Aller au contenu
Warhammer Forum

GI_JOE

Membres
  • Compteur de contenus

    65
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par GI_JOE

  1. ba dans ce cas la 3 escouades 3 lp... je vois que ca de percutant et de mobile...
  2. et me revoila apres une longue absence avec une liste allié dites moi ce que vous en pensez c'est pour m'amuser uniquement:   Astra militarum 1160 pts 13e Bataillon de chasseurs des montagnes - 3e compagnie QG : 340 pts -1 escouade de commandement avec 1 radio et 3 lance plasma = 110 pts -2 psykers primaris niveau 2 = 150 pts -2 commissaires avec haches énergétiques = 80pts TROUPE : 590 pts -1er peloton : 295 pts             -1 escouade de commandement avec 1 radio et 3 fuseurs = 65 pts             -3 escouades d’infanterie avec 1 radio, 3 lance plasma et 3 autocanon = 230 pts -2e peloton : 295 pts             -1 escouade de commandement avec 1 radio et 3 fuseurs = 65 pts             -3 escouades d’infanterie avec 1 radio, 3 lance plasma et 3 autocanon = 230 pts SOUTIEN: 130 pts -2 wyvern = 130pts Spaces marines 690 pts Crimson fist - 3e compagnie QG : 170 pts -capitaine a moto + armure artificier + bouclier tempête + gantelet énergétique > 170 TROUPE : 270 pts - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton > 135 - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton  > 135 SOUTIEN: 250pts - 1 escouade centurion + 3 canons a graviton > 250   FORTIFICATION: 100 pts -1 ligne aegis et autocanon quadritube = 100 pts   TOTAL: 1850 pts
  3. +1 pour zoraork et puis tant qu'a prendre harker autant lui mettre un 2e bolter lourd avec 3 fusil sniper   autocanon/canon laser + fusil de snip pour les autres   et les 3 escouades en camouflage pour augmenter la save dans un couvert apres je ne connais pas les regles spé de cette formation...     en esperant t'avoir aider un  peu
  4. salut et merci a tous pour vos reponse, donc voici ma nouvelle liste avec la meilleur opti que je puisse fournir par rapport a mes envies (moto scout, dread) je sais qu'on ne pas plaire a tout le monde et j'essaye toujours de poser le pour et le contre pour chaque unité, le dread ca fait longtemps que je l'ai et tres peu joué et meme jamais en pod j'ai envie de tester, pareil pour les moto scout c fluff ca correspond au style de la liste et puis surtout je vien d'acheter les fig que je trouve vraiment classe!! sans plus attendre voici:   QG : 355 pts -Pedro Kantor -capitaine a moto + armure artificier + bouclier tempête + gantelet énergétique > 170   ELITE : 580 pts -1 escouade de vétérans d’appui  + 2 fuseurs + 2 combi-fuseurs + pod > 195 -1 escouade de vétérans d’appui  + 2 fuseurs + 2 combi-fuseurs + pod > 195 -1 dreadnought vénérable avec canon d’assaut et lance flamme lourd + pod > 190   TROUPE : 290 pts - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton + combi-fuseur> 145 - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton + combi-fuseur> 145   ATTAQUE RAPIDE : 74pts - 1 escadron de motard scout + 2 lances grenade+ balise de localisation > 74     SOUTIEN: 548 pts - 1 escouade 7 devastator avec 4 lance missile + missile antiaérien > 198 - 1 escouade centurion + 3 canons a graviton > 250 - 1 canon thunder fire > 100   total: 1847 pts   voila certainement ma derniere mouture avant test sur les tables, en esperant que vous comprendrez mes choix, je ne cherche pas l'opti max, juste une liste fun et fluff qui me permette de m'amuser en partie amicale mi-dur et je pense etre pas loin de la perle que je recherche, merci a tous pour vos remarques!!    Force et honneur pour le chapitre et l'Empereur !!!
