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Saphirre

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Tout ce qui a été posté par Saphirre

  1. Salut Shiva :)   Un ptit coucou depuis la Nouvelle Zélande pour te féliciter pour la peinture de ton armée et que je continue a suivre ce sujet avec grand intérêt ! En tout cas ça en jette, je suis pressé de ré-affronter tout cela dès que possible. A notre retour j'aurais aussi plein de belles photo a te partager car tu verrais comme les décors sont beaux et comment les mecs se sont fait chier pour le flocage dans le coin :D A bientot et bonne continuation ! J'ai hâte de voir le Dragon fini ^^   Saphirre
  2. Le soucis c'est qu'il est reconnu comme étant Gilles le Breton après avoir tué Maldred en tant que Sinople, pas avant.
  3. Saphirre

    Avenir de l'ETC

    Serait- il possible d'avoir une section désormais alloué au 9ème Age svp?   J'ai traduit (de manière non officielle) le LA provisoire des Bretonniens pour ceux qui ne sont pas a l'aise avec la langue Anglaise mais je ne sais pas ou le poster sur le warfo.   Merci d'avance.
  4. Salut :)   Il y a de bonnes idées, par contre a tu fais des tests de défi? sous forme de Serpent il est censé tué Louen et se faire tuer par Sinople, et vu le profil ça m'étonnerait que ça arrive :x   Bonne continuation !
  5. Le 9ème Age propose que l'étendard/grande bannière soit capturé (donc perdu) mais que le porte-étendard/PGB ne meurt pas, il est remplacé par son équivalent sans bannière dans le régiment en fuite (si jamais le régiment n'est pas rattrapé bien sur)   Je trouve ça bien personnellement.
  6. Pour la Canalisation en v9, ce qu'ils proposent c'est de ne jeter qu'un seul Dés (au lieu d'un par sorcier) et on ajoute à cette valeur le nombre de sorcier dans l'armée, si le nombre obtenu est 6+ alors tu gagnes 1Dés de Pouvoir/Dissipation en plus dans ta réserve. En gros, tu ne peux faire qu'une cana max, mais plus tu as de sorcier plus tu as de chance de l'obtenir.   Exemple : - Si tu n'as qu'un Sorcier, tu devras faire 5+ sur 1D6 - Si tu as 2 Sorciers, tu devras faire 4+ sur 1D6 - Si tu as 3 Sorciers, tu devras faire 3+ sur 1D6 - Si tu as 4 Sorciers, tu devras faire 2+ sur 1D6
  7. Personnellement je trouve que la RM est chère pour ce qu'elle fait, car dans la majorité des cas elles n'est pas prises en compte... d'ou le soucis en plus de ne pas être fluff   Elle ne fonctionne pas contre : - Les fiascos (pourtant c'est censé être des dégats magique) - Les malédictions (donc visiblement ce ne sont pas des sort?) - Les sorts qui ignorent tout type de sauvegarde d'armure et invulnérable classique (pourquoi? ce sont des sorts pourtant non?) - Les attaques magiques (bon ok ça serait abusé... mais fluff)   Bref, on paye ça aussi cher qu'une invu classique sauf qu'elle est ignoré dans la grande majorité des cas car elle est utile uniquement face aux blessures faites par des sorts (et encore pas toutes) (Bon l'intérêt c'est que la RM s'étend à toute l'unité contrairement a une invu, donc c'est a relativisé quand même)   Du coup je trouve qu'il est intéressant d'y réfléchir, après ça ne veut pas dire qu'on va la transformer en Dragon Monde non plus pour 15pts hein.
  8. Que pensez vous du fait d'avoir accès a la formation en Fer de Lance? (FdL) Ce sont tous d'ancien Bretonnien, et cette formation n'est pas lié a la Dame du Lac mais au code de Chevalerie, d'ou le fait qu'ils puissent encore l'utiliser d'apres moi.   Quand tu met Seigneur au tout début c'est pour Seigneur Vampire? Je laisserais les Chevaliers du Graal Noir en rare personnellement, ça doit pas courir les rues non plus.
  9. Tu as raison, de plus quand on regarde pour la Cavalerie et Cavalerie Monstrueuse, ce sont les PV de la monture qui sont toujours gardés, autant rester sur ce système (j'ai donc éditer mon message précédent) pour ce qui est du nerf que ça occasionne, c'est compensé par le boost de la sauvegarde et la possibilité d'avoir une invu du coup pour toute la figurine. (mais on limite a svg 3+ 3++ max pour éviter les gros abus)
  10. Le soucis est aussi de l'ordre de la cohérence, lorsqu'une unité de cavalerie par exemple charge, et qu'elle est annéantie avant même d'avoir pu frapper au corps à corps ça fait franchement bizarre, en sachant que l'unité en face est intact (aucune touche d'impact et de dégats) j'aimerais bien voir comment c'est possible.   Aligner les initiatives entre les troupes me parait vraiment une bonne idée, car même s'ils se font tous tuer, ils auront l'occasion d'au moins frapper en même temps (sauf si un personnage les delete tous avant avec une meilleure initiative) ça me parait plus cohérent et plus réaliste.
