Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

gabalho

Membres
  • Compteur de contenus

    180
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par gabalho

  1. Pas tout les termi ! les personnages indépendant le peuvent. Les termis ne le peuvent pas vu que tu peux pas avoir de pod hors transport assigné. Et les termis n'ont pas les pods en transport assigné. Mais si tu prend un archiviste avec un armure terminator bah vu que c'est un personnage indépendant il peut rejoindre une unité qui a un pod comme transport assigné. Après si tu veux t'amuser à faire des pod avec des termis faut que tu fasse une alliance avec les Space wolves qui ont des pods en attaque rapide grâce au new codex. Ce qui permet en outre maintenant de faire un pod de centurion devastator en gravgun. Après par contre bien connaître son codex c'est primordial, hésite pas à prendre ton codex et le livre de règles en même temps ça t'aideras à mieux comprendre tes unités et leurs qualités, défaut ou comment les jouer.
  2. Alors mon cher si tu relis la tactique salamanders : "Maitres artisans : Au moment de sélectionner l'armée, chaque personnage du détachement peut améliorer gratuitement une de ses armes ( y compris les armes optionnelles ), qui gagnent alors la règle spécial arme de maître. " Donc les sergents sont des personnages, ainsi que les archi ou capitaine. Donc tu peux leur donner une arme de maître à chacun. Pour la liste les sergents des troupes auront le combi en arme de maître et pour l'archi et le capitain bah mettre une arme de cac en arme de maître tout simplement. En ce qui concerne vulkan : " Père de la forge : si He'stan est votre seigneur de guerre, tous les fuseurs, combi-fuseurs et multifuseur des figurines de son détachement ont la règle spéciale arme de maître." La ça ne peut pas être plus limpide comme règle. Après je pense que tu as mal compris le jumelé, en gros le tir effectué au fuseur sera jumelé et après quand il tirera au bolter si t'es en tir rapide ( 12pcs ) tu pourras relancer 1 dés sur les 2 pour toucher. Ou si t'es à plus de 12pcs bah tu pourras relancer ton dés pour toucher.
  3. D'accord ! euh il rentre dans un pod l'archi tout simplement ! Même en armure termi tu peux le mettre, il prendra juste 2 places. Hum sans vulkan ça se complique j'admet. Parce que c'est vraiment lui qui fait la force des salamanders, vu qu'il jumelle tout les fuseurs. Du coup tente plus un truc comme ça : [size="4"][b]Space Marines - Salamanders : Salamanders 1250[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (190 pts)[/b] [list][*] 4 Fuseur[*][color="#009999"]Apothicaire[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Archiviste [/color] (65 pts)[/b] [b][color="#0000aa"]Capitaine [/color] (155 pts)[/b] [list][*] Gantelet énergétique, Griffe éclair, Bombes à fusion, Armure d'artificier[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Elite[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade de Vétérans d'Appui (5)[/color] (205 pts)[/b] [list][*] 2 Bolter/Fuseur, 2 Lance-flammes lourd[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Dreadnought [/color] (145 pts)[/b] [list][*] Lance-flammes lourd[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (130 pts)[/b] [list][*] Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur, Bombes à fusion[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (130 pts)[/b] [list][*] Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur, Bombes à fusion[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade d'Assaut (5)[/color] (95 pts)[/b] [list][*] 2 Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Canon Thunderfire [/color] (135 pts)[/b] [list][*][color="#009999"]Artilleur Techmarine[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [b]Total : 1250 points[/b] - 37 figurines - 9 unités En fonction des listes contre quoi tu vas tomber faudra que tu regardes quelle unité te servira le plus entre les vet ou la com et tu met le capitaine avec 2+/4++ dedans, il tankera un peu et après il peut quand même taper au cac. Et l'archi servira à lancer 1 sort on dira, va chercher en télépathie je pense c'est le mieux. Le dread dans les formats ou y a pas mal de restrictions ça reste pas dégueu et le multifu te permettra d'avoir un le double de la portée d'un fuseur au cas ou l'adversaire te ferait une zone d'interdiction à 6pcs autour d'un véhicule. Et donc la oui t'auras les flammer jumelé sauf sur le dread. Et t'auras 3 combi fu jumelé en tout grâce à tes sergents. Et sur le capitaine donne arme de maitre sur le gantelet. [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15748-salamanders_1250.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right][right] [/right][right] [/right][right] [/right]
