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Math-CD

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Messages posté(e)s par Math-CD

  1. La raison de ce stand by est simple : il couche n'importe laquelle de mes unités sur le flanc gauche (mon unité mère incluse) s'il charge dessus et qu'on est en 1vs1. Côté droite ce n'est guère mieux: le gege sur autel a géré 8 VD solo sans aucun soucis.

    J'ai l'impression qu'il m'aurait fallu quelques unités sacrifiables à balancer (cannibale ou unité de 3 ogres) pour pouvoir charger derrière...

    Effectivement le contournement côté gauche n'a servi à rien.

    Au final pour reprendre ton idée je pense que le plus intéressant à faire aurait été de foncer du moins avec les ferox quitte à les offrir et suivre de près avec mastauroc vd/ogres pour imposer les cac le plus vite possible à mon adversaire.
  2. Salut dasu ! Tu dois parler d'une ancienne version car les orcs sont en spé en v0.11 et les centaures perdus au milieu d'un secteur rare très chargé.

    Je vais tester les nains infernaux ce soir pour la 1 ère fois y a du potentiel je pense.

    Par rapport à mes tests ogres j'ai été surtout content des tusker en spécial. Par contre un peu déçu des cannibales avec qui j'ai joué 3 games. Elles restent cher pour ce qu'elles font mais peuvent être utiles malgré tout grâce à l indemo notamment. Je leur donnerai probablement une nouvelle chance en v0.12

    Pour février et la fin de la 0.11 ce sera 2 tournois en nains infernaux et plusieurs games tests avec bien sûr des rapports de bataille à venir.
  3. Salut à toi! Effectivcement les HB ont pris un sacré up et tabassent lourd au càc!

     

    Je suis aussi un grand fan des totem HB ou des runes naines. ça amène qqchose de sympa sans être cheat (étant donné le +1 conféré au dispell).

     

    Voici le début d'un premier rapport de tournoi 9ème âge:

     

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=buImFvaoJII[/media]

     

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=9NWl69kjz7Q[/media]

     

    Bon visionnage!

  4. T'as clairement raison pour la relance. Assurer d'avoir la GB à portée avant un càc ou tu peux perdre est très important!

     

    Concernant le nombre de photos je vais essayer de faire mieux, surtout en partie test où j'ai plus de temps à dispo. En tournoi je fais au mieux pour rester fluide et rapide dans le jeu car le temps est compté.

     

    J'ai pas encore fait de sujet pour montrer mes armées mais ça pourrait être une idée une fois que j'aurai avancé d'avantage ma peinture. En toute honnêteté mes ogres sont pas incroyables, c'était du speed painting donc le rendu général est pas mal du tout, la cohésion me plait bien mais de près on voit clairement que ça manque de détail. Sur mes ndc par contre j'essaie un max de trucs et je passe beaucoup de temps donc le résultat final devrait être pas mal!

     

    Concernant les armées représentées en face ça dépend essentiellement des adv que je rencontre en tournoi ou partie amicale. Etant donné que Samo a acquis récemment uen magnifique armée impériale vous devriez avoir l'occasion de les voir à l'œuvre à l'occas!

     

    Bonne journée!

  5. Merci à tous pour ces retours sur ce premier rdb 9ème âge! Je prends avec plaisir le temps de répondre à vos questions / réactions:

     

    @zdave02100: dans la plupart des LA c'est stable. Ils en sont quasi partout à l'étape de balancer les unités à l'interne des LA surtout mais aussi en comparaison avec le reste. Grosso modo les unités devraient rester ce qu'elles sont/où elles sont mais elles seront équilibrées que ça soit en point ou règle notamment. Donc n'hésite pas à t'y mettre dès maintenant :)

     

    @Arkeon: sorry. je cherche encore comment je vais procéder. Sans doute commencer avec les anciens termes fr ça sera plus simple. Essaie un game et tu verras assez vite si ça peut te plaire. Tactiquement c'est devenu encore plus intéressant en tout cas.

     

    @Nydhrall: les balafrés et les yétis pour l'instant ne soutiennent pas la comparaison avec les tuskers de mon point de vue. J'espère que ça va changer avec le prochain rééquilibrage en 0.12. Les yétis même skirmish ça tombe trop vite sans save et à 7 de cd, d'autre part le mode éclaireur à 18 ps c'est plus ce que c'était... Quant aux balafrés je les trouve un poil cher mais très intéressants malgré tout grâce à la possibilité de les faire descendre à 4+ avec le poing d'acier. Je vais sans doute les sortir prochainement car j'adore cette unité si typée! Je tente enfin un concept que je lorgne depuis super longtemps: full héros (car nos héros sont tellement bons en rapport qualité/prix) avec double shaman n2 butchery ce jeudi avec l'item ring of fire en support. Rapport de bataille à venir bien entendu :)

     

    @Haaz: bonne analyse concernant les dryades! Les cannibales au mieux chargent tour 3 en étant en embuscade. C'est beaucoup trop tard et ça laisse souvent le temps à l'adv de les gérer malheureusement. En mettant tout sur la ligne de départ tu t'assures d'avoir toutes tes menaces actives et potentiellement dangereuses d'entrée de partie et ça peut servir d'extra-chaff / anti-chaff. Après j'exclus pas d'embusquer si je vois plusieurs mdg que j'aurai du mal à aller chercher. Mais dans 90% de mes games elles seront sur la ligne de départ à mon avis. De plus pour les ogres ,elles sont de parfaites unités pour tenir les flancs et gérer de petites unités (F5, E5, indémo, regen 5, fini la frénésie pénible). Avec leur indémo t'es sur qu'elles vont pas fuir sur un jet de panique foiré aussi ;) Je partage dans tous les cas ton avis: très intéressant d'avoir le choix!!

