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AKShel

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Tout ce qui a été posté par AKShel

  1. Bonsoir, concernant les taus, je me basais sur les précédents gameplay (à savoir le fish of fury et la capacité des taus à bouger avec leurs exos armures). De plus (même sans avoir balayer l'intégralité des profils), j'ai l'impression que ça reste une armée qui va au début du tout se redéployer assez loin de manière à être en permanence à lia limite de charge, à faire du harcèlement au tir: je recule je tire, je recule je tire et je te prends en feu croisé (d'où le hit and run) . Après j'ignore où Games va aller en termes de "maniabilité " de ce type d'armée, qui pour moi devrait être un canon de cristal: au moindre coup, ça peut lâcher de partout (ce qui en v7 ne semblait pas être le cas avec des unités clefs extrêmement résilientes et résistantes ) mais avec un potentiel destructeur supérieur à la moyenne. Après effectivement avec les taus, le corps à corps et la magie on oublie (quoique les auxiliaires kroots et vespides me parlaient à une époque mais que valent ils vraiment? ) Après vu que le codex Adeptus mechnanicus sort bientôt et vu les efforts faits par Games ce dernières années sur les Taus, je les vois mal trainer sur ce codex. Reste la garde, renégate ou non, dont je ne sais pas du tout le gameplay et ce que ça va donner: du blob de conscrits qui noient l’adversaire sous la masse à la force de vétéran mécanisés... Après effectivement je souhaite une armée qui me change du chaos qui reste une armée assez tournée corps à corps dans cette version
  2. Bonjour à tous, Joueur SMC, je souhaite commencer une deuxième armée mais j’hésite entre plusieurs forces : les Tau, l’Adeptus Mechanicus et la Garde. Voici ce qui m’attire dans chacune des forces : Les Taus : pour leur esthétique et leur philosophie/ tactique que je pense très « hit and run » avec un gros aspect troupe de harcèlement(exo armures Crisis et Stealth, éventuellement Ghostkeel avec un appui de guerrier de feu). N’ayant pas l’index je ne peux pas trop confirmer. L’Adeptus Mechanicus : clairement c’est le look qui m’intéresse ainsi que l’aspect monde forge (j’imagine mon sous chapitre Word Bearers comme cherchant à aller encore plus loin que la fusion humain / démon par ajout de la machine). J’ai regardé un peu l’index. J’ai l’impression qu’on est dans une armée de fusillade, assez élitiste La Garde : un monde corrompu, finalement avec une esthétique assez classique. A voir s’il ne me faudrait pas plus jouer sur les listes de Renégats. A priori on peut jouer de la masse (pas mal d’escouade d’infanterie avec beaucoup d’officiers), du full mécanisé mais plus « élitise » via du vétéran, je suppose qu’on peut faire aussi des force très typée artillerie ou char lourd. Du coup mes questions sont les suivantes : Est-ce que mes visions des identités sont correctes ? Sait on si les codex de ces factions vont faire partie de ceux qui vont tomber cette année et s’ils vont complètement modifier l’équilibre des unités, voire le fonctionnement des armées (retour des escouades combinées par exemple) ? Est-ce que ce sont des armées viables (sans faire de spam hein…) même à petit format sans être surpuissantes? (en gros 750 ou 1000 points car j’aimerais pourvoir jouer sans faire au début d’alliance contre règles, car clairement les deux Imperium seront corrompus et des Tau corrompus par le Chaos, hm hum, ou le Chaos qui se rallie au Bien Suprême, comment dire…) J’ai vu que la start collecting Skitari est plus qu’intéressante par ses unités et son rapport quantité /prix. Quid des autres ? Est-ce que les unités présentes sont des pierres angulaires de ces armées ? Je sais par exemple que celle du Chaos n’est pas forcément la meilleure… Merci d’avance pour vos conseils
  3. J'ai vu j'ai voulu te répondre et ça veut pas partir. Pour l'idée de ta liste, je testerai peut être mais j'ai des problèmes sur la gestion des défis si il n'y a pas d'équipements sur les aspirants et d'autre part je sais pas ou trouver des combis ^^ (faudrait que je me mettte à fusionner les armes spés mais c'est parfois une denrée tellement rare). Autre question pourquoi un combi fuseur sur le techmancien sachant qu'il a déjà un fuseur?
  4. Tout d'abord merci de me répondre aussi vite, ensuite concernant l'aspect de l'armée : je suis un fidèle de la logique Word Bearers : je n'ai pas de stratégie fixe je fais en fonctions des astres, des lectures du marc à café (les entrailles d'ennemis, c'est plus problématique faut réussir à en capturer :closedeyes: et c'est pas mon fort).  Accessoirement je joue un monde forge et vu le bout de fluff du codex sur les centaurus je me disais vu que les Word Bearers pactisent beaucoup avec les démons, pourquoi ne les associeraient ils pas à leur machines (bon je ne sais pas si certains démons accepteraient de plein gré d'investir une machine)?   Vu mes précédentes parties, je m'étais aperçu que le cac était problématique. En effet, le cerberus seul attirait trop les tirs. peut être qu'avec 3 Metabrutus, 3 Rhinos, les tirs seront un peu plus divisés. Je m'étais dis qu'avec une base de tir plus solide je m'en sortirai mieux d'où l'escouade Havoc et les deux centaurus autocanon, d'autant plus que je n'ai rien de spécifique contre l'aérien à part la multiplication des tirs.   Du coup, en combinant mon idée de départ avec votre solution de bastion (d'habitude je ne joue pas de fortification autre que dans le cadre de scénario, surtout que le bastion plus relais de com fait une centaine de points si je ne m'abuse (n'ayant pas le supplément forteresse, je me base sur les army builder)), je peut jouer une base arrière Havoc + Centaurus proches du bastion et une force de projection contenant à chaque fois une escouade de marines appuyé par un métabrutus gantelet/ multifisueur.   Pour le Qg un Techmancien avec aura de sombre gloire vous semble-t-il pertinent? J'hésite entre 3 en faite : le sorcier buff à distance (mais risque d’être dispell) , l'Apôtre Noir pour booster une escouade CàC ou le techmancien pour nettoyer une zone. Autre détail, le plasma seul ne vaut peut être pas grand chose et prendre un lance flamme à la place peut être plus efficace contre de la masse, auquel cas je le mets dans le Rhino avec missile Havoc (qui n'est pas terrible je sais mais j'ai peur d'être vraiment juste contre la piétaille et j'en ai un qui traîne acheté d'occase avec l'arme). Pour le troisième Dread, pour l'anti masse une synergie plasma lourd/ missile est elle intéressante?   Je fais une liste pour voir les points car il faut que je dégage une centaine de points pour le relais. Je verrais plus tard une liste double Cerberus / Mayhem Pack et bastion.