  4. Salut ! alors pour jouer en salamanders, je sais pas si t'as le droit aux perso spe, car si c'est le cas vulkan t'aiderais beaucoup dans ce cas la ! T'aurais tout les fuseurs et lance-flammes jumelé ! Après à 1250 essaye d'atteindre 7 pod, ça suffit, 8 c'est trop car ça fera 4 au premier tour comme à 7 pod. Pour l'escouade d'assaut, le sergent peut pas avoir de combi. Donc enlève le. En gros cette unité c'est : 5 marines , 2 lanceflamme et voilou, 95 pts avec le pod. Après un thunderfire ça sert toujours pour sniper avec le barrage ou pour de la troupe et ça permet d'avoir un pod en plus. Je t'ai fait une petite liste pour que tu prenne quelques idées si t'as besoin, c'est juste un exemple de ce que moi je jouerais à 1250 je pense. Avec quelques trucs à changer peut-être, une escouade de com full plasma, possible, du coup enlever la 2+ de l'archi qui permettait de tanker un peu en le plaçant bien avec l'escouade de com. [size="4"][b]Space Marines - Salamanders : Salamanders 1250[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Vulkan He'Stan [/color] (190 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (190 pts)[/b] [list] [*] 4 Fuseur[*][color="#009999"]Apothicaire[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Archiviste [/color] (95 pts)[/b] [list] [*] Auspex[*][color="#009999"]En Armure Terminator[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Escouade de Commandement (5)[/color] (190 pts)[/b] [list] [*] 4 Fuseur[*][color="#009999"]Apothicaire[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur, Bombes à fusion[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur, Bombes à fusion[*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Escouade d'Assaut (5)[/color] (95 pts)[/b] [list] [*] 2 Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade d'Assaut (5)[/color] (95 pts)[/b] [list] [*] 2 Lance-flammes[*][color="#009999"]Sergent[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Canon Thunderfire [/color] (135 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Artilleur Techmarine[/color][*]Module d'Atterrissage[/list] [/indent] [b]Total : 1250 points[/b] - 41 figurines - 9 unités [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-15748-salamanders_1250.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] C'est juste un exemple je rappelle pour que tu vois les points !
  5. Le problemes des deathwind c'est le cout en points ! 9 deathwind = 135pts ! C'est une tactique de 5 avec un pod et 1 plasma et 1 combi plasma et une bombe à fusion ! Et personnellement je préfère avoir une autre tactique que 9 deathwind. Ensuite le bolter d'assaut avec sa portée de 24 continuera toujours de faire quelque chose en moyenne et il permet de tirer sur tout ! Contrairement au deathwind. Pour la tactique, ultra c'est pas dégueu. Mais bon ya potentiellement mieu. En ce qui concerne, jouer SW allié Sentinel of Terra, t'as pas besoin de la tactique ultra, pour infos les centurion ont le bolter ouragan jumelé et après le grav non certes, mais avec la tactique ultra tu n'aurais relancé que les 1. En théorie avec 15 tirs de grav non jumelé t'as 10 touches, niveau stat avec les 1 relançable tu devrais en moyenne avoir 1 touche de plus. C'est pas forcément mirobolant. Donc vaut mieux avoir 2 fois 3 centurions qui tire qu'une seule escouade qui tire en relançant les 1 une seule fois par partis. Ca te permettra de pouvoir tire potentiellement sur 4 cible avec les omniscopes des sergent. Ce qui n'est pas dégueu. Après pour de la résistance pure les iron hands ça reste le mieux. Comme dis dantejrl, le thunderfire ça permet de snipper, de faire des test de com vis à vis des pertes. C'est déjà arriver de faire fuir une escouade de Broad fond de table en pétant 3 drones t1. Et comme toujours ça permet d'avoir des pod vide et d'envoyer la sauce tour 1. Et en dernier comme je l'ai déjà dis les escouade d'assaut en pod a 95pts t'as ton pod, 5 types et 2 lanceflammes. Ca permet d'aller chercher les derniers pod pour atteindre les 9.