  5. bon tu me titille avec tes histoire de fuseur je vais revoir un peu ma liste defois qu'une illumination m'investisse et que je rajoute du fusible sur la deva  :wink2:
  6. salut,   merci pour ta réponse , je l'attendais  :wink2:  oui je sais que la deva manque de fusible mais j'ai du mal a me dire que c'est la première unité que va viser mon adversaire??? je pense qu'il a d'autre menace sur la table a gérer avant de s’inquiéter de 4 lm fond de cour après je peux me tromper??   pour les vet a 4 fuseurs ca permet de casser tres facilement du blindé mais ca m'assure de pouvoir gerer les elite populeuse aussi genre 5termi ca fais quasi 4 blessure ac invu a 5 et les griffe dans les motard c'est pour accompagner le capimoto je ne sais pas si je suis tres logique mais de toute facon il va falloir que je teste sur la table!!   sinon j'ai pas souvenir qu'il y ai specialement une cie motard chez les crimson apres sur l'orga de chapitre je dirai que la cie moto c'est la cie d'assaut donc la 8e sur une orga type, pour moi la 3e c'est plutot une cie de combat en restructuration  :wink22: d'ou l'ajout de nombreux veterans et scout et les motard qui fond office de novice avec la deva voila pour le fluff !!
  7. salut merci a tous pour vos reponse, le pisto gravgun j'adore merci pour l'idee !! pour les moto scout j'ai envie de le tenter quand même mais j'avoue que ca fais gadjet  :wink2:   force et honneur!!!
  8. salut,   alors pour essayer de fiabiliser ta liste en répondant a tout je m'orienterai salamander comme ca tu peut donner gratuitement  arme de maître sur une arme de chaque perso de ta liste ( gantelet du capi, hache du sergent etc...) et c'est interessant quand tu va au cac cela te donne aussi une relance de sauvegarde contre les arme a flamme, tu relances tes jet pour blessé raté avec arme a flamme mais a la limite c'est pas le mieux...   ensuite a ta place j’enlève le lm sur le pod et les 2 vindic que je remplace par 2 thunder, tu pers 2tir de F10 pa1 mais recupere 8 tir F6 pa5 il me semble... du coup tu récupère aussi 65 pts +145 et tu peut poser vulkan estan en 1er QG ce qui donne relance les jet pour toucher avec arme a fusion!!   il te reste 10 pts pour passer ton sgt d'assaut en veteran +1 attaque ca se prend...   voila en esperant t'avoir aider !!!  ;)
  9. salut,  bon boulot sur ta liste!  :good:   petite remarque de dernière minute, le combi fuseur sur ta tactique LM fond de court n'aura que peu d'influence en jeu après cela n'engage que moi... donc tu peu encore récupérer 10 point ici soit 51 point a investir ailleurs par exemple 2 canon d'assaut sur razor et 2 LF dans ton escouade d'assaut, a voir.   et vive les RAVEN !!!
  10. voila l'evolution mais je ne suis pas convaincu...   Spaces marines Crimson fist - 3e compagnie   QG : 355 pts -Pedro Kantor ( tactique de chapitre imperial fist) -capitaine a moto + armure artificier + bouclier tempete + gantelet energetique > 170   ELITE : 555 pts -1 escouade de vétérans d’appui  + 2 fuseurs + 2 combi-fuseurs + pod > 195 -1 escouade de vétérans d’appui  + 2 fuseurs + 2 combi-fuseurs + pod > 195 -1 dreadnought avec canon d’assaut et lance flamme lourd + pod > 165   TROUPE : 320pts - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton + sgt veterant+ griffe eclaire > 160 - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton + sgt veterant+ griffe eclaire > 160   ATTAQUE RAPIDE : 74 pts - 1 escadron de 3 motards scout + 2 lances grenade + balise de localisation > 74     SOUTIEN: 520 pts - 1 escouade devastator avec 4 lance missile + missile antiaérien > 170 - 1 escouade centurion + 3 canons a graviton > 250 - 1 canon thunder fire > 100                                                                                                             TOTAL = 1824 pts   voila il me reste 26 point et je ne sais pas vraiment quoi en faire...   si vous avez des idees meme d'autre pistes d'evolution sur le meme theme je suis preneur
  11. je ne vois pas d'autre avis malgré de nombreuse vue??? liste difficile a commenter ou pas besoin d'etre commenter???   je fini de peindre mes derniers motards et mon TF et je file la tester pour vous faire un petit CR!!
