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Messages posté(e)s par Lolo2957
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En fait il faut que tu mettes aussi infiltration sur Ahriman, donc que tu fasses au moins 2 sur ton jet de seigneur de guerre. Il y a une section spéciale sur l'inflitration et les Perso Indé dans le livre de Règles.J'ai une question dont je ne trouve pas la réponse, arhiman peut-il infiltrer une unité qu'il a rejoint?
Sinon les TS sont mous, un peu moins contre des SM. Tu peux à la limite en jouer 5 avec Ahriman en mode allié du Chaos, ca te fait 5 charges et des trucs un peu chiant à deloger, mais contre de la saturation ça tient moyen, tu es quasi dépendant de prendre Endurance en Biomancie et/ou Invisibilité sur Ahriman. -
Normalement c'est légal dans les règles (p.167 livre de règles), donc tu peux inflitrer Terminators avec Land Raider (p. 97 codex SMC) à 18ps (ou 12ps si tu arrives à le cacher).
Cependant pas de charge au premier tour (mais un belle slave de bolter jumelés, combi plasma/fuseur/lance flamme).
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Bonjour,
Merci pour les infos, je vais déjà au GW de Daumesnil ça se passe bien !
Pour le club Championnet je vais surement faire un tour à l'occasion alors même si c'est pas le plus pratique pour moi.
Par contre Torcy j'avais tenter mais en 40k ça a pas trop donner de résultats, j'avais eu un super retour pour trouver des joueurs (pourtant j'ai un voiture).
PS : si l'un d'entre vous est partant pour une parti au GW de Daumesnil faites un petit MP ;)
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En mode Inflitration, partir sur Ahriman dans une escouade de Havoc avec 4 Fusil Plasma, et combi plasma.
On utilise l'inflitration pour place à 12ps voir 18ps. Puis en Phase Psy Ahriman en full Biomancie. Pour le primaris et l'endurance.
Je joue une armée de Thousands mais je n'utilise pas forcément la marque de Tzeencht, je la met quand elle apporte quelque chose vraiment.
Par exemple mes Havocs (design Thousand Sons) je ne mets jamais la marque je préfère prendre le mur de feu ou l'endurance avec Ahriman.
C'est pareil pour mes Terminators/Sorcier (design TS) je ne mets la marque que quand je sais que le 4+ invulnérable sera utile.
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Bonjour à tous,
Je me présente, Loïc, 28ans, je viens d'arriver en région Parisienne, Paris Est et proche banlieue.
Ca fait une dizaine d'années que je fais du 40k, avec DA (3000 pts), SMC (en cours 1000 pts armée focalisée sur les Prodigal Sons de Ahriman) et anciennement Orks.
Je connais pas trop trop de monde dans la région et en conséquent je cherche des joueurs, surtout que je travaille à côté du GW de Paris Gare de Lyon.
Si y a des âmes passionnés pour faire des matchs dans le GW de Gare de Lyon je suis preneur, faites moi signe, et surtout amusez vous :)
All is dust!
[W40K] Démons Vs. Astra Militarum 1250 pts
dans Rapports de Batailles
Posté(e)
Hello !
J'étais le protagoniste "Démons" de ce match, je complète donc l'excellent rapport écrit par l'Avatar :)
C'était la première fois que je jouais ce combo, qui j'avoue est vraiment très fort, soutenu par la chance au dé que j'ai eu.
Liste démon avec le détail des lancés aléatoires sur les récompense et le psy :
QG1 :
Duc du changement, Warlord, Trait de Seigneur de Guerre : Balise Warp
2 récompenses majeures :
- Regard incendiaire
- Lame Warp Mutagène
Psy 3 :
Feu Scintillant de Tzeentch
Prescience
Infortune
Omniscience
QG2 :
Hérault de Tzeench
- Disque
Psy 3 :
Feu Scintillant de Tzeentch
Convocation
Terre maudite
Regard Infernal
Trp1 :
11 Horreurs
Feu Scintillant de Tzeentch
Convocation
Trp2 :
11 Horreurs
Feu Scintillant de Tzeentch
Flamme ténébreuse
FA1 :
6 Hurleurs
FA2 :
5 Hurleurs
HS1 :
Prince démon de Tzeentch
Récompense Exalté :
Grimoire des noms Véritable
Récompense Majeure:
Caresse Entropique
Psy 3 :
Feu Scintillant de Tzeentch
Bras de fer
Endurance
Hémorragie
Quelques précisions sur la partie :
Tour 1 :
C'est pas une invocation de 11 horreurs, c'est 14 horreurs "Tombés du Warp" lors de la tempête warp qui arrive. Vive la Balise Warp sur le Duc \o/ et ma chance.
Tour 2 :
Pas de convocation non plus, par contre les 5 hurleurs de réserve sont bien arrivés (merci Omniscience et Balise Warp)