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vitriol

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Tout ce qui a été posté par vitriol

  1. vitriol

    [V7][SBaal-Tyranides]

    [quote][color=#330000][size=2]C'est quand même très chère .. Pour une arriver t2 et une efficacité t3 .. 600-700 pts qui perde 2 tour ça peut t'être fatal surtout que le prince ailés et déjà très bien comme il est pas besoin de le pod au CAC ! [/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Le pod sera plus efficasse pour amener des troupes (ou des uniter légère ) ou tu veut .[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Sinon même si tu rejoins tes gardes des ruches quesque ça t'apporte en protection que le vol ne te donne pas[/size][/color][/quote] c'était juste une question de règle . Pour jouer des listes atypiques entre amis , ça me va très bien . Il n'y a pas que les listes dures 2 tyrans ailés , 3 viragos dans la vie .
  2. Peut -être un Tervigon avec pinces broyeuses et vers électrophores ce qui donne : 4 tirs F5PA4 du crache dard 1 souffle F5PA5 , disruption des vers électrophores 15 Tirs F5PA5 des crache morts du tyrannocyte 3D6 tirs F4PA5 des gaunts de la ponte . et 4 attaques F6PA2 , fléau des blindages au corps à corps . sans compter la synapse , le psycker , l'ombre dans le warp , 6 PV E6 svg 3+ du tervigon , et 5PV E6 svg 4+ du tyannocyte le tout pour un coût totale de 295 points . Ca casse du blindé de dos aux tirs ( blindage 10 ) , et au corps à corps aussi .
  3. vitriol

    [V7][SBaal-Tyranides]

    [color=#330000][size=2][quote]Attention si tu FeP sur le premier tyrannocyte, en cas de "hit", accident de FeP. Car la règle fait que "si tu dévies sur une fig... " hors, là pas de déviation.[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]donc , vaut mieux les placer côte à côte . Merci pour l'information .[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color]
  4. vitriol

    [V7][SBaal-Tyranides]

    Donc , si je réussi mes 2 jets de réserve T2 sur du 2+ ( l'un pour les gardes dans le 1er tyrannocyte , l'autre pour le maîtres des essaims dans le 2nd tyrannocyte ) . je peux donc : 1° placer le 1er tyrannocyte , faire le jet de déviation ( moyenne de 7 ps ) 2° débarquer les gardes dans les 6 ps du tyrannocyte 3° placer le 2nd tyrannocyte ( sur le 1er tyrannocyte , de sorte que la déviation ne dépasse pas 12 ps ) , faire le jet de déviation ( moyenne de 7 ps ) [size="2"]4° débarquer le maître des essaims dans les 6 ps du tyrannocyte ( en direction des gardes , en espérant pouvoir les rejoindre s'il est dans les 2 ps de l'unité ).[/size] Est ce faisable ? merci d'avance
  5. vitriol

    [V7][SBaal-Tyranides]