  12. salut, j'adore la RG justement pour son coté opé speciales, infiltration !!! j'y pense a mes heure perdu  :P   juste pour t'aider dans ta reflexion, as tu pensé aux escadrons de motards et/ou land speeder ??? ca te donne de la mobilité et de l'impact et ça reste fluff !!
  13. merci de ta reponse frere de chapitre  ;)   la petite tactique est juste mon deuxième choix de troupe obligatoire et avec la 3+ aura une meilleur survivalité que des scout sniper pour environ le meme pris...permet de tenir un objo en plus des vet CL si besoin...
  14. salutation a  tous voici ma nouvelle liste fluff !!!   Spaces marines Crimson fist - 3e compagnie   QG : 185 pts -Pedro Kantor ( tactique de chapitre imperial fist)   ELITE : 520 pts -1 escouade de vétérans d’appui  + 2 canon lasers > 160 -1 escouade de vétérans d’appui  + 2 fuseurs + 2 combi-fuseurs + pod > 195 -1 dreadnought avec canon d’assaut et lance flamme lourd + pod > 165   TROUPE : 275 pts -1 escouade de 10 marines + 1 fuseur + combi fuseur+ pod > 195 -1 escouade de 5 marines + 1 lance missile > 85   ATTAQUE RAPIDE : 344 pts - 1 escadron de 3 motards scout + 2 lances grenade + balise de localisation > 74 - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton > 135 - 1 escadron de 5 motards marines + 2 fusils a graviton > 135   SOUTIEN: 520 pts - 1 escouade devastator avec 4 lance missile + missile antiaérien > 170 - 1 escouade centurion + 3 canons a graviton > 250 - 1 canon thunder fire > 100                                                                                                             TOTAL = 1849 pts   pour la strat ca donne ca:   -pedro avec les centurion en milieu de déploiement, la deva LM sur un flanc les vet CL sur l'autre avec la tactique LM pas loin sur l'objo et le TFire en fond de cour. motard scout en infiltr avec la balise et les escadron de motards en rush sur grosse svg/endu.   -ensuite les pod les vet fuseur sur char/CM/grosse svg/endu, le dread sur masse inf, la tactique sur 2e blindé/CM/grosse svg/endu, je splitt au besoin une fois deployé !!!   malgré tout ça je me sens un peu léger en troupe même si j'ai la règle des vet opé avec pedro...   voila dite moi ce que vous en pensez si ca vous chatouille la ceramite ou si ca vous semble jouable sachant que grosso modo je me vois modifié uniquement les troupes et a la limite le dread... parce que le reste c'est fluff !!!  :wink22:    force et honneur !!! pour l'imperium !!!
  15. 1850 pts assez courant?!? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] c'est juste le format ETC en fait... je dis ca je dis rien... mdr [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  16. vu qu'il y a débat je continu de penser que je fais bien de poser la question [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] en tout cas maintenant j'ai plein d'argument pour pouvoir jouer 3 escouade de scions et 2 escouades de ratling merci a vous pour le coup !!!
