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[size="2"]Et voilà une partie de mon armée Tau, schéma de couleur qui en rebute quelques uns, mais je voulais en trouver un qui sorte de l'original et surtout du traditionnel beige ou rouge Tau[/size] [url="http://s30.photobucket.com/user/Guillaume_Cavard/media/page_zpste8zcmfp.jpg.html"][img]http://i30.photobucket.com/albums/c337/Guillaume_Cavard/page_zpste8zcmfp.jpg[/img][/url] [url="http://s30.photobucket.com/user/Guillaume_Cavard/media/IMG_8521_zpsb9a04f13.jpg.html"][img]http://i30.photobucket.com/albums/c337/Guillaume_Cavard/IMG_8521_zpsb9a04f13.jpg[/img][/url] [url="http://s30.photobucket.com/user/Guillaume_Cavard/media/concourssept14_zpse18d126c.jpg.html"][img]http://i30.photobucket.com/albums/c337/Guillaume_Cavard/concourssept14_zpse18d126c.jpg[/img][/url]
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[quote][color=#330000][size=2]Pour ce qui est de l'apport de DL dans une liste, certain préfèreront les drones de ciblage (mais qui demane l'ajout d'un commandeur avec le contrôleur de drone pour avoir un minimum d'efficacité) d'autre utiliseront les cibleurs (moins mobile et moins résistant mais au moins opérationnelle et capable de se défendre tout seul) Après, c'est chacun son choix. Pour ma part, je préfère de loin les cibleurs.[/size][/color][/quote] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] voulant jouer une armée full exo armure, je ne m'étais même pas intéressé à ce genre d'untié, mais là je viens d'étudier et de découvrir le potentiel des cibleurs... je suis tombé en amour!!! Alors oui déjà pour les DL, mais j'ai aussi découvert qu'il peuvent être équipés de fusil à ions et/ou fusil à rail, avec mouvement scout que demander de plus? (infiltration, discrétion et dissimulation... ouai mais là faut pas abuser quand même!). Trêve de plaisanterie, ça me semble être une unité avec un très gros potentiel. Merci beaucoup du conseil, avec la boite de 10 (acquise le jour même) ça me donne juste envie de me faire une squad de 6 avec DL et une autre de 4 avec 3 FI ou FR suivant l'adversaire!
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oufff je suis vraiment désolé! Je ne comprend pas pourquoi il y a autant de ligne de code, je n'avais vraiment pas vu ça, c'est rectifié! Respect à toi pour le courage que tu as eu en lisant ça! Je vais regarder tout ça et faire des modifications. En tout cas pour le désignateur laser, je pense que je ne me rend pas compte à quel point c'est important, le commentaire est récurent. Une ecouade de drone de ciblage serait une bonne idée? Je me pause aussi des questions sur les plamsa, je ne serais pas mieux de remettre encore du lance missile? (juste 2-3 crisis plasma je me demande si ça a un si grand impacte que ça) Pour ce qui est des 7 troupes je pense que c'est juste une erreur de lecture due à toutes ces lignes de codes, il n'yen a que 6 (encore vraiment désolé[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img])
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Edit de ma liste avec pas mal de modifications et une nouvelle question. Merci beaucoup pour tous vos conseils, je vois que tout le monde s'accorde pour enlever les injecteurs de stimulants, c'est fait et j'ai gagné beaucoup de points comme cela. J'ai aussi ajouté un skyray pour le DL et sa forte capacité AA. Metroideprime, je viens de voir ton post, et pour ce qui est des cibleurs, je vais aller étudier ça (je n'avais jamais pensé à cette possibilité) peut être pourront ils combler les 200 points qu'il me reste.
