Aller au contenu
Warhammer Forum

le-toufou

Membres
  • Compteur de contenus

    130
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par le-toufou

  1. Je parle de la facilité de peindre de l'Ultra au moment ou MOI j'ai appris à peindre.

    La tactique de chapitre des Ultra JE la trouve moins bien que les autres, mais c'est mon avis perso.



    C'est bizarre, dés qu'on dit ce qu'on pense on se fait engeuler par plusieurs personne qui ne pense pas pareil.

    Chacun son avis j'ai donné le mien. Pas besoin de vouloir prouver qu'on as raison à tout pris avec des phrases comme

    [quote]j'aimerai savoir sur quoi tu te bases pour affirmer une telle chose? (fausse qui plus est)[/quote]



    Pour moi la tactique des Ultra est moins efficace que d'autre tactique de chapitre.


    @Gert:

    Tu veux un exemple :

    Les tactiques que JE trouve intéressante sont les suivante: tactiques des Impérial Fists, tactiques des Black Templars, Tactique des Iron Hands et aussi les tactiques de la Raven Guard (bien que je n'aime pas ce chapitre)



    Après chacun ses gouts, je trouve la tactique des Ultra mois PAR RAPPORT à celle des Impérial Fists.

    Les Ultra peuvent relancer leur jets pour toucher de 1 une fois par partit, les escouades tactique relancent leur jets pour toucher rater pendant la phase de tir. D'accord cette doctrine des Ultra est bien, mais quand on sait que les IF ont accés au relancement de jet pour toucher de 1 pendant toute la partit.

    Je n'utilise pas de marine d'assaut, la doctrine assaut des Ultra ne m'intéresse pas.

    Mais les dévastator sont nombreux dans mon armée, ainsi je trouve plus d'utilité avec les tactiques des IF qu'avec celle des Ultra.



    Aprés tout dépend de ton style de jeu. Moi j'aime le tir à moyenne portée, je trouve donc une plus grande utilité avec les tactiques IF.



    C'est sur que si tu veux que ton armée soit polyvalente et à meme d'améliorer ta liste en fonction de l'adversaire les tactiques Ultra sont les mieux adaptés, pour peu que tu sache bien utilisé les doctrines au bon moment.



    Moi je me concentre sur le tir, je n'ai aucun mal contre les armées de corps à corps, par contre contre celle de tir c'est un peu plus compliqué. Contre de l'ork, du démon, du marine de Khorne ou du tyty je gére facilement.

    Mais contre une armée style tau :-x/> je doit revoir tout mon déploiment. Et mon obstination ressort bien, je progresse vers l'ennemi en tirant comme un tarée et je ne bats en retraite que quand c'est vraiment du suicide.

    Le meilleur exemple que j'ai sont mes totor au cac. Arrivé en land raider en plein milieux des troupe tau j'ai fait un massacre contre une escouade de guerrier de feu. J'ai gagné mais je me retrouvait en plein milieu des tau ou je pouvais me faire prendre en tir croisé. Solution ? allez ce planque derriere le Land raider en attendant que le tour tau se passe.

    Résultat des course? Mes totor ont joué à la guérilla dérriére les lignes tau, faisant un massacre aprés l'autre et ont attiré l'attention des Tau suffisament longtemp pour que mes escouade tactique arrive à porté de 12 ps.

    Bon malheuresement j'ai pas gagné, le tau à arracher l'égalité grace à se derniére riptide qui arreté pas de sortir de dérrier un batiment, me canarder et retrouner se planquer.





    Tout ça pour dire que pour MOI et uniquement pou MOI , la tactique Ultra n'est pas bonne, et que JE la trouve moisi. Chacun fait comme il le sent en fonction de ses gouts perso, et on n'est pas obligé de lui faire rentrer dans le crane à coup de marteau ( comme le ferait un ork) que cette tactique est mieux que les autres et que le gars à tort de ne pas aimé cette tactique.
  2. Le trait que je souhait mettre en avant c'est l'obstination, le fait de ne pas accepter la défaite et de tout faire pour obtenir la victoire.


    J'avais moi aussi crée un chapitre perso, la Kraken Guard, mais personne ne voulait contre mon armée car pour eux je n'utilisais pas le bon codex. J'ai remarqué après que mes marines ressemble beaucoup trop au SW sur le schéma de couleur.
  3. Le chapitre des Ultramarines est le plus "vanille" du codex Space marine, aussi appelé codex vanille.

    Les Ultramarines ont longtemps était le "chapitre de base", ce qui serve pour apprendre à peindre car leur schéma de couleur n'est pas le plus compliqué et reste le plus facile à faire grâce à des techniques de peinture toute simple, que même un débutant peut maitriser très vite.

