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Investigator Atiel

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Tout ce qui a été posté par Investigator Atiel

  1. [quote name='beastrouille' timestamp='1386338632' post='2477391']p92 pour l'entrée de Belial dans la zone Equipements... Visible comme le nez au milieu de la figure quoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> [/quote] Mais quelle chèvre !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/> Ou comment rater un Boeing 747 dans un couloir !! ... J'étais persuadé que non, ayant discuté avec un vendeur de GW qui m'affirmait qu'il n'en possédait pas non plus. Peut être était il encore sous l'ancienne version... Heureusement, je l'ai joué récemment et je l'avais équipé MT/BT, sinon j'aurais pu le perdre ! Bon et bien merci, je changerai mon pseudo en Taupe Atiel... Et encore désolé !
  2. Pour Bélial, "Il a (enfin) un halo de fer comme tout capitaine qui se respecte". Je ne le vois pas dans le Codex, où le voyez vous svp ? Cordialement, Atiel.
  3. Bonjour Varvarus ! Effectivement nous n'avons pas de transport, ni lui ni moi, que ca soit des pods ou des Rhinos/Razorbacks. On va devoir marcher !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img]/> J'ai corrigé l'erreur de liste sur le dread effectivement, il y avait doublon. Il n'y a pas de soucis, les règles je les ai lu deux fois, mais impossible de retenir le tout, de plus sans trop pratiqué, le défaut du joueur casual dirons nous, et c'est très sympa de me le rappeler, je viens ici prendre des conseils, et ne vois aucune arrogance de la part des autres joueurs (pour ceux qui répondent en tout cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]/>). Je transmettrai également les conseils à mon ami pour son land raider, de ne pas le laisser dormir en fond de table, mais plutôt de rusher avec ces terminators le plus rapidement possible pour les débarquer, de même pour ses scouts, de les faire arriver derrière mes lignes, avec les armes que tu as cité. Quant à moi, je ferai de mon escouade de moto une sorte de "kamikaze" visant le Raider, et qui sait, sur un coup de chance, il périra, ou pas... La loi des dès parlera ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]/> Ensuite j'essaierai de le harceler par leur mobilité, et leur désengagement. On verra s'il en reste ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Toute ces troupes qui arriveront sur moi il me faudra les contenir, la tactique orienté plasma, sur ses termis, les scouts font de table. J'hésites à scinder en deux la deuxième tactique, laisser l'arme lourd (LM) fond de table, et faire avancer le deuxième groupe de 5 (comme l'autre petite tactique) vers lui avec les armes spéciales, et les sergents. Nous avons très peu de décors, nous en improviserons peut être avec des conserves (Oui je sais... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>) ou autre choses trouvé à la maison, je cherche encore comment nous faire des silos, des barricades, mais pas trop volumineuses non plus. J'ai à ma dispo, 5 Ruines (secteur impériale + cathédrale Aquilla) et les cratères. Je me demande si l'on peu s'improviser des modules également, s'il veut les tester pour ses chasseurs gris ou griffes sanglantes. Nous verrons bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Merci encore pour tes conseils, je tente de devenir une éponge et d'emmagasiner le maximum, j'ai l'impression par contre que les DA, sont moins joués(à part le fait d'être imposer dans la boite de départ avec les SMC qui ont l'air plus joués), les SW encore moins, sont ils en dessous des autres en termes d'optimisation ? Cdt, Atiel !
