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Math-CD

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Tout ce qui a été posté par Math-CD

  1. Super sympa ce rapport! Plutôt que le domaine du feu je partirais éventuellement sur ce bon vieux domaine de hashut! Sur un mage volant ça reste un très bon choix! Bon après fatalitas + 2 canons apo ça reste trop fort pour s'en passer donc la mort reste le plus optimisé par rapport à ta liste. Le seul problème avec les hobgob c'est que ton gégé doit rester à proximité car ils sont à Cd 6. Même indomptable et avec GB c'est tendu. Du coup avoir la présence charismatique à 18 ps ça aide ^^ Juste une question par rapport à ta liste: Tes persos n'ont pas d'invu ou bien tu l'as juste pas noté?
  2. Ok merci pour les explications j'avais pas tout saisi! Non pas besoin de faire de test de MF en vertu de la règle implacable!
  3. super ces sympa ces vidéos bravo! Par contre y'a 1-2 pts de règle qui m'ont semblés avoir été oubliés: - 1er rapport ndc: t'as pas de test de psycho à faire avec ton prophète (panique, marche forcée, etc) car il est immun psycho de base - 2ème rapport ndc: tu as fui en réaction à la charge de l'unité de chevaliers, idem impossible car ton prophète est immun psycho (donc il aurait pris très cher si la charge avait eu lieu) - le buveur d esprit lancé sur la dame du lac avait l'air hors arc frontal sur la photo de ton rapport. C'est un dommage direct donc lançable uniquement dans l'arc frontal sauf erreur. - "si j'ai le premier tour je fais l'avant garde à max puis je...": sauf erreur tu fais l'avant garde avant de savoir qui a le premier tour non? Pour justement éviter ce type de réflexion. ça force le joueur qui fait des avant-gardes à prendre un risque au cas ou il ne starte pas. Du moins je l ai toujours joué comme ça et idem dans les tournois de ma région. A moins qu il y ait des règles spéciales pour l IR? - un petit conseil: n oublies pas de mettre ton prophète sur grand taurus à 3 ps d un canon apo en début de game car même monté il autorise une relance de dé en vertu de la règle daemonsmith! Juste une petite question par curiosité: sur la fin de ton 2ème rapport: pourquoi est ce que ton adv n'a pas chargé tes jurefers avec sa cav au lieu d'aller s'encastrer dans les hobgobelins? Ta GB étant peu protégée il aurait facilement pu la tuer et prendre les pts de cette unité + la GB non? Je me réjouis de voir tes prochains RdB nains du chaos car ta liste est vraiment cool et originale! félicitations pour les très bons rapports qui sont fluides et agréables à suivre! La prochaine partie test & RdB avec tes ndc sont déjà prévus? Ta liste d'armée est-elle définitive ou souhaites-tu changer des choses?
  4. Petite question au passage sur un sort qui touchent toutes les figs sur un "trait" type pendule du destin, l'attention messire est-il possible?
  5. Ok merci pour ta réponse je comprends la logique. Du coup ce "Combo" est quasi injouable en lignes de vues ETC.
  6. merci pour vos réponses. A ce que je vois c'est un cas litigieux. Il y aurait pas un organisateur de tournois par ici qui pourrait nous dire comment le cas est traité? (du Point de vue des modificateurs ou non de tir pour les craches-plombs situés derrière les gnoblars et du Point de vue du modificateur appliqué à l unité voulant tirer sur les craches plombs)
  7. merci pour ta réponse? C'est les règles habituellement utilisées en tournoi? La pluspart des tournois de ma région suivent les règles de ligne de vue ETC donc en principe si il y'a une unité sur le "chemin" du tir = Couvert léger.
  8. Bonjour à tous! J'ai lu sur plusieurs forums qu'il était possible d'utiliser les gnoblars comme écran pour des craches-plombs. En les plaçant de cette manière on bénéficie donc d'un couvert léger et cela permet de ralentir quelque peu l'ennemi. Par contre je n'ai pas réussi à clarifier si on subissait un malus au tir (de -1 donc pour les CP) en les plaçant de la sorte (derrière des gnoblars). Qu'en pensez vous? La logique me dirait que non mais je n'ai pas réussi à trouver de référence dans le livre de règles qui éluciderait la question. Merci d'avance pour vos réponses.
