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Chevalier Rouergue

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Messages posté(e)s par Chevalier Rouergue

  1. Ouf, je suis enfin à jour après avoir pris un peu de retard.

    Deux questions : j'ai vue que tu as republié le 5e tuto, pourquoi ? Y a un changement ?
    Et je ne suis plus sûr, tu as parlé de la résistance à la magie dans le tuto sur la magie ? C'est quand j'ai vue que tu parlais des save invu et régen chez les tirs que ça m'a fais tilt.

    Merci encore pour ton travail le coup des unités à moitier d'un couvert je ne savais pas. :)
  2. Salut à tous !
    Voici donc ma derrière bataille. Cela aurait dus être un combat à quatre avec notre précédant ami du Chaos, mais on s'est finalement retrouvé à 3 ce qui n'a pas était plus mal, car vue le retard que j'ai eu nous naveons pus la mener que jusquau tour 4 seulement.
    J'ai décidé de sortir pour la première fois le seigneur avec le coup fatal Héroïque.
    Pour cette partie, nous avons décidé de partiellement tester les règles de Triomphe & Trahison ! C'est-à-dire : « Nul n'est fiable » et « jetons de victoire »

    Nous jouions à 1700pts. Et il y avait mon ami Haut-elfe qui nous recevait, Un joueur Homme-Lézard dont nous faisions la très sympathique connaissance et moi-même avec mes fiers Bretonniens.

    Les cagnottes : Nous avons donc ouvert chacun un compte pour inscrire nos gains au fil de la partie. Et nous commençons donc selon les règles avec deux pièces de cuivre chacun :
    HL 2Pc //  HE  2Pc // Bret 2Pc.
    Par la suite vous verrez que finalement nous navons compté qu'en pièces de cuivre (1Pc/tranche complète 50pts de victoire pour chaque tour).

    Déploiement :
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    Nous avons grosso modo choisi les zones en fonctions de l'endroit où nous avions posé nos affaires. Puis nous avons fait un déploiement alternatif. Au vue de nos positions on sent bien que nous n'étions pas tous à fait certain de ce qui allait ce passé aussi avions tous les trois des troupes pré-orienté vers chaque adversaire.
    Au fur et à mesure que je faisais les diagrammes de chaque tour je me suis rendus compte que jai eu de légers problèmes d'échelles ou de positionnement donc pardon d'avance s'il vous semble quelques illogismes sur les représentations.

    Tour 1 :
    Les Hommes-Lézards décrochent l'ouverture. Etant apparemment plus proche des Haut-elfes que de moi, il les déclare comme ennemis. Mais même s'il ne peut me faire dégât il peut quant même me menacer pour les tours suivants.
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    Mouvement : Il est toujours difficile de commencer une bataille dans ces conditions et il n'avance que très peu préparant ainsi ses positionnements pour les tours suivants. Cela se voit quant il pousse ses Sang-froids contenant général et son Stegadon vers moi. Ses Skinks aux centres avancent droit devant eux vers la tour et les Saurus de même accompagnés du Bastiladon et du flanc droit de Skinks et Salamandre.
    Magie : Sentant que les Gardes maritime ne se gêneront pas pour lui tirer dessus il fait une invocation de Wyssan sur les Saurus avec le sorcier qui est dedans. Il fait un pouvoir irrésistible et donc un fiasco avec une Déflagration Calamiteuse. Il perd cependant seulement 3 Saurus et 1 Pv sur le sorcier lui-même. Mais au moins les Saurus ont maintenant Endurance 5 !
    Pas de Tir et pas de Corps à corps.


    HL 2Pc //  HE  2Pc // Bret 2Pc (pas de dégât et donc pas de gains)

    Les Hauts-Elfe ont tirés le second mouvement pour de ce tour. Ils déclarent les Hommes lézard comme ennemis.
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    Mouvement : Tour aussi audacieux, les Lions Blancs tentent une très lointaine charge sur la tour et la réussissent ! Les Gardes maritimes se reforment pour faire face aux Saurus leur seule cible potentielle.
    Magie : Il ne se passe pas grand-chose, juste une écaille dacier sur les Gardes de Lothern qui est dissipé.
    Tir : Les Gardes tirs sur les Saurus sous amphétamines et fond 5 morts sur 33 tirs dont l'arc du patrouilleur Les balistes tirs par 6 carreaux sur les Chevaucheurs de Sangs-Froid mais ne tue personne. Cependant il ouvre le Score avec 1Pc de plus.


    HL 2Pc //  HE  3Pc // Bret 2Pc

    Que se soit à cause de ma prière ou de mes jets je commence donc de toutes façon en derniers. Je déclare les Hauts-elfe ennemis ! Je prends cette décision en espérant que les Hommes-Lézards y voient une occasion de ne pas diviser leur armée en deux.
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    http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_695218IMG20150515180142.jpg

    Mouvement : Dans l'optique de cette stratégie « tous contre les Hauts-elfes » je me tourne donc vers mon ennemi montrant mon flanc aux Sauriens pour lui indiquer ma non-hostilité. Je me sers des maisons comme couvert pour mes pégases et je me faut-fil avec les chevaliers dans les rues. Les archers contournent par la colline.
    Magie : Rien ! J'ai tous bonnement oublier cette phase et je suis passé directement au tir
    Tir : Mes Archers ayant fait une marche forcée il ne fond rien. Mais mon Trébuchet Tir sur ses meilleures potes « les Maitres des épée » et Splash ! Je paie le Hit ! Et fait 8 morts ! J'empoche 2 Pc pour l'occas.


    HL 2Pc //  HE  3Pc // Bret 4Pc

    Tour 2 :
    Oubliant 30 secondes que nous sommes sur Triomphe & trahison nous poursuivons avec le même ordre des tours
    Cest donc lhomme-Lézard qui commence encore. Et qui déclare encore les Hauts-Elfes comme ennemis.
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    Mouvement : Dans la même logique que le tour précédant il avance tous le monde, il concrétise le positionnement de sa Salamandre à l'extrémité de son flanc droit. Malheureusement pour nous il choisi de renforcer son flanc contre moi malgré les signaux que je lui envoyais. Stegadon, Sang-Froid, et tous les skinks du centre me regardent à présent
    Magie : il me semble qu'il ne tente volontairement rien, fort du fiasco au tour précédant et par manque de cible intéressantes.
    Tir : Il ouvre le feu avec sa Salamandre  à sa droite et touche au mieux ! Emportant 4 Gardes Maritimes. Malheureusement pour lui les points ne sont pas suffisants pour lui faire gagner quoi que se soit.


    HL 2Pc //  HE  3Pc // Bret 4Pc.

    Pour leur second tour, les Hauts-Elfes me déclare comme ennemi.
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    Mouvement : Il profite lui aussi du village qui nous sépare pour se mettre derrière et organiser le placement de ses volants. Dans une idée de synergie il abandonne la tour pour approcher ses Lions blancs de la future action qui se profil entre les Hommes-Lézards et moi.
    Magie : Rien ! C'est à son tour d'oublier, tous comme moi au tour précédant : tant pis pour lui.
    Tir : m'ayant déclaré ennemi, il ne peut rien faire aux Saurus justes devant lui et seule une baliste peut voir mes chevaliers Errants entre les maisons. Il me fait 1 mort et n'empoche rien pour ce tour.


    HL 2Pc //  HE  3Pc // Bret 4Pc.