  4. Count as ?? Kezako ?? /> Je note pour l'attaque de flanc ! Vous en servez vous dans d'autre situation ? J'ai fait une partie contre un Tyty j'ai prit un Tervigon de flanc aie aie... (même s'il m'a arnaqué avec les règles, novice que je suis sur certaines choses). Effectivement le mouvement scout comme tu le dis, peut être plus intéressant ! La stratégie est elle la bonne par contre avec les fuseurs pour le Raider ? Car avec le Preda et le Dread je vais surement concentré mes tirs dessus, mes blindage 14, je n'ai jamais joué et ça m'a l'air un peu infranchissable /> Je lui passerai le message pour les deux armes spéciales ou autre. Qu'il spécialise plus ces unités, comme tu l'as fait remarqué. Merci Krimir
  5. [quote name='kenshiro13' timestamp='1385147234' post='2470120']Le jumelage d'un souffle se fait sur les blessures et penetrations et non les touches. Donc relance edes jets pour blesser/penetrer (gbn p43) [/quote] Merci beaucoup ! Je cherchai dans les sections de gabarits, des armes etc... Et ne me souvenant pas de toute les règles spéciales... /> Je n'avais pas pensé que cela puisse être ici ! Dsl ! [quote name='Krimir' timestamp='1385147522' post='2470125']Il faudrait tourner une liste autour, et je ne pense pas que cela soit viable, dans un milieu dur en tout cas, ils ont les defaults des terminators d'assaut ( va jeter un oeil a la conversation autour des terminators) ce qui sauve les terminators Deathwing, c'est d'etre operationel grace a Belial. Apres dans un milieu mi dur, c'est different. Je les ai deja jouer plusieurs fois, jamais en land ( j'ai pas de land DA), en fep, avec Belial, sans Belial. Ils ont souvent pris la mort avant d'etre vraiment utile.Mais j'ai deja defoncer 2 Seigneurs fantomes avec eux dans la meme partie :=) [/quote] D'accord ! Je me les achèterai pour la collection et la peinture alors, j'avais déjà suivi la conversation dont tu me parles. Et effectivement, Isenheim m'avait dit la même chose(pour le dur). Non pas que je vous fasses répéter, mais juste savoir si vous les jouiez quand même de temps en temps. J'ai ma réponse ! Merci bien Krimir ! />
  6. [quote name='Isenheim' timestamp='1385063176' post='2469533']Ma préférence va à deux lance-flammes lourds se servant du tir divisé pour griller deux escouades.[/quote] Je suis assez nouveau ici, et dans le jeu, et je voulais savoir à ce sujet si avec la frappe vengeresse le "jumelage" se fait il sur le LFL et si oui comment ?! J'ai cherché dans les règles et... Je pêche ! En tout cas c'est un plaisir de suivre certains d'entre vous, vos conseils sont très précieux, même si je ne ferai probablement jamais de tournoi, cela m'oriente sur les spécificités de pas mal de codex. En Land Raider des Chevalier DW vous ne les utilisez jamais ? Merci à vous !
  7. Bonjour à tous, je viens chercher quelque(s) conseil(s), pour une bataille avec un ami, que nous effectuerons à 1550 points environ. Nous sommes tous deux novices (3 batailles pour moi, 1 pour lui), et avons pour le moment, peu de figurines, en gros nous alignons chacun la totalité de nos figurines, fait du hasard, nous tombons à 3 point prêt (1539 contre 1536). Pas de Pod chez lui (il n'en a pas encore acheté sauf surprise d'ici la [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> pas plus pour moi d'ailleurs) et un land raider, qui lui m'effraie plutot ! Un blindage de 14 à dégoupiller, me fait quelque peu trembler... Je pensais mettre mes motos et ma moto d'assaut en attaque de flanc, et les envoyer au plus proche de celui ci pour agir avec les fuseur, et tenter un coup de poker en dégât important ! Envoyer Belial et les termis en FeP, pour contester un objectif (si le scenario nous le permet) ou mettre la pression dans son camp T1 ou T2. Les unités tactique (X10) et les scouts en mode planque, et la petite escouade de 5 avance elle vers des objectifs pourquoi pas, derrière le Dread ou le predator (je ne sais pas si cela est une bonne idée, car j'ai plus l'impression que dans cette configuration, ils sont plutôt fond de table.) Ou changer le stuff du dread, en gantelet LF + Canon d'assaut, dans cette configuration plus adapté à aller chercher l'objo avec la petite troupe. Ah oui et Ezequiel au milieu des tactiques pour lancer Prescience, voir lancer des sorts sur les termis qui arriveront surement en FeP sur mes unités arrières. Il aura également un LandSpeeder, et des terminators, avec surement son prêtre des runes en armure termis inclus. Canis des loups également (qui m'a l'air d'être aussi une belle plaie !) Paradoxe de ma demande je vais aussi vous demander des conseils pour lui, afin de lui transmettre vos retours, le but étant de