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Warhammer Forum

Bramm

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Tout ce qui a été posté par Bramm

  1. La Nouvelle porte de l'Académie: ben... c'est pas forcément faux, mais le scan est plus grand que le dessin, donc forcement, il parait y avoir moins de détail, et étant donné la taille finale nécessaire, j'me suis pas trop foulé... fainéant moi? nan pas du tout! Je pense retravaillé les ombres et éclaircissement de l'intégralité de la porte, elle est, à mon gout, un peu trop claire patr rapport au reste de l'académie. "Playmobil en avant les histoires!" (désolé pouvais pas m'ret'nir) La Nouvelle Académie: une prison? vraiment? Comment veux-tu que j'y remédie, si ça fait trop "entrez c'est ouvert", j'vais pas en plus rajouter des barreaux, ça f'rait vraiment prison. C'est peut-être à cause de la quantité importante de fenêtre, nan? La Cathédrale de Sigmar: =>premier dessin de bâtiment réalisé, certainement quelques soucis de perspective... Wurtbad: ok pour les clous et chevilles, je vais atténué leur couleur, les rendre plus clairs, il se fondront ainsi dans la masse. Des passants! Pouark! La galère! j'ai déjà essayé avant de faire les pavés, et c'est pas bien folichon, c'est tellement petit et imprécis que ça rend pas super... mais je pourais toujours essayer d'en faire en grand, et hop copier/coller! Pour ce qui est de la saleté, tu veux voir quoi? un sac Mc Do' et des verre Coca Cola par terre? Hormis les quelques herbes que j'ai fais pousser entre les pavés j'vois pas trop quoi mettre d'autre... une mouise de chien?! Pour remédier au problème de la "ville morte", je pensais la faire de nuit, c'est pourquoi si tu regardes bien, tu verras que la bougie du lampadaire est allumé, que la lune est visible au loin... le reste sera fait sur ordinateur, c'est à dire: obscurcir le ciel, changer les sources de lumières (fenêtres, bougies...) Voilou, merci pour tes quelques comm' très interessants! Et excuse moi pour le retard... Dessins en cours: - femme Dwiles (WoB) - chambre des comte (MdS) - village médiéval: église + qq maisons (WoB)
  2. Ah mon dieu! Une semaine de retard!! Bon aller mieux vauut tard que jamais... MdS La nouvelle porte de l'académie: La nouvelle académie (porte+bidouillages): La cathédrale de Sigmar, reste un petit nettoyage: Et Wurtbad et ses pavés... WoB Une femme dwiles encore à l'état de schéma... Voili voilou, à vous, à vos comm' et critiques!
  3. Je prends en note ce que tu dis, tout est vrai, mais malgré le plaisir que peu procurer la prise en main d'une arme aux courbes simples et sans fioriture... il n'en va pas de même dans le plaisir de la dessiner, car trop simple dans ses formes, elle se trouve en réalité difficile à dessiner, regarde n'importe quel dessin d'arme héroïc, tu verras qu'elles ont tendance à être très ornementées. Pourquoi? parce que lorsque l'on dessine une arme, on veut toujours la rendre différente des autres, chaque dessin doit se démarquer de ses "congénères", avoir son style personnel. Une arme "plus banale" que celles que j'ai présenté est bien entendu réalisable mais sans grand intérêt, intérêt certes existant, mais moins important. Cela dit je peux très bien dessiner des épées plus simples, moins cérémonielles, par paquet, elles seront d'ailleurs plus "réalistes", plus probables dans leur existence mais... le fantasy ne se démarque-t-il pas du réalisme par ses formes et ses détails... Des dessins à venir ce weekend normalement... modifs des dessins pour la M.d.S et une femme dwiles. PS: Je répare le lien... un .fr au lieu d'un .com
  4. Bramm

    Illustrations

    Ben c'est pas facile à expliquer à l'écrit, en fait, ce n'est pas le panache qui a réellement un soucis (comme j'ai pu le dire), mais plutôt "l'attache" du cimier, elle n'est pas centrée par rapport au haut du casque; peut-être ce schéma t'aidera-t-il: PS: le trait est peut-être un peu fin...