    Quant c'est mon tour je n'ai d'autre choix que de déclarer les Hommes-Lézards comme ennemis
    http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_627879T23Bret.png

    Mouvement : Même si les Sauriens sont mes ennemis je place quant même mes troupes vers les Hauts-Elfe car maintenant que je suis trop avancé contre eux, je perdrais trop de temps et je prendrais trop de risque à me réorienter d'ailleurs. Comptant sur l'action de mes pégases pour prendre les points des balistes je place mes chevaliers du royaume en bouclier. Enfin vers les Hommes-Lézard je réussi des reformations rapides avec mes deux cavaleries pour me préparer à recevoir la charge.
    Magie : Cette fois j'y pense et je lance un éveil du bois sur le Stegadon qu'il dissipe.
    Tir : Quant c'est pas l'un cest l'autre et j'oublie de tirer. C'est dommage pour moi.


    HL 2Pc //  HE  3Pc // Bret 4Pc.

    Tour 3 :
    On c'est soudainement souvenu des règles que nous suivions et nous sommes tombés d'accord pour les reprendre dès à présent. Ainsi nous lançons l'ordre des tours et il semblerait que la dame ait décidée de me soutenir : Je décroche le premier tour !
    Je déclare donc les hommes lézards comme ennemis ! Et
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    Mouvement : JE CHARGE !!! Je lance ma Deathstar sur le stegadon et mes Chevaliers Errants sur les Sang-froids. Pour les occuper dans la direction opposée de mes Chevaliers de la Quêtes. En bas de la carte, mes Chevaliers de royaume avancent encore en laissant le chant libre au Chevaliers Pégases. J'ai changé d'avis sur ma façon de faire, et je place les Péages en ligne sur le flanc de mes chevaliers pour les protéger du Grand-aigles. Mes archers avancent encore comme des gorets.
    Magie : Il me semble que je nai rien à faire d'intéressant et j'économise mes potentielles Fiascos
    Tir : Seul mon tréb peut intervenir, je vise les Skinks au milieu mais je fais un Mis Fir avec un 6 plus de Treb. Snif
    Corps à corps : Avec mon initiative de malade, je commence par mon seigneur et je fatalise la bête sous le regard vitreux de mon adversaire je fais une charge irré sur les Skinks justes derrière. Les Chevaliers Errants, par contre, rebondissent lamentablement sur les Sang-froids. Mais dans la position où ils sont, ils ne peuvent faire qu'une reformation gratuite face à moi.
    Pour le Pièces : Mon adversaire gagne seulement 2Pc alors que moi j'en fais 4 !


    HL 4Pc //  HE  3Pc // Bret 8Pc.

    Les Haut-Elfes tirent le deuxième tour et me choisissent comme ennemis.
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    Mouvement : Les Lions-Blancs se tournent encore plus vers mes Chevaliers de la Quête qui font leur percée chez les Hommes-Lézard. Les gardes maritimes se tournent vers moi. Tous comme les maitres des épées et le griffon qui se place pour mieux me sauter dessus.
    Magie : soit je nai pas pris de note, soit il y a rien eu à faire.
    Tir : Ses innombrables tireurs visent mes Chevaliers du royaume pour n'en tuer que deux. Et ses balistes flinguent mes Chevaliers Pégases qui ont pour le coup attirer tous les tirs. J'en perds trois et le dernier résiste à la panique.
    Mais pour le coup mon adversaire gagne 4 Pc.


    HL 4Pc //  HE  7Pc // Bret 8Pc.

    A la phase des Hommes-Lézards, vue que jai une unité engage au CàC avec lui il n'a pas le choix de me déclarer ennemi.
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    Mouvement : Les Sang-Froid me charge avec leur générale (qui n'est que Vétérat scarifier), de flanc sur les Quêteux. Le reste de l'armée investi la tour libre maintenant et avancent sur les Haut-Elfes. Il ne peut rien faire malgré les Salamandres qui sont bien positionnées car ils ne sont momentanément pas ennemis. Le sorcier dans les Saurus change de position dans le régiment pour pouvoir me viser.
    Magie : Le sorcier Skink dans la tour me lance un Blizzard sur ma Deathstar que je Pam, puis le sorcier chez les Saurus lance une Invocation de Wyssant sur les Skinks qui sont engagés avec moi pour leur donner une chance. A ce moment là je lui sors le Miroir d'argent car ce sorcier à déjà perdus 1Pv lors de son Fiasco au premier tour. Donc je le tue !
    Tir : Rien.
    Corps à corps : Avec mon seigneur je fais un faite place pour me retrouver au CàC avec les chevaucheurs. Il ne compte rien faire alors je lance un défi qu'il relève honorablement avec son Héro générale. Mais ce dernier meurt par Fatalisation.  Le reste de sont régiment me fait un mort alors que moi je ne lui tue que trois Skinks. Mais perdant le combat de 5pts, les chevaucheurs fuitent et quittent la table. Les Skinks fuient aussi mais je ne les poursuit pas à cause des Lions-Blancs sur le côté. D'ailleurs je reforme face à eux en régiment normal au cas où les Haut-Elfes joueraient avant moi au tour prochian.

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    Avec les Sang-Froid, leur commandant et le sorcier je monte à 18Pc ! Et je sais plus à quel moment il décroche 1Pc de plus.

    HL 5Pc //  HE  7Pc // Bret 18Pc.

    Tour 4:
    Nous tirons donc à nouveau l'ordre de passage Et là je tombe de nouveau en premier ça me change.
    Les seuls personnes à s'agiter devant sont les Haut-Elfes, je les déclare donc comme ennemis.
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    Mouvement : Devinez, En bon Bretonnien je charge comme un imbécile ! Mes Quêteux sur les Lions-Blancs, les CR avec le CP sur les balistes !
    Magie : J'envois un éveil du bois avec ma sorcier dans ma Deathstar et elle fait un magnifique double 6 !!! (En réalité j'ai fais un quadruple 6 mais bon) bref je me tue à moi-même 3 chevaliers avec le Fiasco et 1Pv sur la sorcière. Tout ça pour ne lui faire qu'un mort grrr
    Tir : Les Archers n'ont pas bougés ce tour-ci et se trouvent en position optimal ils tirent donc à 14 sur le l'aigle Géant et fond tous juste 3 Pv pour le tuer 1Pc cling !
    Corps à corps : Je perds 4 chevaliers de plus face aux Lions blancs mais je leur en tue trois. Il réussi tout juste son teste de moral mais uniquement parce que j'ai oublié de compter le bonus de la charge  La Baliste succombe à mon assaut et mes Chevaliers du Royaumes emplafonnent la seconde alors que mon Pégase quitte la table en charge irré.
    Je passe à 21Pc et lui à 9.


    HL 5Pc //  HE  9Pc // Bret 21Pc.

    Les Haut-Elfes jouent les éternels seconds. Et me déclarent comme ennemi : Ils n'ont pas le choix ils sont déjà engagés contre moi.
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    Mouvement : Ils chargent avec toujours autant déloignement qu'à son habitude et il passe toutes ses charges ! Ainsi il prend mes Chevaliers du Royaume de flanc avec ses Gardes de Lothern et de dos avec ses Maitres des épées. Il garde son griffon en réserve car il préfère m'assommer à la magie.
    Magie : Justement,  Avec son Maitre du Savoir il me sort une boule de feu, un regard embrassé qui ne fait rien et une ultime transformation pour me faire 10 morts sur les archers qui ne tiendront pas à la panique. Il me lance aussi une invocation de Wyssant sur ses Gardes mais je la dissipe. Il leur lance aussi les écailles d'acier avec Eltharion mais il passe.
    Tir : pas de Tir tous est au Corps à corps.
    Corps à corps : Avec son AFS il me tue 8 chevaliers sur 8 La sorcière tente une attaque avec son chevale sur la baliste mais elle ne fait rien et fuit en dehors de la table. Pour le combat de mon général le reste de ses Lions-Blanc tuent mon dernier Quêteux sans rien faire à mes persos moi je lui tue 3 Lions-blancs se qui le fait fuir ! Je le rattrape et empoche ma dernière Pièce de cuivre.
    Si on additionne mes Chevaliers du Royaume, leur sorcière, mon Quêteux et mes archers il se rattrape côté argent et empoche 9 Pc de plus.


