2D6 comme une fuite classique ;
    - Si l’unité rattrape le bébé phoque, elle le capture et à le droit immédiatement à effectuer un pivot ;
    - Si elle rate, elle se déplace comme ayant ratée une charge ;
    - Si le bébé phoque rencontre une unité amie, comme ennemie, cette dernière attrape le bébé phoque ;
    - Si le bébé phoque passe dans un décors infranchissable ou un bâtiment, il meurt, retire le comme perte ;
    - Si le bébé phoque fait un résultat de double 1 sur sa fuite, alors il se laisse docilement capturé, l’unité se déplace vers la position du bébé phoque ;
    - Si le bébé phoque fait un résultat de double 6 sur sa fuite, il s’envole, il est retire du jeu ;
    - Une unité détenant un bébé phoque est détruite ou fuit, alors le bébé phoque est libéré et fait immédiatement un mouvement de 2D6 dans une direction aléatoire en suivant les règles précédentes ;
    - Une unité en fuite ne peut pas capturer de bébés phoques ;
    - Seulement les unités disposant de la règle capture peut les contrôler (et donc les charger).
    Une unité peut détenir plusieurs bébés phoques.
    Néanmoins, les unités ayant un ou plusieurs bébés phoques subissent un malus de -1 en mouvement et -2 en marche forcée, pour chaque bébé phoque. Ce malus est doublé pour les unités de cavalerie.
    L’unité détenant le Gros bébé phoque ne peut plus se déplacer (même par un mouvement magique ou aléatoire). Elle peut toutefois faire des reformations ou des pivots.
    Les cartes de triche
     
    *Cartes Triches
    Chaque joueur reçoit une carte de triche aléatoirement au début du tournoi (au moment de l’arrivé du joueur).
    Cette carte est unique, aucun autre joueur ne peut avoir la même. Il est donc intéressant de ne pas révéler la carte que l’on possède.
    La carte est à usage unique. Une fois utilisée, elle est remise à l’organisateur.
    Parmi les cartes de triche, vous retrouverez les pouvoirs suivants :
    - J’ai pas de chatte : à utiliser au début de la partie, vous disposez 3 dès de relance à utiliser à n’importe quel moment de la partie.
    - Vas’y c’est pas stat : à utiliser à n’importe quel moment de la parte, relancer l’intégralité d’un jet.
    - Je mwax : à utiliser une fois les déploiements faits, vous commencez automatiquement la partie, même si votre adversaire à tout poser pour commencer (vous pouvez lui balancer un bon CHEH, surtout si il joue nain).
    - La cartographie selon Perceval : à utiliser au moment du choix de côté, vous remportez automatique le jet.
    - Mon gant dans ta face : à utiliser au moment du tirage des adversaires, vous pouvez défier qui vous voulez. Si vous défiez Cheveux, alors vous pouvez soit commencer la partie automatique soit choisir le bord de table (ce choix doit se faire au début de la partie).
    - Ouin ouin je veux pas le youtubeur : à utiliser au moment du tirage des adversaires, vous obligez l’organisateur à relancer votre partenaire. Ne fonctionne pas contre mon gant dans ta face.
    - Pour les joueurs lents : à utiliser au début de la partie, elle ne durera que 5 tours.
    - Pour les joueurs rapides : à utiliser au début de la partie, elle durera 7 tours.
    - Le binding suprème : à utiliser une fois le choix des sorts effectués, choisissez un sort adverse, celui-ci ne pourra jamais être utiliser pendant cette partie. Fonctionne contre les runes naines.
    - J’te recopie : à utiliser une fois le choix des sorts effectués, vous recopiez un sort choisi par l’adversaire (fonctionne sur les runes naines, vous gagnez également l’attribut du domaine). Attribuer ce sort à un de vos magiciens.
    - Tu prendras le sort tout pourri : à utiliser au début des choix de sorts, vous choisissez un sort parmi ceux possibles au magicien adverse de votre choix.
    - Non, elle n’était pas là : à utiliser à la fin du déploiement, vous pouvez redéployer une unité.
    - JE VEUX PAS LA CARTE 2 : à utiliser après avoir tirer la phase de magie, changer votre résultat pour la carte suivante : 5 dès de magie, 5 veil token + 1D3
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