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Warhammer Forum

le-toufou

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Tout ce qui a été posté par le-toufou

  1. Bonjour à tous, j'aimerais travailler chez Games Workshop et je viens à vous pour savoir si des membres du forum ont déjà travaillé ou travaillent encore pour eux. Je sais qu'il faut faire une lettre de motivation et un CV en Anglais et leur envoyer, qu'il faut savoir parler Anglais ( j'ai un niveau normal je peux comprendre et me faire comprendre à condition que mon interlocuteur articule bien) Question étude je ne suis pas du tout dans ce domaine mais je suis un passionné, je connais les univers de 40K et de Battle, je joue à 40K et je vais me mettre à Battle. Les études j'ai fait ça dans l'ELEEC.
  2. Il a de la troupe, je les ai juste pas cité. Les eldars me font vraiment envie grâce à la peinture. Mais le hic c'est que j'ai trop de projet en ce moment. Je dois me monter les figs de chaoteux et les peindre en Emperor's Children avec des alliées démon et me montre l'armée eldar. Trop de projet tue le projet />
  3. Ok merci pour les conseil. Le noise marine je sais pas si je vais en jouer, trop cher en points. Pour moins cher je peux avoir une escouade de 10 marine du chaos avec marque de slaanesh et arme de corps à corps dont 2 avec un lance-plasma au lieu du bolter et l'aspirant champion avec une arme énergétique. Alors c'est vrai les Noise marine sont l'unité incontournable du joueur slaanesh mais ils coutent cher en points, et moi qui veux mettre une grosse bande de cultist ça le fait pas. Quand je dis que je peins bien le Nurgleux en voici un exemple : [img]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/04/1390576534-p1000150.jpg[/img]
  4. Nurgle me plait mais uniquement en terme de jeu. Je n'aime pas le coté dégeu de Nurgle. Je me sens plus proche de slaanesh. Je vais donc me faire du Slaanesh, enfin je pense.
  5. Le joueur tau que je déteste, sur la table de jeu, joue 2 riptides , 2 broadside , 1 char hammerhead , 2 crisis, 1 commandeur en armure crisis et 1 sabre de feu. Je n'ai rien pu faire contre les riptides, à part leur enlever deux PV en tout, ne parlons meme pas des crisis et des broadsides. Le commandeur et le sabre de feu était trop loin , seul le char hammerhead s'est fait défoncer au premier tour par mon prédator full laser. Et pour rajouter un peu d'immondice à tout ça , il a pris une ligne de défense aegis. 4+ de sauvegarde de couvert qui passe à 2+ si tu te jette à terre derrière.
  6. Bonjour à tous, je suis entrain de monter une armée voué à un seul dieu. Après mes Iron Warriors je veux faire une armée voué à un seul dieu et d'avoir des alliées démon du dit dieu. Seulement j'hésite entre du Slaanesh ou du Nurgle. Ce sont les deux dieux qui m'intéresse le plus. Nurgle pour l'endurance et Slaanesh pour l'initiative. Qu'elle dieu voit ton le moins sur les tables. Slaanesh c'est plus par gout personnelle, si je devais choisir un dieu ce serait lui (ou elle /> ), Nurgle c'est juste en terme de jeu qu'il me plait bien. Parmi les figs de démon tout ce qui est lié à slaanesh me plait bien, Nurgle j'aime moins mais tout le monde me dit que je peint très bien le Nurgle. Les deux dieu me plaisent mais Slaanesh m'attire plus, aller savoir pourquoi.../> En terme de modélisme j'ai bien plus d'idée pour du Slaanesh que pour du Nurgle. A commencer par les figs des cultistes. Pour Nurgle j'ai aucune idée , alors que pour les cultiste slaanesh je pense à utiliser les figs des cérastes Eldars Noir.
  7. La fig du chevalier fantome me plait bien, c'est juste le prix et pour le peindre que ça me freine . C'est un peu comme tout les codex en faite, les unités sont spécialisé dans certain truc. Les marines de la peste sont pratique pour tenir les objectif, les Noise marines pour faire de l'anti-infanterie, les Berserk de Khorne pour l'assault et les Thousand Sons pour éliminer du marine ou autre grace à leur bolter PA3.
