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thepleymo

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Tout ce qui a été posté par thepleymo

  1. Oui pour la FAQ GW chaos Oui pour mettre l'heure du rendu de liste bien plus tard dans le dimanche A+
  2. Bonjour, la dernière version de l'IR est sortie aujourd'hui https://drive.google.com/file/d/152dsTjhvYtcd8yslWSmPC71XTbRStxlx/view?usp=sharing Je vous propose donc d'utiliser cette version de manière définitive, ainsi que d'autoriser les sorties chaotiques de samedi dernier (comme prévu auparavant) Et d'utiliser cette base définitivement pour faire l'IR A bientôt
  3. ARRET DES INSCRIPTIONS POUR LE MOMENT il faut que je fasse le point mais je crois être full^^
  4. Bien recu ! M CC CT F E PV I A Cd Human {M} {CC} {CT} {F} {E} {PV} {I} {A} {Cd
  5. Non ce n'est pas obligatoire Pas de patrouille en 2e detachement en effet.
  6. J'ai mis à jour les team inscrites, dites moi si il en manque ! Attention, j'ai désormais plus d'équipes préinscrites que de places, ça va se jouer à la vitesse de paiement !
  7. oui, en fait avec la peinture le moins bon poutreur peut quand même être qualifié (#aarchlor2018, en plus ils finissent 3e à l'IR, c'est trop bien!), et le meilleur poutreur à 2 victoire est qualifié auto (il me semble il faut reprendre le tableau des points @Tocquet? si c'est le même que l'année dernière) ok pour 2 rondes en 1 seul jour, le samedi donc(?) ! Pour le dimanche, je consulte si des gens veulent rester. oui ok !
  8. hehe c'est beau de voir tant d'engouement j'ai vidé ma boite à mp, par contre il faut que tu vides la tienne^^ ! mon paypal theo-hotte@hotmail.fr
  9. Vidéo de présentation ! du BBA !!!! Équipes payées : 3 mec au pif table rase mkg m£m's
  10. C'est le seul week end du mois d'avril impossible pour nous :''''(
  11. Nous ne sommes pas contre faire 3 rondes sur une journée, mais ok pour 2 jours si il faut. Et ok pour l'orga général paf peinture et les dates de rendu... Pour nous notre compo d'équipe, voici le roster qui sera présent le jour de la qualif : - grimmjollow - castor10 - remplaçant 1 : Zeka - profy - balrock - titulaire en remplacement 2 définitif de tocquet un jeune troyen Hugo alias dudu_(t3)
  12. Oui pas de soucis, pourvu que l'adversaire soit bien mis au courant !
  13. et voici le déroulement ! 1/Chaque capitaine lance un D6Le gagnant choisi si il veut être attaquant ou défenseur2/L’ attaquant choisi l’ un de ses joueurs3/Le défenseur choisi un de ses joueurs à lui opposer ainsi que la table où jouerCes deux joueurs peuvent débuter leur partie4/Puis le défenseur place un autre joueur5/L’ attaquant choisi un de ses 2 joueurs à lui opposer ainsi que la table où jouerCes deux joueurs peuvent débuter leur partie6/La dernière table verra s'affronter les 2 joueurs restants
  14. rêglement en cours de rédaction, je vous met le brouillon en ligne quand même !!
  15. C'est parti pour la 3e édition du BBA episode 3 ! Cette fois ci c'est de bonheur, le 25 et 26 mai alors à vos agenda Equipe de 3, format IR 40k ! Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=24006 Encore un truc énorme en vue ! REGLEMENT : Utilisation de toutes les sorties GW, et des clarif ETC. Tournoi en équipe de 3, +1 éventuel coach. 6 : Composition des Armées : Votre armée devra faire 1 700 points maximum. Doublette maximum pour chaque Datasheet Pas de restrictions sur les troupes 2 détachements max par armées (voir Composition du Roster) Les unités Forge World ne sont pas autorisées Les datasheets hors codex sont autorisés (Sly Marbo, Bonesinger, Eisenhorn, Marneus Calgar) Transport assigné : GBN page 243 Vous devez indiquer sur votre liste : - Le type de détachement utilisé - Le keyword faction utilisé - Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines) - Le total des points de la liste - Le total des points de commandements. - Le seigneur de guerre - & son trait de seigneur de guerre - Les pouvoirs psy des psykers - Les unités à au moins 7 PL (Objectif : Marked for Death) 7 : Composition du Roster : Un seul exemplaire d’un codex/index est autorisé par équipe Les unités issues des index pour les armées ayant un codex ne sont pas autorisées. Armées réglementaires uniquement. Vos armées seront composées d’une base ainsi que d’options à se répartir au sein de l’équipe : Pour la base vous aurez le choix entre : 1 détachement Patrouille ou 1 détachement Bataillon Pour les options (UNE seule de chaque maximum par équipe et par joueur) : 1 détachement Bataillon 1 détachement Avant-garde 1 détachement Fer de