    [color="#330000"][size="2"][quote]on le tyran des ruches et le maître des essaim ne peuvent pas rejoindre [b]après le déploiement[/b], car ils ne sont pas personnage indépendant[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pourtant rien n'indique dans le codex tyranide dans la section des gardes du tyran au niveau de la règle " mur de carapace " que le tyran ne peut pas rejoindre l'unité [b]après le déploiement . ( p.46 )[/b][/size][/color] Et il en est de même dans le livre de règle dans la section " personnage indépendant " . ( P.166 ) Si vous pouviez m'indiquer l'endroit exacte dans le livre de règle qui stipule qu'il ne peut pas , merci d'avance . Ce qui me tracasse , c'est le " [b]après le déploiement[/b] "
  6. Bonjour , 1 tyran des ruches ( ou 1 maître des essaims ) arrivant en frappe en profondeur dans un tyrannocyte , peut il rejoindre par la suite une unité de gardes du tyran arrivant également en frappe en profondeur dans un tyrannocyte ? merci d'avance . schéma d'armée du QG [b][u]QG [/u][/b] [b][u] [/u][/b] [u]tyran des ruches[/u] + tyrannocyte [u]3 gardes du tyran[/u] + tyrannocyte [u]Maître des essaims[/u] + tyrannocyte [u]3 gardes du tyran[/u] + tyrannocyte
  7. [quote][color="#330000"][size="2"]Moi je trouve ça excellent les dragons dans le falcon! Certes, ce n'est pas le plus opti (m'enfin à part les banschee et autres arlequins, le reste est opti...), mais ça permet d'approcher de très près un véhicule ennemi sans craindre pour autant^^[/size][/color][/quote] Si seulement le falcon avait été " véhicule d'assaut " [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [size="2"], il aurait garder ses lettres de noblesse : cela aurait permit de donner une chance à nos unités d'élites de corps à corps , et peut être faire jeu égal avec le serpent[/size]
  8. [color="#2B3730"] [/color] [quote][color="#2B3730"][size="2"][b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2648017"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_images/warfo/snapback.png[/img][/url]vitriol, le 15 octobre 2014 - 14:33, dit :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"] [size="2"]Le Falcon doit s'inscrire dans des listes bien spécifiques .[/size] [/size][/color]">[color="#330000"][size="2"]tu peux développer? ça m'intéresse assez. [/size][/color][/quote] dans des listes comme la mienne avec 6 véhicules blindés ( 3 serpents + 3 falcons ) . Comme dit Corback : [quote][color="#330000"][size="2"]Le seul défaut du Falcon, c'est l'existence du Serpent, qui fait tout mieux que lui, sans prendre de place dans le schéma.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Une fois le serpent écarté, le Falcon est une perle [/size][/color];">[/quote] C'est pour cette raison que le falcon s'associe fort bien avec le serpent dans cette liste .
  9. bonjour , j'ai joué 3 flacons ( en + de 3 serpents ) au dernier tournoi de Lallaing le mois dernier , et j'ai été pleinement satisfait de leur utilité . [size=2]ma liste : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222491[/size] [size=2] [/size] [size=2]le seul reproche fut pour moi d'avoir pris des banshees et des scorpions dans la soute de 2 des 3 falcons . Ces 2 unités n'ont rien fait de la partie . Seul les dragons de feu dans le 3ème ont réussi quelques exploits .[/size] [size=2] [/size] [size=2]Je les ai équipés :[/size] [size=2]* d'un rayonneur laser , afin d'accroître mes chances de toucher avec les tirs F8PA2 du laser à impulsions .[/size] [size=2]* d'un holochamp afin de lui augmenter son espérance de vie face aux tirs ennemis .[/size] [size=2] [/size] [size=2]Le Falcon doit s'inscrire dans des listes bien spécifiques .[/size] [size=2] [/size]