  11. D'après moi on a pas spécialement besoin de toucher au profil des créatures monstrueuse puisqu'elles ont deja un profil mixte. Je pensais qu'on parlais seulement des Monstres avec perso dessus.   il faudrait faire un système comme la Cav Monstrueuse : On prend le Mouvement du Monstre. On garde la CC de chacun, pour la riposte le joueur adverse utilise la CC du Personnage. On garde la F de chacun lorsqu'ils frappent. On garde la valeur d'Endurance du Monstre. On additionne les PV. [Edit] On garde les PV du Monstre On garde les valeurs d'Initiative de chacun. On garde les Attaques de chacun On utilise le Commandement du Personnage.   Pour ce qui est de la sauvegarde, on limite a 3+ et 3++ max, c'est simple et efficace.
  12. Comme je disais dans l'autre sujet, je vois mal comment réussir à lui faire un profil ou il est censé battre Louen et en même temps perdre contre Sinople (Car des 2 profils c'est Louen le plus costaux) a moins de ne pas l'équiper d'arme magique et du coup de ne pas pouvoir blesser Sinople (éthéré). Il ne pourrait ainsi forcément que perdre. Qu'en pensez vous?
  13. Liste des Cavaleries Lourdes :   Bretonnien : Chevalier Errant, Chevalier du Royaume, Chevalier de la Quête, Chevalier du Graal. Comte Vampire : Chevalier Noir, Chevalier de Sang. Démons du Chaos : Aucune. Elfe Noir : Chevalier sur Sang-Froid. Elfe Sylvain : Aucune. Empire : Chevalier de l'Ordre, Chevalier du Cercle Intérieur, Chevalier de la Reiksguard. Guerrier du Chaos : Chevalier du Chaos Haut Elfe : Heaume d'Argent, Prince Dragon de Caledor. Homme Bête : Aucune. Homme Lézard : Monteur de Sang-Froid. Nain : Aucune. Nain du Chaos : Orques et Gobelins : Chevaucheur de Sanglier. Royaume Ogre : Aucune. Roi des Tombes : Aucune. Skaven : Aucune.     Liste des Cavaleries Monstrueuses :   Bretonnien : Chevalier Pégase. Comte Vampire : Aucune. Démons du Chaos : Equarrisseur de Khorne, Drône de la Peste. Elfe Noir : Aucune. Elfe Sylvain : Cavalier Faucon Empire : Chevalier Demigriffon. Guerrier du Chaos : Massacreur de Khorne. Haut Elfe : Aucune. Homme Bête : Aucune. Homme Lézard : Monteur de Terradon, Monteur d'Entérodactyle. Nain : Aucune. Nain du Chaos : Aucune. Orques et Gobelins : Aucune. Royaume Ogre : Cavalerie Férox Roi des Tombes : Chevalier des Nécropoles. Skaven : Aucune.     Liste des cavalerie légère :   Bretonnien : Sergent Monté. Comte Vampire : Emissaire d'Outre-Tombe. Démons du Chaos : Véneuse de Slaanesh Elfe Noir : Cavalier Noir, Conjurateur du Feu-Maudit. Elfe Sylvain : Cavalier Sylvain, Soeur d'Epine, Cavalier Kurnous. Empire : Pistolier, Escorteur. Guerrier du Chaos : Cavalier Mauraudeur, Rabatteur de Slaanesh. Haut Elfe : Patrouilleur Ellyrien. Homme Bête : Centigor. Homme Lézard : Aucune. Nain : Aucune. Nain du Chaos : Chevaucheur Hobgobelin. Orques et Gobelins : Gobelin sur Loup, Gobelin des forets sur Araignée. Royaume Ogre : Aucune. Roi des Tombes : Eclaireur Squelette. Skaven : Aucune.       Soucis avec :   - Gobelin de la Nuit sur Squig O&G - Orque Sauvage sur Sanglier O&G - Cavalier Squelette RdT
  14. Oui, je comprend bien que ce dont je parle bouleverserait pas mal les mécanisme de la v8. Je vais donc essayer de rester plus proche du jeu tel qu'il l'est actuellement dans mes propositions vu que le but n'est pas de tout changer. Je me permettais juste d'en parler car je pensais que c'était une bonne idée et en relation avec le sujet. Désolé.
  15. Yep, ok :) D'après moi c'était lié, c'est pour ça que je me suis permit d'en parler ici, désolé.
  16. Nikel ;) Après je donne simplement mon avis, il n'y a aucun soucis si ça ne plait pas aux gens, je suis ouvert a toute discussions.