  8. Qu'elle trio vomitives du dex ?
  9. Les Tau sont immonde, tout le monde le sait.
  10. Mais les joueur eldar sont mal vu non ? D'après ce qu'on lit sur les forums les eldars ont une mauvaise réputation à cause de leur dex, ça va pas m'être néfaste pour quand je voudrais faire une partit ?
  11. Les eldars me plaisent bien, surtout que c'est une armée plus fragile (comparé à du marine). En terme de psyker je vais m'amuser, je n'aimais pas les psyker en V5 mais avec l'arrivée des domaines en V6 ça change tout. Et ils sont leur sort à eux en plus non ? Comme avec les marines du chaos. Les eldars ont accès au domaine de la divination et de la télépathie, deux domaine que je ne joué pas avec mes chaos. ( l'un ne me tentant pas et l'autre je n'y avais pas accès . Je pense que je vais aller me prendre une boite de gardien , ou de vengeur, et le codex pour commencer. Mais une amie, qui joue eldar, m'a dit que les Eldars sont mal vu par le reste de la communauté de 40k car ils sont trop cheaté et roule sur tout leur adversaire. Mais j'ai envie de dire que c'est pareil pour tout les codex qui sortent. Le pire c'est les tau.
  12. Les psyker ne me pose pas de problème, j'avais un sorcier du chaos avec mes IW, spécialisé dans la pyromancie (burn galaxy, BURN!!!). Les mouvements à couvert je les utilise pour mes cultiste du chaos armée pour le CaC. J'ai appris à joué à W40K dés le début de la V5, je joue donc depuis 5 ans (si je sais toujours compté). Et joué 5 ans avec du marine du chaos c'est bien, mais à un moment on se lasse. Je voulais me faire une nouvelle armée pour changer et je me suis tourner vers les xénos. Je ne me voyais pas rejoué une armée d'humain (même génétiquement modifié ). J'ai procédé par élimination dans les armées de xénos: ork => j'aime pas la gueule de leur armée Tau => joué du stroumph, non merci (et aussi parce qu'ils ont que du tir) nécron => armée de terminator, non merci tyranides => j'aime pas les figs Ils me restaient les eldars et les eldars noir. Mais comme j'ai déjà joué du bad guy avec mes IW je me suis tourné vers les Eldars. Qu'elle unité me conseillez vous pour commencer une armée ? J'ai penser au gardien comme choix de troupe de base. Mais pour le QG j'en ai aucune idée.
  13. Et qu'en est il des gardiens ?
  14. Bon alors le bouclier n'as plus qu'une seule régle qui est marteau de fureur. Et ce n'est PAS le bouclier qui fournit la save invu à 3+ [quote]La sauvegarde invu de 3+ s'obtient grace à la compilation du sceau de corruption et de la marque de Tzeench. Le sceau de corruption offre une save invu de 4+ et la marque de tzeench ajoute +1 à la save invu[/quote] Voilà donc le bouclier coute 30 points. Et je précise que le bouclier ne remplace pas une arme, c'est un artéfact du chaos. Il s'accroche à l'avant bras.
  15. Bah de tout les vaisseaux monde c'est celui qui a le schéma qui me plait le plus. Et aussi accessoirement car une amie (qui joue des eldars ) m'a montré une image ,que j'ai adoré, d'une Eldar de Biel-Tan que je ne peux pas mettre ici ( car elle ne convient pas à un forum tout public, rien de choquant je vous assure, on vois bien plus choquant que ça. ) Je prend pas le risque de me faire virer du forum pendant quelque jour pour ça. Si vous voulez savoir qu'elle est cette image demandé par MP.
  16. Bonjour à tous, il n'y a pas si longtemps j'ai lu un livre sur les eldars , "la prophétie eldar" et ça m'as donné envie de joué cette ancienne race. Mais j'appréhende un peu. Je joue de l'Iron Warriors depuis que j'ai commencé W40K , donc du marine du chaos. Et je sens que mon moral va en prendre un coup pour plusieurs chose. Premièrement : la peinture. Les IW ne sont pas ce qu'il y a de plus compliqué à peindre et les eldars sont plus compliqué à peindre, surtout le vaisseaux monde de Biel-Tan, que j'ai envie de faire. Et deuxièmement : les tactiques de jeu Mes IW faisaient beaucoup de tir et mes erreur ne me coutaient , généralement, pas trop cher. Mais les eldars sont plus compliqué à utilisé. Et je sur que commencer à joué avec eux en perdant plusieurs fois d'affilé va me découragé. Donc si vous avez des conseils je suis preneur.
