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Warhammer Forum

champignon bonnet de fou

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Tout ce qui a été posté par champignon bonnet de fou

  1. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551'] Cela reprend un peu ce qui est dit au dessus mais je dirai : - trop de héros ? [/quote] +1. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551'] - les champion c'est plus ou moins inutile (sauf ceux qui peuvent avoir des objets magiques) [/quote] Chez les bretonniens, du moins pour les chevaliers, le champion d'unité est gratuit. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551'] - les chevaliers par 11 j'ai du mal à comprendre.... avec le fer de lance les valeurs "utiles" sont : 3 ; 6 ; 10 ; 15 (donc sauf avoir "du rab" le 11eme est inutile car il sera centré et ne pourra pas taper donc). Surtout si tu met tes paladins à l'intérieur?[/quote] En mettant un personnage dans le dit fer de lance, on arrive à 12. Ce qui fait un fer de lance de 4 rangs. Ce qui compte c'est de fomùer des rangs complets, avec personnage ou sans. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551'] - les chevaliers pegases c'est le tirailleurs absolu ! a prendre dans tous les cas ![/quote] Si je me souviens bien, les chevaliers pégases ne sont pas des tirailleurs. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551']- le trebuchet pour avoir de l'impact (au moins psychologique)[/quote] +1. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551'] - les archers suffisent par 10-12 je pense[/quote] 15 archers ce n'est pas la ruine non plus. [quote name='louisteq' timestamp='1409659695' post='2625551'] - si tu joues au points la victoire, évite les porte étendard sur les archers....cela donne des points à l'adversaire pour rien (d'ailleurs je trouve que même le musicien est inutile sur des archers)[/quote] Avec ce qu'il apporte, le musicien est une option qui s'avère utile dans un régiment d'archers.
  2. Salut, Pour ma part, je trouve que tu as trop de personnages. Un général, une damoiselle niveau 2 et un PGB, c'est amplement suffisant à ce format. Pour l'équipment, c'est selon tes goûts. Les deux bus de chevaliers du royaume te prennent trop de points. Je verrais plutôt un seul fer de lance de 7 chevaliers du royaume, EMC, dans lequel tu mets ton général et ta demoiselle. Les chevaliers errants sont d'un assez bon rapport qualité prix. Je te conseille d'en prendre 8, EMC, avec la bannière de discipline. Le PGB en prendra le commandement. Les archers par quinze, sans armure, avec musicien, ça reste correct pour éliminer les redirecteurs et défendre un trébuchet. Les 6 chevaliers du graal, c'est un bon choix, n'oublie pas de prendre un état major complet. Avec les économies que tu as fait en taillant ici et là tu peux rajouter 3 chevaliers pégase et un trébuchet. Tu devrais arriver aux alentours des 1500 pts. En espérant que ces conseils te soient utiles dans l’élaboration de ta liste. Cordialement.
  3. Je plussoie aux commentaires précédents. Tes podcasts sont toujours aussi captivants. Et merci pour ta réponse à ma question sur les aspects tactiques de la dernière mouture des Elfes Sylvains. J'attends avec le plus grand plaisir le dernier rapport de bataille de ce tournoi.
  4. Toujours aussi agréables tes podcasts. J'attends la suite avec impatience. Un podcast avec la nouvelle mouture des [s]Wood Elves[/s] Elfes Sylvains est en prévision ? Aura-t-on droit à une petite réflexion comparative des versions V6/V8 de l'armée en question ? Je te demande ça parce que j’aimerais me remettre à battle, et je n'arrive pas à fixer mon choix sur une armée. J'hésite encore entre deux ou trois dont les ES. Au plaisir./>
  5. Salut, J'ai visionné quelques uns de tes podcasts. Courts, sobres mais efficaces. Personnellement j'accroche bien. Le prochain est prévu pour quand ?