  5. Bonjour tous les deux, merci pour vos conseils.   @Dromar : le but est d'avoir une base de tir solide, c'est pour ça que j'ai privilégié la version tir. Pour le choix des troupes, je pars souvent du principe qu'à 1500 points me faut trois troupes (c'est psychologique) et c'est plus pratique pour les objos.   Du coup le dilemme : sorcier Crimson Slaughter en soutien à 135 points si niveau 2, Balestar et sceau de corruption mais pas certains que mes adversaires prennent le risque de laisser passer une prescience sur des ferrocentaurus ^^ un techmanicen à 110 points, lui aussi en soutien des ferro; Il ne sera probablement pas près des Méta qui vont se là jouer "presque" loyaliste en débarquant dans les lignes ennemies. Je viens juste de penser à un détail : remplacer le Métabrutus full tir par un full cac : gantelet + fléau, histoire de rendre les gros thons inutiles. Vu qu'ils doivent être déployés ensembles, mieux vaut privilégier la courte portée. Faisons les comptes : j'étais à 1500 tout pile Passage de deux métabrutus gantelets/multifuseur =>-10 Passage du Metabrutus tir en gantelet/ fléau=>-5 Suppression d'un Havoc =>-13 Suppression du Seigneur => -115 Budget Seigneur 143 points : bon ben le sorcier passe mais sachant que je le déploie planqué, est ce que la 4++ n'est pas redondante avec le couvert?
  6. Bonjour à tous,   après une bonne pause, je cherche à me relancer dans le hobby. Je joue SMC et pendant un bon moment j'ai fait des listes molles voire liquides mais dans mon cercle de jeu, ça ne pose pas de problèmes Mais là j'ai eu une petite idée en lisant le dataslate sur les Metabrutus : cumuler le Mayhem Pack avec des Ferrocentaurus. D'habitude je les joue plutôt en mode rush mais là je veux voir si la doublette peut survivre en mode de tir   La liste : QG Seigneur du Chaos (115pts) 1 Epée énergétique, 1 Pistolet à plasma, 1 Aura de sombre gloire, 1 Vétérans de la Longue Guerre Troupes Space marines du Chaos (185pts)     6 Space marine du Chaos 6 Vétérans de la Longue Guerre, 1 Fusil à plasma 1 Aspirant champion 1 Epée énergétique, 1 Vétérans de la Longue Guerre 1 Rhino du Chaos 1 Lance-missiles Havoc   Space marines du Chaos (192pts) 7 Space marine du Chaos 7 Arme de corps à corps (gratuite), 7 Vétérans de la Longue Guerre, 1 Fuseur 1 Aspirant champion 1 Hache énergétique, 1 Bombes à fusion, 1 Vétérans de la Longue Guerre 1 Rhino du Chaos 1 Cacophone Space marines du Chaos (192pts) 7 Space marine du Chaos 7 Arme de corps à corps (gratuite), 7 Vétérans de la Longue Guerre, 1 Fuseur 1 Aspirant champion 1 Griffe Éclair, 1 Bombes à fusion, 1 Vétérans de la Longue Guerre 1 Rhino du Chaos 1 Cacophone   Soutien Havocs (141pts)     6 Havoc 4 Autocanon 1 Aspirant champion Ferrocentaurus (175pts)   Ferrocentaurus (175pts)   Formation Mayhem Pack Métabrutus (105pts) 1 Autocanon faucheur Métabrutus (105pts) 1 Autocanon faucheur Métabrutus (115pts) 1 Autocanon faucheur, 1 Lance-missiles La stratégie : les deux Ferrocentarus sont pour l'instant équipés d'Autocanons et se chargent des blindés les plus lourds (quitte à tenter le fourneau rapidement si blindage 14 en face). les havocs se chargent des blindés plus légers. Les Métabrutus qui via la formation peuvent frapper en profondeur se chargent de ce qui reste menaçant à leur arrivée. Le lance missile me permettant de gérer à la fois masse et véhicule me semble adéquat. L'escouade de SMC avec plasma reste plutôt dans mon camp histoire de gérer un objo, le lance missile havoc me permettant de gérer un peu la piétaille. Les deux autres escouades vont sur les autres objos ou gêner les mouvement adverses.   Mes questions : le seigneur : dans cette config je ne sais pas trop quoi prendre. Je sais que dans cette configuration il ne sert presque à rien. J'hésite soit à prendre un Apôtre Noir pour booster une des escouades de Marines avec fuseur mais là j'offre un point facile soit à jouer un sorcier Crimson Slaughter et aller chercher l'artefact qui donne accès à la divination mais avec 2 charges Warp, je ne vais pas loin (je ne pense pas le prendre niveau 3 et niveau 1 c'est juste si je veux prendre prescience) et le mettre avec des havocs. Les métabrutus : j'en ai deux de Vengeance Noire donc difficilement modifiables, à part sur le tir (bidouille maison pour jouer en autocanon /canon laser /mutlifuseur) et le dernier avec lance missile en cours de montage (mais sera aimanté). J'hésite à en laisser un voir deux en multifuseur + gantelet pour se charger des blindés lourds la résilience de mes troupes : je n'ai jamais joué d'escouades qui n''étaient pas 10 du coup je ne sais pas trop si ils ne vont fuir au moindre pépin (d'où le vétéran) (la hache, c'est parce que je n'ai pas assez de rabiot pour faire une autre griffe et que j'ai les élus de VN)   Synthèse : ma liste a-t-elle une chance de faire quelque chose? J'aimerais savoir si ce projet n'aurait jamais du voir le jour ou si y a moyen de faire quelque chose. Sachant que j'ai un peu de marges niveau fig (notamment les Ferrocentaurus convertibles avec du plasma ou en Ferrocerberus). Là en regardant la liste, je me dit que en milieu pas trop dur, y a ptet quelque chose à faire mais après, je connais trop mal les autres codex pour savoir si le spam de marcheurs peut être viable   PS : j'espère que la mise en page ne pique pas trop les yeux, mon générateur de liste m' a posé quelques problèmes  