    HL 5Pc //  HE  18Pc // Bret 22Pc.

    Ils ont ouvert le jeu et ils le ferment. Le destin ne fait décidément rien au hasard Les Hommes-Lézard me déclarent ennemis.
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    Mouvement : Les Skinks s'orientent vers le centre de la bataille. Et les Saurus avancent de concert avec le Bastiladon toujours pour le garder à couvert.
    Magie : La machine du soleil sur le Bastiladon tir son rayon sur mes persos qui commencent à se sentir seuls. D'ailleurs n'ayant personne pour accuser les coups la sorcière perd la vie. Et offre ses 2Pc.
    Tir : Seuls les Skinks sur la tour me voient ou sont à portée. Ils tirent donc et m'enlève 1Pv au PGB et au GG a cause de leur saleté de fléchette empoisonnées.
    Corps à corps : Pas de corps à corps

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    HL 11Pc //  HE  18Pc  //  Bret 22Pc.

    A ce niveau là donc j'ai dus du arrêter la bataille pour cause d'horaire trop tardive Je la gagne donc de façon incontesté mais pas de façon incontestable. Merci à mes adversaires pour leur Fair Play.
    Mais quoi qu'il en soit je suis assez fière de mes bretos. Si on était allé jusquau tour 6 je pense que les Haut-elfes auraient dus gagner. Mais même si je me retrouve avec seulement 2 figurines blessées à la fin j'estime avoir pleinement vécu cette partie.
    Je vous recommande donc triomphe & trahison au moins une fois.
    Merci de m'avoir lus.
    Bien à vous.
  3. Salut à tous,
    Je n'arrive pas à retrouver le premier sujet sur la BD que je dessine pour le forum de la bretonnie...

    Bref du coup je récré celui-ci pour la reposter...

    Épisode 1 :
    planch12.jpg

    page_b14.jpg
    Épisode 2 :

    planch13.jpg

    planch15.jpg
    3e épisode :

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    planch16.jpg
    Épisode 4 :

    planch17.jpg

    planch18.jpg
    Donc voilà les précédants c'était ce qu' j'avais déjà posté et voilà maintenant des nouveaux...

    Épisode 5 :

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  4. T'es tuto sont vraiment super pour un vieux joueur comme moi, car je manque de courage pour relire de fond en comble le GBR : Je ne le relit qu'à travers des points ciblés ou en diagonale et j'ai tendance à manquer des points du genre la distance mini pour le tir de contre charge.
    Sinon je m'attendais à ce que tu parles aussi des modalités des roues pendant les charges. J'avais cru comprendre qu'il y en avait une "gratuite" durant la charge.
  5. Ben le coup des 25 % de seigneurs et héros qui est à 50% tous confondus pour commencer. Mais la vidéo est déjà faite...
    Sinon moins simple : tu postes les points de règle que tu souhaite aborder dans la section règle avant de tourner ton tuto...

    Et puis dans l'avenir si tu veux faire des tuto stratégique tu peux mettre en scène ces fiches là :
    http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=202676#entry2361892
  6. C'est bon à savoir pour le montage, je ne savais pas qu'avec movie maker on pouvait mettre des photos...

    Pour mes diagrammes les deux premiers sont fait avec power point. Qui a l'avantage d'être facile à mettre en uvre. Après il faut se taper tous les petits dessins d'unité et de décors avec paint brush au par avant!!!Lol

    Pour mes RdB suivant j'ai utilisé mon logiciel de dessin industriels CATIA V5. Qui permet une meilleur flexibilté, plus de précision et de plus jolis dessins. Mais le désavantage c'est qu'il faut quand même passer pas mal en préparation et qu'il n'ai pas accessible à tous.

    J'imagine que t'as du entendre parler de battle chronicle qui semble être adapté à nous. Alors oui il est en anglais mais il y a un tuto sur la chaîne de Math CD qui a l'air pas mal.
  7. Je dirais doublement oui!
    1 parce qu'on ne dira jamais non à une nouvelle vidéo francophone.
    2 parce qu'on verrais comment on joue rapidement. Car par exemple mon pote et moi on n'arrive pas à faire moins de 5h... Alors que vous en tournois vous devez plier les batailles en 2h grand max...
  8. Conditions du scénariot :
    Au pied levé j'ai dus pondre un scénario à trois. Séduit par ce que je vois sur youtube j'ai décidé de faire une prise dobjectif. Connaissant déjà ce genre de bataille est souhaitant que tous le monde se jette dans la bataille j'ai donc opté pour un scénar que j'ai officieusement nommé « les chaises musicales ».
    Il y a donc trois zones de déploiements à égales distances d'un objectif central. De plus dans chaque zone se trouve un objectif appartenant à chacune des armées. En sachant qu'au déploiement il est interdit de choisir la zone où se trouve notre terrain. Un objectif dédié à une armée lui accorde la ténacité à toutes les unités le prenant.
    Le vainqueur étant celui qui fait le plus de points dobjectifs voici les conditions de victoires :
    _4pts pour celui tiens l'objectif central. (Au contact)
    _3Pts pour celui qui possède son l'objectif. (Zone de 4pas autour)
    _2Pts pour la mort dun général adverse.
    _-2Pts pour la prise d'un objectif qui est dédié à une autre armée. (Zone de 4pas autour)

    J'ai fais ce choix de condition de victoire car je voulais qu'il y ait plusieurs possibilités de prendre des points de victoire afin d'assurer un minimum de suspense tous au long de la partie.
    Pour les points de la mort du général : jai mis cette règle car j'ai pondu ce scénario après avoir fait la liste de mon flying circus Je me suis estimé avantager et comme je savais que mes adverses avaient moyen de prendre des perso volants et que le miens n'était pas très fort, je lui donc mis une cible sur la tête.

    Les Décors qui entours la Zone de déploiement centrale sont infranchissables à terre et coupent les lignes de vue.
    Le décors central ne cause aucune pénalité de mouvement mais coupe les lignes de vue.
    Les objectifs appartiennent à la puissance d'unité présente la plus forte (zone ou contacte). Défini comme suite :
    1 socle d'infanterie 1PU
    1 socle de cavalerie 2PU
    1 socle d'infanterie ou de cavalerie monstrueuse 3PU
    1 socle de char ou de monstre PU = Pv de départ.

    Nous jouions donc à 1500pts.

    Dans les jets pour déterminer le début du tour nous nous sommes accordés que concernant ma prière cela menlever une place au classement des commencements. Ayant fait le meilleurs jet : Les Haut-Elfes se retrouvent premier, moi deuxième et le Chaos troisième.

    Déploiement :
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    79033401Deploiment.png
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    J'ai hérité des Cristaux et par la même de la zone la plus exposé. Voulant la jouer menaçant je déploie ma cavalerie lourde au centre mais manquant d'espace à cause des cristaux je mets mes Errant en ligne de protection et mes Chevaliers du Royaume en régiment normal. Mes pégases ainsi que mon général sont sur les côtés pour un contournement plus rapide. Je mets enfin mes archers du côté elfe car en cas dattaque rapide ils seront plus sensible à mes flèches que le chaos.

    Mes adversaires se mettent au bord de leur zone pour une avancée plus rapide. L'elfe prépare des contournements avec ses cavaliers légers et le chaotique positionne ses chiens en boucliers vivant.
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    Avant-garde :
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    Les Haut-Elfes avancent leurs cavaliers légers et moi mes pégases. Le joueur du chaos décide de reste sur place.
    A ce moment tout le monde se demande pourquoi est-ce que j'envoie 3 pégases chez les Elfes alors que je nai rien à y faire Premièrement je n'ai que 5 patrouilleurs à gérer ce qui nest pas la fin du monde. Ensuite si l'elfe vient chez moi trop rapidement il va m'attaquer pour me faire dégager de son monument et me faire perdre quelques hommes.