  10. [quote][color=#330000][size=2]1er tour : 2 escouades de termi, un stormraven de détruit (si mes souvenirs sont bons)[/size][/color][/quote] tes souvenirs ne sont pas bons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] . j'ai commencé T1 alors que tu avais aucune unité sur la table ( toutes tes unités sont en FEP ). Je n'ai donc pas pu tirer dessus T1 . J'ai tiré sur le stormraven et les terminators T2 . [quote][color=#330000][size=2]3em tour : 1 escouades de cg et deux cuirassier nemesis détruits [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]non , 1 cuirassier nemesis détruit au tir . Le second était encore en vie et au corps à corps avec le grand prophète et son unité de garde fantôme ( unité de GF réduit au néant par les attaques de ta créature monstrueuse ).[/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Quand à mon qg, il a fini par fuir loin des regards ; réussissant à ne pas arriver au 1er tour et faire deux incidents de FEP au tour deux et trois [/size][/color]:blushing:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]entièrement d'accord sur le destin de ton QG .[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]en fin de partie , je t'ai même dis que faire des FEP avec peu d'unités est une très mauvaise idée face à des eldars avec autant de tirs F8PA2 , F10PA2 , F8PA1 . [/size]
  11. Bonjour , il faudrait tout remettre dans le contexte et pas se fier au seul dire d'une personne . les propos tenus me concerne . ma liste est composée de 3 serpents sous holochamps et de 3 falcons sous holochamps . mon adversaire jouait chevaliers gris en frappe en profondeur . Il est arrivé au compte goutte , tour par tour . donc impossible pour lui de tirer sur toutes mes unités , Au mieux dans la partie , il a tirer sur 1 serpent et 1 falcon en même temps ; au pire uniquement sur le serpent du grand prophète qui a perdu 2 PC . Laissant libre les 2 autres serpents et les 2 autres falcons avec tout leur potentiel destructeurs d'armes F8PA2 ( lances ardentes jumelées F8PA2 , lasers à impulsions F8PA2 ) sans oublier les dragons de feu F8PA1, et les 2 unités de gardes fantômes F10 PA2 embarqués . Comme je l'ai dit , ses unités sont arrivées au compte goutte et n'ont pas tenus 1 tour sous mes tirs F8PA2 , F8PA1 , F10 PA2 . Son QG n'a rien fait de la partie puisqu'il n'est pas arrivé au tour 1 . Au tour 2 et tour 3 , il subit 2 incidents de frappe en profondeur . Son aéronef a subi une immobilisation ( équipage sonné ) et a du bouger de 18 ps droit devant sur un falcon , avec une impossibilité de placer son aéronef ailleurs . les 2 seuls véhicules qui ont été la cible de tirs fut : * le serpent du grand phophète avec ses gardes fantômes , qui a perdu 2 PC * le falcon des banshee qui n' a rien subit . tous les 2 ont zigzagué sous holochamp donnant une sauvegarde de couvert de 3+ . le Serpent du grand phophète n'a pas tiré au tour suivant puisque j'ai débarqué avec mes gardes fantômes et tiré sur son unité et l'ai renvoyé dans le warp , je n'avais plus de cible pour le serpent , vu le peu de cibles que mon adversaires a mis sur la table à chaque tour . le falcon a tiré au jugé avec ses rayonneurs , il a fait un 6 ce qui a permis de jumeler mes lasers à impulsions . Je voulais juste remettre un peu d'ordre dans tout cela . Je n'ai grugé personne . Un peu déçu par l'attitude de mon adversaire sur ce coup là , qui est parti au tour 3 .
  12. vitriol