  6. Pour jouer des listes full pod en dur, quand tu joues a 1850 faut que tu partes sur une base de 9 pod minimum. 5 au premier tour c'est bien. Certaines listes arrivent à 11. Ensuite enlève les deathwind, beaucoup de points pour une efficacité relative. Si on compte 9 pod sans deathwind tu gagne 135 pts. Ce qui est déjà énorme. Tu verras, 9 pod en bolter d'assaut ça fait déjà de l'anti-piétail. Voir plus.. Les gens souvent n'y font pas gaffe et laisse le cul de leur helldrake ou autre... Pour l'alliance SM / SW pour avoir un pod de centu, j'avoue c'est beau ! Avec met un capi boubou éternel et marteau, ça les protégera. Parce que jouer des archiviste c'est comme si tu jouais rien en QG si tu veux jouer en " DUR " dis toi que en face tu vas avoir du démon/ cg/ eldar qui en moyenne auront 20-30 charges warp de base. Tu passeras jamais un sort avec 2 pauvre charges warp. Il vaut mieux 2 capitaines , 1 burner avec les centu et l'autre avec une escouade de com avec griffe/gantelet/ artificier pour pouvoir taper au cas ou. Pour les escouade de com, 1 apo c'est toujours bien. A toi de voir. Ensuite oublis les totor et tout. En pod, il faut poder tout simplement. Les dreads poder je suis d'accord avec toi en moyenne c'est pas le must. Surtout dans du dur. Quasiment obligatoire, le thunderfire par 1 ou par 2 limite et tu peux leurs mettre des pods vide pour arriver à 9 par exemple et qui arriveront que a la dernière vague. Il t'apporteront de l'anti-masse mais aussi du sniping de perso endu 3 ou de perso tout cours. Il peuvent descendre des blinder qui ont 12 de flanc. Vraiment c'est super polyvalent et la portée qu'ils ont fait que t'auras jamais de soucis. Deuxième unité très bonne : Escouade d'assaut par 5 avec pod et 2 lance-flamme : 95pts ( le pod est gratuit pour eux !!! autant en profiter ). Après équipe tes tactiques un peu, style un plasma, un fuseur. Limite plus plasma, parce que fuseur t'en a déjà limite trop. Certes t'as les centu qui font du bon ménage mais il te faudra des armes qui tire un peu plus que des fuseurs. Pour l'escouade de vet d'appui, c'est fort avec 2 lance-flamme lourd. Au pire équipe une escouade de com avec 4 plasma,1 apo et met les vet avec 3 combi fuseur et 2 lance-flamme lourd, les vet coûteront les même points. Et les lance-flamme comme dit plus haute tu les retrouveras dans tes escouade d'assaut. 1 seule avec 2 canon thunderfire et t'auras pas de problèmes de masse. Imperial fist pour pod c'est pas le must, mais c'est bien que quelqu'un comme toi joue son armée et ne la lâche pas. Après si un jour tu dois vraiment te durcir. Passe sur Iron hands, toute la partie SM insensible à 6+, les 2 capi et le sergent centu " il est invincible". Et tout les pods aussi. Tu vas vraiment gagner en résistance pure. Et t'auras au moins toujours une chance de tenter une save avec tes centu même si c'est à 6. En ce qui concerne la partie space wolf. Le pod obligatoire, après je sais pas du tout j'ai pas encore bien lu le codex. Mais c'est vrai que le murderfang est impressionnant sur papier. Mais sinon les 5 chasseurs gris avec fuseur c'est bien à voir pour du plasma aussi sinon. Et le qg à voir si pour à peine plus cher y a pas quelque chose de plus rentable. Parce que en tournoi dur contre des listes à psyker tu auras rien qui passeras et limite tu risques des périls du warp pour te faire abjurez tranquille. En résumé une belle liste ! Quelque trucs à voir j'espère t'avoir donné quelques infos qui t'aideront à la peaufiner. Et je compte partir sur le même type de liste aussi ! donc hésite pas à me mp si tu veux que on discute !! Sur ce bon jeu à tous !
