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  1. Pourquoi ne pas garder le nom de "thane"?  Il ne s'agit pas d'un nom inventé par GW contrairement aux skavens par exemple. Donc sa ne pose pas de problème de droit non? Un peu comme les Hauts Elfes (pour ceux qui jouent à WOW), ou les elfes sylvains (seigneur des anneaux) et même les elfes noirs... Que l'on change les noms propres et ceux spécifique à warhammer et inventés par GW ok pas de soucis, mais il ne va pas y avoir de procès si on appelle un guerrier nain, un guerrier nain...  (d’ailleurs le seigneur vampire des comtes vampires vas s'appeler "comte vampire".)  Et en gardant dans la mesure du possible les noms d'origine on garde le même esprit, plus on change de choses plus on s'éloigne de l'univers de base et sa risque de rebouter pas mal de joueurs qui jouent à AOS ou reste en V8 de découvrir tous ces nouveaux noms...     du coup mon humble proposition:   Dwarf king-- Roi nain ou seigneur nain Runic smith ou master runic Smith ---seigneur des runes     thanes -> thanes   maitre des runes -> maitre des runes     Guild master-- maître des guildes ou maître ingénieur Dwarfs warriors-- guerriers nains Dwarfs shooters --arquebusier et/ou arbalétriers Dwarf veteran--vétérans nains Steamcopter--gyrocoptère  Steambomber--gyrocoptère bombardier ou gyrocoptère lourd  
  2. contrairement à ce que certains disaient, ces nouvelles règles de magie permettent de donner un peu d'utilité à l'enclume non? Parce que autant sans ces règles on a qu'un seul sort potable pour peu qu'il passe autant là, avec la possibilité de spammer bah pouvoir donner des sauvegarde d'1+ à vos unités peu être plus qu'appréciable! On a donc deux sorts potables qu'on la pourra relancer très souvent (les chances louper sa tentative de lancement sont négligeables) et comme on a mathématiquement plus (beaucoup plus?) de dés que l'adversaire, à 3 dés max pas sort bah on peut se faire plaisir! Thorek et son +1 pour lancer et sa relance si raté devient un must! Il est mort mais bon, la FDT a commencé avant sa mort donc on peut quand même le jouer sans tuer le fluff[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Me tromperais-je?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  3. [quote name='Calisson' timestamp='1417370129' post='2671675'] On peut en effet utiliser un objet de sort autant de fois qu'on a de dé de pouvoir... tant qu'on réussit à le lancer. L'anneau rubis a 33% chances de rater à chaque tentative à 1 dé, et si on le rate une fois, on ne peut plus l'utiliser durant cette phase. [/quote] sans compter l'attribut de domaine propagation... Jamais je n'aurais cru pouvoir renvoyer à la tombe toute une horde de zombies à coup de boules de feu[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  4. [quote name='Calisson' timestamp='1417292892' post='2671261'] Noter que cette restriction s'applique aussi pour les sorts primaires ! C'est valable également pour les sorts d'objets (puisqu'il n'y a pas d'exception) ! [/quote] Est on sensé comprendre qu'avec un anneau rubis de ruine je peux lancer ce sort autant de fois que j'ai eu de dés de pouvoir (grâce à l'attribut du domaine)????? Genre c'est parti pour lancer 9 boules de feu par tour, easy! Un peu abusé nan[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]
  5. Bonjour, j'ouvre un sujet pour discuter de ce que vous pensez de ce que l'on pourrais faire comme magie pour les fief de Nippon. Dans le LA actuel les sorcier utilisent les domaines de magie communs, mais étant donné que Nippon est un archipel ou vivent des dieux-esprits ect... Je m'étais dis que l'utiliser pour faire une magie spécifique au Nippon pourrait être une bonne idée. J'avais pensé à une idée de domaine de magie, mais ils est peut être possible de faire quelque chose de complètement différent je pense? Qu'en pensez vous? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] voilà ce à quoi j'avais songé au premier abord [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [u][b][size="2"]Domai[/size][/b][/u][u][b][size="2"]ne desDieux-esprits[/size][/b][/u] [size="2"][b]Attributdu domaine :[/b][b] [/b][i]Lesaugures des dieux-esprits cherchent à s'attirer les bienfaits desdieux, ceux-ci peuvent leur octroyer d'immenses avantages, ou aucontraire déchaîner leur malveillance à l'égard des sots. [/i]Achaque fois que le sorcier parvient à lancer un sort avec succès,les unités amies améliorent leur sauvegarde invulnérable de +1pour le restant du tour (ou en gagnent une de 6+), si un sorcieréchoue dans le lancement d'un sort, les esprit se retournent contrevous et vous diminuer d'un point la sauvegarde invulnérable de vosunités, une unités ami sans sauvegarde invulnérable seront touchésavec un bonus de +1 à la place.[/size] [b][size="2"]Sort primaire Signe divin 7+[/size][/b] [i][size="2"]LesDieux-esprits répondent à l'oracle en envoyant une comète vertedans le ciel qui réchauffe le cœur des soldats alliés, se sachant soutenus par leur dieux.[/size][/i] [size="2"]Sortd'amélioration visant toute les unités amis sur le champ debataille. Elle peuvent relancer leur test de peur, de terreur et demoral raté.[/size] [b][size="2"]1tempête de Fujin 6+[/size][/b] [i][size="2"]LeDieu du vent répond à l'appel de l'oracle, des vents violents sedéchaînent autour des alliés envoyant flèches et boulet dans ledécor.[/size][/i] [size="2"]Sortd'amélioration d'une portée de 18 ps, tous les tirs visant la ciblesubissent un malus de -1 pour toucher, jusqu'à la prochaine phase demagie du lanceur. Les tir n'utilisant pas la CT (comme ceux d'unemachine de guerre) ainsi que les projectiles magiques doivent réussirun jet de +4 pour toucher la cible. L'augure peut améliorer son sort pour qu'il cible toutes les unités à 12 ps, la valeur passealors à 12+.[/size] [b][size="2"]2 Bienfait de Tsukyumi 6+[/size][/b] [i][size="2"]Ladéesse de la lune répand ses rayons protecteurs parmi les alliés,les protégeant de la magie ennemi.[/size][/i] [size="2"]Sortd'amélioration visant toutes les unités amies dans un rayon de 12ps autour du lanceur. Tous unités atteinte gagne une résistance àla magie de (2).[/size] [b][size="2"]3 Force du Kami 8+[/size][/b] [i][size="2"]Enéchange d'un sacrifice, les Kamis décuplent la force des alliés.[/size][/i] [size="2"]Resteen jeu. Sort d'amélioration visant une unité amies à 12 ps dulanceur. La cible perd 1D3 PV sans sauvegarde d'aucune sorte et gagne+2 en force.[/size] [b][size="2"]4 Foudre de Ryujin 9+[/size][/b] [i][size="2"]Dansun fracas assourdissant un immense dragon surgit du ciel et crached'immenses éclair qui viennent s'abattre sur vos ennemis.[/size][/i] [size="2"]Sortde dommage direct d'une porté de 18 ps, la cible subit 1D6 touche deforce 6. Le sorcier peut faire passer le nombre de touches à 2D6, lavaleur du sort passe alors à 18+[/size] [b][size="2"]5 Traque de Saruta-hiko 11+[/size][/b] [i][size="2"]Ladéesse de la nature cible sa colère sur l'ennemi qui est assaillipar des troupes de sangliers sauvages et des serpents venimeux[/size][/i] [size="2"]Sortde malédiction d'une portée de 18 ps, la cible subit 2D6 touche deforce 3, puis 2D6 touches de force 2 avec la règle[i] attaquesempoisonnées. [/i]La portée peut être augmentée à 24 ps, lavaleur passe alors à 13+[/size] [b][size="2"]6 Invocation des dieux-esprits 18+[/size][/b] [i][size="2"]Répondantà la supplique de l'augure, un Kami surgit sur le champ de bataille,près à défendre vos troupes.[/size][/i] [size="2"]Placezsoit un dragon Ophidien soit un Tarask sur l'un des bords de table.Ce monstre fais désormais partis de vos troupes. Pour représenterson aspect divin, la figurine possède un sauvegarde invulnérable de4+. Sa mort rapporte 250 points de victoire à l'ennemi. [/size]