  5. Bramm

    Illustrations

    Moi pinailleur! Mais... mais pas du tout, je m'offusque! J'expose juste ce que je ressens Et faut savoir que de mon coté c'est le genre de remarques qui m'font avancer, des critiques qui portent aussi bien sur le "gros" que sur les p'tits défauts, c'est pour ça qu'j'les fais aux autres. Et c'est tout de même mieux que des trucs non-construits du style "Ahh... ce que c'est bô", ou encore le "Y'a un truc qu'est moche mais j'peux pas t'dire quoi", le premier fait, c'est vrai, plaisir, mais on n'avance pas des masses, tout comme avec le second, c'est moche mais on sait pas pourquoi... Bramm, le nouveau pinailleur de la section.
  6. Bramm

    Illustrations

    Bon bon bon... par où on commence? Belle innovation, cela dit, quelques trucs à redire: - les positions sont relativement statiques, cela dit ça ne choque pas, ton dessin fait penser à une gravure romaine, ou une fresque - la lune est on ne peux plus pas naturelle du tout (ça s'dit ça?!), au niveau de la forme. - le personnage de droite a une tête pour le moins effroyable, le nez est à moitié atrophié, j'pense qu'il faudrait le décaler d'un poil sur la droite, de même alléger la marque noir qui fait le creux visage-nez à droite de ce même nez. - le panache du casque du légionnaire de droite n'est pas bien centré sur le dessus du casque. Les musts: - le style et les contrastes "violents" noir/blanc - le thème (les romains tout l'monde aime!) - ce que l'on peut voir des proportions. Voilou...
  7. Une selle? Vraiment? Je m'demande bien comment elle monte dessus la p'tite démonette (je sais pas si le terme est bien employé... elle monte dessus, ou elle s'emboite dessus? ) Ok pour le reste, après c'est ton dessin. Mais le pied, c'est quoi? un escarpin? Une jambe de bois-fourchette? Qu'est-ce t'entends par "ça s'tourne progressivement"? Parce que si tu veux parler de la jambe et que ce pied est un escarpin (-raté ou pas fini), c'est pas très progressif tout ça... Ahlala me voilà devenu artiste-painter Faut vite que j'trouve un bon scanner que j'poste mes nouveaux dessins... ça m'manque les critiques
  8. Bon, je m'lance, y'en a des chose à dire! Dessin complexe étant donné la double personnalité... complexe donc erreurs... en outre y'a deux trois trucs un peu bizarre. - Posture: les jambes sont un peu disposée à "l'arrache", le pied de la partie masculine devrait plutôt se diriger vers l'extérieure (à mon avis). La jambe féminine est, en haut vue de face, en bas vue de profil; bizarre. - Bassin/Hanche: un peu large, la forme est étrange (voir image) - Queue: elle lui sert de fouet?! - Armure: sur l'épaulière de gauche y'a un truc qui gâche tout, personnellement je l'enlèverai, à moins qu'il ait une utilité particulière? "Cé quoiza"? - Pied: le pied coté féminin, comme déjà dit, c'est vraiment pas l'pied, en revanche c'est vraiment bien laid Les "must": - L'armure. - Le bras coté masculin. - Le bas résille. - L'idée en elle même. PS: aussi, la chaine? elle n'a pas encore été faite? parce que les maillons parfaitement rond, c'est moyen moyen, surtout pour une créature chaotique... Sur ce, content de voir de beau dessin à critiquer
  9. Euh... que dire... magnifique? oui certes... mais bon, c'est pas bin constructif de te dire que tes dessins sont super, j'ai passé en revue la quasi totalité de tes dessins pour faire quelques commentaires, eux, constructifs (je l'espère): - Harry the Zombi: quelle race possède une si belle dentition composée uniquement d'incisives? et pas une trentaine! nan, une "quatre-vingtaine"!!! ... pas d'réponse...^^ ben aucune à ma connaissance, si ce n'est Harry... - le Roi gobelin: petit problème au niveau de la peau d'bête, certainement la manière de l'avoir posée et la tête. - les Orques: sont presque géniaux, hormis les erreurs déjà relevées, j'ai aussi relevé un problème au niveau pectoraux, les Orques seraient-ils unipectoralien? - Word Beaker: un pied droit un peu volumineux à mon gout, cela dit c'est un Space Marine, il a bin l'droit d'être difforme^^ - Nécrarque: y'en a certain qu'i' n'ont pas intérêt d'avoir la dicentrie... quelqu'un peut m'aider à m'torcher?! - le premier Vampire: un peu bizarre, l'armure est un peu trop volumineuse, ou alors il joue la tortue et rentre dans sa carapace... c'est le plus étrange de tes dessins postés sur le forum... Bon voilà, pour le reste j'ai rien relevé, y'a peut-être des trucs à dire, mais j'suis surement passé à coté. En gros, c'est quasi parfait. Bon boulot. Bramm.