    Lorsque l'on sait peindre on s'intéresse à d'autre chapitre, avec des couleur plus compliqué à peindre comme les Impérial Fists et les White Scars.



    Comme les Ultra sont les marines basique ils n'ont pas une très bonne tactique de chapitre comparé à d'autre chapitre, comme les Impérial Fists (oui ce sont mes chouchou, mes petit poussin à moi).



    Je suspecte les développeur du jeu d'avoir écouté les critiques des joueurs concernant le nombre de joueur Ultra, et pour éviter d'en voir toujours plus pour la V6 ils ont donné au Ultra une tactique un peu moisi.



    Après si ton frère aime l'aspect des Ultramarines et leur histoire libre à lui de continuer à joué les stroumph d'Ultramar.



    Tout dépend de ses gouts personnelle. Les White Scars et leur chapitre successeur rencontre un grand succès grâce à leur tactique de chapitre, j'ai croisé bon nombre de joueur qui ont choisis les fils du Khan juste pour leur tactique.



    Si ton frère prend un chapitre juste parce que sa tactique est bonne et qu'il peut potentiellement roulé sur son adversaire mais qu'il n'aime pas le schéma de couleur et le fluff du dit chapitre alors il n'éprouve pas le même plaisir, que ce soit en terme de jeu ou de peinture.

    Il faut qu'il choisisse le chapitre qu'il lui plait niveau fluff et shéma de couleur, le chapitre en terme de jeu vient en second et ce n'est pas ça qui doit guider son choix.



    Voilà en espérant t'avoir donné une réponse qui pourra vous aidé, toi et ton frère. Si vous voulez d'autre infos je suis tout ouïe ^_^/>/>
  4. J'ai regardé dans mon codex SM V6 et en effet les Invaders sont bien obstiné.

    De meme que les Iron Knight , les Hammers of Dorn. Ces dernier respectant strictement le codex et prenant un malin plaisir à pointer du doigt les manquement des Ultramarines vis à vis du Codex astartes.



    Je pense que je vais me focaliser sur les fils de Dorn. Les Impérial Fist me plaisent bien, le hic c'est que j'ai du mal avec le jaune, meme avec les nouvelles peinture.
  5. Bonjour, je cherche à faire un chapitre qui correspond à ma personnalité et je ne connais pas le caractère de tout les chapitres de marines connus.

    Pour faire simple je recherche un chapitre ou les marines sont courageux, exécute les ordres sans discuter, obstiné, stricte , respect les codes des space marines, robuste, loyal et qui pourchasse leur but sans s'arreter.

    Parmi les chapitres que je connais ces "trait de caractère" correspondent au chapitre suivant:

    -Ultramarines

    -Impérial Fists

    -BlackTemplars

    -Dark Angels



    Et vous qu'en pensez vous ?



    Je demande ça car mon armée White Scar n'a pas avancé d'un pouce, et à part les régles qui vont avec cette armée je n'ai pas eu de coup de foudre pour les WS .
  6. Les membres du Crimson Slaughter était des marines du chapitre des Crimson Sabres. Ils commirent un génocide sur le monde-jungle d'Umidia pour éliminer les cultes des Balethu. Ils ont été accablé par ces actes de barbarie, au point que des fantômes commencèrent à se manifester là ou es marines se rendaient. Lorsque les marines ferment les yeux ils voient les visages et entende les hurlements de ceux qu'il ont tué, les marines sombrèrent peu à peu dans la démence.

    Sevastus Kranon mit au point un plan pour faire disparaitre les voix. Ils commirent un autre génocide sur le monde de Demetra. Les voix disparurent pendant un moment mais ont refais surface peu de temps après et le seul moyen de les calmer est de commettre d'autres massacres.

    Les spaces marines se renommèrent eux même les Crimson Slaughter et se dirigèrent vers l'œil de la terreur en massacrant tout ce qui passe à leur portée.



    Si tu veux faire ce chapitre renégat il faut suivre le même schéma qu'un chapitre loyaliste, donc éviter les ferrocerberus, ferrocentaurus, helldrake, enfant du chaos, possédé et alliée démon. Tu peux inclure des véhicule ainsi que des dred du chaos ( j'aime pas le nom de métabrutus).

    Et si tu veux représenter leur sauvagerie je te conseil de leur donner la marque de Khorne. Si tuer leur permet d'étouffer les voix, je pense pas que de tuer au corps à corps va les déranger.
  7. Petite modification de liste après les conseils de beastrouille.