prendre chacun de l'expérience avec nos armées, on ne va pas forcément joué dur, loin de là. Mais on veut se préparer à affronter ensemble 2000 points Tyty (chacun 1000 points), contre un autre ami mais bien plus tard, une fois les règles un peu mieux "maitrisées". Merci à tous pour vos réponses, conseils, coup de gueule pourquoi pas ! Tout est bon à prendre ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Cordialement, Atiel ! [b]1539 Points Dark Angels [/b] 10 Escouades 2 QG - 2 Elite - 4 Troupes - 1 Attaque Rapide - 1 Soutien 45 Figurines QG [list][*]1x Belial (190 pts)[list][*]Bolter d'assaut, Epée du Silence[*]Armure Terminator , Assaut Deathwing , Balise de téléportation , Cercle intérieur , Exactitude tactique , Frappe vengeresse , Halo de fer , La marque du châtiment , Personnage indépendant[/list][*]1x Ezekiel (145 pts)[list][*]Fléau des traîtres, Grenades frag et antichar, Pistolet Bolter de Maitre, § Parasite Cérébral[*]Armure d'artificier , Cercle intérieur , Coiffe psychique , Livre de la Rédemption , Personnage indépendant , Psyker (niveau 3)[/list][/list]Elite [list][*]1x Dreadnought (100/135 pts)[list][*] 1x Canons laser jumelés (25 pts), 1x Lance-missiles (10 pts)[*]Fumigènes , Projecteur[/list] [*]Escouade terminator de la Deathwing (5 unités / 240 pts)[list][*]4x Terminator (176/191 pts)[list][*]Bolter d'assaut, Gantelet énergétique, 1x Lance-flammes lourd (10 pts), 1x Poing tronçonneur (5 pts)[*]Armure Terminator , Assaut Deathwing , Cercle intérieur , Frappe vengeresse , Tir divisé[/list][*]1x Sergent terminator (44/49 pts)[list][*]Bolter d'assaut, Epée énergétique, 1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête (5 pts)[*]Armure Terminator , Assaut Deathwing , Cercle intérieur , Frappe vengeresse , Tir divisé[/list][/list][/list]Troupes [list][*]Escouade de scouts (5 unités / 75 pts)[list][*]4x Scout (48/63 pts)[list][*]Bolter, 3x Fusil de sniper, Grenades frag et antichar, 1x Lance-missiles (15 pts), Pistolet bolter[*]Armure de scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltration , Mouvement à Couvert , Scouts[/list][*]1x Sergent scout (12 pts)[list][*]Bolter, 1x Fusil de sniper, Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Armure de scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltration , Mouvement à Couvert , Scouts[/list][/list] [*]Escouade tactique (10 unités / 160 pts)[list][*]9x Space marine Tactique (126/146 pts)[list][*]Bolter, Grenades frag et antichar, 1x Lance-flammes (5 pts), 1x Lance-missiles (15 pts), Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur[/list][*]1x Sergent space marine (14 pts)[list][*]Bolter, Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur[/list][/list] [*]Escouade tactique (10 unités / 160 pts)[list][*]9x Space marine Tactique (126/146 pts)[list][*]Bolter, 1x Canon à plasma (15 pts), Grenades frag et antichar, 1x Lance-flammes (5 pts), Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur[/list][*]1x Sergent space marine (14 pts)[list][*]Bolter, Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur[/list][/list] [*]Escouade tactique (5 unités / 80 pts)[list][*]4x Space marine Tactique (56/66 pts)[list][*]Bolter, 1x Fuseur (10 pts), Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur[/list][*]1x Sergent space marine (14 pts)[list][*]Bolter, Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur[/list][/list][/list]Attaque Rapide [list][*]Escadron d'attaque de la Ravenwing (6 unités / 209 pts)[list][*]4x Motard de la Ravenwing (108/128 pts)[list][*]Bolters jumelés, 2x Fuseur (20 pts), Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Balise de téléportation , Désengagement , Escouades de combat Ravenwing , Et ils ne connaitront pas la peur , Scouts[/list][*]1x Moto d'assaut Ravenwing (45/55 pts)[list][*]Bolter lourd, Bolters jumelés, Grenades frag et antichar, 1x Multi-fuseur (10 pts), Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Balise de téléportation , Désengagement , Escouades de combat Ravenwing , Et ils ne connaitront pas la peur , Scouts[/list][*]1x Sergent de la Ravenwing (26 pts)[list][*]Bolters jumelés, Grenades frag et antichar, Pistolet bolter[*]Apre résolution , Armure énergétique , Balise de téléportation , Désengagement , Escouades de combat Ravenwing , Et ils ne connaitront pas la peur , Scouts[/list][/list][/list]Soutien [list][*]1x Predator (75/145 pts)[list][*]Autocanon, 1x Bolter d'assaut (5 pts), 1x Canon Laser Tourelles Lat x2 (40 pts), 1x Canon laser jumelé (25 pts)[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][size="5"][b]VS[/b][/size] [b]1536 Points Space Wolfs [/b] [b] [url="http://www.w40karmycreator.com/army-181551-morgan-armee.html#181551"] [/url] [/b] 