  17. et bien je constate que je fais bien de poser la question vu comme ça a l'air évident pour personne !!! ce problème n'a jamais était évoque ici auparavant ou FAQué??? je trouve cela étrange qu'on se pose cette question au bout d'un an de codex... tu me diras il fallait le voir et comme tout le monde (ou presque) joue full wyvern, pieton comi pretre cadet et pask punisher personne ne s'était poser la question mdr [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] merci moi !!! mais on a toujours pas de reponse officiel... non parce que la moi j'aimeria bien alligner mes 9 escouade de scion !!! a voir comment c'est interprété dans chaque assos', pour ma pars je comprend l'entrée scion comme choix d'un peloton ou on fait ce qu'on veut dedans => 0-3 scion / 0-1 command squad
  18. bonjour, après plusieurs lecture je n'arrive pas a comprendre si dans le codex AM dans la section élite, [size=2]une escouade ou [/size][size=2]un peloton de tempestus correspond a un choix d'elite???[/size] ce qui supposerai la possibilité de choisir jusqu’à 9 escouade de scion et 3 escouade commandement??? je m'explique, je viens de monter un liste avec 3 escouade de scion entre autres et j'aimerai rajouter 2 escouade de ratling pour contrer les mouvement scout des moto marines d'ou ma question? est ce que les peloton de tempestus agissent comme ceux de troupe? c'est a dire compte comme une seule et même unité pour le déploiement, jet de réserve etc??? merci d'avance de vos réponse et je m’excuse d'avance si un post avait déjà répondu a cela. gi jo
  19. alors suite a une seule partie contre de l'ork en pagaille disons que j'ai sauvé les meubles... je m'explique, (effectivement 3 psy par pavé) tout d'abord très nouveau joueur v7 (3e partie), je ne maîtrise pas assez le GBR et j'ai étais assez surpris de la phase de magie, des point de charge warp, du mode de passage des sort??? bizarre... très battle apparemment ma t'on dit... je me déploie en premier en comptant sur ma première phase de tir...et sur les pod les pod n'ont absolument pas vendu du rêve, ils ne devient quasi pas mais l'impact au sol contre de l'ork est invisible...a revoir avec du LF par exemple, ensuite ma premiere phase de tir essentiellement contre l'unité QG a savoir la[size="2"] death star avec bigboss a moto plus 3/4 motard plus 3/4 copter de souvenir c'est un peu vague n'est pas hyper rentable: 2 copter et 1 moto... [/size] [size="2"]au tour [/size]d'après[size="2"] la DS me charge et je prend cher dans le blop de GI avec AC, bon le tir de contre charge [/size]élimine[size="2"] malgré tout le big boss mais ce sera l'unique acte [/size]héroïque[size="2"] de la partie!![/size] après[size="2"] les 2 bande de 30 arrive au cac, la F3 des fusil laser malgré la satu, les ordres et la relance du psyker et des jet de des pouri face a l'endu 5 ne suffi pas a endiguer la marée verte... fin T3 je suis engagé au CAC dans mes 3 blob ou ce qui en reste..., je réussi a [/size]péter[size="2"] un véhicule sur l'objo avec mes canon laser juste avant sans plus et la partie se termine plus ou moins comme ca au vu de l'heure (1h heure de [/size]fermeture[size="2"] de l'assoc')[/size] [size="2"]ah oui au fait [/size]n'ayant[size="2"] pas encore toute les fig, j'ai du remplacer mes 5 motard par 2 LS LFL/MF chacun, je tenté de les joué en frappe,, c'est rigolo [/size]mais[size="2"] ca aurait [/size]était mieux[size="2"] avec double LFL...[/size] [size="2"]donc finalité je pense revoir ma copie en ajoutant 2*2 wyvern pour gerer la masse, je pense a [/size]remplacer[size="2"] 3*30 GI par 2*40 pour etre plus adaptable et donc plus que 2 psy niv 2 du coup...[/size] [size="2"]la combi AM/SM bofbof contre de l'ork ou alors avec des vet d'appui full LF/LFL mais du cou moins efficace contre les autre dex avec char/CM [/size][size="2"] ect...[/size] [size="2"]je potasse et vous pond une liste surement plus opti mais toujours avec l'equilibre fluff [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  20. [EDIT: nouvelle liste en bas de la conversation] salut, voici une liste basé sur une cie full piéton de GI auquel j'ai ajouté quelque marines pour le fluff Astra militarum/Spaces marines: 1845 pts 13e bataillon d'infanterie de montagne : 1160 pts QG : 235 pts - 1 escouade de commandement, 1 radio, 1 canon laser (85 pts) - 3 psyker primaris (niveau 1) (150pts) Troupe : 825 pts 1er peloton : 255 pts -1 escouade de commandement, 1 radio, 1 autocanon 45 pts - 3 escouades d'infanterie avec autocanon, (180 pts) et 1 radio et 1 commissaire (30 pts) 2e peloton : 285 pts -1 escouade de commandement, 1 radio, 1 autocanon 45 pts - 3 escouades d'infanterie avec canon laser, (210 pts), 1 radio et 1 commissaire (30 pts) 3e peloton : 285 pts -1 escouade de commandement, 1 radio, 1 autocanon 45 pts - 3 escouades d'infanterie avec canon laser (210 pts), 1 radio et 1 commissaire (30 pts) Fortification : 100 pts -1 ligne aegis avec autocanon quadritube (100 pts) Allié SM : Crimson fist : 685 pts QG : 155 pts -1 capitaine avec marteau tonnerre, bouclier tempête et armure d'artificier (155 pts) Elite : 165 pts -1 escouade de 5 vétérans d'appui avec 2 fuseur et pod (165 pts) Troupe : 230 pts - 2 escouades de 5 tactiques avec fuseur et pod (230 pts) AR : 135 pts -un escadron de 5 motards Spaces marines avec 2 fusils graviton (135pts) voila c 'est beau, les 3 pelotons derriere l'aegis avec le qg et les primaris, les motards SM avancent, les pod tombent du ciel , le capitaine avec les vet strategie du marteau et de l'enclume quoi remarque conseil?
