Je trouve pas qu'on soit tant que ca dans le coté aléatoire, a Wh Underworlds. Au contraire chacun donne une orientation a son deck, en favorisant la stabilité, en y allant avec énormément de carte surpuissante, mais qui font l'effet d'un soufflet quand ca passe pas! Et ca devient des cartes avec 0 de valeur, car tu passes tes ressources pour rien.
Bref, a croire qu'ils veulent aussi apporter cela a la magie, c'est intéressant.
En tournoi, dans la Méta, tu favorise les cartes stable qui auront de la valeur ! On prefere tous une "force accrue, ou incroyable ", voir "Arme eveillée" qu'une carte qui rajouterai +2 dmg si tu lance un crit " arme dissimulé ". Pourtant certains doivent aimer la jouer avec des combattants qui lancent pas mal de dés, ou qui veulent surprendre sur une petite partie, pas forcément qu'en tournoi.
Donc je trouve ca cool qu'on puisse retrouver le même phénomène mais avec une mécanique changeante, pour pas que ca fasse copier-coller