  7. Bonsoir, en tant que joueur de 40k et de de jeux de société en général je suis tombé sur [url="http://www.edgeent.com/jeux/collection/warhammer_40000_conquest_lcg"]ce jeu de carte[/url] (Warhammer 40000 Conquest), a priori un jeu de cartes mais sur le site de Edge, les mécaniques sont peu claires. J'ai voulu me renseigner sur des sites francophones avant de plonger dans des sites en d'autres langues mais pas grand chose sur les mécaniques. [size="2"]Je vois juste qu'il est aussi édité par Fantasy Flight Game mais disponible bientôt, tout comme en Europe (14 octobre pour Edge).[/size] [size="2"]Je vais me plonger dans les règles anglaises mais si quelqu'un peut faire un retour sur une partie c'est encore mieux. [/size][size="2"]Je voulais donc savoir si des membres de la communauté en avait entendu parler, voire avait pu tester. [/size] Bonne soirée (et j'ai posté dans JdP parce que la rubrique JdC n'existe pas)
  8. Bonjour à tous, suite à vos conseils, voici la (j'espère ) dernière mouture de la liste qui me permettra de faire ma liste d'achats : [b][u]AM Liste Concept 4 finale? (Astra Militarum) : 995 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Company Command Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Company Commander[/color] [*][color=#00A650]4 Veterans QG[/color] [list] [*] 1 Radio-vox [/list] [*][color=#00A650]1 Chimera[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Militarum Tempestus Scions[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Tempestor[/color] [*][color=#00A650]4 Tempestus Scions[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Veterans[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Chimera[/color] [*][color=#00A650]9 Veterans[/color] [list] [*] 3 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00A650]1 Veteran Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Veterans[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Chimera[/color] [*][color=#00A650]9 Veterans[/color] [list] [*] 3 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Veteran Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Platoon Command Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Platoon Commander[/color] [*][color=#00A650]4 Garde Platoon Command Squad[/color] [list] [*] 1 Radio-vox [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Infantry Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Commissar[/color] [*][color=#00A650]9 Garde[/color] [list] [*] 1 Autocanon, 1 Radio-vox [/list] [*][color=#00A650]1 Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Infantry Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]9 Garde[/color] [list] [*] 1 Autocanon [/list] [*][color=#00A650]1 Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Infantry Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]9 Garde[/color] [list] [*] 1 Autocanon [/list] [*][color=#00A650]1 Sergeant[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Batterie de Wyvern[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Wyvern[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escadron de Leman Russ[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Leman Russ Punisher[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] Au niveau stratégie : le Punisher accompagne les vétérans et les Scions déployés en fep, le reste de l'armée campe et arrose à l'autocanon les blindés légers, à moins que les gardes aient une cible plus intéressante à arroser. Une fois les vétérans à portée, j'utilise les chimères comme couvert et je débarque. Qu'en pensez-vous? Merci pour votre aide
  9. Dans le cadre de ces listes vous pourriez accessoirement me dire comment vous les noteriez au niveau dureté? J'ai un peu peur de passer de la simple optimisation de gameplay à la billitude (c'est notamment pour ça que pour l'instant on va éviter le full compagnie blindée, qui je pense doit être compliquée à gérer si on a pas la liste contre) D'autre part, j'ai envie aussi essayer des choses pas forcément classiques.