    [ Eldars ] 1850 points

    [quote][color="#330000"][size="2"]Pense à préciser les domaines de tes psykers, là ils te bouffent un PM de base (car potentiellement Télépathe [/size][/color];)style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"]).[/size][/color][/quote] Oui , ils seront tous les 2 télépathes . 1 PM pour eux[size="2"] .[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Chaque serpent avec rayolaz vaut 1PM, chaque paire de serpents autrement armés vaut 1PM. Tu as trois serpents "autrement armés", donc 1 tranche complète de 2 et une incomplète -> 1PM.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Merci pour la précision . 1 PM pour eux aussi .[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"] [/color][color="#330000"][size="2"]passe un serpent aux Scorpions. Là, tu ne profites pas de l'infiltration (mais tu peux attaquer de flanc, peut-être l'idée?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]oui , j'ai la possibilité de faire une attaque de flanc pour aller chercher des récalcitrants bien planqués , hors de vue de mes blindés .[/size]
  13. Bonjour à tous , je vais bientôt m'inscrire pour le tournoi de l'Alliance : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=220244"]http://www.warhammer...howtopic=220244[/url] et je voudrais avoir un avis sur cette liste d'armée restrictive au niveau du système CPM . [b][u]QG[/u][/b] [b]Spirite[/b] [color="#ff0000"]" télépathe "[/color] ( 70 points ) il me permet de passer les gardes fantômes en troupe opérationnelle , et apporte 2CW . il ira avec une escouade de Garde fantôme [b]Grand prophète[/b][color="#ff0000"] " télépathe "[/color] ( 100 points ) apporte 3CW et ira dans l'autre escouade de garde fantôme [b][u]TROUPES[/u][/b] [b]5 gardes fantômes[/b] ( 160 points ) [b]Wave serpent[/b] ( 135 points ) * lances ardentes jumelées * holochamp [b]5 gardes fantômes [/b]( 160 points ) [b]Wave serpent [/b]( 135 points ) * lances ardentes jumelées * holochamp [b]11 gardiens défenseurs + 1 canon stellaire[/b] ( 119 points ) [b]Wave serpent[/b] ( 135 points ) * lances ardentes jumelées * holochamp [b][u]ELITES[/u][/b] [b]6 dragons de feu[/b] ( 132 points ) ils iront dans 1 des falcons [b]6 scorpions[/b] ( [size="2"]142 popints ) [/size] [size="2"] * exarque avec pince de scorpion[/size] [size="2"]ils iront dans 1 des falcons , ou en attaque de flanc[/size] [size="2"][b]6 banshees[/b] ( 110 points )[/size] [size="2"] * exarque avec exécuteur[/size] [size="2"]elles iront dans 1 des falcons[/size] [size="2"][b][u]SOUTIENS[/u][/b][/size] [size="2"][b][u] [/u][/b][/size] [size="2"][b]1 falcon[/b] ( 150 points )[/size] [size="2"] * rayonneur laser[/size] [size="2"] * holochamp[/size] [size="2"][b]1 falcon[/b] ( 150 points )[/size] [size="2"] * rayonneur laser[/size] [size="2"] * holochamp[/size] [size="2"][b]1 falcon [/b]( 150 points )[/size] [size="2"] * rayonneur laser[/size] [size="2"] * holochamp[/size] j'ai donc 6 blindés eldars sous holochamp transportant 3 troupes et 3 élites . dans un premier temps , j'essaierai de détruire les unités ennemies pouvant mettre à mal mes blindés . J'ai en ma possession les lances ardentes jumelées , les laser à impulsions jumelés avec les rayonneurs ( si ça touche ) , les boucliers serpents , les canons fantômes , et les dragons de feu . dans un second temps , j'essaierai de détruire le reste de l'armée adverse par focus . La difficulté résidera dans mes élites ( banshees et scorpions ) embarqués dans les falcons afin de les amener au corps à corps question concernant les CPM : j'ai 3 waves serpents . comptent ils comme 1 PM ou 2 PM ? [size="2"]Sachant que " [/size][color="#330000"][size="2"]Chaque tranche de 2 Serpents avec autre armement : 1PM " [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]EDIT : cela me fait 2 PM en tout ( les 3 serpents armés de lances ardentes jumelées , et les 2 psykers télépathes ) . 1PM non utilisé en bonus pour les scénarios .[/size][/color]
  14. le gros défaut de ta liste horde est le manque de créatures synapses : tu n'as que le tyran ailé ( le génocrate peux être synapse avec une portée ridicule de 6 ps si le sort primaire passe , mais faut pas trop compter sur lui ) . Au moindre test de commandement raté , ta masse de hormagaunts risque de s'entretuer ( 1 chance sur 2 sur le test de comportement instinctif ) .