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Liste postée, c'est un premier jet soyez indulgent. J'ai essayé de créer des unités spécialisée un peu de tous les types pour la polyvalence, avec pas mal d'anti char et beaucoup de lance missile. J'entend aussi, pas d'anti aérien? Oui je sais les Broadside seront équipées en fonction au besoin (mes adversaire prévenant toujours lorsqu'ils en utiliseront à outrance)
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[quote name='Devilmon' timestamp='1406904013' post='2609577'] Dans vos listes farsight, vous prenez l'équipement des 8 comme indiqué sur le supplément ou vous faites de l'opti ? [/quote] Les deux sont possibles. Les vrais huit offrent certains avantages dont la possibilité de retrouver des systèmes non disponible dans le supplément Farsight (notamment la puce et la node). Un autre gros point fort c'est qu'ils sont tous personnages indépendants, ils peuvent donc arriver en Fep et faire très mal pour ensuite aller accompagner une autre unité au choix. Aussi, l'un des huit est en exo armure riptide pour les gros bourrins qui veulent monter une liste avec quatre d'entres elles. Par contre elle sont équipées (suréquipées?) dans des configurations qui ne peuvent être changées. C'est donc un très gros sac à points (on parle de presque 1500 points) qui se fait largement surpasser par à peu près n'importe quelle autre formation avec le même coût. C'est une bonne deathstar une fois combinée (comme je le disais) à Shadowsun qui leur apporte tous ses avantages, mais si on commence à comparer ça à un conseil des prescients sur motojet par exemple, il y a de quoi rire! Ensuite, merci beaucoup pour ces réponses, je commence à y voir un peu plus clair. [quote][color=#330000][size=2]Pour sa, il y a eut un errata bien sympathique qui précisait que oui, nous pouvons prendre plusieurs fois la même arme sans passer par le jumelage, ce qui a donner la naissance frénétique de crisis full missile, full fuseur ou full plasma dans certaine liste. seul les induction et les flamer n'ont pas vraiment bien marché, va savoir pourquoi ^^[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Trop la classe! [/size]
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Pour les modos je suis vraiment désolé toutes mes excuses, je viens de voir le règlement concernant les tags, mais je n'arrive pas à le modifier, j'arrive à éditer le message, mais pas le titre... Je m'efforce de sortir une liste, mais c'est encore beaucoup trop brouillon pour être acceptable. Je vous envoie ça sous peu pour voir ce que vous en pensez. -Les riptides, en 2000 pts je vais surement en jouer deux, mais sur papier le canon à induction me laisse un peu perplexe, surtout en charge nova, la surchauffe est tellement vite arriver avec 15 tirs. Ne vaut il pas mieux se faire une escouade de 3 crisis full canon à induction, et laisser les riptides avec des accélérateurs à ions? -Parlant des crisis, deux fois une arme non jumelée? On peut faire ça? Si on veux tirer deux fois avec la même arme il ne faut la mettre en triple? Il me semble avoir lu que si on équipe deux fois la même arme, elle sera automatiquement jumelée. -Pour les broadside je suis perplexe aussi. Je suis tout à fait d'accord avec toi, quelques unes risquent de ne pas changer le cours de la partie, mais si on en pose au moins 6 à 8 toutes équipée full missile? Pour 6 XV-88 on aurait 48 tirs de missiles jumelés, il me semble que ça devrait faire tomber la plupart des unités adverses. Mais comme je n'ai jamais vu de listes avec cette configuration, j'en déduis que je me trompe surement. -Pour finir, je suis tout à fait d'accord que Farsight/Shadowsun c'est anti fluff à mourir, mais Farsight avec quelques uns des huits+ une escouade de crisis+ Shadowsun qui apporte discrétion, dissimulation et infiltration, et le tout qui peut éventuellement frapper en profondeur sans déviation... ça donne envie quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Par contre, oui, c'est clairement un sac à points énorme qui demanderait un gros format pour avoir un peu de répondant en arrière d'eux.
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Pour les modos je suis vraiment désolé toutes mes excuses, je viens de voir le règlement concernant les tags, mais je n'arrive pas à le modifier, j'arrive à éditer le message, mais pas le titre... Je m'efforce de sortir une liste, mais c'est encore beaucoup trop brouillon pour être acceptable. Je vous envoie ça sous peu pour voir ce que vous en pensez. -Les riptides, en 2000 pts je vais surement en jouer deux, mais sur papier le canon à induction me laisse un peu perplexe, surtout en charge nova, la surchauffe est tellement vite arriver avec 15 tirs. Ne vaut il pas mieux se faire une escouade de 3 crisis full canon à induction, et laisser les riptides avec des accélérateurs à ions? -Parlant des crisis, deux fois une arme non jumelée? On peut faire ça? Si on veux tirer deux fois avec la même arme il ne faut la mettre en triple? Il me semble avoir lu que si on équipe deux fois la même arme, elle sera automatiquement jumelée. -Pour les broadside je suis perplexe aussi. Je suis tout à fait d'accord avec toi, quelques unes risquent de ne pas changer le cours de la partie, mais si on en pose au moins 6 à 8 toutes équipée full missile? Pour 6 XV-88 on aurait 48 tirs de missiles jumelés, il me semble que ça devrait faire tomber la plupart des unités adverses. Mais comme je n'ai jamais vu de listes avec cette configuration, j'en déduis que je me trompe surement. -Pour finir, je suis tout à fait d'accord que Farsight/Shadowsun c'est anti fluff à mourir, mais Farsight avec quelques uns des huits+ une escouade de crisis+ Shadowsun qui apporte discrétion, dissimulation et infiltration, et le tout qui peut éventuellement frapper en profondeur sans déviation... ça donne envie quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Par contre, oui, c'est clairement un sac à points énorme qui demanderait un gros format pour avoir un peu de répondant en arrière d'eux.