  10. Bonsoir à tous, le problème je pense de la garde, c'est soit tout est mobile soit tout est statique, C'est sûr que cette liste n'est pas capable d'aller chercher forcément les objos mais si je veux mettre des vétérans mobiles je pense que toutes les troupes doivent l'être; dans ce cas on tourne à la liste mécanisée, ce que je ne veux pas forcément pour l'instant. Surtout une liste avec Punisher que je vois souvent avec Tank Commander ne serait pas adapté à mon cercle (surtout à 1000 points, aligner deux LR ferait tâche). Dans la liste précédente l'escouade QG est déjà embarquée Je peux vous soumettre une liste intermédiaire. J'ignore par contre si en termes de gameplay, elle est viable : j'ai conservé le blob de 30 gardes, j'ai juste supprimé les ratlings et le primaris pour avoir deux escouades de vets embarqués. Du coup effectivement j'ai une liste plus dynamique au détriment de la puissance de feu longue portée : [b][u]AM Liste Concept4 (Astra Militarum) : 1000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Company Command Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Company Commander[/color] [*][color=#00A650]4 Veterans QG[/color] [list] [*] 1 Radio-vox [/list] [*][color=#00A650]1 Chimera[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Militarum Tempestus Scions[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Tempestor[/color] [*][color=#00A650]4 Tempestus Scions[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Veterans[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Chimera[/color] [*][color=#00A650]9 Veterans[/color] [list] [*] 3 Fusil à plasma [/list] [*][color=#00A650]1 Veteran Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Veterans[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Chimera[/color] [*][color=#00A650]9 Veterans[/color] [list] [*] 3 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Veteran Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Platoon Command Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Platoon Commander[/color] [*][color=#00A650]4 Garde Platoon Command Squad[/color] [list] [*] 1 Radio-vox [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Infantry Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Commissar[/color] [*][color=#00A650]9 Garde[/color] [list] [*] 1 Autocanon, 1 Lance-flammes, 1 Radio-vox [/list] [*][color=#00A650]1 Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Infantry Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]9 Garde[/color] [list] [*] 1 Autocanon, 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#00A650]1 Sergeant[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Infantry Squad[/color] [list] [*][color=#00A650]9 Garde[/color] [list] [*] 1 Autocanon, 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#00A650]1 Sergeant[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Batterie de Wyvern[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Wyvern[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escadron de Leman Russ[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Leman Russ Exterminator[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] Comme j'ai besoin de Chimères, de 3 escouades d'armes lourdes et de pas mal d'armes spés, je pense que la Cadian Force reste une bonne option). A la rigueur pour commencer, je peux passer le LR en Punisher en virant les lance flamme du peloton. Là j'aurais d'une part une moitié d'armée statique avec le peloton, l'escouade de commandement et d'autre part les deux chimères de vétérans, le Punisher et les scions qui seraient dans le camps ennemi. Qu'en pensez-vous?
  11. Pour continuer le débat, j'ai modifié la constitution de mon armée. J'ai quelques contraintes pour l'instant au vu des achats que je prévois (principalement 2 cadian defense force et de l'occase) : [list][*][size="2"]pas plus de 6 socles d'armes lourdes[/size][*][size="2"]60 gardes maximum[/size][*][size="2"]2 escouades de commandement[/size][*][size="2"]2 chimères[/size][*][size="2"]2 châssis de Leman Russ Battle Tank (pas de base Demolisher)[/size][/list] Comme le disait ZIel, j'ai pensé à passer à 3 unités de troupes en prenant deux unités de vétérans, équipées toutes deux d'un canon laser, histoire de traquer les blindés et les CMs tout en couvrant la table et en contrôlant des zones complètes . Au vu des points restants, j'ai choisi de mettre des Ratlings (la doublette de Wyvern ne serait pas du tout adapté à un milieu amical). J'ai passer le Leman Russ en Exterminator qui pourra à l'occasion chasser de l'aéronef même si à 1000 points dans mon cercle on est pas forcément très violent (surtout quand on teste une nouvelle armée) [b][u]AM Liste Concept3 (Astra Militarum) : 1000 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Company Command Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Company Commander[/color] [*][color="#00A650"]4 Veterans QG[/color] [list][*] 1 Canon laser, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Chimera[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Primaris Psyker[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Primaris Psyker[/color] [list][*] 1 Psycher lvl 2[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Ratlings[/color] [list][*][color="#00A650"]6 Ratlings[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Platoon Command Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Platoon Commander[/color] [*][color="#00A650"]4 Garde Platoon Command Squad[/color] [list][*] 1 Radio-vox[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][b][color="#00A650"]1 Commissar[/color][/b] [*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon, 1 Lance-flammes, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon, 1 Lance-flammes[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon, 1 Lance-flammes[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Veterans[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Veterans[/color] [list][*] 1 Canon laser, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Veteran Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Veterans[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Veterans[/color] [list][*] 1 Canon laser, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Veteran Sergeant[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Batterie de Wyvern[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Wyvern[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Escadron de Leman Russ[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Leman Russ Exterminator[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] [size=2]Niveau stratégie:[/size] [list][*][size=2]le Psyker primaris et un commissaire dans le peloton combiné avec 3 autocanons s'assurent que les gardes soient efficaces, les vétérans avec les canons lasers snipent les CMs et autres blindés lourds. Je pense les fiabiliser avec les ordres du peloton de commandement[/size][*][size=2]Les ratlings pour éliminer les éventuels armes lourdes, chasseurs de chars et autres unités d'infanterie[/size][*][size=2]L'Externinator chasse les blindés légers et les éventuels aéronefs[/size][*][size=2]les Scions en Scions-cides dans les lignes ennemies[/size][/list] Que pensez vous de cette version? Pour commencer le temps de faire tous les montages et les achats, je pense me passer des ratlings (puisqu'il me faudra deux escouades pour en avoir 6) et mettre l'autoreliquaire et passer l'exterminator en leman russ battle tank.. Je ne pense pas que ça me pénalise beaucoup
  12. Bonjour Ziel, ce que je peux faire, c'est sortir l'Aegis et prendre un psyker primaris (domaine divination, à priori). Par contre, est ce que ça vaut le coup de le mettre dans l'escouade combinée, qui contient un commissaire? Les buffs en divination pouvant parfois ne cibler que l'unité du psyker me conduise à cette option mais j'ai un peu peur de l'exécution sur un mauvais jet de dé. Pour le Leman Russ, je pensais utiliser celui de la defense force, mais je peux utiliser une des variantes (je pencherai vers l'Exterminator histoire d'avoir une chance de l'utiliser en anti aérien si par hasard je me retrouve avec un aéronef dans le coin, mais à 1000 points dans mon cercle de jeu c'est peu fréquent). Par contre, pour gérer les blindés lourds, je ne dispose "que" du Scion-cide (ça risque d'être du one shoot, 5 pelos dans la pampa) et d'un canon laser dans l'escouade de commandement. L'obusier avait l'avantage de me donner une chance supplémentaire de gérer les blindages 13+. Comme rien n'est acheté, ça peut se faire surtout que les armes ont l'air de pouvoir se changer pas trop difficilement (je pense couper les ergots des canon et les remplacer par des aimants histoire que ça tienne mais il y a peut être des solutions plus simples) Pour les vétérans, si j'ai choisi cette option c'est pour donner un peu de mobilité à l'armée et accessoirement pour m'éviter de devoir racheter trop de boîte de commandement de compagnie (en fait j'étais parti sur l'achat de deux Cadian Defense Force pour avoir mes 40 piétons, 2 chimères et les 5 escouades d'armes lourdes), plus le reste mais je peux réfléchir à une solution type deux pelotons avec deux escouades d'infanterie. (2 x 20 gardes). Par contre j'avais proposé cette option dans une précédente liste et on m'avait conseillé le peloton de 30 gardes. Merci à tous pour vos conseils