  17. Si tu regarde le champion de compagnie des marines loyaliste tu verra qu'il as une épée, un pistolet bolter et un bouclier de combat. Et le bouclier de combat n'empêche pas le +1A alors pourquoi mon seigneur n'aurait-il pas le droit ,lui aussi, d'avoir un bouclier qui lui permet quand même d'avoir le +1. Relie la règle marteau de fureur et tu comprendras.
  18. Les IW vénèrent les quatre dieux du chaos, et le mien à reçu la bénédiction de Tzeench grâce à toutes ses machination pour devenir forgeron de guerre. Pourquoi dit tu que mon perso perd une attaque ? Il a ses 3 attaque de base, +1 attaque si il charge , + 1 attaque comme il à deux arme de corps à corps et 1 attaque avec sa force non modifié à Initiative 10 grâce à marteau de fureur? Il a donc 5 attaque si il charge ( comme un seigneur normale) et 1 attaque grâce à marteau de fureur. Concernant le bouclier : pour chaque sauvegarde d'armure ou invulnérable réussi, l'unité ( ou la figurine dans le cadre d'un défi ) subissent 1D3 touche de F4. Ces ne sont pas infligées avec son épée et n'on aucune PA. Les touche sont effectuer dés qu'il a fait sauvegarde. Ces attaque marche en défi et en combat normale. Mais comme le seigneur suit la règle "Champion du chaos", il devra toujours lancer ou relever un défi. Le prix de cette équipement est de 30 points. J'ai modifié un peu l'équipement de mon seigneur pour que le bouclier coute le prix d'un artefact du chaos. Donc voilà le nouvelle équipement de mon seigneur : Armure énergétique Epée énergétique Pistolet Bolter Grenades frag Grenades antichar Sceau de corruption Artéfact du chaos (mon artéfact perso) Bouclier de la ruine Et il a les règles: Champion du chaos Marque de Tzeench Personnage indépendant Sans peur Vétérans de la Longue Guerre Guerriers de fer : Manneus Drath ainsi que l'unité qu'il rejoint gagne la règle insensible à la douleur (6+) La sauvegarde invu de 3+ s'obtient grace à la compilation du sceau de corruption et de la marque de Tzeench. Le sceau de corruption offre une save invu de 4+ et la marque de tzeench ajoute +1 à la save invu.
  19. le-toufou

    Décor port/marais elfe noir

    Merci à tous pour les infos et les conseils. Je reviendrait vers vous pour vous montré l'avancé de ma table.
  20. [quote]Pourquoi 2 règles spé en sus[/quote] L'une qui a le même effet que l'armure de Lucius ( en un peu mieux) et l'autre parceque généralement quand un mec charge avec un bouclier il va d'abord te taper, ou te repousser, avec son bouclier et ensuite te taper avec son arme. En thermes de point mon perso couterait 160 points Comme équipement il a: Armure énergétique Epée énergétique Pistolet Bolter Grenades frag Grenades antichar Sceau de corruption, Bouclier de la ruine Familier de combat Et il a les règles: Champion du chaos Marque de Tzeench Personnage indépendant Sans peur Vétérans de la Longue Guerre Guerriers de fer : Manneus Drath ainsi que l'unité qu'il rejoint gagne la règle insensible à la douleur (6+) Voilà />/>
  21. Bonjour à tous, je suis en train de monté mon seigneur du chaos, et après avoir vu une conversion sur internet d'un Iron Warriors avec un bouclier j'ai eu envie d'en ajouter un à mon seigneur. Mais aussi de faire qu'il sorte de l'ordinaire, qu'il soit vraiment unique, donc avec des règles à lui. Je compte utilisé le profil du seigneur du chaos, lui donné un équipement de base ( épée énergétique et pistolet bolter) et lui mettre le bouclier en question avec une règle spécial. Je voulais que pour chaque sauvegarde d'armure ou invulnérable réussi, la figurine (dans le cadre d'un défi) ou l'unité subissent 1D3 touche, et procure au seigneur la règle "marteau de fureur" Vous pensez que c'est abusé ou ça peut passer ? Je ne joue cette règle que si l'adversaire est d'accord.
