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Primo pestis

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Messages posté(e)s par Primo pestis

  1. Je ne suis pas organisateur de tournoi, mais mon boulot consiste, entre autre, à m'occuper de plusieurs logiciels informatiques.

     

    Je ne peux que conseiller les solutions 1 et 2. En harmonisant les logiciels, on s'assure que les organisateurs de tournois savent comment l'utiliser, on évite d'éventuelles erreurs... D'ailleurs, la fédé AOS pourrait facilement former des orgas à un logiciel (TourneyKeeper, donc), alors que ce serait plus difficile si multiplication de solutions.

     

    Enfin, et surtout, même en cas de développement d'une solution francophone, il y a un risque important que le suivi à long terme tombe à l'eau, par manque de de dev motivé. Alors que assurer une traduction est déjà plus facile.

  2. Calmos les gars, vous êtes en train de partir limite Hors Sujet en donnant une mauvaise image en plus (des joueurs AOS et 40K). Vous parlez du même sujet avec des approches différentes, aucun n'a ni tort ni raison.

     

    En tout cas, je les trouve plutôt belle, cette nouvelle faction. On s'éloigne des classiques, avec une petite prise de risque car mélange de styles qui peut perdre des amateurs. J'ai hâte de voir cette armée entre les mains de certains grands peintres. La communauté AOS28 est assez motivée par cette future sortie j'ai l'impression aussi

     

    Personnellement, je serais dans le camps des mangeurs d'os, mais j'ai hâte d'en lire plus sur le Fluff et des futures relations Ogors vs Death. Si GW me sort quelques figs Ogres de la même qualité, je vais être ravi ! Surtout si les BT sont intéressants avec des mécaniques intéressantes.

     

    Pour les joueurs RDT, le proxy sera assez facile, et visuellement on pourra faire un truc assez cohérent je pense. C'est peut-être pas voulu mais ce sera cool pour ceux qui souhaitent revenir à AOS.

  3. Cela dépend beaucoup des armées. Certaines sont très mono-neurales en opti, avec pas ou peu de variations (Idoneth/Daughter of Khaine…) d'autres permettent plus de diversité (Skaven Pestilens ou Tir, Nurgle…). 

     

    Globalement je m'éclate bien. En casu ou en plus sérieux. Je commence même une nouvelle armée, c'est dire. Le gros défaut de AOS, comme la plupart des jeux GW, c'est que c'est chronophage. Une partie durera plusieurs heures (3h ou 4h pour du 2000pts, et en restant concentré)

  4. Hello !

     

    Originaire du Cotentin et ayant de la famille là-bas, je suis plus que partant pour un tournoi AOS ! Ce serait l'occasion de revoir un peu la famille.

     

    Niveau format, je dirais Solo ou doublette 2x1000pts. J'ai peur que par équipe de 6 cela puisse bloquer certains joueurs (même si j'irais entrainer la future EDF avec plaisir)

  5. Le 19/08/2019 à 21:13, Alezya a dit :

    Y'a des conditions pour se présenter? :o genre faire partie d'un des dits clubs, etc? 

    Ou c'est ouvert aux touristes aussi? :D

     

    J'espère que c'est ouvert aux touristes, car je recherche une équipe pas prise de tête pour participer à l'IR 2020 (à confirmer selon la date) ?

     

    Si des gens d'IDF sont motivés pour monter une équipe de bras cassés, je jouerais sûrement Mawtribes Hunger (Ogres) ?

  6. +1 avec mes Voisins du Dessus.

     

    La communauté "Tournoi" était partie sur le IXe Age. 

     

    Pour le côté stratégique, j'ai joué à la V8 et à AOS, et la V8 est pas plus "stratégique" que AOS. Les mouvements sont plus simples à AOS (pas de roues) mais sont autant voire plus important que dans feu-Battle. 

     

    A l'heure actuelle, la communauté se développe, et je pense que l'ETC/ESC va bien accélérer ce développement. Et il se développe sur des bases assez saines, au final. Tout le Sel est parti du côté du IXe Age :) Il y a pas mal de jeunes joueurs à AOS. Au moins GW a su attirer de nouveaux joueurs.