  13. Bonjour Belesprit, j'ai fait les modifications que tu m'as conseillé (en virant les deux fusils de snipers pour dégager les points pour avoir un canon laser) Du coup ça donne ça : [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][b][u]Liste 2Detachements v3 (Astra Militarum) : 975 points[/u][/b][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][b][color="#0000FF"]QG[/color][/b][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Company Command Squad[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][color="#00A650"][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]1 Company Commander[/size][/font][/color][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]4 Veterans QG[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"]1 Canon laser, 1 Radio-vox [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Chimera[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]1 Filet de camouflage[/size][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Chasse les unités un peu solide (char ou CM), en plus de dispatcher les ordres[/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][/list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Tempestor[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"]2 Fuseur[/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Projeté en FEP pour aller taquiner un char ou une CM de près[/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][list][color="#FF0000"][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]Veterans[/size][/font][/color][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][/list][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Chimera[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]9 Veterans[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]3 Fusil à plasma, 1 Grenadiers, 1 Radio-vox[/size][/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Veteran Sergeant [/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Chargé d'aller chercher un objo ou de tuer un groupe un peu solide. Je leur laisse l'armure carapace au cas où j'aurais à débarquer[/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color][/font][list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]9 Garde[/color][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"]1 Autocanon[/font][/list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color][/font][list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]9 Garde[/color][/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"] [/size][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] 1 Autocanon[/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"] [/size][/font][/list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"] [/size][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Commissar[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]9 Garde[/color][/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] 1 Autocanon, 1 Radio-vox[/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"] [/size][/font][/list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Platoon Command Squad[/color][/font][list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]1 Platoon Commander[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#00A650"]4 Garde Platoon Command Squad[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] 1 Radio-vox[/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Planqué derrière l'Aegis, avec je pense les autocanons à proximité des munitions [/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Batterie de Wyvern[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][color="#00A650"][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]1 Wyvern[/size][/font][/color][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Élimine[/i][i] la masse de troupes peu protégées [/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][color="#FF0000"][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]Escadron de Leman Russ[/size][/font][/color][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][color="#00A650"][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]1 Leman Russ Battle Tank[/size][/font][/color][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Chasse les chars ou l'infanterie bien protégée [/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][b][color="#0000FF"]Divers (Forteresses)[/color][/b][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font] [*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis[/color][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][color="#00A650"][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]1 Ligne de défense Aegis[/size][/font][/color][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][size="2"]1 Dépôt de munitions[/size][/font][list][*][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i]Assure un peu la précision de mes tirs[/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"][/font][/list][/list][/list][font="Helvetica, Arial, San-Serif"][i] par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i][/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"]Voilà ce que ça donne avec la stratégie globale. Du coup en terme de dureté, vous en pensez quoi? [/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"] [/font] [font="Helvetica, Arial, San-Serif"]Edit je me suis aperçu que j'avais 1 commissaire en trop, j'ai donc réglé ça à la main ce qui fait que j'ai 25 points en rab. Que pensez vous de les investir dans des lance flammes pour le peloton d'infanterie?[/font]
  14. Bonsoir, voici la nouvelle mouture de la liste : [b][u]Liste 2Detachements v2 (Astra Militarum) : 999 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Company Command Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Company Commander[/color] [*][color="#00A650"]4 Veterans QG[/color] [list][*] 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Chimera[/color] [list][*] 1 Filet de camouflage[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Platoon Command Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Platoon Commander[/color] [*][color="#00A650"]4 Garde Platoon Command Squad[/color] [list][*] 2 Fusil de sniper, 1 Radio-vox[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Commissar[/color] [*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Commissar[/color] [*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Veterans[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Chimera[/color] [*][color="#00A650"]9 Veterans[/color] [list][*] 3 Fusil à plasma, 1 Grenadiers, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Veteran Sergeant[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Escadron de Leman Russ[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Leman Russ Battle Tank[/color] [list][*] 1 Filet de camouflage[/list][/list] [*][color="#FF0000"]Batterie de Wyvern[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Wyvern[/color][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Divers (Forteresses)[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Ligne de défense Aegis[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Ligne de défense Aegis[/color] [list][*] 1 Dépôt de munitions[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] J'ai choisi de mettre un dépôt de munition parce que je me connais au niveau dé, les as ça y va du coup une petite relance ça ne se perd pas. Par contre ça m'oblige à regrouper une partie de mes troupes autour. Comme vous me l'avez conseillez j'ai mis un filet de camouflage à la Chimère de commandement et au Leman Russ mais pour ce dernier j'hésite à équiper soit mon escouade de commandement de d'armes spés (bon avec 15 points ce sera la triplette de lance flamme ou de lance grenade) à moins que je ne mette 3 LF dans l'escouade combinée histoire d'affaiblir une charge en plus de la volée de lasers?