  10. Mais de rien Pour la porte je vais voir ce que je peux faire... deux portes et une sorte de vitraille, c'est bien c'que tu veux? Pour les arbres, tu remarqueras qu'il n'y en a "que" trente et pas soixante... impossible à faire soixante peupliers sur un dessin comme ça (manque de place, confusion du à un nombre trop élevé d'arbres...). Sur ce, content qu'mon travail te plaise
  11. Effectivement, Ulli m'a également fait cette remarque, c'est une broutille certes, mais une erreur, je la modifierai lorsque j'en aurai le temps, si ça dérange le commenditaire de la chose, je me dépecherai de faire ça
  12. Bon, même si j'ai pas eu l'temps d'participer, j'viens d'regarder les dessins, et me permet de noter les trois premiers: 3 points; Gromuel - rien à dire... si ce n'est que c'est maGnifique 2 points; Ska Plip - j'adore toujours autant tes dessins, les contrastes sont saisissant et les proportions exemplaires, pourquoi pas trois points? ben arrange toi avec le Diktator... 1 points; Acereth - j'aurais bien mis 2, mais c'est un peu trop "fouilli" Voili voilou...
  13. De retour de vacances, je me doit de vous envoyer le travail accompli... manque de bol, ben j'ai pas d'scanner sous la main, donc je n'vous envoie tout simplement des travaux fait à l'ordi, copier/coller d'arbres et de motifs, dites moi ce que vous pensez de ça: L'académie, sculptures: Le manoir d'Anton, arbres: Voilou...
  14. Je pense qu'il en faut des deux (don et travail), cela dit même avec un don en dessin, si l'on ne travaille pas, ben y'a pas d'progrès, pas d'résultat; alors que sans don et avec du travail et de la persévérance, il est possible d'arriver à quelque chose de satisfaisant (même très satisfaisant). Avec les deux... c'est le top... Je n'sais pas si c'est vraiment un don qu'j'ai ou si c'est le travail qui m'a amené où j'en suis, je pense que c'est la persévérance, j'ai toujours dessiné, même mal autrefois (ce qui n'veut pas dire que j'dessine bien aujourd'hui, du moins toujours, il m'arrive de faire des trucs très laids, des grosses bourdes etc...)... et plus je dessine (et ça va de même pour tout le monde), plus je reçois de critiques (//) et bien plus je progresse... philosophie quand tu nous tiens... nan? bon d'accord j'marrête là Donc en résumé, 10% de don, 70% de travail et de persévérance et 20% d'aides extérieures (critiques, commentaires...) Bramm, philosophe à ses heures...