  6. Bonjour étant adepte du LA Nippon j'ai eu l'idée de leur créer un domaine de magie, je vous le fais parvenir pour avoir des avis/critiques. Et si il serait possible de l'incorporer dans le LA ce qui me ferait très plaisir ^^ [size="4"][b] [u]Domaine des Dieux-esprits[/u][/b][/size] [size="2"][size="3"][b]Attribut du domaine :[/b][/size][b] [/b][i]Les augures des dieux-esprits cherchent à s'attirer les bienfaits des dieux, ceux-ci peuvent leur octroyer d'immenses avantages, ou au contraire déchaîner leur malveillance à l'égard des sots. [/i]A chaque fois que le sorcier parvient à lancer un sort avec succès,les unités amies améliorent leur sauvegarde invulnérable de +1 pour le restant du tour (ou en gagnent une de 6+), si un sorcier échoue dans le lancement d'un sort, les esprit se retournent contre vous et vous diminuer d'un point la sauvegarde invulnérable de vos unités, une unités ami sans sauvegarde invulnérable seront touchés avec un bonus de +1 à la place.[/size] [size="2"][b]Sort primaire Signe divin 7+[/b][/size] [size="2"][i]Les Dieux-esprits répondent à l'oracle en envoyant une comète verte dans le ciel qui réchauffe le cœur des soldats alliés, se sachant soutenus par leur dieux.[/i][/size] [size="2"]Sort d'amélioration visant toute les unités amis sur le champ de bataille. Elle peuvent relancer leur test de peur, de terreur et de moral raté.[/size] [size="2"][b]1 tempête de Fujin 6+[/b][/size] [size="2"][i]Le Dieu du vent répond à l'appel de l'oracle, des vents violents se déchaînent autour des alliés envoyant flèches et boulet dans le décor.[/i][/size] [size="2"]Sort d'amélioration d'une portée de 18 ps, tous les tirs visant la cible subissent un malus de -1 pour toucher, jusqu'à la prochaine phase de magie du lanceur. Les tir n'utilisant pas la CT (comme ceux d'une machine de guerre) ainsi que les projectiles magiques doivent réussir un jet de +4 pour toucher la cible. L'augure peut améliorer son sort pour qu'il cible toutes les unités à 12 ps, la valeur passe alors à 12+.[/size] [size="2"][b]2 Bienfait de Tsukyumi 6+[/b][/size] [size="2"][i]La déesse de la lune répand ses rayons protecteurs parmi les alliés,les protégeant de la magie ennemi.[/i][/size] [size="2"]Sort d'amélioration visant toutes les unités amies dans un rayon de 12 ps autour du lanceur. Tous unités atteinte gagne une résistance à la magie de (2).[/size] [size="2"][b]3 Force du Kami 8+[/b][/size] [size="2"][i]En échange d'un sacrifice, les Kamis décuplent la force des alliés.[/i][/size] [size="2"]Reste en jeu. Sort d'amélioration visant une unité amies à 12 ps du lanceur. La cible perd 1D3 PV sans sauvegarde d'aucune sorte et gagne +2 en force.[/size] [size="2"][b]4 Foudre de Ryujin 9+[/b][/size] [size="2"][i]Dans un fracas assourdissant un immense dragon surgit du ciel et crache d'immenses éclair qui viennent s'abattre sur vos ennemis.[/i][/size] [size="2"]Sort de dommage direct d'une porté de 18 ps, la cible subit 1D6 touche de force 6. Le sorcier peut faire passer le nombre de touches à 2D6, la valeur du sort passe alors à 18+[/size] [size="2"][b]5 Traque de Saruta-hiko 11+[/b][/size] [size="2"][i]La déesse de la nature cible sa colère sur l'ennemi qui est assailli par des troupes de sangliers sauvages et des serpents venimeux[/i][/size] [size="2"]Sort de malédiction d'une portée de 18 ps, la cible subit 2D6 touche de force 3, puis 2D6 touches de force 2 avec la règle[i] attaques empoisonnées. [/i]La portée peut être augmentée à 24 ps, la valeur passe alors à 13+[/size] [size="2"][b]6 Invocation des dieux-esprits 18+[/b][/size] [size="2"][i]Répondant à la supplique de l'augure, un Kami surgit sur le champ de bataille,près à défendre vos troupes.[/i][/size] [size="2"]Placez soit un dragon Ophidien soit un Tarask sur l'un des bords de table.Ce monstre fais désormais partis de vos troupes. Pour représenter son aspect divin, la figurine possède un sauvegarde invulnérable de 4+. Sa mort rapporte 250 points de victoire à l'ennemi. [/size]
  7. [quote name='lam'ronchak' timestamp='1403726650' post='2593716'] En fait c'est pas viable car le fouet est un OM donc unique -> pas de spam un seul fouet, si tu veux du full tirs c'est vers tzeentch qu'il faut te tourner^^ Un GDS quand même un DM à ce format voir deux parce que le PD bof bof [/quote] c'est une erreur de recopiage, c'était bien des GDS que j'avais mis...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] pour les objets tu est sûr qu'on peut pas les cumuler, comme les autres dons démoniaques inclus dans le profils de certaines unités (cf sanguinaire) comme la description des dons dit "un persos de Slaanesh peut échanger contre un fouet", je me suis dit que c'était valable pour tous cest démons... je me suis donc trompé???[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img]