  15. Bonjour , jouant essentiellement Tyranides , mais ayant également 2 forces de frappe Eldar qui date de la V3 ( Iyanden et Biel Tan ) , je me suis penché sur la question d'associer ces 2 factions pour en faire une force de frappe qui tienne la route . 2 inconvénients : * ne pas pouvoir les placer à moins de 12 ps les unes des autres lors du déploiement pour la bataille . Je peux y remédier éventuellement en plaçant les tyranides en réserve . * " Ouvrez l'oeil " : les unités alliés désespérés sont pénalisées si elles sont à moins de 6 ps les unes des autres au début de chaque phase de mouvement . Je peux y remédier en organisant bien ma phase de mouvement . Voici ma liste d'armée nommée [b]" la Belle est la Bête " [/b] [color="#0000ff"][b][u]Détachement Principal[/u] ( 970 points )[/b][/color] [u][b]QG[/b][/u] [b]Spirite[/b] ( 70 points) Il rejoindra les gardes fantômes , et les transforme en troupes de base , intéressant pour certains scénarios . Psyker 2 Seigneur de guerre [u][b]TROUPES[/b][/u] [b]10 gardiens défenseurs[/b] ( 230 points ) * 1 plate forme d'arme lourde ( canon shuriken ) * wave serpent ( rayonneur laser ) Unité de base qui cherchera les tirs de saturation et la blessure automatique PA2 des shurikens Troupe opérationnelle [b]10 gardiens défenseurs[/b] ( 230 points ) * 1 plate forme d'arme lourde ( canon shuriken ) * Wave serpent ( rayonneur laser ) unité de base qui cherchera les tirs de saturation et la blessure automatique PA2 des shurikens Troupe opérationnelle [b]5 gardes fantôme[/b]s ( 280 points ) * wave serpent ( rayonneur laser ) Troupe de tirs résistantes anti créatures monstrueuses , et anti blindés lourds . De plus elle est opérationnelle . [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] [b]1 chasseur écarlate[/b] ( 160 points ) Unité aérienne avec de puissants tirs , mais son blindage de 10 risque de lui jouer des tours . Je le joue parce qu'il est beau , et je pense qu'il ne sera pas une cible prioritaire , ce qui augmentera ses chances de survie .& [color="#0000ff"][b][u]Premier Détachement allié[/u] ( 440 points )[/b][/color] [u][b]QG[/b][/u] [b]1 Tyran des ruches[/b] ( 240 points ) * ailes * dévoreurs jumelés avec neurosangues * dévoreurs jumelés avec neurosangues * vers électrophores QG tyranide qui effectue des tirs de saturation F6 , et peut endommager les blindés lourds , en plus d'être psyker 2 [u][b]TROUPES[/b][/u] [b]1 essaim de voraces[/b] ( 45 points ) * frappe en profondeur troupe de base opérationnelle , qui coûte pas cher et qui peut arriver en FEP en terrain ennemi . Elle n'a pas besoin de créature synapse , elle est sans peur . [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] [b]1 Virago[/b] ( 155 points ) Créature monstreuse volante qui contrôlera les cieux avec les tyrans ailés et le chasseur écarlate , et usera de son torrent F6 PA4 sur les troupes au sol , et de ses tentaclides sur les blindés . [color="#0000ff"][b][u]Deuxième détachement allié[/u] ( 440 points )[/b][/color] [b][u]QG[/u][/b] [b]1 Tyran des ruches[/b] ( 240 points ) * ailes * dévoreurs jumelés avec neurosangues * dévoreurs jumelés avec neurosangues * vers électrophores QG tyranide qui effectue des tirs de saturation F6 , et peut endommager les blindés lourds , en plus d'être psyker 2 [b][u]TROUPES[/u][/b] [b]1 essaim de vorace[/b]s ( 45 points ) * frappe en profondeur troupe de base opérationnelle , qui coûte pas cher et qui peut arriver en FEP en terrain ennemi . Elle n'a pas besoin de créature synapse , elle est sans peur . [b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b] [b]1 Virago[/b] ( 155 points ) Créature monstreuse volante qui contrôlera les cieux avec les tyrans ailés et le chasseur écarlate , et usera de son torrent F6 PA4 sur les troupes au sol , et de ses tentaclides sur les blindés . Qu'en pensez vous ? Est ce viable ? Certains d'entre vous ion déjà tester ce genre de formation , et avec quels résultats ? Merci d'avance pour vos commentaires négatifs ou positifs .
  16. vitriol