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Bonjour à tous, pour commencer je ne sais pas si je suis à la bonne place pour ce sujet, modos n'hésitez pas à me déplacer au besoin. Donc, comme dit dans la description, je suis un débutant total chez les Tau et j'aimerais me lancer dans l'enclave Farsight. J'aurais besoin de conseils pour commencer une liste dans un milieux dur voir même très dur. -j'adore des XV-88 Broadside, j'aimerais en jouer une bonne quantité pour faire de la saturation de missiles -j'adore (comme tous les joueurs Tau j'imagine) les Riptides, j'ai même vu quelques listes avec 4 de ces créatures! -vraiment pas fan des kroots et Gdf, quitte à jouer Farsight autant profiter des crisis en troupe -aussi entendu parlé de la Farsight bomb combinée avec Shadowsun en allié pour aller poser un gros bordel au plein coeur des lignes adverses. J'ai beaucoup lu au sujet de cette armée, mais j'ai quand même un peu de mal à m'y retrouver tant il y a de manière de les jouer. Je sais que c'est impossible, mais j'aimerais quand même au mieux compiler les points que j'ai cité précédemment (les trois premiers en tout cas). Je suis preneur de tout conseils, ou exemple de liste qui pourrait s'apparenter à mes désirs. Ah oui et pour finir, quitte à demander la lune, parlons des crisis... J'ai beau avoir lu tous les articles possible concernant leur équipement, je bloque encore sur la stratégie à adopter avec eux tant cela influe sur l'équipement du reste de l'armée et vis-versa. Je pourrais donner un peu plus de précisions sur les seuls points concernant les choix d'unités et d'équipements, sur lesquels je suis assez certain. Je vous remercie d'avance pour votre patience et connaissance. [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] QG: Commandeur Farsight TROUPES: 2X Crisis 2x 2 Éclateur à fusion (non jumelé) 1x rétrofusée vectorielle 3x Crisis 3x 2 Lance missiles 3x Crisis 3x 2lance missile 2x Crisis 2x fusil à plasma jumelé+ fusil à plasma 1x Crisis Éclateur à fusion+ éclateur à fusion jumelé 1x Crisis 2 lance flammes ÉLITE 1x Riptide Accélérateur à ions+ missile autodirecteurs Senseur d'alerte anticipé 1x Riptide Accélérateur à ions+ missile autodirecteurs Senseur d'alerte anticipé SOUTIEN 3x Broadside 3x missile autodirecteur jumelé+ nacelle haute rendement 3x générateur de bouclier 2x drône de défense 2x Broadside 2x missile autodirecteur jumelé+ nacelle haute rendement 2x générateur de bouclier 2x drône de défense 1x Skyray Total: 1794 points Pour les 200 points restant j'hésite entre poser une troisième Riptide, ou des gardes du corps pour Farsisht, ou des escouades de crisis en plus. Que me conseilleriez vous?[/font] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font]
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[quote][color=#330000][size=2]La perte du droit de combiner riptide / commandeur va faire également assez mal... au delà du côté basique XX points de vie avec insensible et save 2+, c'est la perte du "tueur de char / monstre" de la riptide qui va la rendre moins efficace au tir... C'est pas avec 12 tirs perforants qu'on abat facilement un serpent... ^^[/size][/color][/quote] Excusez moi de passer encore pour un gros noob, je commence tout juste les Tau, donc je n'ai pas encore toutes les règles/combos en tête. Pourrais tu apporter quelques précisions sur ce changement? Que pouvait on faire avant que nous ne pourrons plus maintenant? (en passant, je compte jouer Farsight, les Riptides paraissent avoir un rôle assez important dans cette faction, avec même la possibilité d'en aligner 4)
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[40K-GImp] Space Skavens - Gang de Morsliebb
knar51 a répondu à un(e) sujet de Fallen~ dans Armée Unique
J'adore! Toutes mes félicitations! Jouer space skavens est un grand fantasme pour moi depuis de nombreuses années. Tes conversions sont vraiment très travaillées et bien dans l'esprit n'importe quoi Skaven! Je viens tout juste de découvrir ton codex, pas encore lu en détails, mais le premier survol me parait très intéressant. Encore toutes mes félicitations, continues comme ça! Et en espérant peut être voir un jour cette armée débarquer officiellement (mais depuis le temps que j'attend, je ne pense malheureusement pas que GW se décide un jour à mettre ça sur le tapis) -