10 Escouades 2 QG - 2 Elite - 3 Troupes - 1 Attaque Rapide - 2 Soutien 49 Figurines QG [list][*]1x Canis des Loups (185 pts)[list][*]Paire de Griffes de loup[*]Armure énergétique , Cavalerie , Collier de dents de loup , Colère Barbare , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Fangir , Frère des loups , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant , Queue de Loup , Saga du Wulfkin , Seigneur des loups , Sens aiguisés[/list][*]1x Prêtre des Runes Terminator (120 pts)[list][*]Bolter d'assaut, Hache runique[*]Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage indépendant , Sens aiguisés[/list][/list]Elite [list][*]5x Gardes Loup Terminator (165/240 pts)[list][*]Bolter d'assaut, 1x Bouclier Tempête (15 pts), 1x Canon d'assaut (30 pts), Epée énergétique, 1x Griffe de Loup (10 pts), 1x Griffe de Loup (EE) (5 pts), 1x Marteau Tonnerre (15 pts)[*]Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Sens aiguisés[/list][*]5x Scouts (75/97 pts)[list][*]Arme de corps à corps, 4x Fusil sniper (12 pts), 1x Lance-missiles (10 pts), Pistolet bolter[*]Armure de scout , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens aiguisés[/list][/list]Troupes [list][*]Meute de Chasseurs Gris (10 unités / 153 pts)[list][*]9x Chasseurs Gris (135 pts)[list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 2x Fuseur (gratuit), Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens aiguisés[/list][*]1x Garde Loup (Chef de meute) (18 pts)[list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens aiguisés[/list][/list] [*]Meute de Griffes Sanglantes (10 unités / 153 pts)[list][*]9x Griffes Sanglantes (135 pts)[list][*]Arme de corps à corps, 1x Fuseur (gratuit), 1x Lance-flammes, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge Berserk , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Indisciplinés , Sens aiguisés[/list][*]1x Garde Loup (Chef de meute) (18 pts)[list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens aiguisés[/list][/list] [*]Meute de Griffes Sanglantes (10 unités / 153 pts)[list][*]9x Griffes Sanglantes (135 pts)[list][*]Arme de corps à corps, 1x Fuseur (gratuit), 1x Lance-flammes, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge Berserk , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Indisciplinés , Sens aiguisés[/list][*]1x Garde Loup (Chef de meute) (18 pts)[list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens aiguisés[/list][/list][/list]Attaque Rapide [list][*]1x Land Speeder (50 pts)[list][*]Bolter lourd, 1x Lance-flammes lourd[/list][/list]Soutien [list][*]1x Land Raider Crusader (250 pts)[list][*]Canons d'assaut jumelés, Système Ouragan x2[*]Auto-lanceur de grenades frag , Char , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Transport (16 places) , Véhicule d'assaut[/list] [*]Meute de Longs Crocs (5 unités / 135 pts)[list][*]4x Longs crocs (60/120 pts)[list][*]Arme de corps à corps, 1x Bolter lourd (5 pts), 1x Canon laser (25 pts), 1x Lance-missiles (10 pts), 1x Lance-plasma lourd (20 pts), Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Sens aiguisés[/list][*]1x Chef de meute Long Croc (15 pts)[list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage , Sens aiguisés[/list][/list][/list]
  8. [quote name='MEGALODON' timestamp='1384854408' post='2467915'] [b]@ Investigator Atiel[/b] [quote]je joue DA, et en lisant cela, je m'effraie de pouvoir utiliser mes "vanilles" avec Bélial. Sont ils useless ? [/quote] Qu'appelle tu vanille? A moins que tu veuilles dire DA fulgurant, gantelet. Théoriquement les terminators vanille sont ceux du codex SM. Si c'est le cas ce n'est pas possible de les jouer avec Bélial et de ne pas dévier car la règle spé de Bélial ne s'applique qu'au figurine qui ont la règle spé cercle intérieur. [quote]Je pensais mettre la pression avec 5 termis + Belial T2 ainsi qu'un drop de dread sur les balises des motos de l'autre cotés après un turbo boost T1, afin de mettre une forte pression sur les deux flancs ennemis.[/quote] personnellement je ne me disperserais[/quote] Désolé, je pensais que les vanilles étaient les termis DW (à cause de leur couleur /> ) ! Mea Culpa ! Donc tu me conseillerais Motos, Dread et Belial + Termi du même côté ? Contester un objectif, mettre la pression ?
  9. [quote name='ycooper' timestamp='1384819041' post='2467805'] Et pour l'attaque de flanc, elle est inclus quand tu as la règle scout il me semble. Donc, tes motos peuvent soient prendrent la règle scout et les redéplacer de 12pas, soit être utilisé en attaque de flanc. [/quote] Ah merci ycooper !!! Je me disais aussi !! Voilà qui va m'aider quant à mes "recherches stratégiques" !