    Tour 1 Haut-Elfes :
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    Mouvement : il avance timidement, mais devant mon avant-garde il progresse encore avec ses patrouilleurs.
    Magie : il me fait une main de plomb il y met tous ses dés je rate ma dissipation avec tous mes dés et grâce à ma RM je ne perds qu'un chevalier.
    Tir : Il tir sur mes pégases quil voit à présent et ne me fait quun Pv. Il abat aussi 4 chiens du chaos. Le survivant reste malgré la panique.

    Tour 1 Bretonniens :
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    A ce moment tout mon plan de bataille n'était pas clair dans ma tête. Il est certain que je vais tourner un peu autour des patrouilleurs elfes avec mes pégases et que je commence le contournement pour atteindre mon objectif avec le reste du flying.
    Je rapatrie mes archers sur mon autre flanc car effectivement  je nai rien à faire du côté elfe. Enfin la cavalerie prend mon objectif ! C'est le premier tour je veux former mon Fer de Lance et pour cela il me faut de la place, j'avance donc mes chevaliers Errants et tant qu'à faire vue que je suis le créateur de ce Scénar je voulais lancer la bataille. J'ai donc mis mes Errants en contacte de l'objectif pour le prendre.

    Tour 1 Chaos :
    26792405T1chaos.png
    Mouvement : Manifestement sa stratégie est évidente : prendre l'objectif central ! Il avance tout au max, et met son chien survivant devant son char. Alors qu'au début lors de la conception de sa liste il voulait surtout faire ses points avec nos généraux avec un général tueur de perso. Mais quand il a vu la mobilité du miens et le mage Elfe au milieu de ses unités il a opté pour une stratégie plus simple.
    Pas de magie car il n'a rien à portée.

    Tour 2 Haut-Elfes :
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    Mouvement : C'est toujours timide concernant la prise de l'objectif centrale. Mais il retourne ses gardes maritimes pour tirer sur les Pégases qui à juste titre l'empêchent de tourner en rond, de même pour les patrouilleurs.
    Magie : Il m'envoie tous dessus, c'est-à-dire : une pluie d'éclaire que je dissipe et un trait enflammé qu'il rate.
    Tir : il m'abime encore les péages et j'en perds un.

    Tour 2 Bretonniens :
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    Mouvement : J'ai encore envie d'être joueur et je lance une charge sur les chiens espérant passer au travers pour charger les chevaliers chaotiques. Je planque les pégases du côté elfe, et je continue le contournement du côté chaos d'ailleurs, je prends mon objectif. Enfin mes Chevaliers Errants se tournent du coté Elfe que je considère les plus proches.
    Magie : Je teste l'invocation de Wissan mais ça ne passe pas je ne me rappelle plus si elle est ratée ou dissipée.
    Tir : Sur le schéma il y a des imperfections sur le positionnement des unités, aussi en Réel mes archers avaient une ligne de vue sur les chevaliers du chaos mais le tir ne leur fait rien.
    Corps à corps : Je fais le Strike ! 4 chiens meurent, le dernier s'enfuit sans avoir la possibilité de se rallier et j'emplafonne les chevaliers.
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    Tour 2 Chaos :
    http://img11.hostingpics.net/pics/28410708T2chaos.png
    Mouvement : Encore une fois le dessin le montre mal mais mes chevaliers Errant dans leur position de départ empêchaient la charge de flanc des guerriers du chaos (comme me le fait machiavéliquement remarqué le principale intéressé après mon tour) Je ne l'avais pas vue. Donc charge de flanc sur ma cavalerie avec ses mecs à pied accompagnés du seigneur. Charge du Char éventreur et du chien « survivant » sur les patrouilleurs.
    Magie : Il tente un flot de corruption mais il me semble que je le Pam.
    Corps à corps : Son seigneur lance un défi que je relève avec le champion de mes chevaliers. Il se fait pulvériser avec 2pts de carnages. Avec le reste du combat il me fait deux autres morts mais jai une poisse d'enfer et je ne lui fait rien. Je perds le combat et je fuis mais il réfrène une unité sur deux, il poursuit avec les guerriers mais ne me rattrape pas.
    Le char et le chien tue trois patrouilleurs, ils fuient et se fond rattraper par contre.
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    Tour 3 Haut-Elfes :
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    Mouvement : Les maitres des épées déclarent une charge sur mes chevaliers errants qui, à leur tour déclarent une fuite. De toute façon je ne les destinais pas à tenir un objectif. Avec les Princes dragons il tente une charge sur les guerriers du chaos mais il la manque. Pour le reste il continue à avancer légèrement en sachant que ses Gardes de Lauthern sont un peu en retard pour s'être occupés de mes pégases au tour précédant.
    Magie : Il menvois un déluge d'éclaire dont je manque la dissipation sur mes Errants qui fait un mort et il envois, sur les guerriers du chaos, une boule de feu qu'il rate et une tempête déclaire qui est dissipée.
    Pas de tirs.
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    Tour 3 Bretonniens :
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    Mouvement : Mes Chevaliers du royaume se rallient sans surprise. Malheureusement je rate le ralliement des chevaliers Errant qui se rapprochent dangereusement du bord de table et de mes archers, du coup ces derniers testent la panique mais restent grâce aux chevaliers tous justes ralliés. J'oriente donc mes archers faces aux guerriers du chaos et mes Pégases tentent une nouvelle prise dobjectif pour mettre la pression à mes adversaires.
    Magie : il ne se passe rien.
    Tir : Mes archers arrosent de flèches en caoutchouc les guerriers du chaos qui rigolent bien

    Tour 3 Chaos :
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    Mouvement : Les guerriers chargent à nouveau mes chevaliers du royaume. Là, je me dis que si je perds et qu'il poursuit ces guerriers s'éloigneront encore plus de l'objectif principal. Il ramène son char et son « Survivor » et approche ses chevaliers pour des futurs affrontements qui se dessinent contre les elfes.
    Magie : Il me lance le flot de corruption mais ne fait rien.
    Corps à corps : il me lance un nouveau défi avec son seigneur, spécialement fait pour tuer des persos, que je décide de relever pour retrouver l'honneur perdu lors de ma fuite : Ma dame semble m'en avoir remercié car son GG n'arrivera à rien. Cela dit moi non plus je ne lui fait rien et son régiment me tue un chevalier de plus. Je perds le combat et je sort de la table (comme prévu) cela dit il se refreine et se reforme vers le centre de bataille.

    Tour 4 Haut-Elfe :
    http://img11.hostingpics.net/pics/18472112T4HE.png
    Mouvement : Il positionne son front pour préparer la charge évidente du tour suivant. Il en profite pour prendre l'objectif avec ses maitres des épées avec une Puissance d'unité de 21 qui surpasse mes 9 Pu des pégases ou les 7 Pu du char et du chien du chaos. Il reforme ses Gardes de Lothern justement vers le char pour l'arroser. Enfin il approche encore ses patrouilleurs pour finir de prendre son objectif personnel.
    Magie : Il lance un combo de sort sur les guerriers qui laisse passer une tempête de feu qui fait Hit! Il loupe la dissipation d'une ultime transmutation et rate encore la dissipation d'une cage de feu. Résultat six guerriers qui meurts ! Et en plus les guerriers et les chevaliers deviennent stupides !
    Tir : Les Gardes de Lothern arrachent 1Pv au char.