    [Tyranide] 1850pts

    [quote][b][color="#7F00AD"]Essaim de Guerriers Tyranides (3)[/color] (120 pts)[/b]<[list][*]Bioknout et épée d'os, 2 Serres perforantes[/list]>[i]Petite unité de contre charge, sert de nounou aux gardes des ruches.[/i]>[/quote] Bonjour , vous les équipez de base avec : * les griffes tranchantes pour en faire une unité de corps à corps pure ( et avoir le +1 attaque ) * ou avec les dévoreurs pour en faire une unité mixte ( tir et corps à corps ) ?
  17. vitriol

    [V7][FAss]

    bonjour , merci beaucoup pour cette réponse , cela me permet de sortir un peu de la brume . PS : j'ai envoyé un e-mail à la FaQ de GW il y à 5 jours , mais je n'ai toujours pas eu de réponse .
  18. vitriol

    [V7][FAss]

    [size=2]Bonjour ,[/size] [size=2] [/size] [size=2]je viens de faire l'acquisition du livre " Forteresses Assiégées " .[/size] [size=2]Après l'avoir feuilleté , j'ai décidé de créer une fosse bio organique pour mes tyranides , avec des cheminées à spores mines , en prenant comme équivalence la fortification : " générateur de bouclier void " p.31 .[/size] Ce bâtiment infranchissable est de blindage 13 , mais le bouquin n'indique pas le nombre de point de coque . J'ai regardé dans le nouveau livre de règle V7 , et à la p.110 , rien n'est indiqué à ce propos , hormis pour les bâtiments petits , moyens et grands . quel est le nombre de point de coque d'un bâtiment infranchissable comme le générateur de bouclier void ? merci d'avance
  19. [list][*][/list][quote] [color="#330000"][size="2"]La liste est à thème et sympa, y'a juste 2-3 trucs qui moi me chiffonnent : - que de la disruption sur les gardes des ruches : c'est cher et AMHA pas forcément efficace - 2 viragos ça me semble beaucoup, pourquoi ne pas en remplacer un par une harpie canon venin lourd ? Ca fait un bon anti-char et un bon anti-infanterie pour seulement 140 pts ! [/size][/color][list][*][/list][/quote][list][*][/list] Oui , j'ai prévu de remplacer : * 1 des 2 unités de gardes canons choc par des canons empaleurs , ( pour un début , et voir ce que ça donne ) * et de remplacer 1 des 2 viragos , mais je ne sais pas encore par quoi . Peut être une harpie , des gaunts , gargouilles , ...... , à tester . Et pourquoi pas , une fortification du type " fosse bio organique avec cheminées à spores , et tours capillaires " , structures que protège les gardes des ruches . Ce serait très fluff j'y mettrai le venomthrope pour une plus large couverture de la dissimulation , et les gardes aux abords
  20. [quote][color=#330000][size=2]Zig zag = tir au jugé donc pas de gabarit [/size][/color]:whistling:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[/quote] autant pour moi , c'est bien de me le préciser . Je ferai attention les prochaines fois
  21. Bonjour , je reviens vers vous pour faire un rapport succincte des points positifs et négatifs de ma liste d'armée suite à mes tests de cette semaine . ( Je ne ferais donc pas de rapports de bataille , qui n'ont pas lieu d'être ici ) . J'ai combattu de l'eldar et eldars noirs , du nécron , du spaces marines loyaliste , et du tau . [size="3"][u][b]Points positifs :[/b][/u][/size] * [size="2"]les vers électrophores sur les tyran ailés sont excellent : touche automatique , ignore les couverts , 84% chance de retirer 1 PC .[/size] [size="2"]* les tyrans ailés résistent mieux avec la V7 ,[s] et même s'ils zygzagent , les vers électrophores touchent quand même automatiquement [/s][/size] [size="2"]* les unités résistent très bien grâce à leur endurance de 6 et sauvegarde de 3+,( un peu moins pour les gardes des ruches avec leur sauvegarde de 4+ )[/size] [size="2"]* les gardes du tyran n'attirent pas trop les tirs ennemis , installent une zone de non droit ( pour protéger les gardes des ruches , et le tervigon ), et font des merveilles au corps à corps ( CC5 : touchent sur du 3+ la plupart du temps , attaques perforantes en bonus , et surtout la paire de pinces broyeuses qui découpe tout ! ) . 185 points pour 6PV / E6 / 3+ c'est plutôt intéressant .