  7. Il y a 4 heures, Final64 a dit :

    Le classement t3 est absolument pas représentatif. Il suffit de faire 3 4 tournoi avec 10 personnes et tu finis 1er et tu es dans le top 50 t3. Le t3 à AOS est caduc.

     

    Il y a surement des très très bon joueurs mais pour cela il faudrait que l'accès au tournoi et hobby soit équivalent. Les tournois AOS c'est bcq paris Grenoble sud est et voilà. 

    Nous on a un groupe de joueur bien motivé mais on fait comment pour montrer qu'on existe ? 

    On monte à Paris ? 

    Ou alors on attend que l'équipe de France vienne nous chercher ? Ils ne savent même pas qu'on existe.

     

    Je suis d'accord sur le fait que saranthai doit rester capitaine cette année et encore améliorer son équipe mais un groupe tournoi individuel voir equipe par région aiderait l'équipe de France a se trouver ces perles rares.

    J'allais dire, si le T3 ne convient pas, il suffirait d'établir un classement indépendant  basé sur les gros tournois. (15 joueurs/20 joueurs ?)

     

    Après, oui, les gros joueurs qui veulent rejoindre l'EDF auront sûrement à monter sur Paris. Au moins quelque fois pour montrer qu'ils existent et se confronter à une grosse communauté. Les gros joueurs parisiens bougent aussi Il me semble. Je veux dire, si je veux aller représenter la France à l'étranger il faudra peut être que je commence par la représenter en France :D

     

    Mais oui, je suis 100% d'accord avec toi. Les gros tournois par équipe sont intéressants pour identifier les bon joueurs pour l'EDF. Y compris les profils de défenseurs etc. 

  8. L'interregion est une rencontre hobby autant qu'un tournoi. Changer sa nature serait dommage. Et en l'état elle ne peut servir de qualif (de plus, 40k montre que cette solution n'assure pas de podium..)

     

    Je pense sincèrement que c'est le rôle du capitaine/sélectionneur de monter l'équipe de France et d'en assurer la cohésion. Pourquoi ne pas faire élire ce dernier par un comité regroupant, par exemple, les 10/20/25 meilleurs joueurs de AOS ? Sur la base du classement T3. 

  9. Bravo à l'équipe de France ! Super aventure. Je suis sur que votre exemple va motiver la communauté- en tout cas je vais commencer à m'entraîner pour tenter l'ESC 2020 ! Avec les ocres. Je ne connais pas encore le nouveau BT mais je les jouerais ?

  10. 3 Victoire majeures ce weekend face à Fyreslayer/DoK et Nighthaunt (Parties en 3h, 2000pts. On a fini au T3 à chaque fois). Mes lames de putréfaction ne sont pas passées 1 seule fois ?

     

    Clairement, la liste Fyreslayer aurait pu/du m'exploser. 60 Berserkers, c'est affreux, et là il y avait une grosse différence de liste. Je chope la victoire en arrivant à invoquer 5 Plaguebearers sur un des objos adverses au dernier tour. Je pense qu'il faut jouer 120 plaguebearers et être super défensif pour viser la défaite mineure en Nurgle vs Fyreslayer "ETC". 

     

    La liste DoK est un match-up plus simple étrangement. Le pack de 200 maraudeurs avec FnP, nuage de mouche et le Grand immonde avec le Witherstaff peut facilement gluer un pack de furies bien boosté. Et 5 Blightking survivent aussi face à un pack pas trop boosté. Au final, j'ai pu arraché la victoire majeure grâce à l'invocation de 5 Plaguebearers sur un objo adverse (ah, tiens tiens). Je pense qu'une liste plaguebearer peut vraiment bien s'en sortir face aux DoK

     

    Le match-up nighthaut sur Orbe de pouvoir était plus simple. J'ai bloqué les nighthaunt dans leur camp avec 200 maraudeurs boostés et j'ai fait des cordons pour bloquer les TPs. Derrière, il m'a suffit d'avoir mon Grand immonde à portée de l'Orbe pour gagner au point.