  15. Bonsoir à tous les deux (et aux autres si certains me lisent) je vois que tous les deux vous me conseillez l'utilisation de l'Aegis mais vos conseils ne risquent pas de monter d'un cran la dureté de la liste? Je joue dans un milieu amical /mou du coup j'ai du mal à doser mes listes. J'ai plus tendance à jouer les unités qui me plaisent (du style aligner les marcheurs (dont des Helbrutes et des Ferrocerberus) avec des SMCs mais ça c'est autre chose). Je réfléchis donc à l'application de vos conseils. Mais pour certains, je ne comprends pas trop. Par exemple mes vétérans sont déjà en Chimère. Pour les armures carapaces, je pensais que gagner un point de sauvegarde allait leur garantir de survire plus longtemps (je ne connais pas suffisamment les autres dexs pour pouvoir jauger de la fréquence des armes à PA4 et celle à PA5 mais passer à PA4 me permet de ne pas ignorer la PA des bolters) Faut il que je dote, si je prends une ligne aegis, mon commandant de compagnie d'une cape de camouflage. Il a de base une invulnérable. Est ce que ça suffit pour sa survivabilité ou mieux vaut le laisser en chimère? Je pensais profiter de la CT4 pour avoir un canon laser mobile si je l'embarquais en chimère et d'un boost de mobilité pour choisir la cible des ordres La radio des scions, c'est vrai que souvent elle ne servira pas. Je vous poste une liste alternative dans les prochains jours selon vos réponses.
  16. Bonjour à tous, je souhaite me lancer dans une armée Astra Militarum. Pour l'instant je n'ai pas encore défini si je vais donner un aspect particulier à ma force, si ce n'est qu'il s'agira d'un monde forge corrompu par des Word Bearers. Du coup plutôt que des commissaires, on aura des SMC qui matent les récalcitrants. A terme je souhaite que cette force puisse s'associer à mes SMC (je verrais dans mon cadre de jeu un peu de flexibilité par rapport à la matrice d'alliance) mais pour l'instant je vais voir pour la jouer seule. Voilà pour le projet, maintenant la première liste de 1000 points : [b][u]Liste 2Detachements (Astra Militarum) : 998 points[/u][/b] [b][color="#0000FF"]QG[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Company Command Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Company Commander[/color] [list][*] 1 L'Auto-Reliquaire Tactique de Tyberius[/list] [*][color="#00A650"]4 Veterans QG[/color] [list][*] 4 Armure carapace, 1 Canon laser, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Chimera[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Primaris Psyker[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Primaris Psyker[/color] [list][*] 1 Psycher lvl 2[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Militarum Tempestus Scions[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Tempestor[/color] [*][color="#00A650"]4 Tempestus Scions[/color] [list][*] 2 Fuseur, 1 Radio-vox[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Veterans[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Chimera[/color] [*][color="#00A650"]9 Veterans[/color] [list][*] 3 Fusil à plasma, 1 Grenadiers, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Veteran Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Infantry Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]9 Garde[/color] [list][*] 1 Autocanon, 1 Radio-vox[/list] [*][color="#00A650"]1 Sergeant[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Platoon Command Squad[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Platoon Commander[/color] [*][color="#00A650"]4 Garde Platoon Command Squad[/color] [list][*] 1 Canon laser, 1 Radio-vox[/list][/list][/list] [b][color="#0000FF"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#FF0000"]Batterie de Wyvern[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Wyvern[/color][/list] [*][color="#FF0000"]Escadron de Leman Russ[/color] [list][*][color="#00A650"]1 Leman Russ Battle Tank[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i] Pour faire simple, je fusionne les 3 pelotons d'infanterie (d'où la présence d'un seul Radio Vox) qui ouvrent les transports à coup d'autocanon (parfois fiabilisé par le Psyker Primaris avec Prescience), quitte à utiliser les ordres pour tirer sur le véhicule et se farcir les survivants au fusil laser. Les Vétérans en Chimère sont là pour aller chasser de l'élite, les Scions en FeP pour déloger un véhicule assez solide La Wyvern pilonne les troupes un peu nombreuses et peu résistantes et le Russ chasse le reste. Mes principales interrogations sont : quelle est la dureté de la liste? Je joue dans un milieu plutôt mou mais est ce que la liste est équilibrée? Vaudrait il le coup que je dégage des points pour équiper les pelotons d'armes spé (lance grenades ou lance flamme) ou des équipements pour les sergents. J'ai mis l'auto reliquaire pour fiabiliser les ordres mais est ce un investissement rentable? Pour l'instant je n'ai rien acheté mais je regarde pas mal pour faire du neuf. Je suis un peu gêné par les armes spé (fuseur et lance plasma), présents uniquement dans les escouades de commandement d'après les images que j'ai vu des grappes. Pareil, à priori un seul fuseur dans les Scions. Autre question, je pensait utiliser les têtes à bérets des scions pour faire des vétérans mais est ce que les Cadiens font de bonnes armures carapaces? Enfin pour les bras, j'hésite à aimanter les bras pour alterner notamment les lance grande/lance flamme, est ce que ça vaut le coup? De même, je pense me baser sur les détachements cadiens (Cadian Defense Force), j'aurais donc des Leman Russ. Est ce que les tourelles sont facilement aimantables pour changer l'équipement et le type de char? Merci pour vos futurs conseils
  17. Merci à tous pour ces réponses. Du coup pendant la phase de début de mouvement il y a, à faire dans l'ordre de son choix les bénédictions/ malédictions les jets de réserves les jets spéciaux types possédés ou folie furieuse Une fois que tout est fait, on peut commencer à faire arriver les unités qui ont réussi leur jet de réserves. Est ce qu'il y a d'autres actions possibles durant le début de la phase de mouvement? J'aimerais avoir un pense bête de toutes les actions possibles. Par exemple, le jet de regroupement pour les unités en fuite peut-il marquer le début des mouvements (par rapport au pouvoir Force d'âme, domaine Télépathie)
  18. Merci Slayer J'ai retrouvé le lien avec le schéma d'armée global ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211594"]http://www.warhammer...howtopic=211594[/url]), donc si je suis mon raisonnement, je peux passer la formation Mayhem avec en plus 3 slots Elite, le tout à moins de 2000 points? Autre question, (qui concerne la 3ème formation Helcult), les 2 unités de cultistes sont-elles opérationnelles ou ce statut est réservé aux autres unités du slot Troupes du détachement principal?Je voudrais bien vérifier que j'ai compris les règles parce que là je commence à me perdre. Pour moi les cultistes sont hors schéma donc il faut rajouter 2 troupes.