[/size] [size="3"][u][b]Points négatifs :[/b][/u][/size] [size="2"]* portée des canons chocs de 18 ps , et donc ne peuvent pas tirer le 1er tour ( sauf si mon adversaire est kamikaze )[/size] [size="2"]Je pense donc remplacer 1 des 2 unités de gardes des ruches canons choc , par des gardes des ruches canons empaleurs [/size] Ils sont plus polyvalent et permet de gérer plus facilement les antigravs . *1 seul virago et suffisant , en compagnie des 2 tyrans ailés . * les gardes des ruches ne sont assez protéger des tirs ennemis . Il faudrait apporter une aide supplémentaire , mais je sais pas trop quoi mettre . Peut être un venomthrope supplémentaire ? ou 1 unité de gargouilles ou gants supplémentaires ? [b][u][size="3"]Faits marquants :[/size][/u][/b] * 1 raider eldar noirs complétement détruit en 1 tour avec tout son contenu ( cérastes ) , grâce aux vers électrophores . [size="2"]* 1 monolithe nécron détruit avec une facilité déconcertante , grâce à la disruption : Que ce soit un simple rhino ou un gros land raider , la disruption ne fait pas de différence [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] * 1 dreadnought un peut trop téméraire , détruit en 1 tour grâce aux pinces broyeuses des gardes du tyran . [u][b][size="3"]Points faibles :[/size][/b][/u] * j'ai eu du mal à combattre une armée eldar avec 6 serpents . J'ai perdu pas de beaucoup , mais ça reste une défaite quand même . Pour cette raison , les canons empaleurs peuvent être une solution . A compléter avec autre chose ? A voir . * les gardes des ruches restent fragiles avec leur sauvegarde de 4 + . Il faut les protéger au mieux . ajouter un venomthrop ? des gants ? gargouilles ? en couverture , voir même une fortification ? * J'ai peu de troupes . Peut être ajouter des gargouilles , gants , voraces en remplacement d'une virago comme le suggère " Gurvan " [quote][color="#330000"][size="2"]J'aurai vu peut être un gros pack de gargouilles en lieu et place d'une virago ( histoire de pouvoir écranter l'avance des gardes/gardiens et d'avoir une glu mobile ... )[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Sinon , tu n'as que 2 troupes , ( et tu n'es pas à l'abri d'une mauvaise ponte avec un double d'entrée [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img][color="#330000"][size="2"])dont une qui sera obligée de rester sur l'objo ou de suivre le pack pour que tout le monde reste sous synapse , tu risques donc d'avoir un peu de mal pour les objos lointains ...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [/quote] je suis intéressé par vos arguments pour améliorer cette liste qui me plait , et qui sort de l'ordinaire . N'hésitez pas à m'apporter votre aide . Je fais donc appel aux esprits bien pensant du forum pour apporter vos lumières afin d'améliorer le potentiel de cette liste .
  22. Bonjour , en regardant mon étagère préféré prendre la poussière , je me suis posé la question de savoir " comment recycler mes gardes " du tyran et des ruches . J'ai donc pris un crayon , une feuille de papier et j'ai griffonné un schéma d'armée à 1850 points qui tienne la route . Mon petit doigt me dit qu'il y aura une recrudescence des blindés dans les futurs listes des tournois V7 . Je m'en suis inspiré . [b][u][size="3"]QG[/size][/u][/b] [b][u][color="#0000ff"]Tyran des ruches[/color][/u][/b] [color="#ff0000"]( 225 points )[/color] * ailes * vers électrophores * dévoreur jumelé avec neuro sangsues ( usera de son dévoreur , et de ses vers électrophores contre les blindés ) [b][u][color="#0000ff"]3 gardes du tyran[/color][/u][/b][color="#ff0000"] ( 185 points ) " n'occupe aucun choix de schéma d'armée " , " gardes et tyran seront tous 2 indépendants "[/color] * glandes surrénales * 1 paire de pinces broyeuses ( l'équivalent d'une créature monstrueuse à 6PV / E6 / 3+ , attaques perforantes F5/F6 , et 4 attaques en charge de F7 fléau des blindages PA2 ) [u][b][color="#0000ff"]Tyran des ruches[/color][/b][/u] [color="#ff0000"]( 225 points )[/color] * ailes * vers électrophores * dévoreur jumelé avec neuro sangsues ( usera de son dévoreur , et de ses vers électrophores contre les blindés ) [u][b][color="#0000ff"]3 gardes du tyran[/color][/b][/u] [color="#ff0000"]( 185 points ) [/color] [color="#FF0000"][size="2"]" n'occupe aucun choix de schéma d'armée " , " gardes et tyran seront tous 2 indépendants "[/size][/color] * glandes surrénales * 1 paire de pinces broyeuses ( l'équivalent