    Donc voici la liste modifier:

    QG:

    -Voivoide: 150 points

    Neurocide, Bouclier d'ombre, grenade disruptrice, lance-grenades phantasme, cuirasse fantome



    ELITE:

    -Incubes : 113 points

    3 incube et 1 klaivex avec orgie de sang

    -Vénom assigné: 80 points

    canon éclateur, bouclier de nuit et trophées



    TROUPE

    -Guerrier cabalite : 100 points

    10 guerrier dont 1 avec canon éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    -Guerrier cabalite : 100 points

    10 guerrier dont 1 avec canon éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    -Guerrier cabalite : 100 points

    10 guerrier dont 1 avec canon éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    ATTAQUE RAPIDE:

    -Reavers: 192 points

    2 disloqueur, lance-chausse-trapes et griffe acérée



    SOUTIEN

    -Ravageur: 115 points

    Bouclier de nuit


    -Bombardier voidraven: 175 points

    champ éclipsant, 2 missiles décalorifère


    -Chasseur Razorwing: 165 points

    champ éclipsant, canon éclateur, 2 canon désintégrateur et 4 missiles monofaux



    Et je tombe pile à 1500 points avec cette liste.
  8. Petite modification de liste, les cabalites restent en raider et ne descende que pour prendre un objectif ou après avoir gagner leur premier point de souffrance.

    Donc voici la liste modifier:

    QG:

    -Voivoide: 150 points

    Neurocide, Bouclier d'ombre, grenade disruptrice, lance-grenades phantasme, cuirasse fantome



    ELITE:

    -Incubes : 103 points

    3 incube et 1 klaivex

    -Vénom assigné: 65 points

    canon éclateur



    TROUPE

    -Guerrier cabalite : 100 points

    9 guerrier dont 1 avec canon éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    -Guerrier cabalite : 100 points

    9 guerrier dont 1 avec canon éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    -Guerrier cabalite : 100 points

    9 guerrier dont 1 avec canon éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    ATTAQUE RAPIDE:

    -Reavers: 162 points

    2 disloqueur



    SOUTIEN

    -Ravageur: 115 points

    Bouclier de nuit


    -Bombardier voidraven: 175 points

    champ éclipsant, 2 missiles décalorifère


    -Chasseur Razorwing: 165 points

    champ éclipsant, canon éclateur, 2 canon désintégrateur et 4 missiles monofaux



    Tout ceci pour 1445 points, il me manque 55 points pour arriver à 1500 points mais je ne vois pas dans quoi les investir.
  9. Bonjour à tous, je viens à vous pour vous dévoilez ma première liste d'armée des Eldars Noir. Cette liste fait 1500 points et n'inclue aucun alliées ou fortification, les alliées sont pour la liste à 2000 points qui n'est pas encore établie.

    Donc voici ma liste, si vous avez des conseils ou des critiques lâchez vous, je post ma liste pour ça.



    QG:

    -Voivoide: 150 points

    Neurocide, Bouclier d'ombre, grenade disruptrice, lance-grenades phantasme, cuirasse fantome



    ELITE:

    -Incubes : 88 points

    4 incube

    -Vénom assigné: 65 points

    canon éclateur



    TROUPE

    -Guerrier cabalite : 110 points

    9 guerrier dont 1 avec canon éclateur et sybarite avec fusil éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    -Guerrier cabalite : 110 points

    9 guerrier dont 1 avec canon éclateur et sybarite avec fusil éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    -Guerrier cabalite : 110 points

    9 guerrier dont 1 avec canon éclateur et sybarite avec fusil éclateur

    -Raideur assigné: 70 points

    Bouclier de nuit



    ATTAQUE RAPIDE:

    -Reavers: 162 points

    2 disloqueur



    SOUTIEN

    -Ravageur: 115 points

    Bouclier de nuit


    -Bombardier voidraven: 195 points

    champ éclipsant, 4 missiles nécrotoxique


    -Chasseur Razorwing: 185 points

    champ éclipsant, canon éclateur, 4 missiles nécrotoxique
  10. Les guerriers par 20 sont pratiques pour tenir un objo mais ils seront toujours à pied, avec cette unité tu perd le principale atout des EN qui est la vitesse.

    Personnellement mes raider tourne autour des objectifs de l'armée adverse pendant que mes guerriers cabalite tire sur l'unité qui tient l'objo et ne viens prendre ce dernier uniquement lorsque tout l'unité ennemi est détruite. Des cabalites avec la régle insensible à la douleur sont très bon pour tenir un objo.
  11. Bonjour à toi ami voivode , je vais tenter de t'éclairé du mieux que je pourrais avec mon expérience de mes 3 partit en tant que Voivode.