  22. -QG: 490 points --Korsar'ho Khan : 125 points --Escouade de commandement: 205 points Champion avec épée énergétique et bouclier de combat, apothicaire avec épée énergétique , vétéran avec étendard de compagnie et épée énergétique et Pisolet Bolter , 2 vétéran avec épée énergétique et pistolet bolter , razorback assigné -Chapelain: 110 points Chapelain sur moto -Techmarine: 50 points -Troupes : 960 points --Escouade tactique: 165 points 10 marines, 8 marines avec bolter , 1 marine avec lance-plasma , sergent avec bolter combiné lance-plasma et épée tronçonneuse , ---Rhino assigné: 40 points Lame de bulldozer --Escouade tactique: 165 points 10 marines, 8 marines avec bolter , 1 marine avec lance-plasma , sergent avec bolter combiné lance-plasma et épée tronçonneuse , ---Rhino assigné : 40 points Lame de bulldozer --Escouade tactique: 165 points 10 marines, 8 marines avec bolter , 1 marine avec lance-plasma , sergent avec bolter combiné lance-plasma et épée tronçonneuse , ---Rhino assigné : 40 points Lame de bulldozer --Escouade tactique: 165 points 10 marines, 8 marines avec bolter , 1 marine avec lance-plasma , sergent avec bolter combiné lance-plasma et épée tronçonneuse , ---Rhino assigné : 40 points Lame de bulldozer -- Escouade de scout: 70 points 5 scouts avec fusil de sniper -- Escouade de scout: 70 points 5 scouts avec fusil de sniper -Elite : 540 points --Escouade de vétéran d'assault: 120 points Sergent avec lame relique et pistolet bolter , 4 marines avec épée tronçonneuse et pistolet bolter , ---Razorback assigné: 60 points lame de bulldozer --Escouade de vétéran d'assault: 120 points Sergent avec lame relique et pistolet bolter , 4 marines avec épée tronçonneuse et pistolet bolter , ---Razorback assigné : 60 points lame de bulldozer --Escouade de vétéran d'assault: 120 points Sergent avec lame relique et pistolet bolter , 4 marines avec épée tronçonneuse et pistolet bolter , ---Razorback assigné 60 points lame de bulldozer -Attaque Rapide : 601 points --Escadrons de motos: 223 points 7 motos, 1 sergent motard , 1 moto d'assault avec multi-fuseur --Escorteur stormraven: 140 points canons d'assault jumelés et canon lasers jumelés --Escadrons de motos: 238 points 7 motos, 1 sergent motard , 1 motard avec lance-plasma , 1 moto d'assault avec multi-fuseur -Soutien: 395 points --Canon Thunderfire: 100 points --Whirlwind: 65 points Lance missiles multiple wirhlind --Escorteur stormraven: 230 points systéme de canon laser jumelés, systéme de bolter lourds jumelés, systéme de bolter ouragan, 4 missile stormstrike Total : 2986 points Voilà ma liste d'armée au compléte. Je pense que je devrais joué la liste au complet dans qu'elle que partit. Ceci est la liste de mon armée en entier. Pour les partit plus petite je piocherais dans mon armée.
  23. [quote]Je pense quand même qu'une deuxième escouade de motards s'impose, au final tu as plus de vétérans d'assaut que de motards, c'est un peu gênant pour du WS, même si les réacteurs dorsaux sont bien usités par nos chères têtes scarifiés, les WS sont quand même inspirés de la cavalerie mongole.[/quote] Les escouades d'assaut c'est du vétéran d'assaut , de l'élite. Et les motos ne sont pas de l'élite. Si tu trouve que ça manque de moto, qu'elle unité me conseillerais tu d'enlever pour rajouter à la place une grosse bande de motard ? Peut être l'escadron de land-speeder , qu'en pense tu ? Je ne comptais pas mettre de dévastator, ni de centurion dévastator et aucun dred. Et les vétérans ne peuvent pas avoir de moto. Seule l'escouade de commandement peut avoir cette option?