  17. Le nombre de point de vie non sauvegarder dans chaque camp.   En gros si tu prend une situation banale : tu as généralement un bonus fixe de 2 3 rangs, une bannière, et une charge d'un coté. ce qui fait un modificateur raisonnable allant de -1 a -3 en cas de charge de flanc/dos etc. ce qui est possible de réussir avec pas mal de monde, surtout si la GB n'est pas loin. Par contre, dès que tu calcules avec les points de vie enlevé, tu arrives souvent a des modificateurs élevé, genre -6 -9 etc, et donc là tu effectue ton test de moral a double 1 sinon tu fuis, ce qui est super extrème, surtout avec le système de fuite/poursuite + rattrape = destruction automatique. C'est a cause de ça que bon nombre d'unité sont obligé d'être indomptable/tenace sinon ils ne survivent pas a un round de cac... Il y a d'après moi un soucis dans le calcul du RC et c'est d'apres moi la prise en compte des "frags" qui est trop importante et déséquilibre cela, ce qui amène a l'introduction obligatoire de règle comme celle de l'indomptable. Il serait intéressant d'apres moi de limiter le nombre de frags pris en compte dans le RC pour que ça limite la modification du résultat de combat et du coup du modificateur sur le test de moral. Si on fait ça, on peut quasiment jouer sans l'indomptable et sans etre nécessairement full tenace pour survivre a un round de cac.
  18. Sauf si tu n'autorise que la svg de la RM sur ces sorts là (et non pas le cumule avec les svg invu) du coup ça protège plutot le régiment et non pas trop les persos, ce qui était le soucis avec la solution de l'Attention Messire sur les sorts 6.
  19. Franchement il y a de bonnes idées, j'apprécie particulièrement celles-ci : - Niveau+2DP max pour lancer un sort - Que les fiasco soient lié au nombre de DP utilisés - RM qui fonctionne sur les sorts qui ignorent normalement les sauvegardes - Attribue de la mort sur 6 uniquement.   Sinon j'ai vu qu'apparemment dans Warthrone les sorciers achètent leur sorts, ce qui évite de payer une blinde un magicien pour qu'au final tu puisse ne pas avoir les sorts du domaine qui t'intéresse... Car là c'est vraiment lié a la chance et illogique qu'un magicien ne sache pas a l'avance ce qu'il va pouvoir utiliser comme sort durant la bataille... De plus on pourrait alors faire en sorte d'équilibrer le cout en point des sorts en fonction de leur utilité/puissance.
  20. Personnellement je pense que le soucis d'indomptable et du full tenace est plus un soucis de fond que de forme. C'est devenu quasiment obligatoire pour bon nombre d'armée et d'unité sous peine de ne pas suivre plus d'un round de cac... il y a un gros soucis la dessus D'apres moi, le problème est dans le calcul du résultat de combat, les frags prennent une ampleur trop importante, alors que, par exemple pour les bonus de rangs c'est limité a 3 max. Hors, on voit bien qu'en cumulant tout un tas de bonus fixe on arrive a des modificateurs plutot correcte pour réussir un test de moral mais dès qu'on calcul les frags on arrive régulièrement a des valeurs complètement exagéré et a devoir tester a double 1... D'ou la nécessité pour énormément d'unité et d'armée d'être indomptable ou de sortir la Couronne quasiment systématiquement ! Il y a d'apres moi un soucis de fond plutot que de forme. Il faudrait limiter l'impact des frags et on ne serait plus obliger de jouer en full indomptable/tenace systématiquement, et a coté de ça, une unité qui serait prise en sandwich de partout aurait de gros modificateur a effectuer a cause des bonus fixe (désorganisé donc pas de bonus de rang, +1 de flanc, +2 de dos etc)
  21. En v8 on a deja la cavalerie, la cavalerie monstrueuse, les chars, les machines de guerre qui ont deja des profils mixtes, pour moi il parait évident qu'il faudrait que cela soit aussi le cas pour les perso sur Monstre. A voir juste comment on ajoute pour les différentes svg que l'on prend mais globalement ça serait plus simple et plus cohérent avec le reste de la v8 (et des suppléments Time's End).
  22. Je pense qu'il serait intéressant de laisser la sauvegarde de RM fonctionner contre les sorts qui ignorent normalement toute sauvegarde. Après a voir en terme d'équilibre, mais je trouve souvent que la RM est très chère et ne sert au final que peu souvent c'est dommage.
  23. Comme pas mal de personne apparemment je trouve aussi plus intéressant d'aligner les initiatives en charge plutot que de gagner d'autre bonus, c'est plus logique, plus simple et moins aléatoire.
  24. Je trouve que c'est une bonne idée personnellement. Y'a rien de plus énervant que de charger et de se faire delete avant même d'avoir pu frapper. Tout comme que la relance de l'ASF soit uniquement contre les valeurs d'initiative strictement inférieur.
  25. Salut :) Je fais une petite intervention à propos de ceci : Et si ce baiser de sang avait été donné a Malbaude au moment ou il a cru voir la Dame et recevoir le Graal? ça expliquerait toute l'histoire de tromperie et la main mise qu'Arkhan peut avoir sur lui non?   Pour ce qui est des Duels, ça risque compliqué de trouver un équilibre dans lequel Mallobaude arrive a tuer Louen mais à se faire battre par Sinople, le seul truc que je vois serais qu'il n'est pas d'arme magique ce qui l'empêche de blesser Sinople (éthéré), il ne peut donc que perdre.
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