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De même, comment se fait-il qu'il puisse aligner en troupes que des marines de nurgle et de slanesh alors que je pensait que c'était des choix d'élite ?
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Bonjour , J'ai été très surpris quand un ami m'a démoli avec son escouade de marine de slanesh. En effet, il a laminer mes cibleurs qui étaient bien planqués, car selon lui, la marque de slanesh, en plus de booster l'initiative, permet de donner la rêgle ignore les couverts à l'unité. J'aurais aimé être éclairé à ce sujet. (Parce que ça rend l'escouade super violente pour pas trop cher en point !)
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[V6][Figurines] Ligne de vue et creatures monstrueuses volantes
Shadow-Sun a répondu à un(e) sujet de eric dans 40K - Règles
Je trouve que certains point de règles sont vraiment nazes. Celui ci est flagrant. Une créature qui est en vol est en vol. Elle bénéficie déjà du fait que on lui tire dessus avec une CT1... Mais en quoi pourrait-elle boucher des lignes de vue si elle est dans le ciel. Comme je l'ai déjà dit, quand je joue, j'aime qu'il y ait une certaine logique, et pour moi une créature qui est en vol, et pas en rase mote, je dis bien en vole, ne devrait pas pouvoir boucher des lignes de vues entre piétons. C'EST RIDICULE pour le coup. Sinon moi j rabote tout les socles de mes Aéronefs et comme ça je planque mes unités derrière ... Mon aéronef vole, mais mes troupes se planquent derrière, pas de problème. Si vous voyez ce que je veux dire ^^ -
Oui. De ce point de vue la. C est logique. J essaierai çà la prochaine fois
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mais le lance missiles c est pa 3. Et on avait normalement déjà de quoi gérer ce genre d unités. on souhaitait que la Deva gère les termis adverse et les oblis. Alors malgré la force 8 il restece sauvegarde a 2. de plus mon adversaire joue quasi tout en nurgle. Du coup les seules marines que l on aurait pu mi était une escouade de slanesh. c est pour tout ça que l on est parti sur du plasma
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En fait il avait mis du plasma car c est plutôt pas dégueulasse pour aneantir des marines. Mais c est vrai que des canons lasers auraient pu être pas mal. Les lances misiles je trouve ça pas top pour tuer des marines. Sinon pour ce qui est des termi, ceux d assaut on étés très efficaces. Ceux de base ont rien fait. Le pire la dedans c est que le maire de chapitre a trop attendu pour faire la frappe orbital (galette f10 pa 1) du coup il c est fait chargé et est mort (mi par typhus) donc on a pas eu droit a cette velle galette.
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[quote name='Hamm' timestamp='1395479685' post='2539143'] C'est quand même étonnant que tu te fasses ouvrir face à une armée dont le codex est moyen alors que tu as un top codex, que l'alliance SM/Tau ça marche bien, et qu'il n'a sorti qu'un helldrake. Avec la puissance de tir des tau, comment ça se fait qu'un land t'aider traverse le champs de bataille pour envoyer sa cargaison sur toi ? Un tau au CAC c'est un tau mort, mais je pense savoir que la mobilité tau et sa puissance de feu lui évite souvent ces désagréments. Que jouait le SM avec toi ? A priori le chaos à joué beaucoup de châssis, mais déjà tout ce qui était hors châssis devait mourir à la saturation tour 1. Concernant les châssis en eux mêmes, me semble que SM et Tau sont pas les plus dépourvus en AT, que ce soit à longue ou courte portée pour SM d'ailleurs... [/quote] En hors châssis, il avait seulement une escouade de marines de slanesh. mais avec malgré les ciblage et le nombre de tirs f5 que j'ai balancé, les sauvegardes sont passés ... et la galette de mon hammerhead a décidé de dévier^^ pour casser les châssis, j'ai rien trouver de mieux que les éclateurs à fusion. Et ... avec les règles démons et il est invincible ... bah il à survécu. Peut être me faudrait il plus de fuseurs ? et mieux les répartir sur le champ de bataille ? Je ne sais pas, en tout cas j'ai beaucoup à apprendre c'est sur. Pour ce qui est du helldrake, je trouve que ça se gère pas trop mal, quelques tirs de broadsides et en un tour c'était réglé (surtout que mon manch'o avait rejoint les broad à ce tour ci, il pouvait bien en mettre plus des drake que ça m'aurais pas dérangé^^)
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alors on avait: tau troupes 3x12 gdf qg: farsight et ses 7 gardes avec un équipement assez varié (deux crisis avec fuseur verrou et plasma, un manchot, et du plasma) un commandeur manchot + drone controller et ses deux drones(node etc) (il était destiné a rester derrière pour aider a tirer ceux qui en auraient besoin) (qg que j ai trouver cool) attaque rapide: une équipe de 8 cibleurs designateurs (qui se sont fait ouvrir t1 par des armes a gabarit des slanesh) élite: riptide accélérateur + eclateurs jumelés. interception et traqueur 6 stealth de base avec un drone de désignation et le shas vre avait un designateur aussi soutien: 2 broad lm traqueur hammerhead ion avec nacelle. les marines avaient grosso modo: deux petites tactiques un land raider avec des termis d assaut et un chapelain bien dopé. une escouade termi arrivée en fep avec un maitre de chapitre bien dopé (mais qui a pas du tout rivaliser avec les qg chaos et leurs attaques qui infligent la mi directement) un drop pod avec des veterans dedans (on a oublier de les mettre a portée de fusion pour les combi fuseurs pour casser le raider... On s en est rendu compte au tout début de la phase de tir... ) malgré que ce soit entre potes on a pas eu droit de les faire bouger dommage ensuite, une escouade de devastator avec du plasma un Storm talon équipé de lascan et de missiles typhoon. les seuls qui ont fait le taf dans cette liste ce sont les termi d assaut avec leur chapelain et l escouade de Deva soutenu par mon manchot. C était assez fun farsight et ses potes se sont fait atomiser par des galettes après avoir tout raté en arrivant la riptide a tout raté, ses charges nova, ses déviations etc... Et pompom elle se fait ONE SHOT par abadon. le hammerhead a plus ou moins tout raté aussi. Peut être a t il tué quelques marines et motos mais sans plus. les stealth se sont pas du tout rentabilisés les gdf ont failli buter un prince démon mais il avait un don qui lui faisait relancer les sauvegardes ratées. bref sale partie. J espère que la prochaine sera mieux