     

    Truc cool : Arbre de nurgle + GUO + course auto = Maraudeur qui bougent de 17 pouces. Cela surprend !

     

    L'arbre de Nurgle se place bien si on fait attention en mettant les décors.

     

     

     

     

     

     

  11. Yes - au final je vais garder le bataillon, pour le 2e artefact et 2e CP

     

    Héro :

    GUO - Doomsday Bell - General  (Grandfather's blessing) - Witherstave
    Lord of Blight - Rustfang
    Sorcerer -  Lames de putréfaction

    Harbinger of Decay

     

    Battleline :
    5 Blightkings
    5 Blightkings
    5 Blightkings

     

    Other :
    40 Maraudeurs (Haches & Bouclier)
    40 Maraudeurs (Haches & Bouclier)

     

    Endless Spell :
    Umbral Spellportal

     

    Bataillon:
    Blight Cyst

     

    4 Pose (1 Bataillon + GUO + 2 Maraudeurs) +1 CP

     

    Au final, je garde la même structure. Je met le Witherstaff sur le Démon majeur, car il est plus tanky que le Harbinger (et sinon ce dernier devient une cible trop évidente). Je retire les palissades et paie 1 pts de CP en plus. Au final, je suis à 1940pts, donc je pense avoir le Triomphe et Trahison. Je teste ce weekend face à une grosse liste Fyreslayer (60 berzerker) et du DoK/Ironjawz/Sylvaneth/Nighthaunt

     

     

  12. Il y a une liste Nurgle dans le roaster de la Rep Tcheque.  Le Thricefold Befoulment peut permettre de sniper les petits personnages (Hag Queen) qui servent à booster les Death Star. Je suis assez curieux de voir comment cette liste va performer !

     

     

  13. Si vous avez envie de changer radicalement : BRISKARS

     

    1-Un jeu plus court de 40k. Pas difficile. Une partie de Briskars peut durer entre 45min et 3h (en mode apéro sur un scénario à 4)

    2- Plus d'interaction : Activation alternée, système de contre...

    3- Pas de sceaux de dés : Quelques dés 10 suffisent. 

    4 -Un jeu qui reste sur la poutre : Un jeu de bagarre de taverne, avec des scénarios variés et délirants. 

    5- c'est tout bête, mais... un jeu agréable pas forcement de prise de tête... : Un des scénarios Briskars consiste à devoir assommer la bande adverse en utilisant uniquement le mobilier d'une taverne. 

    6- Le coût, de gros investissements récent on été réalisés donc on cherche un jeu ou l’investissement de base n'est pas trop violent ... : 45 à 70€ la bande équilibrée et jourable. Starters fournis avec les règles nécessaires pour commencer à jouer (les règles V1 sont dispo sur le site)

    7 - Jeu 100% français. Et Manu est adorable.

    Autres- aucune recherche de compétitivité: Excellent jeu en Campagne ou en partie One shot. Et voir un cochon réussir à se défendre face à un colosse Requin sur une réussite critique - superbe source de chambrage ! Il existe quelques tournois Briskars qui se déroulent dans une ambiance super détendue.

     

     

    Au cas où : La résine Briskars a longtemps été critiquée, mais ils ont changé la recette et c'est maintenant royal de bosser avec (peinture etc)

     


    Bémol : c'est du 54mm dans un environnement très particulier. On accroche ou pas.  Allez voir sur le site de l'éditeur, TGCM

     

    La denrière sortie Briskars, faction Orenauque :

    louis.jpg

  14. Le 10/04/2019 à 15:40, karbur a dit :

    Pour moi tenir ce genre de discours c'est (un peu, no offense) se voiler la face.