  7. gabalho

    Jouer white scars

    Après en fonction du nombre de pts hésite pas à utiliser le khan pour pouvoir scoot avec toute ton armée. Ensuite les Thunderfire, vraiment important, 2 c'est bien. Ca te permettra de vraiment gérer la masse et de sniper des persos adverse ( voir MI sur endu 3 ). Et même sur du blinder léger c'est pas dégueu. Après l'escouade de com avec 4 gravgun, 1 apothicaire et au pire tu met 2 bouclier tempête en plus manière de pouvoir tanker un helldrake en les plaçant bien. Après tu met le khan et ton MC à moto avec et t'as une bonne unité solide. Si tu veux un peu changer d'arme tu peux mettre des motos d'assaut en multifuseur. C'est bien pour péter du char sans trop utilisé de tir dessus. Parce que niveau stat c'est même pas sur que t'enlève un point de coque avec 6 tirs de grav gun. C'est à toi de voir. Après l'alliance avec DA est bien aussi. Personnellement je préfère la pureté d'être full WS ! Ensuite tu peux rajouter des stormtalon en AA. C'est pas solide mais avec son CA sur tourelle ça peut facilement prendre un cul . Après si tu es sur de pas te toper de Helldrake en face tu peux faire sans.
  8. Après juste petite question les PD de nurgle n'ont pas l'endu 6 à mes souvenirs non ?
  9. Le pod en attaque rapide apporte des choses potentiellement ouf... En allié SM, faire pod 3 centurions gravgun c'est un peu chonchon. Après j'ai la lu toute la v7 donc pareil c'est pas possible mais j'ai l'impression que oui ! Donc la patate des SW avec en allié un MC boubou éternel/Marto dans un pod avec 3 centu ça peut-être assez violent sur une liste full pod. Après sur le codex en général je le trouve plutôt bien, y a des choses qui changent au moins. Ca va faire réfléchir les joueurs pour retrouver des bonnes combo d'unités ou autre !
  10. Voila désolé pour la première j'avais oublié les règles vu que avant j'utilisais army creator :/
  11. Voila je post une petite liste Iron hands en primary et ultra en allié, le but étant de jouer une liste variée et pas trop mauvaises pour des tournois a tendances dure avec restriction. Le but étant de joué sans trop abusé d'alliance et de pas faire une deathstar type etc. la liste : Donc la tactique : Tigurius et potentiellement le Maitre de chapitre avec les Centurion de façon a avoir une escouade solide contre les armée qui pourrait être violente contre les centu. Le but de tigu, allais choper seuil en télékinésie et après prescience en divi pour pouvoir faire bouger les centu afin qu'il puisse avoir des cibles. Et potentiellement avec un peu de réussite avoir infortune ou pressentiment pour protéger l'unité. [size="4"][b]Space Marines - Iron Hands : Iron Hands / Ultra 1500[/b][/size] [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color] [indent] [Allié Space Marines - Ultramarines] [b][color="#0000aa"]Maître Archiviste Tigurius [/color] (165 pts)[/b] [list] [/list] [Seigneur de Guerre] [b][color="#0000aa"]Maître de Chapitre [/color] (255 pts)[/b] [list] [*] Marteau tonnerre, Auspex, Moto, Le bouclier éternel , Armure d'artificier[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/color] [indent] [Allié Space Marines - Ultramarines] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (125 pts)[/b] [list] [*] Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur[*]Module d'Atterrissage[/list] [b][color="#0000aa"]Escadron De Motos (5)[/color] (135 pts)[/b] [list] [*] 2 Fusil à gravitons[*][color="#009999"]Sergent Motard[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Fusil à plasma[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fusil à plasma[*]Rhino[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Tactique (5)[/color] (130 pts)[/b] [list] [*] Fuseur[*][color="#009999"]Sergent[/color] : Bolter/Fuseur, Bombes à fusion[*]Rhino[/list] [/indent] [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color] [indent] [b][color="#0000aa"]Canon Thunderfire [/color] (100 pts)[/b] [list] [*][color="#009999"]Artilleur Techmarine[/color][/list] [b][color="#0000aa"]Escorteur Stormraven [/color] (200 pts)[/b] [list] [*] Multi-fuseurs jumelés[/list] [b][color="#0000aa"]Escouade Devastator Centurion (3)[/color] (260 pts)[/b] [list] [*] 2 Canon à gravitons et amplificateur gravitique[*][color="#009999"]Sergent Centurion[/color] : Canon à gravitons et amplificateur gravitique, Omniscope[/list] [/indent] [b]Total : 1500 points[/b] - 32 figurines - 9 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-10873-iron_hands_ultra_1500.