  21. salut et merci de ta reponse, QG: effectivement j'entend que 2 mdc c'est louche mais du point de vue fluff je me dit que mon motard est simplement commandant en second [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] le BE c'est pour eviter d'avoir l'air bete avec un gros cout de galette force 10, bon faut rater l'invu a 3+ aussi mais on sait jamais, sinon oui l'ecart de point entre BT et le BE fait mal... Troupe: la 2e escouade motard etait prevu gravgun mais je suis limite niveau point... AR: pour le 3e lance grenade je peut effectivement utiliser mes dernier point pour cela...(d'ailleur modif fait sur la liste) Soutien: les fusibles c'est le gros probleme de cette unité mais pareil que pour les gravgun manque de point, je me dis juste que l'adversaire aura peut etre autre chose a gerer avant la deva... mais je potasse pour maximiser encore tout ca !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  22. voici une nouvelle liste orienté tournoi amical 3e Cie (Spaces Marines) : 1849 points [b]QG 430 pts[/b] - Pedro Kantor (185pts) - 1 maître de chapitre à moto avec armure d'artificier,bouclier éternel et marteau tonnerre 245pts [b]Elite 380pts[/b] -Escouade de 5 Vétérans d'appui, 2 Vétéran avec fuseur, 1combi fuseur, 1 Module d'atterrissage (190pts) -Escouade de 5 Vétérans d'appui, 2 Vétéran avec fuseur, 1 combi fuseur, 1 Module d'atterrissage (190pts) [b]Troupes 540pts[/b] -1 escadron de 5 motards Spaces marines avec 2 fusils a graviton (135pts) -1 escadron de 5 motards Spaces marines avec 2 fuseur (125pts) -1 Escouade de 5 marines Tactique avec 1 fuseur, 1 Module d'atterrissage (115pts), -1 Escouade de 5 marines Tactique avec canon laser et razorback avec canon laser jumelé (165) [b]Attaque Rapide 79pts[/b] -Escadron de 3 Motos Scouts (79pts), 3 Lance-grenades Astartes et 1 balise de localisation [b]Soutien 420pts[/b] -Escouade Devastator Centurion (250pts), 2 Centurion Devastator, 2 Canon à gravitons, 1 Sergent Centurion Devastator, 1 Canon à gravitons -Escouade Devastator (170pts), 4 Spaces Marine Devastator, 4 Lance-missiles, 4 Missiles Anti-Aérien strategie: pedro avec une des escouade vétérans, le mdc en moto avec les motard gravgun ca c'est fait les motards scout fonce a 12 ps avec le mouv scout avec la balise, les 2 pod de vet tombe a 6 pas les 2 escadron de motards avance sur la/les menace immédiates les centurion en limite de déploiement a 12 pas créer 1 zone d'interdiction devant eux et avance, la deva sur un flanc et la tactique laser avec le razor sur l'autre flanc le dernier pod en pompier en espérant que les scout tienne un tour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] je peut remplace le fuseur tactique par un lance flamme et j'investi une baf au sergent vet avec pedro ??? voila, dite moi ce que vous en pensez, je trouve ma liste fun et intéressante a jouer presque fluff, a tester !!