  19. @Belesprit : avec ce que tu as souligné, on pourrait penser que c'est bon, mais la règle est "at the start of [b][size="4"]each[/size][/b] of your Movement phases". Pour moi, le each implique qu'on le fasse même quand les unités sont en réserve. Autre chose qui me turlupine, pour l'autre formation (Helfist Murderpack), il est écrit "count as a single vehicle squadron". Si j'ai bien lu les banalités sur les formations, elles ne comptent pas dans le schéma principal ou allié, c'est un truc à part (d'ailleurs j'avais vu sur un des sujets un schéma mettant bien à plat touts détachements qu'on pouvait inclure). Donc si on n'a pas de précision, à mon avis il ne s'agit pas d'une unité qui doit respecter une cohésion mais je peux me tromper. Au début je pensais que l'escadron était là pour permettre d'avoir 5 choix Elite mais en relisant l'introduction j'ai un doute.
  20. [quote name='Gobiwan' timestamp='1395842930' post='2541492'] D'ailleurs du coup tu as bien répondu à ma question, la règle p.56 est bien modifiée, et ta question est du coup pertinente. C'est une question complexe car pas mal d'éléments "de début de phase de mouvement" ne peuvent pas être utilisés en rentrant de FeP, genre les bénédictions des psyker par exemple. J'aurais tendance à suivre cette façon de penser, mais je pense qu'on trouve des exemple inverse de celui-ci, qui pencheront la balance de l'autre côté. A voir si quelqu'un à une idée plus précise... [/quote] Je viens de trouver dans les règles spéciales de missions, paragraphe juste avant les règles de réserves imminentes et en gras, ceci (désolé de pas pouvoir donner la page, j'utilise le livre fourni avec Vengeance Noire), "Sauf mention contraire, lors du tour où une unité entre en jeu, elle ne peut pas charger, ni utiliser une quelconque capacité ou règle spéciale à utiliser en début de tour" . La question devient donc est ce qu'on entend par "sauf mention contraire". Y a-t-il une jurisprudence sur une autre capacité de ce type? Une autre question, qui rejoint la notion d'escadron : faut-il que les trois marcheurs soient socle contre socle comme n'importe quel autre unité arrivant en FeP ou peuvent-ils évoluer séparément, ce qui implique de faire 3 jets de dispersion, sachant que leur règle de FeP stipule juste qu'on fait un seul jet de réserve pour les trois mais rien concernant le positionnement.
  21. La règle "Tormented Terrors" est (je cite) : "At the start of each of your Movement phases, make a single roll on the Crazed Table [size=2](found in the Glossary). All of the Helbrutes in this Formation are affected by the result, even if they have not [/size][size=2]suffered glancing or penetrating hit."[/size] [size=2] [/size] [size=2]A chaque début de la phase de mouvement, on doit faire le jet qui affecte les 3 marcheurs même si (even if) il n'y a pas eu de dégâts sur un des Meta. C'est le "at the start of each movement phase" qui me gène. Le glossaire à la fin ne change pas la règle Crazed (ou fou furieux). Comme le début de la phase de mouvement c'est l'ensemble des jets de réserves, jet d'attaque de flanc et autre, je me pose la question.[/size] Un point que je n'ai pas précisé c'est l'obligation de la formation d'arriver en fep (Règle Mayhem from the Maelstrom"). Considère-t-on que le fait de poser une figurine en frapper en profondeur met fin à la phase initiale de mouvement, c'est-à-dire tous les jets cités plus tôt ainsi que les bénédictions et bien entendu le jet sur ce tableau. PS : je ne sais pas si j'ai le droit de citer l'intégralité de la règle ou si il s'agit d'une violation du copyright. Si oui je m'en excuse
  22. Bonjour à tous, je souhaite jouer la formation Mayhem Pack mais j'ai des questions par rapport au jet sur le tableau Crazed (Folie furieuse) . Dans la FAQ concernant les bénédictions, il est indiqué que l'ordre des résolutions d'effets se fait dans l'ordre du choix du joueur. Or le jet du tableau se fait au début de la phase de mouvement (comme une bénédiction) donc au moment des jets de réserve. Peut on alors faire le cycle suivant : 1) Jet de réserve 2) Si ok frappe en profondeur des Helbrute 3)Jet sur le tableau Crazed (règle Tormented Terrors). Il n'est pas indiqué que les Helbrutes doivent être sur la table au début de la phase de mouvement. Il est indiqué "At the start of each of your Movement phases" Autre question, pour la formation au Murder Pack, il est indiqué qu'il s'agit d'un escadron, Pour la formation Mayhem Pack, rien est indiqué donc faut il considérer qu'une fois le jet de réserve passé, chaque Marcheur est une figurine est indépendante sauf pour le jet Crazed (qui affecte les 3 machines en même temps)? Ce qui impliquerait une liberté totale pour le choix des cibles, notamment pour déterminer la cible la plus proche (résultat Fire Frenzy pour le tir sur l'unité la proche, Blood Rage pour la course) ou celle qui a infligé un dégât. J'espère avoir été assez clair dans mes questions.