     

    Le feu est intéressant mais le gros prob c'est qu'une fois au càc tu lances plus rien souvent: cf mes games en ndc lors de mon dernier rapport de tournoi (surtout le game 3). Etant donné que mes ogres vont vite au càc je préfère assurer des bonus de càc hautement nécessaires et essayer d'avoir 2 blasts dans mon tirage (un dans le domaine, l'autre avec le ring of fire). C'est light mais souvent ça permet de passer un projo de temps à autre. Pour gérer le chaff adverse je vais miser sur mes canni essentiellement.

     

    Je jouais déjà pas mal mes ogres dans cette optique en v8 car c'était le seul moyen de pas perdre trop de point contre les persos isolés très puissants (style un PD, s'il me prend 2 férox pour 150 pts pas de soucis, en perdre 4 pour 300 c'est moins drôle...). Donc c'était une DS+MSU grosso modo, le seul moyen à mon avis d'être compétitif en ogre v8 en tournoi. Mais avec 2 masto au lieu de la doublette de boute-fer j'ai une liste plus typée qui gagne en caractère! Donc oui l'optique offensive reste le meilleur choix pour les ogres car c'est la que nos qualités s'illustrent le plus. Mais je dirais que c'est devenu encore plus marqué car avant je jouais plutôt offensif mixte avec une magie de blast, des mdh avec pistolets et 2 canons. Donc léger changement de style. D'autres optiques de listes pourraient devenir intéressantes prochainement à mon avis. J'ai entendu dire que certaines unités allaient prendre un petit up dans le LA ce qui pourrait ajouter de la variété et rendre les listes mixte off/def également intéressantes et compétitives! Affaire à suivre donc! Etant donné ma large collec' je pense tester pas mal de choses!

     

    @marsky: désolé je fais gaffe d'habitude! un coup de fatigue sans doute ^^

  6. @tueur nain: bien du plaisir pour ta partie!

     

    @nydhrall: merci! très très prometteurs les nouveaux nains. J'ai affronté les nouvelles runes à 1500 ça fait vraiment mal. De belles portées avec des blasts polyvalents selon les cibles c'est vraiment classe. Les machines qui descendent un peu en puissance c'est très bien mais aussi l'option de pouvoir attaquer fort si besoin grâce au triple mouvement.

     

    bonne soirée à tous!

  7. Tu me rassures alors :P oui beaucoup de regrets quand au déploiement. A retenir pour la prochaine fois.

     

    Je pense que même en 9ème âge je vais probablement chercher à nouveau cette optique de solidité défensive avec du tir de qualité tout en ayant 2-3 unités à fort impact pour contre-attaquer! C'est super intéressant et polyvalent en terme stratégique

  8. En effet des erreurs/oublis qu'un joueur skaven vétéran n'aurait pas commis...

     

    Game 3 et vidéo de bilan de tournoi:

     

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=f6wV7G1fFpM[/media]

     

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=-U_WoJRocJI[/media]

     

    Bon visionnage!

     

    Voilà c'est parti pour le 9ème âge sur Mate ces dés!!

  9. Chers abonnés bonsoir!

     

    C'est parti pour ce qui sera fort probablement mon 10 ème et dernier rapport de tournoi sur le système de jeu Warhammer Fantasy Battle V8!

     

    L'intro de tournoi:

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=D-LqAG7-RG0[/media]

     

    Le game 1 vs les Hommes-Bêtes de Lichemeister est en cours de montage/production/partage et devrait être dispo ce soir ou demain matin. Comme d'habitude je vous ferai suivre le lien ici.

     

    Dédicasse au passage aux français qui ont fait le déplacement pour cette 3ème édition du FF! :)

  10. J'ai toujours trouvé les Bret assez compétitifs malgré leur vieux LA.

     

    Bon résumé Chevalier Rouergue! Le fait de charger à la toute fin l'empêche malgré tout de prendre l'ensemble des points de la bullstar en rechargeant au tour d'après.

     

    Voici la 5ème et dernière partie vs Samo:

     

    [media]https://www.youtube.com/watch?v=FojvwO-AT-0[/media]

     

    Bon visionnage et bonne journée!

  11. Effectivement c'est le risque. Malheureusement en Royaumes Ogres c'est clairement le moyen le plus safe de placer ses persos. Tu t'assures de bien gérer ce pack la et de pas l'exposer inutilement sans parler des autres possibilités telles que le character-wall.

     

    Après voilà un 9 ça peut se rater. La situation fait que c'est plus douloureux! Anyway!

     

    Bonnes fêtes à toi aussi!

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