  23. comme ca c mieux? [b][u]3e cie (Space Marines) : 1850 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]§ Pedro Kantor[/color] (325pts) [list][*][color="#00a650"]2 Garde d'Honneur[/color] [list][*] 2 Lame relique[/list] [*][color="#00a650"]1 Champion de Chapitre[/color] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [*][color="#00a650"]1 § Pedro Kantor[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color] [list][*] 4 Combi-flamer[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color] [list][*] 4 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color] [list][*] 4 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (180pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de scouts[/color] (70pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Scout[/color] [list][*] 1 Fusil sniper, 1 Cape de camouflage[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Motos Scouts[/color] (120pts) [list][*][color="#00a650"]4 Motard Scout[/color] [list][*] 3 Lance-grenades Astartes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Motard Scout[/color] [list][*] 1 Pistolet à gravitons[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Motos[/color] (150pts) [list][*][color="#00a650"]4 Motard Space Marine[/color] [list][*] 2 Fusil à gravitons[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Motard[/color] [list][*] 1 Pistolet à gravitons[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Devastator Centurion[/color] (250pts) [list][*][color="#00a650"]2 Centurion Devastator[/color] [list][*] 2 Canon à gravitons[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Centurion Devastator[/color] [list][*] 1 Canon à gravitons[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (170pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Devastator[/color] [list][*] 4 Lance-missiles, 4 Missiles Anti-Aérien[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Devastator[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] je me trouve vraiment light en troupe... même avec les vet opé...
  24. merci marmoth pour tes remarques du couv voici ma liste au format 1850 pts: [b][u]3e cie (Space Marines) : 1850 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]§ Pedro Kantor[/color] (335pts) [list][*][color="#00a650"]2 Garde d'Honneur[/color] [list][*] 2 Lame relique[/list] [*][color="#00a650"]1 Champion de Chapitre[/color] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color] [list][*] 1 Blindage renforcé[/list] [*][color="#00a650"]1 § Pedro Kantor[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color] [list][*] 4 Combi-flamer[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Vétérans d'appui[/color] (195pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'appui[/color] [list][*] 4 Combi-fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'appui[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (180pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Rhino[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (185pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Lance-flammes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Tactique[/color] [list][*] 1 Bombes à fusion[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de scouts[/color] (70pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil de sniper, 4 Cape de camouflage[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Scout[/color] [list][*] 1 Fusil sniper, 1 Cape de camouflage[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escadron de Motos Scouts[/color] (120pts) [list][*][color="#00a650"]4 Motard Scout[/color] [list][*] 3 Lance-grenades Astartes[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Motard Scout[/color] [list][*] 1 Pistolet à gravitons[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escadron de Motos[/color] (150pts) [list][*][color="#00a650"]4 Motard Space Marine[/color] [list][*] 2 Fusil à gravitons[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Motard[/color] [list][*] 1 Pistolet à gravitons[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (170pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Devastator[/color] [list][*] 4 Lance-missiles, 4 Missiles Anti-Aérien[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Devastator[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator Centurion[/color] (250pts) [list][*][color="#00a650"]2 Centurion Devastator[/color] [list][*] 2 Canon à gravitons[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Centurion Devastator[/color] [list][*] 1 Canon à gravitons[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] pour ce qui est de la stratégie en fonction de qui commence, je me deploie a 12 (ou je suis a couvert) j'avance de 12 avec la tactique rhino et Pedro + la garde dans le 2e rhino les suivent de prés, les centurion au centre (avance) , la deva sur un flanc en R et D de blindé/volant et CM/CMV, les motards scout en scout ou infiltre en fonction, les motards marine sur un flanc, les scout snipe sur un objo fond de cours, les vet d'app T1, le 3e pod T2/3 je dois etre plus mobile avec ce genre de liste? voila qu'en pensez vous pour du jeu mi dur ??
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.