  15. C'est compris! je prends tout ça en note, les oreilles et yeux de Valnar, le dallage dans les rues, les nuages pour la cathédrale, j'vais tenter un truc pour Wurtbad: une nuit de pleine(s) lune(s), c'que j'aurais besoin de savoir, ce sont les dimensions des deux lunes dans Warhammer et leur "espacement", c-à-d l'espace qui les séparerait l'une de l'autre à l'échelle du dessin. Pour la chambre je ne la finirait pas, en fait la table doit être hexagonale, donc faut qu'e recommence, j'pense que je transformerait le dessin plus tard en une vieille taverne, je modifierai le fond de la cheminée et remplacerai les statuettes de la cheminée par une tête de sanglier ou un truc du style. Pour ce qui est de l'assemblée, j'voulais faire une porte originale, en forme de trapèze, ou du moins pas rectangulaire comme les autres, sinon, sur ce même desin il me reste des sculptures à dessiner sur la façade... argh une corde s'il vous plait^^, ça va être bien compliqué , mais bon compliqué n'est pas impossible! Voilou, voilou... bien entendu j'alimente et j'alimenterai mon topic le plus longtemps et le mieux possible!
  16. Ok je prends en note, en gros je refais tout l'dessin
  17. Bon et bien comme prévu, me voici avec de nouveau dessin, des dessins réalisés pour le projet de Kael, comme j'ai déjà du le dire (Menace du Stirland), donc je vais cessez de papoter et laisser mes dessins le faire à ma place (oui bon d'accord il parle pas, mais bon...^^): Une rue de Wurtabd et ses commerces: La cathédrale de Sigmar, notez les statues sur les "arcs-piliers": Une caravelle à quai: Le manoir d'Anton surplombant la village qu'il controle de main ferme (à terminer, manque deux rangées d'arbres au niveau du chemin): La Chambre de réunion des Comte Electeur (à finir): L'académie militaire: Maintenant, je repasse à MON projet! Pas d'blabla des résultats! en voici: Valnar Elrohir, commencé dans le haut de la page: Scathach (déjà posté mais avec une qualité meilleure cette fois ci): Un concept car by moi, un char espadon, il est pas super (le char), mais je montre tout d'même ce dessin que je viens de retrouver parmi un tas de dessin raté (et pourtant l'espadon est superbement réussi!): Et pour terminer, un second dessin qui date, en réalité c'est un Murex, superbe coquillage, mais dans mon projet ces créatures se nomment Abriss, ce sont de terribles coquillages qui secrètent un acide très corrosifs, ils sont trois fois plus gros que leur congénère du monde réel et sont utilisés par les riffargers pour faire couler les navires qui rodent trop près de leurs cités sous marines: -------- Voilou, en espérant que ces dessins susciteront de nombreux commentaires! Je part demain de bonne heure pour deux semaines, donc je n'pourrai pas répondre à vos commentaires avant quelques temps (à moins que je puisse trouver un accès internet, ça devrait être possible les quelques premiers jours).
  18. Rhaaaa... ce n'est là qu'une illusion mon cher! Tu verras la progression d'ici peu... Et oui je suis de retour, aujourd'hui les mains vides, mais lundi je reviens avec tout plein de nouveaux dessins réalisés durant ma période d'absence, les quelques dessins que j'ai réalisé ne concernent plus mon projet de jeu vidéo, mais le projet d'écriture de Kael, m'étant porté volontaire pour la réalisation de quelques dessins pour sa trogne, j'me suis lancé dans un type de dessins encore inédit pour moi jusqu'à y'a pas si longtemps: les bâtiments. Je ne n'en avais jamais dessiner auparavant. Pourquoi ne pas les poster aujourd'hui ou demain? Et bien parce que j'ai la flemme d'allumer mon scanner, et de vous proposer des scans de mauvaise qualité, et lundi je vais voir mon cher ami scanneur professionnel qui va me faire des tous jolis scans bien propre... Voilou, sinon pour ce qui est du concours je crains ne pas pouvoir participer, manque de temps, en gros je n'aurais que la journée de demain pour le faire, puisque je repars dans la foulée et ait promis à ma p'tite amie une journée ensemble entre mes deux escapades... Mais promis je reviens avec du neuf lundi!