  8. Bonjour je vous poste une idée de liste qui m'étais venues et qui consiste à utiliser à font l'objet fouet du désespoir de Slaanesh! L'idée étant de multiplier cet objet de façon à faire de monstrueuses phases de tirs avec mes personnages! la grande capacité de mouvement des démons de Slaaneh étant un atout que je souhaite mettre en profit et qui me permet d'éviter les charges adversaires en le contournant le plus vite possible, de façon à faire une enclume de toute ma piétaille, et un marteau avec mes troupes rapides qui chargeront de dos en fin de partie... (oui un démons majeure de Slaanesh avec fouet sa fait mal au tir, et aussi au corps à corps![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Seigneurs : 1160 pts Gardien des secrets, niv 4,fouet du désespoir, 2 dons mineurs 580 pts Gardien des secrets, niv 3 del'ombre, fouet du désespoir, 2 dons mineurs 580 pts Héros : 1245 pts Héraut de Slaanesh, niv 1 de Slaanesh fouet du désespoir, privilège majeure de rapidité. PGB 250 pts Héraut de Slaanesh, niv 1 de l'ombre,fouet du désespoir, privilège majeure de rapidité. 225 pts Héraut de Slaanesh, fouet du désespoir 140 pts Héraut de Slaanesh sur monture de Slaanesh, fouet du désespoir, 160 pts Héraut de Slaanesh sur monture de Slaanesh, fouet du désespoir, 160 pts Héraut de Slaanesh sur monture de Slaanesh, fouet du désespoir, 160 pts Héraut de Slaanesh sur monture de Slaanesh, fouet du désespoir, 160 pts Unités de bases : 1314 pts 40 démonettes, EMC 481 pts 40 démonettes, EMC 470 pts 14 démonnettes 110 pts 10 démonnettes 110 pts 10 démonnettes 110 pts unités spéciales : 764 pts 5 veneuses de slaanesh M 110 pts 5 veneuses de slaanesh M 110 pts 3 bêtes de slaanesh 195 pts 3 bêtes de slaanesh 195 pts 6 gargouilles de slaanesh 84 pts 5 gargouilles de slaanesh 70 pts Unités rares : 520 pts Broyeur d'âmes de Slaanesh, pince d'osdémoniaque 260 pts 2 chars de Slaanesh 260 pts Voilà, pensez vous que ce genre de liste est viable en 5003 pts? J'attend vos commentaires, conseils...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  9. Bonjour, comment sont comptés les rangs d'une unité ciblée par le sort trait incandescent du domaine du feu? Est-ce comme pour une baliste et c'est selon la zone dans laquelle se trouve le sorcier ou non? par exemple si mon sorcier dans l'arc latéral d'une unité de 10 rangs pour 5 colonnes, y a t'il 5 D3 ou 10 D3? merci[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  10. Bon bah tant pis pour mes combots,^^ merci pour vos réponses[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  11. Mais est-ce indiqué dans les règles? Tous ce que je trouve c'est qu'une figurine avec une caractéristique à zéro n'a aucune compétence dans ce domaine. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] Ce qui est l'équivalent du néant et pas d'une capacité faible! Cela signifie que si une figurine à une initiative nulle, cela veut dire non pas que sa vitesse de frappe est très lente, mais carrément qu'elle n'existe pas, donc que la figurine ne frappe pas ( oui une attaque nécessite un mouvement ^^ )... Ce ne sont que mes suppositions et je suis pas sûr qu'elles soient juste, mais si quelqu'un pouvais me montrer si les règles tranche sur ce sujet texte à l'appui, merci...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  12. 200 vues et aucune réponse à ma question, il n'y a donc personne qui le sache?
  13. Bonjour je m'interrogeais sur ce qu'il se passe dans le cas où une figurine voit son initiative tomber à zéro (par exemple à cause des bêtes de slaanesh), la figurine peut elle encore attaquer ou non? Je n'ai trouvé nul part de réponse à ma question... Si vous pouviez éclairer ma lanterne merci beaucoup[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
  14. bonjour, à quand la prochaine mise à jour avec les perso-spéciaux, la fin du fluff et tout ce qui manquais ( je sais plus trop quoi...^^)? même une toute petite mise à jour serait la bienvenue. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
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