    Tour 4 Bretonniens :
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    Mouvement : Je n'ai pas grand-chose à faire seulement avancer mes archers pour les faire tirer à bout portant et déplacer mes pégases qui sont maintenant menacés par le char. Seulement étant trop proche je ne peux pas faire de marche forcée et 10Pas sont trop court la seule position qui me reste c'est d'être derrière le char et de devenir une cible pour les archers elfes. Ayant déjà subi leurs tirs je pense m'en sortir mieux que contre une charge du char. Je n'ai pas non plus chargé le char car j'avais de gros doutes quant à ma résistance contre lui.
    Tir : j'arrose avec toujours autant d'efficacité les guerriers avec mes flèches en mousses pour leur faire un mort sur un malentendu.

    Tour 4 Chaos :
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    Mouvement : Les chevaliers ratent leur stupidité, et les guerriers la réussissent. (Heureusement car ils sont encore sous l'emprise de la cage enflammée) Le char se reforme pour ne pas être menacé de dos par mes pégases.
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    Tour 5 Haut-Elfes :
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    Mouvement : Pas de mouvement.
    Magie : il rate la ultime transmutation, sur les guerriers, ses derniers laisse passer la cage enflammée et rate la dissipation du déluge d'éclaire : résultat trois morts.
    Tir : comme prévu il arrose mes pégases qui perdent trois Pv, (comme prévu) ses derniers résistent à la panique.

    Tour 5 Bretonniens :
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    Mouvement : Je prépare mon tour 6 ! J'avance un peu les pégases qui se cachaient derrière la forêt pour qu'ils ne se fassent pas piéger par une interdiction de marche forcée au tour prochain. De même pour les pégases à côté de la chapelle du graal ils avancent un peu pour être à 20pas de l'objectif. Ensuite mes pégases survivant du tour précédant profitent de la reformation du char pour se mettre à l'abri des Gardes de Lothern. Enfin mes Archers se maintiennent à distance courte des guerriers du chaos.
    Tir : d'ailleurs au tir je tue 1 guerrier.

    Tour 5 Chaos :
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    Mouvement : Charge ! Le dessin le montre mal mais les chevaliers du chaos avaient un angle de vue sur les maitres des épées et la charge porte assez loin ! Il ne préfère pas bouger ses guerriers sous encore l'effet de la cage enflammée.
    Magie : Il perd quand même un homme justement à cause de la cage.
    Corps à corps : 8 morts du côté elfe ! Les maitres fuient et les chevaliers se refreinent et se reforment face aux princes dragon.

    Tour 6 Haut-Elfes :
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    Mouvement : Il laisse fuir ses maitres des épées pour dégager un couloir de charge combinée. Du coup : Charge des princes dragon sur les chevaliers du chaos et Charge de flanc des Gardes de Lothern qui se sont gratuitement reformés pour l'occasion.
    Magie : Il me lance les êtres du dessous qui me fait un nouveau Pv me tuant ainsi le pégase déjà abimé. Puis il me manque le lancé d'une foudre d'Uranon Ouf !
    Corps à corps : Le chaos perd un chevalier ce qui leur fait perdre la Puissance de cette unité. Les Elfes eux perdent 2 Princes.
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    Tour 6 Bretonniens :
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    Mouvement : Arro sur lobjectif ! Cest mon dernier tour et même si j'ai peu de chance contre le chaos qui jouera derrière moi, je lance mes pégases sachant que je garde sous le coude mon seigneur en arrière pour ne pas offrir 2 pts à l'adversaire et pour avoir au moins 3pts dans mon compteur. J'avance donc 6 pégases qui prennent lobjectif avec 18pts de PU. De plus à la grande surprise du joueur chaos je charge par derrière ses guerriers avec mes archers. Je sais très bien ne pas avoir mes chances mais les morts ne comptent pas et un malentendu sur les dés peu toujours arrivée, donc j'y vais! Le but nétant pas de vaincre les guerriers mais de leur proposer de me poursuivre. Malgré la facilité du teste pour refreiner sa poursuite, mon adversaire à d'un coup eu une sueur froide.
    Corps à corps : Mes archers prennent 8 morts à cause d'un « faite place » de son seigneur ! Et senfuient. Mais évidement les guerriers refreinent bel et bien

    Tour 6 Chaos :
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    Mouvement : Les guerriers du chaos chargent mes pégases.
    Corps à corps : Les pégases prennent 5Pv dans la tête et senfuient. Puis le combat entre les chevaliers du chaos et les Elfes ne donne rien.

    Résultat des courses : Elfes  Bretonniens  Chaos   Points de victoir
    Objectif centrale :____________9PU_____17PU_________4
    Chapelle du graal :____________3PU__________________3
    Cristaux :___________10PU_________________________3
    Point du chaos : rien

    Victoire du CHAOS !

    Je remercie mes adversaires pour leur fair-play et leur convivialité.
    Merci à Nicolas et sa femme qui nous ont accueillis. (D'ailleurs comme pour les batailles précédentes)
    Merci à Ange Déchu pour les bières et les photos.

    Bien à vous.
  9. Ils sont utiles, c'est vrai qu'en français que je ne connais pas d'équivalent. Si j'ai quelque chose à dire dur ton dernier tuto c'est que je ne suis pas certains (sauf dans des extrême) qu'il soit nécessaire de limiter la taille de son armée en fonction de la taille de la table.

    De plus maintenant la restrictions pour les personnages c'est 50% seigneurs et héros, tous confondus. Les 25% de chaque c'est fini. Il y avait eu un erratas la dessus.
  10. Salut à tous!
    Voici le rapport de la deuxième bataille toujours avec le même adversaire.

    Ma liste :
    Seigneur bretonniens sur destrier carap
    Heaume du dragon, le médaillon de sirienne, la couronne de commendement.
    Serment de la quête, bouclier, arme lourde.

    Le chevalier de Synople.

    Paladin GB, destrier carap
    Bannière de guerre et vertus du devoir.
    Serment de la quête, bouclier et arme lourde.

    Paladin, destrier carap
    Pierre d'obsidienne
    serment de la quête, bouclier, arme lourde.

    Paladin, destrier carap
    Sainte icône
    serment de la quête, bouclier, arme lourde.

    Paladin, destrier carap
    Amulette s'obsidienne
    serment du chevalier, lance de caval et bouclier.

    Demoiselle du graal x2, destrier carap
    Pam et miroir, niveau1 de la bête. (invocation de wyssan pour les deux)

    Base :
    11 chevaliers du royaume EMC
    22 hommes d'armes EMC
    18 Archers tirailleurs
    2x5 chevalier Errants

    Spéciale :
    5 Pégases
    8 Quêteux EMC
    9 Quêteux EMC

    Rare :
    2 Trébuchets

    Déploiment :
    01_dep10.jpg
    img_2015.jpg
    Au déploiement : De gauche à droite :
    _Jai opté pour le bon vieux flanc refusé! Le manque de place et la menace des balistes en haut de la colline ont motivé le bouclier des deux unités de chevaliers Errants et le manque de place dans ce coin étriqué ma forcé à déployer mes Quêteux en formation normale.
    _Ma pied que jattribue habituellement à la protection des trébuchets.
    _Et les douze chevaliers du royaume directement sous les feux des balistes en ligne pour évité de me faire percer les rangs.
    _Enfin mes pégases à lextrême opposé pour étirer le déploiement adverse.
    _Et jai gardé le chevalier de Synople pour plus tard.

    Comme en première ligne seule sa cavalerie légère pouvait matteindre et à cause du manque de place je me suis déployer tous juste au bord de ma zone.

    Pour lui, son déploiement est très élargie encore une foie et avec autant dunités.
    Il place ses balistes sans surprise sur la colline (élément naturel)
    Il a prévus un ENORME régiment de garde maritime de 50 bonhommes Qui la beaucoup limité en déploiement. Et quil a mit face à pas grand-chose. Ces 28 maitres des épées et sont aigle fond face à mes pégases.
    Et il constitue une bulle de commandement avec son perso spéciale sur griffon : Eltarion le sinistre.