  9. ça semble logique en effet. merci pour vos explications!
  10. Bonjour à tous J'ai une question au sujet de la dernière errata qui dit que: [font="Optima-Bold"][size="1"][font="Optima-Bold"][size="1"][/size][/font][/size][/font][size="1"][font="Optima-Bold"][size="1"][font="Optima-Bold"][size="1"][b]Page 43 – [/b][/size][/font][/size][/font][font="Optima-Regular"][font="Optima-Regular"]Jets de Sauvegarde[/font][/font][/size] [font="Optima-Regular"][size="1"][font="Optima-Regular"][size="1"]Remplacez le troisième paragraphe par « Notez qu’une figurine ne peut jamais avoir une sauvegarde (de n’importe quel type) meilleure que 1+. Cela n’interdit pas à une figurine de posséder des objets magiques ou des règles spéciales qui abaisseraient encore cette sauvegarde, le jet de sauvegarde est simplement limité à 1+. En outre, souvenez-vous qu’un résultat de 1 est toujours un échec. » [/size][/font] [/size][/font] Dans mon cercle de jeu on m'a toujours dit qu'on pouvait avoir par exemple une 0+ sur un prince démon avant modificateurs. Donc sur une touche de F5 il descend à 2+ au lieu de 3+ pour une 1+. Qu'en est-il?
  11. Salut à toi! Je suis un joueur ogre mais pas très expérimenté je dois te l'avouer. Cependant voici ce que je modifierais: 1. Ajouter des craches-plombs. Un petit pack de 4 peut très bien faire l'affaire pour liquider des redirecteurs. J'ai testé cette variante plusieurs fois et à plusieurs formats. Je trouve ça niquel. Car mine de rien le VF et sa boule de feu auront rarement l'effet désiré au moment désiré (manque de dés de pouvoir, dissip voire pam) 2. Jouer avec 2 packs de base. Personnellement je préfère répartir mes forces dans 2 packs: Ogres et VD. En principe j'essaie de mettre un pgb avec couronne de Cd dans mes ogres histoire de les rendre très durs à bouger. Les VD vont souvent gagner les fights donc c'est moins indispensable de la leur mettre. En principe mon pack d'ogres est un peu plus nombreux que celui de VD mais chacun des 2 compte dans tous les cas au moins 8-9 figurines (ogres souvent 10-11 mini) histoire d'avoir de quoi encaisser un peu. 3. Ajouter un héros n1-2. Pour ma part le boucher arme lourde n2 gastro avec pam est un super choix et permet de varier les choix sur ton désosseur. Le n4 de la mort semble le plus opti et est régulièrement choisi pour les listes ETC. En principe je stuff très peu mes 3 persos en save car ils sont au chaud au 2ème rang. Je mettrais une 5+ invu sur le général au cas ou. Boucher sans save et pgb bouclier enchanté, armure lourde ou alors le build sans couronne de Cd que j'adore: 4+ invu et arme lourde. Mais je prendrais plus ce choix dès 3000 pts. 4. Les Mdh pistolets sont bons mais trop cher selon moi pour être opti. Dans une liste dure et tournoi j'éviterais de mettre des MdH perso. ou alors par 3 immun psycho et éclaireurs éventuellement. J'ai quasi jamais réussi à sniper un perso adverse en les jouant donc je suis moyennement convaincu de leur rentabilité. De plus ils petent très vite au tir léger! Voilà essaie déjà de modifier de cette manière voir ce que ça donne J'ai joué quelques parties contre le chaos et j'avoue qu'ils sont très durs à contrer. Je dirais qu'il faut réussir à tout prix ses redirections contre eux afin de pouvoir prendre les packs 1 par 1 avec tes 3-4 packs qui font mal: orgres, VD, férox. Quitte à sacrifier CP voire même le boute-fer si ça peut faire gagner un tour à un moment clé. Pour les elfes noirs j'ai jamais testé mais ça a l'air très bon et chiant à contrer pour nous! Idem je dirais de bien réussir ses redirections des packs clés adverses: exécuteurs et furies notamment.
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