d'une créature monstrueuse à 6PV / E6 / 3+ , attaques perforantes F5/F6 , et 4 attaques en charge de F7 fléau des blindages PA2 ) [u][b][size="3"]TROUPES[/size][/b][/u] [u][b][color="#0000ff"]1 tervigon[/color][/b][/u] [color="#ff0000"]( 195 points )[/color] ( plante ses griffes dans le sol , et tient son objectif , tout en pondant une ribambelle de gants ) [u][b][color="#0000ff"]30 Termagants[/color][/b][/u] [color="#ff0000"]( 120 points )[/color] ( va de paire avec le tervigon ) [size="3"][u][b]ELITES[/b][/u][/size] [u][b][color="#0000ff"]1 venomthrope[/color][/b][/u] [color="#ff0000"]( 45 points )[/color] ( apporte la sauvegarde de couverts pour le 1er tour , voir plus , ..... avec de la chance ) [b][u][color="#0000ff"]3 gardes des ruches[/color][/u][/b][u] [/u][color="#ff0000"]( 180 points )[/color] [size="2"]* canons chocs[/size] ( tueurs de poids lourds , quelque soit le tonnage leurs défauts : la sauvegarde de 4+, et la CT 3 ) [u][b][color="#0000ff"]3 gardes des ruches[/color][/b][/u][color="#ff0000"] ( 180 points )[/color] * canons chocs ( tueurs de poids lourds quelque soit le tonnage leurs défauts : la sauvegarde de 4+ , et la CT 3 ) [size="3"][u][b]ATTAQUES RAPIDES[/b][/u][/size] [u][b][color="#0000ff"]1 virago[/color][/b][/u][color="#ff0000"] ( 155 points )[/color] ( accompagne les tyrans ailés , pour la maîtrise du contrôle aérien , puis terrestre ) [u][b][color="#0000ff"]1 virago[/color][/b][/u] [color="#ff0000"]( 155 points )[/color] ( accompagne les tyrans ailés , pour la maîtrise du contrôle aérien , puis terrestre ) Q'en pensez vous ? Avez vous déjà testé ce genre de listes ? Les gardes ( du tyran et des ruches ) peuvent ils avoir une place de choix en V7 ? Je testerai cette liste d'armée ce week end , et je vous ferai un résumé des mes aventures et mésaventures .
  23. [quote][color=#330000][size=2]J'avais posé la question dans le sujet de notre codex a savoir mettre un carni de cac dans l'essaim mais la triplette ddj paraissait plus opti après vu que ça change pas le prix de l'essaim CA me coute rien d'essayer mais 3 carni en charge c'est tout de même :[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]3d3 touche auto de f9 soit en moyenne 2pc sur un LR [/size][/color][/quote] c'est surtout si ton essaim fond à vue d'oeil , et avoir comme dernier carnifex dans les lignes ennemis celui avec les pinces broyeuses est plutôt intéressant .
  24. tu as édité ton message , avec l'option DDJ sur les carnifex , j'édite le mien en conséquence .[s] [s] [/s] [s] [/s]je vais m'attarder uniquement sur l'essaim de carnifex qui est mon unité préféré . le minimum syndicale pour ton essaim de carnifex de corps à corps , c'est l'option " glandes surrénales " . L'avantage des glandes : * [size="2"]Cela augmente tes chances d'avoir un bon jet de dés pour la course et la charge ,[/size] * Cela de donne une [size="2"] F10 en charge pour taper plus facilement [/size] [size="2"]les blindés lourds . Bien que cela puisse être compenser par une paire de pinces broyeuses .[/size] [size="2"]* Cela te permet de tenter les morts instantanées sur de l'endurance 5 , avec la F10 en charge .[/size] [size="2"]son coût en points : 405 points[/size][/s] [size="2"]Mais le carnifex le plus optimisé reste celui avec les dévoreurs jumelés à neuro-sangsues . [/size] [size="2"]dans un essaim de 3 carnifex , tu peux mettre :[/size] [size="2"]*[/size][size="2"] 2 carnifex double dévoreurs ,[/size] [size="2"]*1 carnifex dévoreurs + pinces broyeuses [/size] [size="2"]cela te procure une bonne unité de tirs , et elle te dessoude un land raider au passage avec la F10 fléau des blindages .[/size] [size="2"]son inconvénient est son coût en points : 450 points .[/size]
  25. [quote][color="#330000"][size="2"]Ton tyran ne peut hélas pas rejoindre les hormagaunts ... [/size][/color][/quote] [quote][color="#330000"][size="2"]les glandes lui permet d'accompagner mes hormagaunts , et mes termagants coureurs .[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]je me suis mal exprimé , j'aurais du dire " suivre " au lieu de " accompagner " . Il reste bien entendu dans son unité de gardes , et suit les gaunts devant eux .[/size]
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