    Sur note sur les décors, jai installé les tentes bretonniennes et les jets nous ont donné un temple sigmarite symbolisé pour la plus grande tente. Jespérer une chapelle du graal mais la dame à dus me punir dutiliser tant de figurine impériale comme proximité

    Pour ce rapport les échelles ne sont pas très représentatives. Car sinon tous serait trop petit. Aussi veuillez croire plus mes écris que mes dessins.

    Avant garde :
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    Aux mouvements davant-garde, il décide commencer par sa cavalerie de gauche.
    Ce qui me laisse de lux doccuper le flanc droit dans le village pour le me protéger des balistes tous en gardant une fenêtre de charge sur son grand aigle.
    Mon avant-garde ne gêne pas lavant-garde de ses deuxièmes patrouileurs.

    Tour 1 Haut-elfes :
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    _Il prend la maison avec cest maitre des épées.
    _Il avance son pac de 50 et tir avec une baliste sur mes hommes darmes lanciers qui restent courageusement.
    _lautre baliste ne fait  rien mais je ne men rappel plus trop.
    _Enfin il charge courageusement mes archers avec ses patrouilleurs mais je lui en tue 2 au tir de contre charge!

    À la magie il tir 5D6 et canalise 2.
    Il lance la convocation ardente sur mes quêteux je décide de la laisser passer en comptant sur la RM de Malade. Il fait un double 6 ! Au fiasco son maitre du savoir perd le sort
    Son sort ne tue quun seul chevalier.
    Avec son archimage du métal il me lance Transmutation du plomb et peste oxydante sur les Errant dans lespoir de les avoir au corps à corps plus tard.
    Nayant plus de D6 il arrête sa magie ici.

    Au corps à corps Archers/Patrouilleurs rien ne se passe et tous le monde reste.

    Tour 1 Bretonniens :
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    Après la prière, le mouvement :  
    _Je CHARGE! Avec mes pégases sur son grand aigle. Je réussi ma peur et je rentre au corps à corps. Il ne me fait rien et moi 2 blessures il fuit hors de la table et ma charge irrésistible se place hors de langle de vue du Phoenix. Ouf!

    _Mes Errants avance ce qui me laisse la place de reformer mes quêteux en fer de lance.

    _Mes hommes darmes rescapés se mettent derrière un mur pour se protéger des tirs.

    _A la magie je fait 5D6 et 1 de canalisation et je dissipe la peste oxydante avec.

    _Au tir mes Trébuchets vise mes dévis

    _Enfin le corps à corps de mes archers ils tuent deux patrouilleurs mes le bougre reste!

    _Enfin coupe de chance mon chère Synople apparait sur un 3 sur la colline devant une baliste pour bloquer sa ligne de vue contre ma death star.

    Tour 2 Haut-elfe :
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    img_2021.jpg
    Mouvement:
    _Il avance ses lanciers sur la gauche et ses patrouilleurs sur le centre pour les mettre à courte porté de mes hommes darmes.
    _Il sort ses maitres des épée de la maison en faisant face à mes pégases.

    Magies : il obtient 10D6! Et moi 7 grâce à la Canalisation.
    Il me lance étouffement dâme sur mes errants de gauche qui ne fait rien, une tempête qui dévie sans rien faire sur mes autre errants. Il me lance encore une peste Oxydante sur mes errants de gauche dont je loupe la dissipation. Et enfin il tente un passe muraille sur ses lanciers mais là cest moi qui dissipe.

    Tir:
    _Sa baliste encombré par le chevalier de Synople tir sur mes chevaliers errants à lextrême gauche et en tue 2. sa deuxième baliste ouvre le feu sur les pégases en tue deux aussi
    _Au centre ses innombrables gardes maritimes tir sur mes chevaliers du royaumes qui en perde 4
    À la panique tout le monde reste.

    Combat:
    _Son patrouilleur solitaire meurt enfin Hé ben !

    Tour 2 bretonniens :
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    Mouvement :  
    _Les charges : le chevalier de Synople charge la baliste de droite qui fuit hors de la table à cause de la terreur il réoriente donc sa charge sur lautre baliste qui tiens!
    _Loccasion est trop belle et sans trop savoir à quoi je mexpose mes trois errants charge le maitre du savoir tous seul.
    _Mes pégases se mettent dans langle mor du phoenix
    _Mes 5 errants se mettent en redirecteur des lanciers
    _Et mes FdL avance un peu tous en restant hors des moyennes de porté de charge.
    _Mes cinq derniers hommes darme se disent que vue leur nombre, ils seront plus efficaces à garder la tente de leur chevalier et rentre donc dans une des maisons du campement pour ne plus être dangers.

    Magie: avec 8D6 + 1 en canalisation soit je rate soit il me dissipe mes invocation de Wyssan.

    Tir: _Un de mes trébuchets touches ses gardes maritimes et en tue 5. lautre fait un MisFire à 3 et tir pas pendant 2 tour.
    _Enfin mes archers visent les patrouilleurs et tue seulement le lapin qui courait dans lherbe.

    Combat:_le seul corps à corps cest trois chevaliers errant contre le maitre du savoir que je ne savait pas si forte. On résiste mutuellement à nos coups

    Tour 3 Haut-elfe :
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    Mouvement :  
    _ Ce nouveau tour est plus rude pour moi. Déjà il passe une charge lointaine ses maitres des épée sur mes pégases qui se voient forcé de fuir heureusement ma fuite se passe le long de la table et non pas en dehord.
    _Ensuite il passe une autre charge de flan. Sur mes chevaliers errants que javais mal placé en redirecteur a cause de la colline.
    _Il positionne ses princes dragon et son griffon et avance son pac de garde maritimes pour se retrouver à courte portée. Et enfin ses patrouilleurs rejoignent lautre flanc.

    Magie : il obtient 4D6 + 1 cana.
    il fait un étouffement sur mon synople avec son générale qui fait de la magie mais je le dissipe. Et avec son mage des cieux il fait un souffle de minuit. Sur mes chevalier du royaume quil rate.
    Il me fait encore une peste oxydante sur mes quêteux mais il la rate.

    Tir:
    _Au tir je me 4 morts de plus sur mes chevalier du royaume. La panique les fait fuir hors de la table.

    Combat:
    _Le combat avec mes errants qui se sont pris une charge de flanc nont rien. Mais perdent le combat et fuit.
    _Pour ce deuxième round de corps à corps entre les 3 trois errants et le maitre du savoir je perd un chevalier et lui rien. On reste tous les deux.


    Tour 3 Bretonniens :
    http://i38.servimg.com/u/f38/11/59/25/42/08_t3_10.jpg
    Mouvement :  
    _ Je rallie mes pégases et mes chevaliers errants
    _ Je lance ma charge avec deux cavaleries de quêteux. Sur les lanciers par le front et le flanc.
    _Enfin du fond des âges je pont une charge de mon chevalier de synople sur les Patrouilleurs!

    Magie : jai 6d6 mais je rate tous.

    Tir:
    _Mes archers ne voient personnes.
    _Et mon trébuchet en état à encore dévier.

    Combat:
    _Mes death star fond le malheur attendus avec 17 morts ! Je ne prend rien et ma charge irrésistible donne une charge de flanc sur les lions blancs dont jen tue 6! Et lautre unité de chevaliers de la Quête qui sécarte du champ de vision des Princes dragons.
    _Enfin avec mon Synople cest le Funble Les patrouilleurs ne sont pas terrifiés et en plus je ne lui fait rien. Bref cest le flop!
    _Et pour finir de craner le maitre jedi désingue mes deux idiots dErrant qui ne savait pas quils étaient tombé sur un Shaolin.