À merde... j'étais totalement passé à côté de ce point... mes adversaires aussi apparemment. Ok je vais réfléchir à une autre solution
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Bonjour à tous, Pour commencer, félicitation à tous ceux qui ont participé à ce tactica, tout est très clair et bien réfléchi. En ayant parcouru ce qui se disait un peu à propos d'Azraël, je vois que la grande majorité l'utilisent en preneur d'objo (outre, bien entendu, tous ces autres avantages tels que invu 4++, cmd à 10 pour toute l'armée, DW et RW en troupes etc...). J'aurais pour ma part une autre possibilité assez intéressante pour lui: on l'ajoute à une escouade de 10 tactiques tout nus dans un land raider crusader, et avec en plus une squad cmd avec étendard de dévastation. Embarqués, on profite déjà d CA jumelé+ 6 botlers jumelés slave 2/4 ...donc 4 sur un véhicule. C'est déjà pas mal, mais c'est une fois tout ce beau monde débarqué que le fun commence. On dispose toujours du land raider crusader (24 tirs de bolter + 5 AC twinlink), une squad tactique (40 tirs bolter + tirs Azraël) qui bénéficie d'une invu 4++ , et une squad cmdt que l'on peut équiper bolter +BT (donc l'invu 3++ , 16 tirs et le painless de l’apothicaire). Tout ça au plein centre d'un champ de bataille pour relativement peu de points (je n'ai pas le compte exacte en tête en ce moment, mais ça tourne entre 800 et 1000 pts grossièrement) ça peu faire très très mal. Pour une game à 1500 et + on rajoute une squad terminator MT/BT, une squad de bikes avec fuseur( pour le scout et balise), une squad devastator et un predator full laser et on obtient une armée green wing très très polyvalente. Pour ma part, ce type de liste à relativement bien fonctionné lors des derniers essais, il y a des failles mais c'est une belle alternative au full DW ou RW. J'aimerais bien avoir votre avis
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Excellent! C'est un liste qui a vraiment du bon sens, je pense que je vais la jouer dans ce sens, en virant les scouts et rajoutant les motards. Concernant les terminator, oui effectivement: nul nul nul! Mais bon, si c,est comme ça, pas vraiment le choix! Merci beaucoup pour ton aide, je pense que j'aurais bien du plaisir pour aller me mettre sur la gueule. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
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Ah mer.. pour le sergent terminator! Je ne savais pas, je vais retourner lire la FAQ plus attentivement, merci pour l'info! Ensuite pour ce qui est du sergent tactique, le bolter d'assaut est une erreur de ma part, je comptais bien lui mettre un bolter standard. Concernant Azrael, tu touche un très bon point, je pense que je pourrais économiser en le remplaçant par un archiviste. Pour les scouts... j'y réfléchis pas mal encore. D'un côté une squad tactique pourrait être très intéressante pour utiliser au max la bannière, mais ça impliquerait qu'elle suive de très près le LRC pour bénéficier du rayon de 6ps autour de la bannière. Et que penserais tu d'une petite escouade de 3 motos? Ils ont, comme tu le précisais, une balise de téléportation, avec le mouvement scout et leur bonne mobilité je pourrais accompagner, quitter/rejoindre mon bloc principal, et ils ont accès à un bon nombre d'arme sympa... peut être même que je pourrais les caser en plus en ayant économiser les points d'Azrael. Non, par contre je ne vois rien concernant le sergent terminator et MT/BT? ahhh j'ai peut être compris, il y a écrit : "[size=2]Toute figurine peut remplacer son bolter d’assaut [/size] et son gantelet énergétique par : - une paire de griffes Éclair.............................................gratuit - un marteau Tonnerre et un bouclier Tempête.....5 pts/figurine” C'est parce que le sergent ne dispose pas de gantelet énergétique mais une épée?