  23. Merci pour ces conseils Belesprit. Pour le lance flamme, j'hésite entre lance grenade et lance flamme. Il me semble que le lance grenade est un poil plus polyvalent que le lance flamme. L'un est plus utile en contrecharge voire pour nettoyer un couvert mais les deux profils du lance grenade lui permet de gérer de la masse (genre gaunts) ou des troupes plus robustes (au hasard des guerriers de feu). De toute façon c'est typiquement le genre de cas où j'ai de quoi aimanter, même si de ce que je voit sur 40k sprues, il faut un backpack spécial pour le lance flamme. Donc voici la nouvelle mouture de la liste. J'avais 20 pts donc j'ai pris des armures carapaces pour le QG [b][u]Test GI V2 (Garde Impériale) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (5 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser[*] 1x Armure carapace , 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [list][*] 1x Armure carapace[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Peloton[/u][/color] (28 unités)[list][*][color="#00a650"][u]18x Garde[/u][/color] [list][*] 2x Lance Grenade (frag/anti chars), 2x Lance-missiles[*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Chef de Peloton[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]3x Equipe d'Armes Lourdes[/u][/color] [list][*] 3x Autocanon[/list][*][color="#00a650"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]2x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Peloton[/u][/color] (25 unités)[list][*][color="#00a650"][u]18x Garde[/u][/color] [list][*] 2x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Chef de Peloton[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]2x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fusil à plasma[*] 1x Armure carapace[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Armure carapace[/list][*][color="#00a650"][u]VAB Chimère[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Sentinelle Blindée[/u][/color] [list][*] 1x Canon à plasma[/list][*][color="red"][u]Sentinelle Blindée[/u][/color] [list][*] 1x Canon à plasma[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Char Leman Russ[/u][/color][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Par contre, niveau modélisme, j'ai vu que les armes spéciales intégraient le bras. C'est plus simple pour aimanter mais y-a-t-il des épaulettes comme les Space Marines du Chaos (ce qui m'a un peu bloqué pour aimanter les bras de mes terminators)? D'autre part, j'ai vu que peut être il y aurait des boîtes de vétérans avec le nouveau codex. Mais pour l'instant, vous utilisez des boîtes d'assaut cadiennes avec du rabiot, histoire de les faire un peu plus vétérans? Ou vous prenez des escouades type troupes de chocs ou Karskins? J'ai un doute sur leur survie vu que c'est du métal vu la politique de GW (mais ce n'est pas l'objet du post)
  24. Bonjour Belesprit, pour le choix des armes lourdes, il faudrait que je calcule qu'est ce qui est le plus intéressant entre infliger 1.5 touche de force 8 (CT 3) et 3 touches de force 7 (autocanon) car l'escouade d'armes lourdes n'a pas un commandement très élevé (une chance sur deux de rater son ordre) C'est entre autre pour cela que j'ai mis un canon laser dans l'escouade de commandement (CT4, Cd 9). Par contre est ce que cela se fait de jouer l'escouade de 20 GI sans armes lourdes de façon offensive? Parce que autant l'escouade avec 2 autocanons + escouade d'armes lourdes a forcément un rôle statique, autant l'autre escouade se veut plus agressive. Elle servira éventuellement à appuyer les vétérans. Pour grappiller les points je peux toujours supprimer le Maître Artilleur. Au niveau achat/montage ça me fait 5 escouades d'armes lourdes en autocanon et une en canon laser. Petite question subsidiaire, est ce qu'il est possible de pouvoir changer entre autocanon et canon laser dans les escouades d'armes lourdes sans avoir à tout refaire. Au vu de certaines photos je dirais oui mais est ce que ça s'est déjà vu? Par contre pas possible à mon avis de switcher entre lance missile et autres armes vu les positions des servants (à moins d'en mettre un seul...)
  25. Bonsoir, j'ai modifié ma liste en mettant un canon laser dans l'escouade de commandement (en espérant qu'il soit meilleur que mon Métabrutus canon laser jumelé incapable de toucher durant 3 tours) J'ai ajouté un Maître Artilleur histoire de me débarrasser rapidement des menaces antichar. Du coup j'ai un peu de points (vu que j'ai sucrer les canons laser), j'ai mis deux sentinelles blindées avec plasma lourd (qui ne peuvent pas faire d'attaque de flanc). J'ai mis un autocanon dans l'une des escouades de gardes. Du coup ce que je pense faire, c'est de mettre en retrait l'escouade avec autocanon, les équipes d'armes lourdes et l'escouade de commandement. La stratégie : on envoie les GI avec autocanon en cordon autour des escouades autocanon, On fait progresser les sentinelles en couverture de la chimère . Les GI sans autocanon progresse avec son escouade de commandement de peloton histoire de pouvoir se jeter à terre ou de frapper plus fort au fusil laser. Pendant ce temps, on pilonne avec le Leman Russ et le Maître Artilleur, on profite du canon laser à CT4 jumelé dans l'escouade de commandement pour faire taire les grosses menaces Voici du coup la liste. [b][u]Test GI (Garde Impériale) : 995 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser[*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]Maître Artilleur[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Peloton[/u][/color] (25 unités)[list][*][color="#00a650"][u]18x Garde[/u][/color] [list][*] 2x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Chef de Peloton[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]2x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Peloton[/u][/color] (28 unités)[list][*][color="#00a650"][u]18x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon, 2x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Chef de Peloton[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]3x Equipe d'Armes Lourdes[/u][/color] [list][*] 3x Autocanon[/list][*][color="#00a650"][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]2x Sergent[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités)[list][*][color="#00a650"][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fusil à plasma[*] 1x Armure carapace , 1x Radio[/list][*][color="#00a650"][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Armure carapace[/list][*][color="#00a650"][u]VAB Chimère[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Sentinelle Blindée[/u][/color] [list][*] 2x Canon à plasma[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Char Leman Russ[/u][/color][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Voilà dites moi ce que vous en pensez sachant que l'objectif reste aussi de faire une armée basée sur deux boîte de détachement cadiens et d'un minimum d'autres boîtes. Par contre je ne sais pas où mettre les cinq points restants
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