    Tour 4 Haut-Elfe :
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    Mouvement :  
    _Il charge avec ses princes dragons sur mes Errants du fond de la table car cest les seuls quil voit.
    _Avec son GG sur Griffon il me charge de flanc le Synople.
    _Nabandonnant rien il charge encore avec ses maitre des épées sur mes pégases qui nont dautre choix que de fuir.
    _Il retourne ses 50 matelots pour éliminer définitivement mes pégases.
    _Et il avance enfin son phnix en même temps que son mage niveau 2 des cieux.

    Magie : il tir 8d6 + 1 cana.
    _Il me place un étouffement dâme de son Maitre du savoir sur mes Quêteux que je choisi de laisser passé. Cela ne me fait quun mort.
    _Il me lance une peste oxydante que je dissipe avec le miroir dargent lui occasionnant une blessure. Mais bon il à 3Pv
    _Et son mage des cieux me lance une comète de cassandora sur mes archers quil rate.

    Tir:
    _Au tir il me fini les pégases. Snif

    Combat:
    _Ses princes dragons me tue 3 Errants je fuit mais pas hors de la table et il choisir de resté pour se reformer face à mes trébuchets.
    _Mes chevaliers de la Quête tuent les derniers Lions blancs.
    _Son GG me fait 2Pv Ouille! Et moi je lui fait 3Pv au griffon qui je le signale à une sauvegarde invu à 5+

    Tour 4 bretonniens :
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    Mouvement :  
    _ Je rallie mes deux Errants juste pour le symbole.
    _ Je charge avec lunité du générale larchimage. Heureusement quil ne lui resté que 2 Pv car cest tous ce que je lui fais. Mais croyant quil y aurait encore 2 tours je laisse là mon unité et jeffectue la charge irrésistible avec mon paladin et mon seigneur.
    _ Pareil je réoriente mes second quêteux vers ses princes dragons.
    _ Et je place mes tirailleurs en bouclier de mes trébuchets.

    La magie :
    Je ne me rappel plus mai sil en sa passe rien.

    Tir :
    _ au tir mes archers qui ont trop marchés ne peuvent rien faire.
    _ Et mes trébs qui voient dun mauvaise il larrivé du Phoenix font Feu ! Mais lun dévie et lautre refait un mis Fire 3 Décidément

    Combat:
    _ Au combat cest horrible : Luc Skywalker me trucide le héro et ne perd quun Pv face au seigneur.
    _ Eltharion sur son griffon me termine le chevalier de Synople.


    Fin de la bataille :
    Le temps nous faisait défaut à tous les deux et nous avons donc encore une fois dus arrêter là à seulement 4 tours.

    Nous avons compter à la figurine morte ou en fuite.

    Ce qui donne pour lui  :                              950pts mort ou en fuite.
    Et pour moi :                                              1600pts mort ou en fuite.
    Le différence en sa faveur est donc de  : 650pts.

    Les Haut-Elfes gagnent  donc par Victoire Mineur.

    PS: en les postant, je me rend compte de la très mauvaise qualité des photos donc pardon.

    Pour mon retour sur cette bataille je dirais que j'ai atteint certain certain objectif :
    -Rentabiliser les pégases : je me suis débarassé d'un grand aigle et j'ai fait tourner en bourique 28 maitres des épée et un phoenix de givre.
    -Me servir du synople pour faire taire les balistes, chose faite miraculeusement en un seul tour.

    -Par contre suite à ça, mes pégases était en trop dans la bataille. je ne savait plus quoi en faire vue leur faible puissance et leur nombre réduit à 3. ce qui m'a mener inévitablement à les perdres.
    -Mes incontournable pêchers d'orgueil, je regret d'avoir charger avec mon synople sur les patrouilleurs, sachant le griffon adverse dans le coin.
    -Même si ce fut un tort je ne regret pas ma décision d'avoir chargé le maitre savoir jedi avec mes errants au tour 2, car déjà je ne le connaissait pas plus que ça. Et si je ne le chargé pas je me servais de ces errants comme redirecteur sur les lions blanc et je me retrouvé avec deux charges différentes au tour 3 au lieux d'une charge combinée sur les lanciers.
    -Je regrette encore mon immobilisme avec mes chevaliers du royaume. Mais même encore maintenant je ne sais pas ce que j'aurais fait au c à c avec 50 garde maritime et un phoenix...

    Bien à vous.
  11. À savoir que comme je le dis au début : c'est mon tout premier rapport de bataille et il n'y a aucune photos de cette bataille. Les autres qui vont suivre garde le même shémat et en effet j'y rajoute des photos cela dit la qualité n'est pas au rendez-vous. Mais elle s'améliorera par la suite.

    Merci et à la prochaine :)
  12. Salut à tous.
    Comme je trouve que la Bretonnie n'est pas beaucoup représenté sur le warfo j'ai donc décidé de poster ici mes batailles en commençant par les anciennes. Bonne lecture!

    Bonjours,
    Voici une bataille que j'ai fais il y a quelques jours. Pour lui c'était ça première bataille à Warhammer, et pour moi c'était la première depuis 8 ou 9 ans... Donc autant vous dire qu'on était fébril!

    Au déploiement :
    Nous avons déployer chacun une unité à son tour.
    De droite à gauche:
    _Jai mis mes tirailleurs pour avoir un tir de contre charge et tenter éventuellement de gêner ses mouvements.
    _2 unités de Chevaliers Errants qui encadrent mes chevaliers Pégases.
    _2 unités de Chevaliers du royaumes et de la quête fond semblant de tenir le centre car elles sont prés-orientées vers les flancs cachées des tirs derrière le petit village.
    _2 Trébuchets en arrières avec des lignes de vue dégagées,
    _1 unité dhommes darme avec hallebarde pour protéger mes trebs.
    _1 unité de tirailleurs à gauche dans le même but que ceux de droite.

    Nota : tous mes déploiement sauf les tirailleurs à gauche sont reculés dun pas en arrière par rapport à la limite de ma zone.

    Pour lui, son déploiement est très élargie et avec autant dunités il finit par manquer de place. Mais il a placé ses gardes maritimes pour optimiser au mieux ses possibilités de tir.
    Il met ses guerriers fantômes très avant et laisse des couloirs de tir pour ses balistes.
    Entre le village et la tour il perçois un couloir de charge d'où il tente de m'en dissuader en le protégeant avec une baliste justement et lunité de Lions blanc.
    Il a positionné les patrouilleurs aux extrémintées pour attiré mon armée afin que je dégarnisse mon centre.
    Il a mit ses maitres des épées pour m'attirer et prend ma cavalerie de flanc avec ses princes dragons.
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    Aux mouvements davant-garde, il décide de commencer par sa cavalerie de gauche.
    Ce qui me laisse de lux doccuper le flanc droit et de gêner son mouvement davant-garde à lui.
    Effectivement il se voit obligé davancer sa cavalerie  vers le couloir droit.
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    Tour 1 des Hauts-Elfes (évidement j'ai prier)
    _Il choisi de ne pas bouger, par contre il tir!
    _Son flanc gauche soccupe de mes tirailleurs et en couche 9. Mais je ne fuit pas grâce au générale non loin de là.
    _Par contre son flanc droit tir mais me fait rien.
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    Tour 1 bretonniens
    Après la prière, le mouvement :  
    _Je tente une charge avec ma ligne de 5 Errants et ça passe! Son tir de contre charge ne donne rien.
    _Joccupe la colline de droite avec mes archers en marche forcée.
    _Javance mes pégases pour les cacher derrière la forêt.
    _javance mes 5 Errants en FdL pour les préparer à soutenir la première charge.
    _Je recule mes archers à gauche car je mattend à une charge de sa cavalerie légère.
    _Je choisi de ne pas bouger mes unitées maitresses, car il na pas bougé non plus et avec ses distances de charge je suis très méfiant surtout quil y a Tyrion en face

    En magie mes sorts ratent et je perd ma concentration


    Tir:
    _Mes 4 archers à gauche ne fond rien.
    _Et mes trébuchets à peine 2 morts.