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right] Le maître est l'élément clef de la liste on dira, pouvant bouger, consolider les points faible de l'armée. si les centurions ne craignent pas énormément, le MdC ira rejoindre son escouade de moto afin de portée la guerre dans les lignes ennemies. Ensuite un pod de tactique ultra en fuseur, afin de claquer la doctrine t1 et peter un blinder. Je suis pas pour jouer le "minimum" en troupe... style scout/acolyte ...etc Donc 2 tactique de 5 en rhino, surement en réserves afin de pas donner le First blood, ou cacher dans le décor améliorer par le tech marine. Ensuite pourquoi le rhino... hum parce que ça protège des helldrake tant qu'ils les ont pas détruit. Et puis c'est mignon de rejouer des rhino.. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Le stormraven toujours pour gérer les volant adverse ou les blinder au cas échéant, le CA de façon à le rendre plus polyvalent. Pour les armes plutôt de l'anti-élite on dira, le thunderfire fait déjà de l'anti-troupe et la présence de bolter est déjà pas mal sur tout le monde pour gérer le cas échéant de la troupaille. Voilou à vous de me dire. ( restriction pas de triplette en élite/soutient/attaque rapide et 1 seul volant ) . Merci à vous chère compatriote astartes !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  12. Je vais voir en fonction des listes en face mais je pense le mettre avec les 2 MA plutôt, ça le protège plus quand même..
  13. Ouai ça arrive souvent de rater xD faudrait pouvoir mettre vulkan dans l'armée xD
  14. gabalho

    [AMilitarum] Super Lourds

    Pour jouer pas mal en apo, je trouve que le shadowsword et le stormlord sont vraiment les 2 meilleurs. L'un pour son tir de force D qui apporte l'efficacité demandé d'un superlourd et l'autre pour ça capacité de transport et le fait que ce soit un véhicule découvert ( sans le malus bien entendu ). En ce qui concerne le baneblade, bah je trouve qu'il est cher pour ce qu'il peut faire réellement, c'est plus de l'anti-troupe qu'un chasseur de lourd. Et c'est pour ça Garta que ton adversaire ne lui as pas trop tiré dessus parce que en fin de compte les pertes occasionnés ne sont pas monstrueuses, comparé à un shadowsword par exemple. ( ça m'ai déjà arriver de me faire un hierophante ou un super lourd adverse avec un tir de shadowsword, 6+6 et 12 pv ou pc qui saute et voila... après petit conseil mettre les viseur à la place des laser pour tirer a CT 4 ) Pour le reste je n'ai pas pu tout tester du bouquin apo, mais en lisant les différents profils, il ne m'ont pas l'air vraiment bien. En ce qui concerne FW je connais pas les tank étant donné le prix exorbitant des engins.. :/
  15. Un truc plus polyvalent comme ça du coup ? [b][u]White scars (Space Marines) : 1500 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]QG #1[/color] [list] [*][color=#00A650]5 Vétéran[/color] [list] [*] 5 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [*][color=#FF0000]QG #2[/color] [list] [*][color=#00A650]1 § Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Troupes #1[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-gravitons [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #2[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-flamer, 1 Bombes à fusion [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #3[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-gravitons [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #4[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Bombes à fusion, 1 Tactiques de chapitre - White scars [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #5[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-gravitons [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escadron de Motos d'assaut[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Attaque Rapide #2[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list] [*] 1 Lance-missiles Typhoon [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Escadron de Motos d'assaut[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Soutien #1[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Escorteur Stormraven[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseurs jumelés, 1 Blindage renforcé [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i] Après pour le storm à la base j'avais fais le storm en lascan / multi et j'ai vraiment été déçus par le lascan... Efficacité par forcement au rdv pour percer les blindage et puis après ça rendais le storm inutile. Alors que avec CA, si y a un volant y a quand même possibilité de faire du lourd, avec un peu de chance plus que avec le lascan, une fois sur un Drake j'ai fait 3 lourd en un seul tir de CA... Après c'est vraiment de la chance et faut pas se plaindre si il se passe rien. Mais au moins ça permet de tirer sur de la troupaille, de l’élite.. etc.