lance 1 détachement Eclaireur 1 détachement Etat-major suprême 1 détachement Auxiliaire Super Lourd ou Super Lourd * Vous êtes obligé de prendre le second détachement. Horaire: Journée du Samedi 8H00-8H45 Accueil des joueurs/ petit-déjeuner 8H45-9H00 : Briefing 9H00 13H00 : 1ere Ronde 13H00-14H30: Miam Time 14H30-18H30 : 2eme ronde 18H30 : Apero time Journée du Dimanche 8H00-8H30 Accueil des joueurs/ petit-déjeuner 8H30 12H30 : 3eme Ronde 12H30-13H30: Miam Time 13H30-17H30 : 4eme ronde 17H45 : Résultats et remise de lots 18H30 (max): La bise ! APPARIEMENT DES ARMEES : 1/Chaque capitaine lance un D6Le gagnant choisi si il veut être attaquant ou défenseur2/L’ attaquant choisi l’ un de ses joueurs3/Le défenseur choisi un de ses joueurs à lui opposer ainsi que la table où jouerCes deux joueurs peuvent débuter leur partie4/Puis le défenseur place un autre joueur5/L’ attaquant choisi un de ses 2 joueurs à lui opposer ainsi que la table où jouerCes deux joueurs peuvent débuter leur partie6/La dernière table verra s'affronter les 2 joueurs restants 9 : Scénario : Déroulement de la partie A-Chaque joueur peut changer ses pouvoirs psy, relique(s) et trait de seigneur de guerre puis les présente à son adversaire en même temps que sa liste. Stratégie épurée : Chacun des joueurs peut retirer jusqu'à 6 cartes Maelstrom de son deck. Ses changements doivent intervenir impérativement durant la première heure de la ronde, pas au-delà. B- Pions Objectif : Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé place le premier de ses trois pions objectif (Pions 1-3-5 pour le joueur 1, pions 2-4-6 pour le joueur 2). Les joueurs alternent ensuite les poses. Il doit impérativement y avoir un pion objectif dans chaque sixième de table (cf schéma ci- dessous), sachant qu’ils ne peuvent être placés à moins de 12ps de tout autre pion objectif et à moins de 6ps des bords de table. C-Déploiement : Chaque joueur jette un dé, celui qui obtient le résultat le plus élevé choisit sa zone de déploiement. Ensuite le joueur qui n’a pas choisi sa zone de déploiement déploie entièrement son armée en premier, puis son adversaire déploie entièrement son armée. Les figurines doivent être placées entièrement dans leur zone de déploiement. D- Premier tour Le joueur qui a terminer de placer son armée en premier choisit qui a le premier tour. Si il décide de prendre le premier tour, son adversaire peut jeter un dé : sur 6, ce dernier réussi à ravir l’initiative et prend le premier tour. E-Au début du premier round de bataille mais avant le premier tour de joueur, chaque joueur devra choisir trois objectifs secondaires (cf objectifs secondaires). Ronde 1 : Spear head assaut Ronde 2 : search and destroy Ronde 3 : dawn of war Ronde 4 : vanguard strike 11: Objectifs de mission : Objectifs primaires ou « Maelstrom »: Les objectifs primaires ou « maelstrom » sont générés aléatoirement en cours de partie. Pour ce faire, les joueurs peuvent utiliser des cartes ou des dés et reporter le résultat du tirage dans la grille prévue à cet effet sur la feuille de score. Lorsqu’un des objectifs n’est pas réalisable au cours de la partie, il est immédiatement défaussé et remplacé. Un objectif maelstrom ne peut être réalisé qu’une seule fois par joueur et par partie. Au début de chacun de leurs tours, les joueurs doivent avoir trois objectifs maelstrom actifs. Il n’est donc pas possible de réaliser plus de trois objectifs par battleround. A la fin de son tour, chaque joueur peut défausser gratuitement un objectif maelstrom. Objectifs secondaires : Au début du premier round de bataille mais avant le premier tour de joueur, chaque joueur est amené à choisir trois objectifs secondaires. Chacun de ces objectifs peut ramener jusqu’à quatre points au joueur qui les réalise, soit un total de douze points sur la partie. Le compte des points s’effectue à la fin de chaque tour de joueur. Lorsqu’une condition est remplie, elle ne peut pas être validée dans plusieurs objectifs secondaires (ex : J’ai choisi Headhunter et Big Game Hunter comme deux de mes objectifs secondaires, si je tue le Swarmlord de mon adversaire, je ne marquerai alors qu’un seul point et devrai choisir dans quel objectif je souhaite le comptabiliser). Cette condition s’applique seulement aux objectifs secondaires. 