  19. Bon alors, voici les corrections apportées à Scáthach suite au commentaire de Morghur: Et le début d'un nouveau dessin, un elfe du nom de Valnar Elrohir, aucun volume pour le moment, juste quelques traits, en gros un petit quart d'heure vingt minutes de travail. La petite histoire faite par Ulli: Lorsque les Elfes gris furent chassés et persécutés, Sillia, la mère de Valnar, n'eut d'autre choix que de le confier à un couple elfe. Il grandit donc sur les Terres de Sacseus, mais très tôt, sa différence de peau le mit à l'écart et il se réfugia dans la méditation, qu'un sage Elfe gris lui enseigna. Ses progressions dans ce domaine furent étonnement rapides, et il fut initié à l'art Meneld, un style de combat basé sur la transe de son pratiquant. Il tua son premier adversaire à l'âge de 70 ans, soit environ 7 ans pour un humain, en défendant son maître lors d'un raid dwiles. Hélas, peu après, Calder, son maître, mourut des suites de ses blessures. Valnar fit le serment de continuer à se battre pour ses pairs, chassés du continent, et de ne pactiser qu'avec ceux qui le respecteront. C'est à ce moment que lui furent confiés Selenia et Khashil, deux lames forgées à Ulinor, un cité elfe grise, qui furent apportées par Aldwhen, un aigle qui lui transmis plus tard le collier de son père. Il trouva Alsir, le cor qui permettait à Calder d'appelé Aldwhen. Désormais seul sur Sacseus, il intégra rapidement une tribu nomade d'Elfes gris, mais la vie en société ne semblait pas lui convenir. Il se retirait souvent seul, priant sa divinité majeure, Kazzt. Celui-ci lui apparut en songe sous la forme d'un loup qui lui parla en ces mots: "Demain, à l'aube, tu prendras la route vers la cité elfique de Bardialf, là, un loup, nourrit de mon essence divine, terrorisera les foules. Tu apprivoiseras la bête sauvage et t'en feras ton plus fidèle compagnon, ainsi, je serais à tes côtés et nous pourrons nous protéger l'un l'autre. Tu me donneras un nom pour que mon existence sur cette terre soit complète, ce nom seras celui de Rawhaïl, Celui qui se laisse dominé par le Juste." Il fit donc ce que son dieu lui avait ordonné. Il vit en effet un loup blanc qui attaquait les gens. Il avança sa main vers la bête alors qu'elle s'apprêtait à le dévorer, à sa grande surprise, celle-ci s'abaissa en signe de respect, et Valnar en fit de même. Il s'adressa alors à la foule: "N'ayez crainte car ce loup est le messager du Dieu guerrier. Votre peuple nous a autrefois chassé de vos terre, mais un ami m'a enseigné la reconnaissance et le respect des justes. Si aujourd'hui vous reconnaissez notre peuple comme une partie du votre, alors nous serons vos protecteurs." Une clameur vint alors de la foule, et tous baissèrent la tête devant Valnar et Rawhaïl. Il reprit le chemin des bois, mais ce qu'il ignorait, c'est que Maelströmel se trouvait non loin de là, et attiré par les cris de liesse, vint s'informer de ce qui venait d'arriver. Valnar commença alors une vie de protecteur, il combattit de nombreux monstres, le peuple ne cessait de le louer. Devant un tel personnage, Maelströmel ne savait que faire, il décida alors de le faire amener au palais. Valnar accepta l'offre. Après une longue discussion sur les motivations qui poussaient Valnar à se conduire ainsi, Maelströmel lui proposa de diriger les armées elfiques. Cela flatta Valnar, mais son désir de liberté ne pouvait se concilier avec ce poste, il refusa alors. Quelques jours plus tard, une nouvelle attaque frappa la province de Langalf. Mais cette fois-ci, l'ennemi ne cessait d'arriver, plus ils en tuaient, plus il en venait. Après trois jours de bataille, Bardialf tombait aux mains des Dwiles, quand à l'horizon, deux silhouettes, une humaine et une animale, se profilaient. Valnar prit Alsir et souffla autant qu'il