    Le choix du voivode en QG est un bon choix, si il est bien équipé. Armé d'un neurocide il fera des dégâts contre tout les QG ennemis, ce qui devient très rentable contre ceux qui ont une grosse endurance, comme les prince tyty. Equipé d'une cuirasse fantôme et d'un bouclier d'ombre il sera assez résistant.


    Personnellement je ne joue pas d'immaculé donc je peux pas t'aider sur cette unité.

    Les cérastes sont efficaces par 10 dans un raider avec bouclier de nuit. La heratrix avec neurocide c'est bien, et 2 cérastes avec gantelet hydre c'est bien aussi.

    Personnellement mes céraste sorte du raider quand elle sont très proche de l'unité adverse, balance quelque tir, charge et si elles ont le mouvement de consolidation elle réembarque dans le raider


    Les guerriers sont bien par 10 ,dans un raider avec bouclier de nuit, et armé d'un canon éclateur comme arme spé.



    Aucune de mes unité ne porte de disloqueur car la chasse au char est réservé pour d'autre unité.



    Pour les fléaux j'en jouait par 10 avec 4 disloqueur, ils s'occupaient des char et des troupes d'élite, mais désormais je joue des reavers à la place, moins cher ,qui font le même boulot et ont l'avantage de la mobilité.
  12. Dis moi Nurgle7, les marines du chaos de base sont ils efficace si ils ne sont que 7 ?

    Le nombre sacré de Nurgle est le 7 et je compte monter mon armée en faisant des escouades de 7 pour les marines du chaos.

    Pour leur équipements ce sera:

    -Champion avec épée énergétique et pistolet à plasma
    -5 marines avec bolter
    -1 marines avec lance plasma et porteur de l'icone du désepoir
    -toute l'escouade à la marque de Nurgle
    -régle vétéran de la longue guerre

    Tout ça pour 184 points,
  13. J'ai fait quatre partit test aujourd'hui contre du Ba et du Tau avec des liste Slaanesh et Nurgle.

    Liste Slaanesh VS Tau => j'ai rien pu faire, même pas eu le temps d'arriver au CaC => défaite

    Liste Slaanesh VS BA => je m'en suis bien mieux sortit, j'ai pu faire chier les BA au CaC grâce à mon initiative => Victoire



    Liste Nurgle VS BA => j'ai bien fais chier les BA grâce à mon Endurance de 5, et comme j'ai la même initiative qu'eux je tape en même temps. => Victoire

    Liste Nurgle VS Tau => j'ai tout déchiré :skull:/> les Tau n'ont pas réussi à m'avoir à distance grace à mon endu de 5 et à ma save de 3. J'ai avancé tout le temps, sous un feu nourri de la part des Tau. Mes lance-plasma et bolter lourd ont fais des ravages dans leur rang et mes icone du désespoir m'ont était utile, grace à elle les tau n'ont rien put faire au CaC, à part se faire massacrer. => Victoire



    En terme de jeu je fais bien mieux avec les Nurgleux qu'avec les Slaanesheux.

    Je vais donc me faire du Nurgle, l'efficacité de ma liste m'as prouvé l'utilité de Nurgle.
  14. Pour ma part je joue de la GI en allié pour la puissance de feu. J'ai déjà une bonne base avec mon armée d'IW mais la GI en rajoute un peu plus. Les IW sont censé être des pro dans le domaine du siège, mais on ne peut pas vraiment le représenter avec le codex actuel. La seule unité qui suit le fluff IW c'est le vindicator et j'en possède 1 ( le deuxième arrive bientôt).



    Joué de la GI en allié m'as permis d'avoir accès à l'escadron d'artillerie, dans lequel j'aligne 3 Basilik.


    Je respecte le fluff des IW et en plus je m'amuse sur la table, mes basilik font des ravages dans les rangs de l'infanterie ou sur les véhicules. Et comme j'ai une chance de cocu ( bizarre... :ermm:/> ) je fais toujours des hit avec mes gabarits d'explosion.



    Les alliés sont tous valable, il faut juste que tu les spécialise dans un domain. Mes GI sont spécialisé tir, tiennent ma ligne de défense aegis et donc mon objectif. Il ne bouge pas de la partit car leur mission principale est de tenir la ligne et de repousser toute les assauts ennemis, les basilik sont toujours hors de vue de l'adversaire ( merci les bâtiments :innocent:/> )

    Après c'est à toi de voir ce qui te fait les plus envie, les alliés sont juste une excuse pour collectionner une autre armée.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.