  6. Petit bémol : à ma connaissance le sorcier du chaos ne peut porter d'armure à l'exception de l'armure du chaos et du caparaçon pour son canasson. Enlève les boucliers sur les hallebardiers, ça ne sert à rien, ce sont des points économisés qui peuvent te permettre de gonfler l'effectif de l'unité à 19. Avec ton héros GB tu auras ainsi quatre rangs de 5. Les chiens sont bien pour en faire des redirecteurs. Pour les rabatteurs je n'ai pas d'avis.
  7. C'est noté. RDV est pris d'ici une dizaine de jours. J'en salive d'avance. Et encore bravo pour votre travail.
  8. Une campagne vraiment captivante, des textes bien écrits, des scénarios originaux, des listes d'armées sympathiques, des figurines agréables à regarder. Ce projet est un travail de qualité. La suite des événements, telle qu'elle est présentée n'est pas pour me déplaire. J'adore les campagnes évolutives avec des bonus/malus selon les performances des joueurs. Cela donne du piment aux batailles. Le prochain rapport de bataille est prévu pour quand ?
  9. [quote name='rodger27' timestamp='1394719861' post='2534039'] Pour l'équilibrage, les quota (25 % rare, pas plus de 50 % spécials....) sont commun au deux armée (donc il peut aligner un stégadon ancestrale, si il veulent, ils peuvent aligner que des guerrier nains en bases...) C'est du 1500 vs 1500 sauf que dans une armée, il y a du nain et de l'homme Lézard et dans l'autre, que du Haut Elfes. [/quote] Hum, les conditions de cette alliance sont pour le moins très bizarres. Tes adversaires prennent de sacrées libertés. C'est à se demander, si au fond, ce n’est pas toi qui pars avec un handicap. Pourquoi ne pas faire une alliance 2x750 pts chaque coté ?
  10. Salut, Je ne suis pas joueur HE mais voici mon avis. Déjà tu pars avec un bon avantage sur tes adversaires. Avec 1500 pts en une seule et même armée tu peux te permettre des configurations beaucoup plus intéressantes. Ton frère et son ami partent avec un sérieux handicap : avec 750 pts chacun, leurs choix seront plus que limités. Le joueur HL peut faire une croix sur le prêtre mage Slann. Et à ce format, il lui est impossible d'enrôler un stégadon ancestral, ses choix en rare se limitent à 187.5 pts ce qui est bien en deçà de la valeur en point du bestiaux. En revanche, un stégadon de base est alignable. Tu fais un bon choix en prenant un Archimage niveau 4. Même avec un niveau 3, tu dominerais aisément la phase de magie. Pour ce qui est du domaine de magie, je te conseille le domaine de l'Ombre ou de la Vie. Un talisman ne serait pas superflu. Quant au livre livre de Hoeth , pourquoi pas. Mets le dans le régiment des Maitres des épées. La bulle de commandement crénom ! Mets ta grande bannière dans le régiment des Lions Blancs, enlève l'armure lourde, prends l'armure de fortune pour lui octroyer une 5+ invulnérable, paye-lui une cape en peau de lion. Un régiment tenace avec un CDT à 9 relançable c'est quasiment indémorisable. En base je te suggère de garder les 15 archers et les 15 lanciers. Les patrouilleurs Ellyriens vont se faire dégommer en moins de deux ils ne serviront à rien. En spécial mets 19 Lions Blancs et monte tes maitres des épées à 19. Tu auras deux bonne unités de CàC. En rare mets 3 balistes au lieu du phénix de glace. Tu pourras dézinguer le stégadon et le canon à orgue tout en fauchant dans les rangs adverses. Ce qui donne : Archimage niveau 3 (185) + livre d'Hoeth (55) + talisman d'endurance (30) 270 pts. Noble (70) + GB (25) + arme lourde (4) + cape (4) + armure de fortune (35) 138 pts. 15 lanciers (135) + EMC (30) 165 pts. 15 archers ( 150) + M (10) 160 pts. 19 Lions Blancs (247) + EMC (30) 277 pts. 19 Maitres des épées (247) + EMC (30) 277 pts. 3 balistes 210 pts. total 1497 pts. En espérant t'avoir aidé.
  11. C'est noté. L'armée aux formes étranges dont il est question, ce ne serait pas les Démons du Chaos par hasard ? Bon courage pour la suite et encore bravo pour l'ensemble de votre travail, les gars !
  12. Du très bon travail, j'avoue que je prends un certain plaisir à regarder vos vidéos ! A quand la prochaine ?
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