    Je pense que même si Battle avait continuer à marcher correctement, GW aurait quand même sorti AoS (qui se serait appelé Warhammer V9), car je ne pense pas qu'ils auraient fait l'économie d'une grosse modernisation des règles et du temps nécessaire pour jouer. Ils auraient quand même généralisé le socle rond pour simplifier la gestion des stocks et rationaliser les coûts, la conséquence étant la disparition du jeu régimentaire.

    La possibilité de refaire la gamme sans les contrainte des régiments ne doit pas être sous estimée non plus.

     

    Je me demande même si, quitte à y aller, ils n'en auraient pas profité quand même pour améliorer leur propriété intellectuelle disons en ... élargissant l'univers du Vieux Monde, et appeler ça disons ... Age of Sigmar.

    Parce qu'il ne faut pas se mentir selon moi (et le fait que 40k ait suivi le même chemin appuie ce raisonnement je pense), la firme considérait de toutes façons qu'un choc de simplification drastique des règles de base de leurs jeux était nécessaire pour recruter de nouveaux joueurs.

    Finalement ce qui leur est le plus reproché, j'ai l'impression que c'est la disparition du Vieux Monde, moins la fin du jeu régimentaire.

     

    Qu'en pensez vous ?

     

    J'en pense que tu as raison.

     

    Warhammer Battle était voué à évoluer drastiquement. En terme de fluff, en terme de règle... La vieille fantasy (D&D et SDA) s'essouflait, la Dark Fantasy était déjà trop prise d'assaut, et 40k prenait de plus en plus de places. La décision de faire une V9 fondamentalement différente était logique, et plus intéressante économiquement parlant. 

     

    Et Battle avait besoin de sang neuf. Avec la V2, de nombreux joueurs se sont achetés des armées entières. (Mon club est passé de 0 joueurs Battle à 6 joueurs AOS, chacun avec 2 armées en moyenne) 

     

    Donc oui, avec un meilleur suivi, Battle aurait eu une transition moins violente, mais le régimentaire aurait disparu. Par contre, sans cette fin de Battle, de nombreux autres jeux n'auraient pas prospéré (KoW, Warmachine...) - donc au final, cette fin de Battle, elle a presque eu que du bon. 

     

    Blurp!! . Hallelujah ! Même que les Games Workshop sentent meilleurs maintenant ? 

     

     

    Un ancien joueur V7, V8, Blackhammer et joueur de AOS

  15. Après réflexion ce weekend :

     

    Héro :

    GUO - Doomsday Bell - General
    Lord of Blight - Rustfang
    Sorcerer -  Lames de putréfaction

    Harbinger of Decay - Witherstave

     

    Battleline :
    5 Blightkings
    5 Blightkings
    5 Blightkings

     

    Other :
    40 Maraudeurs (Haches & Bouclier)
    40 Maraudeurs (Haches & Bouclier)

     

    Endless Spell :
    Umbral Spellportal

    Prismatic Palissade

     

    Bataillon (Everchosen) :
    Blight Cyst

     

    4 Pose (1 Bataillon + GUO + 2 Maraudeurs)

     

    Classique. On envoie de nouveau 40 maraudeurs dans les lignes adverses T1 (Doomsday Bell + Arbre de Nurgle + Cycle de Corruption...) qu'on aura boosté avec le Lord of Blight. On envoie le Harbinger juste derrière avec le Witherstave pour la relancer des 6 au toucher. Le bataillon est surtout là pour le +1CP & +1 Artefact. Au final, les 40 Maraudeurs seront touchés sur du -1/relance des 6 pour toucher et auront un FNP à 5+ (Harbinger)

     

    Le sorcerer restera en fond de table avec le Umbral Spellportal pour lancer les lames de putréfaction sans pouvoir être dispell. La Prismatic palissade peut permettre de bloquer un gros blob adverse. Les 15 blightkings et les 40 maraudeurs restant servent à prendre les objos/ 2e vagues. 

     

    Je garde 50pts pour un 3e CP

     

     

    L'autre possibilité, c'est de retirer le bataillon pour jouer 5 Bk en plus ou 10 Cavaliers Maraudeurs.

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