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[font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b]QG[/b][/size][/font][list][*][u]1x Azrael[/u][*][u]Escouade de commandement[/u][list][*][u]4x Vétéran de commandement[/u][list][*]1x Etendard de Dévastation[/list][*][u]1x Apothicaire[/u][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b]Elite[/b][/size][/font][list][*][u]Escouade terminator de la Deathwing[/u][list][*][u]4x Terminator[/u][list][*]1x Lance-missiles Cyclone, 4x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][*][u]1x Sergent terminator[/u][list][*]1x Marteau tonnerre et Bouclier tempête[/list][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b]Troupes[/b][/size][/font][list][*][u]Escouade de scouts[/u][list][*][u]4x Scout[/u][list][*]3x Fusil de sniper, 1x Lance-missiles[*]5x Cape de camouflage[/list][*][u]1x Sergent scout[/u][list][*]1x Fusil de sniper[/list][/list][*][u]Escouade tactique[/u][list][*][u]9x Space marine Tactique[/u][list][*]1x Canon à plasma[/list][*][u]1x Sergent space marine[/u][list][*]1x Bolter d'assaut, 1x Gantelet énergétique[/list][/list][/list][font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b]Soutien[/b][/size][/font][list][*][u]1x Land Raider Crusader[/u][list][*]1x Multi-fuseur[/list][*][u]1x Predator[/u][list][*]1x Canon Laser Tourelles Lat x2, 1x Canon laser jumelé[/list][*][u]Escouade Devastator[/u][list][*][u]4x Space marine Devastator[/u][list][*]2x Canon laser, 2x Lance-missiles[/list][*][u]1x Sergent space marine[/u][/list][/list] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][u] [/u][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][u] [/u][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][u] [/u][/size][/font] [font="Verdana, Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif"][size="2"][u] [/u][/size][/font] Tout d'abord je dois dire que cette liste a été crée pour partir en guerre contre une armée Nécron d'un amis (sinon j'aurais surement échanger l'escouade devastator contre un Vindicator) Stratégie assez simple, on canarde de loin avec les Devastator et le predator, les terminator arrivent en Fep grace à la balise des scouts, à mettre la ou ça fait mal. Le LRC avance avec à son bord l'escouade de commandement, la tactique, et Azrael. Les Borlter ouragon deviennent des armes à slave 2/4 aisi que tous les autres bolters une fois débarqués. Azrael en escouade avec la tactique pour leur donner une belle invu 4+ alors que l'escouade de commandement reçoit la 3+ des boucliers tempête. Le but est d'y aller à la sauvage en saturant de tir le plus possible. Ma grosse crainte, les maudites armes à fission contre les véhicules. Dites moi ce que vous en pensez, est ce que je suis complètement à la ramasse, ou il y a quand même de l'espoir?
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Merci beaucoup, vous êtes vraiment efficace! Désolé aussi pour ces questions, les réponses avaient l'air facile à trouver. Je fais un retour au jeux (pas joué depuis 10-15 ans), je suis un peu submerger par tant de nouvelles règles. Merci encore!
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Bonjour, je suis en train de me poser quelques petites questions concernant tout d'abord l'étendard de Dévastations, disponible chez les Dark Angels, puis sur ce qu'elle procure. Concernant l'étendard, la règle dit " les bolters des unités amies DA à 6ps sont des armes de type slave 2/4" Est ce que ça compte uniquement pour les botlers standard, ou aussi les bolters d’assaut? Ensuite, pour les bolters équipés sur un véhicule, (comme un land raider crusader par exemple), si le véhicule s'est déplacé, doit on tirer à mi porté, 2 tirs par bolters comme énoncé dans la règle, ou peut on canarder 4 tirs étant donné que les armes sont sur un véhicule? Merci de m'éclaircir un peu à ce sujet, le livre de règle est assez flou concernant ce genre de choses.
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Bonjour à tous, j'ai lu beaucoup de très bons points dans ce sujet, mais une petite question me reste en suspend... Comment jouer nos magnifiques chevaliers? À ma dernière partie, je les ai fait arrivé en Fep au tour 1 accompagnés de Belial, pour ensuite faire arriver au tour 2 les renforts, soit 1x5 et 1x10 totors. Je savais que cela pouvait être très très risqué, mais je pensais que mon adversaire serait trop peureux pour me charger. Dommage pour moi (ou bien fait suivant les points de vue); mon adversaire à utilisé la quasi totalité de sa force de tir sur eux, pour ensuite venir me charger au corps à corps. Le gros problème à été que, premièrement, 3 sur 5 se sont fait tués, en plus ils étaient verrouillé au corps à corps, donc impossible d'aller à la charge du véhicule que je voulais cibler, et pour couronner le tout, mes 10 totors équipés full tir n'ont presque pas pu profiter du jumelé pour détruire l'unité adverse. Donc voilà ma question, vaut il mieux les embarquer dans un Land Raider? Les faire tomber en Fep, mais quand même à une bonne distance? Ou bien retenter la même approche en espérant que l'adversaire ait en tête une autre cible?