  16. Voici la liste : [b][u]White scars (Space Marines) : 1500 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]QG #1[/color] [list] [*][color=#00A650]1 § Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/color] [/list] [*][color=#FF0000]QG #2[/color] [list] [*][color=#00A650]5 Vétéran[/color] [list] [*] 5 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Module d'atterrissage[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Troupes #1[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-gravitons [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #2[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-gravitons [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #3[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Bombes à fusion, 1 Tactiques de chapitre - White scars [/list] [*][color=#00A650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur, 1 Tactiques de chapitre - White scars [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #4[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fusil à gravitons [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-gravitons [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Troupes #5[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur [/list] [*][color=#00A650]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur, 1 Tactiques de chapitre - White scars [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Attaque Rapide #1[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Escorteur Stormtalon[/color] [list] [*] 1 Lance-missiles Typhoon [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Soutien #1[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Escorteur Stormraven[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseurs jumelés [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Army Creator[/url][/i] Voila une petite ébauche de liste. Ayant jamais jouer une liste avec moto je vous demande conseil ! Tactique : scout avec les moto, garder 1-2 escouade en réserves au cas ou et en fonction du type de partie, le talon et le raven en AA, parce que je déteste faire un no-match sur un helldrake :/. Le pod pour aller secouer les lignes ennemis au premier tour et one shot une unité chiante ou un blindé. Après j'ai pas encore penser à tout. Le khan sera avec une escouade de fuseur avec moto d'assaut. J'attend vos avis !
  17. Ta liste est pas mal ! Mais j'espère que tu tomberas pas sur un joueur Chaos, parce que si tu prend 1 voir 2 helldrake ça va être une hécatombe... Après c'est le risque de tous les SM avec cette saleté. Soit on prie pour pas en rencontrer soit on joue des choses contre malgré que ça ne soit pas si simple de jouer contre .. A voir avec l'avis des autres personnes . Personnellement je sais que je déteste faire un no match sur une unité spécial...
  18. gabalho

    Les primarques

    Pour les primarques : 1 ) Roboute : pour sa droiture, son génie tactique, sa relation avec le peuple qui est bonne, l'empire qu'il s'est construit. Certe je peux comprendre qu'il apparaît chiant, imbu de lui même et un peu stricte mais c'est quand même un grand monsieur. 2) Magnus : son histoire est touchante et il ne méritait pas ce qu'il lui est arrivé. 3) Vulkan : on en parle peu, mais c'est le plus "humain" des primarques je dirais. on en vient à penser à un mec simple. Après y a très peu voir aucun primarques que j'aime pas, je trouve qu'ils ont tous une histoire intéressante et des traits bien spécifiques. Si juste fulgrim que je peux pas voir, la déchéance à l'état pure c'est horrible xD
  19. Pour le storm c'est dommage de pas lui mettre un CA + Stormbolter + Bolt psy. De cette façon il devient une bonne grosse plateforme de tir. Pour avoir fait une partie à 1500 avec 2 storm de ce type, C'est vraiment violent, avec l'esprit de la machine pour tirer sur une autre cible c'est vraiment pas mal. Après après l'avoir testé le cuirassier seul c'est horrible parce qu'il part très rapidement dans la malette :/. Donc la fois d'après j'en ai mit 2 équipé en incinerator / tp et la c'est mieux. Après la liste est pas trop mal et équilibré, pas de doublette de grosse fig donc les joueurs ne crieront pas au scandale. Après fait très attention à la saturation.
  20. Je suis d'accord avec ca mais enfaite je trouve dommage de prendre des armes spe sur les vet d'appui et de plus avoir acces au munition spe :/. J'ai vraiment du mal a me décider pour cet aspect la entre 3 combifuseur/ 2 flammerlourd et 5 combi plasma. Ou 5 et 5 comme j'ai actuellement.