pouvait. Après quelques secondes de déstabilisations, les Dwiles se ruèrent en masse vers lui, mais une volée de flèches s'abattit sur eux. En effet, une vingtaine d'Elfes gris avaient prit place derrière Valnar. Reculant un instant, un second assaut fut ordonné, mais cette fois, Aldwhen apparut, suivit d'une dizaine d'aigles géants. Les Dwiles tombaient un à un sous les coups de serres acérées des créatures volantes. Très vite, le champ de bataille fut couvert de cadavres dwiles. Valnar devint alors Capitaine de la Compagnie Grise, un régiment d'éclaireurs Elfes gris rattaché à l'armée elfique. Quelques années plus tard, alors qu'il déambulait dans un bois, une lumière le guida vers la Clairière de Tanatharien, là, Kazzt et Fimilad lui apparurent. Ils s'adressèrent à lui en ces mots: "La Bataille qui marquera la nouvelle ère vient de débuter. Les armées sont en marche alors que la Changeante donne déjà l'issue de l'affrontement. Tu pleureras tes frères mais combattra à leurs côtés. Au troisième jour seulement, tu interviendras, menant tes Frères Gris à la guerre. Tu hisseras alors l'étendard des Forêts Grises, le domaine de ton père. Celui-ci flottera au vent jusqu'à l'ultime assaut. En attendant, va chercher tes frères." Valnar comprit alors qu'il ne pouvait que demander à Aldwhen de réaliser un tel prodige. En une journée, il survola les Océans Infinis, puis finit par atteindre les Contrées Grises. Plus de six milles elfes le suivirent. En deux jours, il rallièrent les Terres de Sacseus. Alors que le soleil du Troisième Jour, celui que l'on appelle encore Ragstriel, se levait à l'horizon, Maelströmel, lui aussi instruit des devoirs de Valnar, regarda vers les collines. Là se tenaient le bataillon de Valnar, celui qu'il avait dignement baptisé L'Armée des Six Milles Frères. Bien que l'issue fut fatale pour les elfes, l'armée de Valnar causa d'innombrables pertes dans les rangs humains. Et le début du dessin: Toujours en attente de commentaires et de critiques constructives, positives ou négatives EDIT: et mais faut qu'j'commence aussi le duel pour le concours! aahh! vite, vite...
  20. Hmmm... un bon p'tit concours qui m'a l'air pas mal du tout! J'espère que j'pourrais rendre quelque chose à temps! Pfiouu des vacances qu'i' disaient, des vacances... J'pense faire dans le banal, mais j'pense surtout que c'est l'moment d'm'essayer au dessin de duel... Nico, super thème... viens là que j't'embrasse! Sinon, une petite question mouiseuse à laquelle je pense que la réponse sera "oui", le duel peut-il faire intervenir d'autres personnages, je pense à des spectateurs? Une petite idée commence à germer dans mon maigre esprit...
  21. Ah, voilà qui est plus qu'intéressant! J'vais modifier ça de suite (pouce, et cou); tu trouve qu'elle à un trop gros derrière ?!! Sinon, pour l'anneau, j'me suis posé pas mal de question, du fait de "l'avancée" de la jambe dans le plan, cependant tu as surement raison; et pour le nombril j'vois vraiment pas le problème parce que l'emplacement de ton ovale et situé sur le nombril originale, peut-être l'ai je fait trop petit? Cela dit, très intéressant, et en plus imagé , cool...
  22. Je suis comblé Pour Tamaria, il me faudrait retoucher la poitrine, c'est vraiment que c'est un peu raplaplat. Pour le visage je bloque toujours, donc Ulli, je vais commencer ton héros d'ici peu... @+; merci quand même pour les compliments...
  23. Ouaip, c'est cool, j'utilise déjà ces quelques techniques, bien qu'elles soient difficilement exploitables pour les vues de 3/4... Bon voici la suite: Et un nouveau dessin que j'n'ai pas terminé, reste le visage qui me pose encore quelques soucis, pour l'info, c'est Tamaria, femme du puissant Elfe Maelströmel; première reine du peuple etc...: Les critiques sont toujours les bienvenues...