  10. [quote name='Isenheim' timestamp='1384815806' post='2467795'] Tout dépend du milieu où tu joues. Dans l'absolu, les terminators ont leur place en DA car ils peuvent prendre les objos. Par contre, il faut mixer (comme tu le fais) avec d'autres unités du codex et éviter à tout prix le full termis. Par contre, l'alliance avec un autre codex me semble utile que dans deux optiques : le DA/GI pour Azrael et ses 50 troufions à 4+ invus, le DA/SM pour les combos motards ou les full Divination. Je pense que les DA ont tout intérêt à aller voir un Inquisiteur, aussi. ^^ Les chevaliers de la DW me semblent être une bonne unité. Par contre, ils ont quelques limites, comme le fait de ne pas être opé. C'est une unité moyenne qui fait son taf, mais qui trouve ses limites en dur. Vu que [b]@Megalodon[/b] m'a sournoisement défié de lui donner une liste clé en main à 1850 points, je vais me pencher sur la question. PS : ne t'inquiètes pas pour le [i]battle[/i] de posts, c'est une tradition amicale. Le schéma habituel est : [b]@MEGALODON[/b] post, je le charrie, il répond, je l'énerve et tout le monde s'amuse. ;-) [/quote] Merci pour ces éclairssicements, en effet il est dommage que sous Belial les Chevalier DW ne passent pas troupes (j'en demande trop ??), ils auraient été trés interessant pour prendre et tenir un objo. Les figurines sont magnifiques, mais je pense que je les oublierai, à part peut être dans une partie à forts nombres de points dans un land raider (et encore ça raque un max !).. Mais je trouvais leur masse hyper violente en mode punitif (certe, sur un tour). Je dois encore étudier mon codex, je pense être loin d'être opé ! Mais merci encore ! Je garde Bélial et ses sbires dans ma liste en tout cas, sur ça, je ne pense pas m'être trompé ! Ok pour le "battle", si vous en avez l'habitude ! /> Pour un casual comme moi, ça reste constructif />
  11. [quote name='Hamm' timestamp='1384805689' post='2467679']J'ai mis une moto de plus et donc un land speeder avec eux... D'ailleurs question, je dois les déplacer côtes à côtes ou pas ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img][/quote] Je crois d'aprés le codex qu'ils font parties d'un même escadron mais qu'ils peuvent s'utiliser séparéments, de même avec la moto d'assaut si je ne raconte pas trop de sottises pour être poli ! Je ne trouve aucune unité DA avec attaque de flanc ? Les motos d'assauts et speeders ne l'ont pas ? Et je m'embrouille un peu en cherchant dans le livre de règle, si quelqu'un peut m'éclairer.
  12. Puis-je m’intercaler pour une question svp ? Loin de votre "battle" de post que je trouve néanmoins intéressant étant totalement débutant avec deux parties à mon actif, je joue DA, et en lisant cela, je m'effraie de pouvoir utiliser mes "vanilles" avec Bélial. Sont ils useless ? Je pensais mettre la pression avec 5 termis + Belial T2 ainsi qu'un drop de dread sur les balises des motos de l'autre cotés après un turbo boost T1, afin de mettre une forte pression sur les deux flancs ennemis. Alors les termis, out de ma liste ? J'avoue être un peu paumé, voulant faire une liste mixte (vert/vanille/raven), et je voulais faire de mes termis, le fer de lance de celle-ci. Quid des Chevaliers Deathwing ?? Intéressant ?? /> Merci pour vos réponses pour m'éclairer un peu sur ma stratégie, plutôt flou... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Et surtout sur les terminators, notamment les chevaliers deathwing (equivalent des termis d'assaut DA ??)
  13. Bonjour, je me suis récemment remis à W40k, après 10 ans d'inactivités et j'ai aussi pris les DA, étant un ancien joueur de cette armée, et ayant retrouvé quelques figurines dans la cave ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] (+la petite boite vengeance noire..) Le Land Speeder vengeance, n'est il pas encore plus fragile que la moyenne des land speeder, en raison de sa batterie plasma storm qui le force à faire un test de surchauffe ? Avec deux points de PC ça peut partir très vite et pour le prix... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Non ?
  14. J'ai repris W40k depuis septembre après une bonne dizaines d’années sans y toucher, et j'avoue être pas mal perdu ! Comment orienter mon armée ? Je venais jeter un coup d’œil ici, et effectivement comme dit juste au dessus, la V6 étant sorti, y aurait-il un sujet qui en traitera prochainement de la même manière que celui-ci ? Cordialement, Atiel.
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