  21. Merci beaucoup pour vos rep ! Ouai le maitre je pensais aussi qu'il est en trop mais bon c'etait un peu mon petit kiff de cac... Apres pour l'escouade de commandement en pod, je l'ai mit comme ca parce que c'est l'escouade la moins cher en full arme spe. Les moto c'est 35 pts/u pour l'escouade de commandement c'est ca ? Apres quiky j'aimerais bien si possible que tu me donne un exemple de liste "dure" en ultra. Parce que a la base je joue ultra mais je trouvais vraiment le boost white scars fort. Donc si ca te derange pas de faire en mp ou ici une liste army creator vite fait de façon à me donner un peu d'inspiration xD. Je te remercie par avance ! Du coup le pod une mauvais idee ? Mieux vaut passer en full moto/ moto d'assaut ?
  22. Je poste une petite liste white scars étant donnée que j'aime bien le style de jeu inhérent à la tactique mais aussi que c'est surement la version la plus "dure" du codex marines. Vu que j'ai jamais joué avec des motos, et avant de faire les achats j'aimerais avoir vos avis sur comment configuré la liste ! Voici la liste : [b][u]White scars (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Maître de Chapitre à moto[/u][/color] [list][*] 1x Le Bouclier Eternel, 1x Marteau tonnerre[*] 1x Armure d'artificier [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*] 5x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][*][color=red][u]1x § Kor'sarro Khan sur Drac de Lune[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à gravitons [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-gravitons [/list][/list] [*][color=red][u]Escadron de Motos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard Space Marine[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Motard[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Escorteur Stormtalon[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Typhoon [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Escorteur Stormraven[/u][/color] [list][*] 1x Canons laser jumelés, 1x Multi-fuseurs jumelés [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] La tactique, le khan en warlord pour pouvoir scout avec tout le monde, dans une unité de moto avec le maitre de chapitre pour pouvoir mieux encaisser que le reste. Un pod avec vet full fuseur, qui arrive t1 pour exploser un véhicule ou détruire une unité chiante. Elle se fera surement atomisé mais du coup entre les motos et cette unité le joueurs adverse devra faire un choix pour ses tirs. Surement que elle ne fera qu'un tour sur la table, en espérant qu'elle permettra de faire le first blood. 4 escouade de moto de 5 pour la partie troupe, 3 escouade graviton, 1 escouade fuseur. Hummm la à voir, je trouve que le graviton est très rentable sur les motos après est-ce que c'est trop 3 ? A vous de me dire ! Le Talon et le Raven, bah j'admet que je met toujours ça dans mes liste car j'aime pas du tout les helldrake, peut-être qui faudrait que l'on me fasse une psychanalyse par rapport à ça xD. Mais je suis tellement faire raser d'unité sans pouvoir rien faire que maintenant c'est ma hantise.. Après je sais que ça a pas interception et que surement le boulot sera déjà fait au moment où les aeronefs arriveront mais bon c'est pour éviter de laisser les Drakes en free pendant toute la partie. J'ai pas trouvé mieux pour les détruire ( a par les tau... xD ). Les questions que je me pose c'est : - Le maitre de chapitre en trop ou pas ? Vaut-il mieux juste le MC ou le khan ? en sachant que l'un décape au cac et résiste plutôt bien mais que l'autre donne le scout. - Y a-t-il assez de moto ? Et les armes ? - Les volant pts faible ou moyen ?? Comment durcir la liste sans allié ?? Voila merci à tout ceux qui répondront à ce post !!