  24. Bon pas de charge pour les unités d'assaut. Je vais remanier la formation de mes razorback pour qu'une fois que leur escouades a débarqué , ils offrent aucune ligne de vue sur les dites escouades. Si le canon thunderfire, le canon quadritube , le whirlwind et les scouts font leur boulot je n'ai plus grand chose à craindre venant des unités anti-char et des chars. je tiens à respecter le fluff WS, donc j'évite les unités dévastator, et je trouve que les centurions sont trop cher en € pour ce que c'est: 62 € la boite de 3. Pour ce prix j'ai deux boite de motos.
  25. Je joue dans un milieu festif, je n'ai joué qu'une fois en dur et j'ai obtenu l'égalité. - Le lance-missile sur les scouts c'est parce que je sais pas si on peut les monter avec 5 sniper, j'en ai jamais vu avec 5 sniper. - Pour les transport ne t'inquiète pas, les armées que j'affronte sont du tau, du BA , du garde , et du marines de chaos. Ma liste à était faite pour arriver le plus vite au close, afin d'empêcher la phase de tir adverse. - Je vais garder le whirlwind, mais je vais remplacer le prédator par un canon thunderfire. Tout les deux seront placé derrière une ligne de défense aegis. - les sergent d'escouade tactique ne sont pas fait pour le close, mais pour le tir à très courte porté. Ils viennent se placer à 12ps de l'ennemi et l'attendrisse à coup de bolter et de lance-plasma, avant la charge des escouades de CaC.. Donc investir dans un bolter combiné plasma est une bonne idée, et à 5 points le combi-bolter ça va pas me couter trop chère. - J'ajoute aussi un chapelain à moto et un techmarine de base. -Je pense à jouter un multi-fuseur à chacun de mes land-speeder Si tu veux un aperçu de ma tactique en voilà un : Je déploies toutes mes unités en transport assigné et les motos à la limite de ma zone, l'escadron de land speeder se trouve sur le flanc ou il y a du couvert et les motos sur l'autre flanc. Le stormtalon et le stormraven sont en réserve, le whirlind et le canon tunderfire reste derrière la ligne de défense pour profiter du couvert de 4+, le chapelain rejoint l'escouade à moto et le techmarine devient l'artilleur du canon quadritube de la ligne de défense. Mes scouts se déploient dans les bâtiments du champ de bataille et s'occupe des chefs ennemis, des escouades anti-char, de la riptide tau et éventuelement des chars ( en ésperant fair un tir perforant) J'utilise le mouvement de scout pour faire bouger les transport et les motos en les rapprochant le plus possible de l'ennemi tout en restant à couvert. Tour 1: ( Je joue avec des amis et on a instaurer une règle : celui qui se déploie en premier joue en deuxième. Donc je me déploierait toujours en deuxième pour profiter du premier tour.) Phase de mouvement: Je me rapproche toujours plus de l'ennemi avec mes transports , mes motos et mes land speeder. Si je suis assez prés pour débarquer je le fait, et mes unités vont se planquer derrière les couverts. Mes autres unités ne bougent pas. Phase de tir : Le canon thunderfire et le whirlwind ouvrent le feu au maximum de leur portée pour avoir les unités que les escouades débarquer ne peuvent pas avoir. Le Techmarine ouvre le feu avec le canon quadritube sur les véhicules ou les escouade d'infanteries. Les escouades tactiques ouvrent le feu depuis leur position sur toute les escouades d'infanterie qui sont à portée. Les motos ouvrent le feu sur les escouades d'infanterie à portée. Les land-speeder ouvrent le feu sur l'infanterie, l'infanterie lourde ou les véhicule. Les escouade d'assaults ouvre le feu sur l'unité la plus proche, Korsar'ho Khan fait de meme avec son escouade de commandement. Les transports assigné font feu sur la meme unité que celle sur laquelle fait feu leur escouade assigné. Si c'est pas possible de débarquer, les transports mettent les gaz, les motos de meme et pareil pour les land speeder. Phase d'assault: Toutes les unités d'assault tentent une charge, les motos font de meme. Korasar'ho Khan tente le défi sur le chef de l'escouade chargé. Tour 2 : Arrivait des escorteurs, et rebelote pour les phase de mouvement, de tir, de charge. Pour les missions, les objectifs ne sont pas joué ( ou alors en cas de nécessité)
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