  24. Après un petit mois d'inactivité du au bac, je reviens avec une petite œuvre, œuvre c'est grand dire, disons plutôt un p'tit dessin. Donc, la voici, la voilà, la petite Scáthach, avec sa petite, très petite histoire: Scáthach, de son vrai nom Elvinær Høllfson, est la fille de Ragnar Høllfson, elle fut enlevé lors d'un assaut dwiles en Itilax. Il semblerait que la volonté de Ragnar de détruire la nation dwiles provienne non pas de la demande de ses pairs d'exterminer cette oppression, mais l'esprit de vengeance qui bouillonne en lui, l'envie de reprendre sa fille des griffes des Dwiles. Scáthach sert désormais de corps matériel à un ancien douard, Glarmen la considère comme sa fille, et Euronaria la considère de la même manière. Elle est l'unique femme dwiles à avoir été initiée aux arts de la magie et est presqu'aussi puissante qu'un Naroya. (pour de plus amples informations quant aux termes en italique, cliquez sur ce lien: http://world.of.betrayals.free.fr/wiki/ind...?title=Accueil) Il ne me reste plus que le visage et la main... courage, j'y suis presque. Il doit surement y avoir des imperfections, problèmes etc... donc je compte sur vous pour les relever; le scanner, comme d'habitude m'a bouffé la moitié des contrastes, cependant j'pense que vous pouvez apprécier (ou déprécier) le dessin en le commentant, critiquant etc... Un scan de meilleure qualité arrivera une fois le dessin terminé. Bramm, ceci n'est pas de la nécromancie de post, cette période d'"abscence" est amplement justifiée (du moins je l'espère), donc... d'autres dessins à venir bien entendu!
  25. Je vous présente brièvement mon projet en cours, un projet de jeu vidéo amateur inspiré par moult religions et mythologies, un monde de trahison tel est son nom; World of Betrayals. World of Betrayals World of Betrayals est un projet de jeu vidéo amateur, visant à faire évoluer votre personnage dans un univers mêlant culture celte, scandinave et médiévale, avec beaucoup de précision et de réalisme, bien que l'héroïc-fantasy vienne y mettre son grain de sel. Détails du Jeu: * Date de création: Mercredi 1er août 2007. * Type de jeu: RPG 3D/MMORPG 3D * Univers: Celte/Scandinave/Médiéval accompagné d'une touche d'héroïc fantasy. * Scénario: le jeu se déroule dans un monde rongé par la traîtrise, au bord de la chute. Votre joueur peut très bien être un simple paysan comme il peut devenir général d'armée. Il y a une volonté des créateurs de donner beaucoup de liberté (d'où l'hésitation à passer le jeu en MMORPG) au joueur. * Moteur de Jeu: le jeu ne dispose pas encore d'un moteur 3D graphique, mais le choix devrait être fait d'ici novembre 2008. * Univers graphique: vidéos cinématiques en 3D de même que le jeu * Univers sonore: musiques classiques, beaucoup de violons et de tambours accompagnés d'instruments folklorique pour se rapprocher de l'univers viking et celte. * Mode de jeu: solo comme en guilde ou en régiment, tout dépend de vos choix. Le joueur doit accomplir des missions qui lui permettent d'explorer le Monde. * Tranche d'âge visée: 12-18 ans Avancement Depuis la fin 2007, le background du jeu a pris une dimension considérable et pourtant, nous pouvons estimé n'en être qu'à environ 60% pour les races et 35% pour la création de l'univers en général (Héros, Faune et Flore, Lieux, Panthéon etc...). Liens Pratiques Ces quelques liens vous permettrons de prendre part aux discussions des réalisateurs, Artworkers, Scénaristes, Programmeurs etc.. * Forum officiel du Projet: http://betrayals.xooit.com/ * Adresse du site temporaire: http://world.of.betrayals.free.fr/wiki/ind...5?title=Accueil En espérant vous voir bientôt commenter et critiquer les dessins des artworkers, les textes des scénaristes et backgrounders et tout le reste du travail... si vous souhaitez vous aussi participer au projet, envoyez moi un mp! Il reste plusieurs place en temps qu'artworkers, scénaristes et game designer...
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