    Combat:
    _La charge fulgurante de mes chevaliers Errants tue 2 patrouilleurs mais ils tiennent bon.
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    Tour 2 Hauts-Elfes: Mouvement:
    _Il avance enfin ses maitres de épée et ses princes dragon.
    _Il oriente ses Lions blancs vers le combat de droite
    _Et prend la tour au centre avec ses archers.
    _son Heaume des mers PGB avance aussi.

    Tir:
    _Son flanc gauche sacharne sur mes archers et hommes darmes, il en tu respectivement 2 et 2.
    _Sur la droite il ne me tue qu1 Errant malgré la baliste et malgré larc du patrouilleur.

    Combat:
    _Ses patrouilleurs ne fond rien à mes Errants.
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    Tour 2 bretonniens : Mouvement :  
    _Voyant quil navance toujours pas, je prend le risque davancer mes deux cavaleries principales pour ne pas perdre plus de temps,
    _Mais je suis frileux, aussi et jattend avec mes pégases pour me protéger de la baliste.
    _Mes 4 Errants en FdL saute sur loccasion dune charge contre le heaume des mer isolé, mais ils doivent passer un muret et perdent deux hommes dans la course
    _Enfin loccasion est trop belle je charge avec mes tirailleurs à droite depuis la collines sur le flanc des patrouilleur.

    Magie: J'arrive à placer une malédiction sur le Heaume des mers avec un pouvoir irré Le fiasco me donne la cascade dimensionnelle Je perd ma sorcière N4 ainsi que 3 chevaliers du royaume.

    Tir: _Mes 2 derniers archers à gauche ne tuent personnes, mais 1 trébuchets fait 8 morts chez les MdE, alors que lautre Treb, fait un incident de tir : il ne tir pas juste ce tour Ouf!

    Combat:
    _Je ne fait aucun mort contre les patrouilleurs mais la charge de flanc depuis une hauteur de mes archers aide à mettre en fuite ses cavaliers. Je les rattrape et emplafonne les 14 Gardes de Lothern.
    _Mes archers redirigent leur poursuite vers le centre du peu quils courent.
    _Entre les deux chevaliers et le Heaume des mers cest le match nul parfait malgré la malédiction qui lui donne un malus pour toucher.
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    Tour 3 Hauts-Elfes : Mouvement :  
    _Ses Lions blancs chargent les 5 Errants de flanc.
    _Comme prévue il ne bouge pas avec le reste espérant que je charge avec ma Deathstar sur ses fantassins.

    Tir:
    _Il ajoute 2 morts chez mes hallebardiers.
    _1 mort chez mes chevaliers de la quête.
    _Et 2 morts chez les chevaliers du royaume. Le héros restant fuit de panique malgré le GG et le PGB

    Combat:
    _Personne ne prend lavantage entre le Heaume des mers mes 2 chevaliers Errants.
    _Par contre les lions blancs tuent 4 chevaliers, le dernier ne peut rien faire à par fuir Mais il nest pas rattrapé. Cependant, dans leur poursuite les Lions entre en charge contre les archers tirailleurs.
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    Tour 3 bretonniens : Mouvement :  
    _Mon chevaliers Errant seul sur la droite et mon héros solitaire, au centre, se rallient.
    _CHARGE! Mes chevaliers de la Quête sortent pour soccuper de sa cavalerie lourde!
    _Regrettant mon attitude précédant, javance les chevaliers pégases dans son dos pour préparer une prochaine charge sur sa baliste.

    Magie : Il me dissipe tous.

    Tir:
    _Mes 2 archers accomplissent lexploit de tuer 1 guerriers fantôme.
    _Mes tirs de Trebs devis et ne lui fond rien. ( à moi non plus dailleurs ouf!)

    Combat:
    _Malgré 2 morts pour mes archers et rien pour lui, mes tirailleurs tiennent!
    _Les 2 Errant contre son PGB semblent senliser.
    _Enfin, mon générale lance un défis à Tyrion quil relève, protéger du feu, les deux généraux ne se fond rien. Cependant mon unité fait 2 morts chez ses cavaliers. Grâce à ma combinaison de bannières et Grande bannière il perd le combat et fuit! Mais il ne me manque qu1 pas pour le rattraper. Grrrr
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    Tour 4 Hauts-Elfes : Mouvement :  
    _Sur la droite il charge avec ses Gardes de Lothern sur mes archers pour aider les Lions blanc.
    _Sur la gauche il saute sur loccasion et charge sur le flanc de mes quêteux avec ses gardes de Lothern et Maitre des épées.
    _Il oriente ses Gardes le Lothern, au centre, pour accueillir mes pégases.

    Tir:
    _Sur la gauche il me tue 6 hommes darme. Ils fuient à la panique et sortent de la table.
    _Les archers dans la tour ne fond rien aux pégases
    _Et la baliste rate mon héros solitaire.

    Combat:
    _Sur la droite mes archers encaissent 4 morts de plus mais reste, bien décidés à enliser le combat.
    _De même pour mes 2 Errants sur son héros.
    _Par contre la charge de flanc coûte chère à mes quêteux qui perdent 5 chevaliers Mes ripostes ne donnent rien mais tenace: je reste!
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    Tour 4 Bretonniens : Mouvement :  
    _Charge de mes pégases sur sa baliste, car il me laisse un angle de vue.
    _Charge de mon héros solitaire sur les archers dans la tour pour tenter de rattraper son honneur perdu.
    _Charge de mon chevalier Errant solitaire espérant soutenir les vaillants archers aux corps à corps.
    _Voyant quil na pas bougé et que nous sommes au dernier tour javance mes archers à gauche pour pouvoir dire quils n'ont pas fait que subir pendant cette bataille.

    La magie: Les sorts que je lance ne mapportent rien.

    Tir:
    _Sur la gauche je tue 1 guerrier fantôme malgré mon mouvement.
    _Les maitre des épées qui ne sont plus au corps à corps perdent 11 hommes grâce à mon trébuchets. Lautre treb ne fait qu1 mort chez les chevaliers dragon  grâce à ligne de vue providentielle entre les bâtiments du village.
    _Et la baliste rate mon héros solitaire.

    Combat:
    _Jamène mon générale sur le flanc, ses gardes de Lothern ne me fond rien et je lui en tue 4!
    Il fuit mais dans ma malédiction je ne le rattrape toujours pas!...
    _Mes pégases et ses servants ne fond rien, mais je gagne le combat et il reste.
    _Les 2 Errants fond perdre 1Pv au héros elfe qui reste.
    _Les archers tous comme lErrant seul fuient sans être rattrapé, après 1 archers mort.
    _Mon Héros solitaire ne fait rien aux archers qui défendent la porte de la tour.
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    http://i59.servimg.com/u/f59/11/59/25/42/fin10.png
    Fin de la bataille.
    Nous avons compter à la figurine morte ou en fuite.

    Ce qui donne pour lui  :                              783pts mort ou en fuite.
    Et pour moi :                                              1114pts mort ou en fuite.
    Le différence en sa faveur est donc de  : 331pts.

    Les Haut-Elfes gagnent donc par une Victoire Mineur
  13. J'ai été impressionné de la résistance du buveur d'âme. Pour seulement 300 et quelques pts... J'ai quand même l'impression que vous aviez en face de vous de bon joueurs.
    J'ai aussi une petite remarque sur le rôle effectif de vos redirecteurs. Entre le tour où ils se font détruire et le tour où vous chargez vous ne faites aucune charge de flanc... C'est bien dommage.
    J'ai confiance en votre équipe pour la prochaine ! Surtout que vos armées est basée sur un thème sympa. :)
    Et pour les notification de YouTube te bile pas je surveille souvent. ;)

    Merci encore.
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