13 12 : Les Neufs : Il y a donc trois objectifs à choisir parmi les suivants : - Headhunter : Marquer un point de victoire par personnage ennemi tué au cours de la partie. Cet objectif peut être réalisé peu importe la façon dont meurt le personnage. De plus, si le personnage revient en jeu pour quelque raison que ce soit, le point est tout de même accordé et le personnage peut être tué à nouveau. - Kingslayer : Choisir un personnage de l’armée adverse en même temps que cet objectif est sélectionné. Marquer un point de victoire par tranche de 2PV enlevés à ce personnage. Si le personnage a plus de 10PV, marquer un point de victoire par tranche de 4 pv enlevés. - Big Game Hunter : Marquer un point de victoire par Monstre et/ou Véhicule détruit. - Titan Slayer : Marquer un point de victoire par tranche de 8PV enlevés à une unité Titanesque. - Marked for death : Choisir quatre unités adverses (valant chacune au moins 7PL) au moment où cet objectif est sélectionné. Marquer un point de victoire à chaque fois qu’une de ces unités est détruite. - The Reaper : Marquer un point de victoire par tranche de 20 figurines tuées. Si ces figurines reviennent en jeu pour quelque raison que ce soit, elles peuvent être tuées à nouveau. Les pertes liées au moral ne sont pas comptées. Attention, toute figurine prise en compte dans la réalisation de cet objectif (et l’unité à laquelle elle appartient) ne peut en aucun cas compter pour un autre objectif. Ex : J’ai tué une broadside appartenant à une unité de trois que j’avais désignée pour mon objectif Marked for Death. Si je comptabilise cette figurine pour The Reaper alors, cette unité ne pourra plus compter pour Marked for Death. - Recon : Marquer un point de victoire si vous avez au moins une unité dans chaque quart de table. Une unité ne peut pas compter comme étant dans plusieurs quarts de table. Cet objectif ne peut être réalisé qu’à la fin de votre tour de joueur. - The bucher’s bill : Marquer un point de victoire par tranche de deux unités tuées. - Ground control : Marquer un point par pion objectif contrôlé à la fin du dernier round de bataille. 14 13 : Les objectifs de fin de partie ou « Eternal »: A l’issue de la bataille les joueurs pourront également remporter jusqu’à trois points de victoire supplémentaires : - Slay the warlord : Marquez un point de victoire si vous avez tué le seigneur de guerre ennemi. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. -First Strike : Marquez un point de victoire si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites lors du premier round de bataille. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. - Linebreaker : Marquez un point de victoire si une de vos unités se situe au moins partiellement dans la zone de déploiement adverse à la fin de la bataille. Les deux joueurs peuvent scorer ce point. 14 : Fin de partie et calcul des points de victoire : Chaque partie sera comptabilisée sous la forme d’un score final répartissant 20 points entre les deux adversaires. Il sera calculé de la façon suivante : Points du Vainqueur = (Score du vainqueur – Score du perdant)/2 + 10 (arrondi au supérieur) Perdant = 20 - points du vainqueur Exemple : Le joueur A a obtenu 7pts de Maelstrom, 10pts d’objectifs secondaires et 2pts d’Eternal soit 19pts au total. Le joueur B a obtenu 11pts de Maelstrom, 5pts d’objectifs secondaires et 0pts d’Eternal soit 16pts au total. On calcule : (19-16)/2 +10= 11,5 (arrondi au supérieur soit 12) Dans ce cas le résultat final de la partie est de 12-8 en faveur du joueur A. Une table rase ne rapporte pas automatiquement 20-0. Il est obligatoire de faire au moins 5 tours. Le résultat de la ronde sera calculé en additionnant les scores de tous les joueurs de l’équipe. Si le score total est compris : - Entre 28 et 33 pts : Egalité - Entre 34 et 60pts : Victoire - Entre 0 et 27pts : Défaite PEINTURE : Note sur 30 répartie en 3 note sur 10, qui comptent pour le goal average ! COMMENT VOUS INSCRIRE : Inscription sur le T3 Envoi d'un chèque ou d'un paypal de 87 € Hotte Théo 10130 EAUX PUISEAUX pour le paypal merci de me MP Réception des listes au plus tard le 12 MAI A 23H59 A+ ça va être trop cool
  16. Zeka mon mercenaire, fait uniquement la qualif. Il ne sera pas titulaire si on a la chance d'être qualifié de même que pour l'autre qui lui pour le coup est un troyen
  17. 2 remplaçants par équipe. Fin du débat.
  18. He bien mène ta croisade, demande aux orga et essaie d'avoir un appui qui a l'autorité d'imposer ça. Theo, un habitué de la fight sur forum pré qualif.
  19. Ça tombe bien ce sera notre cas^^ Lui voit ça comme un entraînement, et accessoirement nous sommes dans la même équipe pour les qualif etc. Oui merco = remplaçant
  20. Aedarian est ok pour le merco, on s'est vu le week end dernier
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