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bonjour a tous, je sors d une partie de 4000p tau et marines contre du chaos. on s est fait ouvrir. Trop de menaces bien sales. Abadon qui one shot ma riptide en sortant de son raider, tiphus qui one shot aussi notre maitre de chapitre space marines... Le prince démon j en parle pas, bien que je le trouve relativement gérable. au final il a réussis a aligner pour a peut pret 1000p de qg, 4dreadnought avec quelques galettes un défiler, un fero machin, des oblis, 2 escouades de termis... une bonne quinzaine de marines de nurgles, une dizaine de slanesh... 4motos aussi, un helldrake... Bref ... ha si 2 raider aussi. certains diront que c est mou, pour ma part meme si la chance au de a clairement pas été de mon côté je me suis clairement senti impuissant contre tout ces véhicules démons qui ont des svg invu... je suis a court d idée contre eux. J avais pourtant une liste pas mal du tout (dans la normes des listes qu on retrouve souvent sur le net) mais ça suffisait pas. bref si vous avez des combo ou des astuces je suis preneur car moi le chaos avec des endu 5mini et des véhicules qui ont des invu... Ca fatigue a la longue. Cordialement.
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un commandeur manchot qui rejoindrait des 2 broadsides avec traqueur... Why not? ca peut le faire non? Une fois la menace volante détruite ce manchot ira rejoindre une autre unité ayant besoin de lui.
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Ma deuxième riptide est commandée, en attendant, le HH devra faire son boulot. Et je test Farsight demain soir J'hésite encore à inclure shadow sun dans ma "Farbomb" Sachant que je n'ai le droit de placer "que" 2000 points. Par contre, pour descendre un hell drake, quelle est votre combo favoris ?
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Demain on se fait une partie de 4000 points avec des amis Chaos/Chaos contre Tau/Marines. Je me demandais, dans une optique 2 riptides, vous mettriez les deux en accélérateur à ions ? Je pense aussi mettre le HH ion car contre les marines, de la galette pa3 c'est nice. Cela ferait il trop de rajouter en plus le skyray ? Sachant que je peux aussi alligner 2 broadsides pour un rôle un peu similaire.
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[orks] Jouer contre du tau, est-ce possible ?
Shadow-Sun a répondu à un(e) sujet de Devilmon dans Les Xenos
Vous dites que en appui feu, on ne peut utiliser que une arme, Je vois pas ou vous voyez cette restriction. Quelle page du GBN ou codex tau ? Sinon pour répondre au sujet, les orks ont en ce moment un peu de mal contre du tau. Mais avec l'initiative et une armée très rapide (motos et véhicules) ça peut éventuellement surprendre. Il est clairement spécifié dans le GBN que les tirs en états d'alertes sont gérés exactement comme une phase de tir normale hormis que la CT passe à 1. p21 du GBN. -
Elle vaut quoi en jeu cette grosse figouze depuis le nerf ?
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Ok ok, Donc si je comprend bien, la riptide est tout de même un peu plus intéressante, mais le Hammerhead n'est pas non plus trop mauvais. Comme tout véhicule il suffit d'un coup de pas de bol pour le perdre en un tir... C'est à mes yeux son gros défaut. Et aussi, il ne peut pas bénéficier des systèmes de soutien bien cool des exo-armures.
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Bonsoir à tous, Que pensez-vous du hamerhead ion gun comparé à la riptide ? Je trouve qu'ils ont plus ou moins le même rôle avec une capacité à encaisser bien différente. J'aurais aimé avoir l'avis de joueurs aguerris à ce sujet. Merci d'avance
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Du coup R'alai ne vaut vraiment pas le coup?
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Ok ok merci. Que pensez vous de r'alai?
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Dommage, je trouvais R'alai plutôt pas si mal en lisant rapidement les stats de son arme etc. Je pensais qu'il pouvait être une alternative cool a farsight ou un commandeur de base.
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c est pas faux. Par contre il manque une chose chez les tau, les armes f9 10. on a pas d équivalent aux devas par exemple
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Bonsoir à tous, J'ai jeter un œil sur les différentes unités FW. Je les trouve très jolies, mais je me pose la question de leur utilité. D'une manière globale, que pensez vous des figurines suivante: R'alai: XV9: Tetra: Ça intéresserait pas mal de monde, je pense, d'avoir l'avis de joueur ayant testé ces bestioles là
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Bonjour à tous, Je ne sais pas trop ou placer ce sujet, par conséquent, si il est au mauvais endroit, ne pas hésiter à le déplacer. J'aurais aimé savoir dans quel livre je pourrais trouver toutes les règles relatives aux figurines XV9 tetra etc. Merci d'avance
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mais avec le marteau de fureur, sur une charges de 6 vespides pour peut que les tirs aient été corrects, on a vite fait de coucher une petite escouade tactique de marines non?
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En effet avec l'aide de cette règle, les vespides peuvent venir assez rapidement à but d'une unité de marines. Je sens que cette unité vas me plaire
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Marteau de la fureur ? Je connais pas. Les vespides ont cette règle? Je ne l ai pas vu dans le dex