  23. C''est pour sortir de l'élite ou de la CM, après le plasma , c'est après avoir bien lu les règles et tout le graviton n'a qu'un portée de 9pcs après le podage et bon ça serait vraiment dommage de rater une phase de tir. Après la pa 2 c'est pour tuer tout ce qui a du 2+ et puis par exemple sur des termi ou CM tyty par exemple je préfère 10 tirs F7 pa 2 que 5 tir F8 pa 1. Donc après à voir. Pour les lance flamme pourquoi pas, au pire en mettre 2 splitté avec avec les fuseurs du coup ça feraient 3 combi-fu, 2 flammeur.... Humm pourquoi pas, à voir je suis pas très fan du lance-flamme. Hors tactique salamanders. Parce que pour la troupaille je devrais pas avoir trop de problème entre les tir de base des marines + les pod ça fait pas mal de pa 5 donc bon. Après les vet je trouve que les combi c'est le must, pour l'avoir tester rapidement avec 5 vet en combi-plasma je me suis fait un trygon en une phase de tir après sa fep. Après le graviton est vraiment très intéressant contre le Chevalier eldar après contre la plupart des CM le plasma est pareil voir un peu mieux. Ensuite j'avoue que graviton sur moto c'est pas du tout la même quand à 18pcs t'as toujours 3 tir de gravgun, la je m'incline !
  24. Bon petite up ! Du coup pour le tournoi j'ai joué la liste pal avec cuirassier et j'ai gagné le tournoi. 1ere manche : Tyranide Liste pas dure mais pas trop mauvaise. Mais les cuirassiers ont joué leurs rôles à merveille ! Un cuirassier à pris un flanc et en 3 tour c'est fait 2 carni, 1 trygon et 1 tervigon. Le joueurs était pas super expérimenté donc il a approché ces CM des cuicui ... à partir de la c'était de la bouilli. En plus de ça le scénar était en paradis du gros calibre du coup j'avais tout d'opé et la partie c'est fini t5 avec une table rase et j'avais les 4 objo. 2eme manche : Necron Liste un peu plus dure. Une manche plus disputé, scénar volonté de l'empereur, du coup une escouade de pal avec l'inqui sur l'objo dans mon camp déploiement dans la longueur, partie assez disputé à la fin je gagne avec 1er sang, seigneur de guerre, briseur de ligne et un objo, en face briseur de ligne et objo. 3eme et dernière manche : Kp donc la je tombe contre un joueur bien expérimenté qui joué une liste DA avec chevalier noir et tout. Assez dure il a table rasé le joueur Tyty t2 a la 2eme manche donc je me sentais pas trop en sécurité la. T1 il commence il me fait un premier sang sur un cuirassier, j'étais vraiment pas bien... Bon après en voulant faire ça il c'est mit a portée des 3 psycanon, à mon tour je fait double 6 pour lancer prescience sur l'escouade.... Super, bon ça arrive je me dit et on va pas se laisser faire. Du coup j'allume un peu son escouade de chevalier il en perd 4 sur 6, bref mon cuicui charge et annihile une escouade de moto après t3 je perd mon cuirassier et à partir de la bah mouvement avec les pal pour rester hdp des chevalier de la deathwing. Bref j'arrive a annihilé 1 escouade de chevalier deathwing, 1 escouade terminator, 1 escouade de moto. Et je vais chercher le briseur de ligne T5 avec draigo et ces pal. Du coup la parti s'arrête la, résultat 4-4, 1er sang, briseur de ligne ( avec scout en attaque de flanc ) 2 unités détruites et moi briseur de ligne et 3 unités. Et je passe au goal average à la fin, de peu xD 24-23 mais voila je passe premier. En conclusion assez surpris de la liste, beaucoup d'erreur que j'ai commise, mais du coup j'ai pas mal appris étant donné que c'était le premier tournoi. Merci à tout ceux qui on fait vivre ce post et qui ont essayé de m'aider, vos conseils m'ont bien aiguillé ! Malgré que j'ai choisi le "fun" à la fin
  25. Salut Ebarse !! Juste petit point cool, quand tu prend le Khan sur Drac tu peux mettre tes escouade de moto d'au moins 5 figu en choix de troupes au lieu d'attaque rapide ! Après peut-être que en faisant la liste t'as pas pensé à modifier leur affectation auquel cas j'aurais dit ça pour rien mais sinon penses y ! Parce que la en quelque sorte tu donne une liste comme celle la sur un tournoi, ta seule unité opé serait la Tactique :/, ça serait dommage en sachant que t'as au moins 4 escadron de moto qui pourrais passer en troupe et te permettre de prendre des objo . Je suis que t'es parti sur ce principe mais n'oublie pas de faire la modif .
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.