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tuerlinckx.a

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Tout ce qui a été posté par tuerlinckx.a

  1. Salut, Tout d'abord, je dirais que tu as fait la même erreur que pour ta liste du gondor : il faut que tu retire tes 2 bannières, elles sont vraiment inutiles. Ensuite, je mettrais Saruman sur cheval. Tu te rendras vite compte que c'est bien plus pratique pour un magicien d'avoir une grande distance de mouvement. Ainsi, tu peux te rapprocher pour lancer tes sorts et ensuite repartir en toute sécurité derrière ton armée. Après cela, change Lurtz par Mauhur, il coute le même nombre de points et est vraiment beaucoup plus fort que Lurtz. Et enfin, je changerais complètement ta dernière troupe (sauf le troll) en la remplaçant par un chaman avec armure et quelques berserkers et uruk sauvages (et quelque piquiers s'il te reste des points). Car (aussi étrange que cela puisse paraître) ton troll fait office de cavalerie à lui tout seul (grâce à son coup spécial : projeter). Mais ton troll sur les flanc et ensuite, projette un guerrier ennemi pour renverser tout ses soldats. Voilà, j'espère t'avoir aidé
  2. Bonjour, Pour débuter, je tiens à dire que tu peux jouer Pippin de manière légale tant qu'il il ne dirige aucun soldat du gondor (c'est un héro indépendant je pense), mais honnêtement je le retirerai (même si tu l'as pris pour le fun). Ensuite, je retirerai également tes 2 bannières (vraiment pas utile du tout) pour les remplacer par des gardes de la cour. Et pour Aragorn, tu peux le prendre (il s'avère extrêmement utile) mais uniquement si tu sais bien le jouer c-à-d que je te conseil de déclarer des combats héroïques à chaque tour pour pouvoir réduire assez vite ton sous-nombre. Sinon le reste me parait bien quoique, il faudrait peut être remplacer quelques lanciers de Minas Tirith par des gardes de la cour. Voilà, j'espère t'avoir aidé
  3. [quote name='Rayleigh' timestamp='1420140516' post='2685886'] Voilà j'ai ajouter 2 boucliers, mais je n'ai que 37 figurines et pas énormément d'archers, ne pourrai-je pas mettre des archers en plus à la place de 2 gardes de la cour ? Et ma liste est-elle jouable en partie officielle ? Et as t-elle une chance de faire un bon résultat ? />/>/> [/quote] Si tu souhaites rajouter des archers, tu es obligé de rajouter des rangers de Mirkwood car tu as atteinds ta limite des 33% de tirs, tandis que les elfes de Mirkwood n'ont pas cette limitation. Mais honnêtement je ne pense pas qu'il est nécessaire de rajouter plus de tirs à ton armée, car en rajoutant des rangers, tu diminues considérablement ta force de corps à corps. Ta liste est tout à fait jouable en partie officielle. Et je dirais que pour avoir une chance de faire de bon résultats, il faut que tu couples tes elfes de Mirkwood avec tes gardes de la cour pour obtenir une phalange efficace ( C 6 et 3 d'attaque). Ensuite pour tuer un héros trop récalcitrant, je te conseil de faire le combo Thranduil-Rumil c-à-d que tu charges le héros avec Thranduil + Rumil (voire avec quelques soldats supplémentaire pour gagner encore plus d'attaque) et ainsi grâce à la règle de Rumil, tu es quaziment assuré de gagné le combat et avec Thranduil, tu le tuera assez facilement (avec ses 4 attaques).
  4. Suite et fin du rapport de bataille. (la suite des photos du tour 5) [img]http://img11.hostingpics.net/pics/497156AzogVSElfes0018.jpg[/img] Tour 6 : L'initiative revient au mal (évidement je l'obtient seulement maintenant quand j'en ai plus vraiment besoin). Heureusement Fimbul a réussit son test de bravoure et a pu faire partager son Tenez-bon ! aux autres soldats. J'essaye de charger un maximum de figurines ennemies pour donner le moins de liberté possible à ses figurines. Dans un élan de folie et de détresse, je déclare un ultime combat héroïque avec le dernier point de puissance de Fimbul. Et à ma grande stupéfaction, mon adversaire fait de même avec TOUT ses héros. C'est encore une fois de plus, les elfes qui remporte la priorité. Absolument tout ses héros ont réussis leur combat héroïque. Rumil c'est ensuite rediriger dans le combat où se trouvait Fimbul. Fimbul se retrouvait donc seul face à Rumil et 3 autres soldats. Bien évidement Fimbul s'est fait décapiter sur le champ par Rumil. Dans tout les autres combats, mon adversaire m'a vaincu à chaque fois et m'a donc tuer toute mon armée. SAUF, un seul chasseur orque sur warg (le dernier survivant) qui a gagné son combat et à même réussit à tuer les 2 guerriers galadhrims contre lesquels il était engagé. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/363362AzogVSElfes0019.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/232970AzogVSElfes0020.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/462278AzogVSElfes0021.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/229622AzogVSElfes0022.jpg[/img] Bilan : Victoire des elfes avec 6 points de victoire (force ennemie démoralisée et mort du général) face à 0 point de victoire pour l'armée d'Azog. Toute l'armée d'Azog est morte (sauf un chevaucheur) contre seulement 7 pour les elfes. Homme du match (ou elfe du match en l'occurrence) : Rumil car c'est lui qui a fait pencher la balance du côté des elfes lorsqu'il a tué Azog. Il a ensuite tuer Fimbul. Encore une fois Rumil montre toute l'efficacité de sa règle spéciale. Mon impression et mes erreurs : Ce fut une agréable partie en compagnie d'un très chouette adversaire. Je dirais que ce qui m'a fait perdre, c'est le retard qu'a mis la troupe de Fimbul à arriver, elle est arriver un tour trop tard. Un autre point qui a provoqué ma perte (mais qui n'est pas ma faute) est le fait d'avoir perdu l'initiative au 5ième tour. Ca a provoqué la perte de mon général qui représente à lui tout seul la moitié de mon armée. En tout cas bravo à mon adversaire. Je sais que la bataille n'était pas très impressionnante (du moins pas aussi impressionnante que je l'espérais). Mais normalement, nous devions jouer une partie 750 points sur une table de 48" par 48", mais faute de place nous avons du adapter notre bataille. J'espère que vous avez apprécié ce rapport de bataille. Surtout n'hésitez pas à me posez des questions, à me donnez votre avis et surtout à me donnez des conseils pour améliorer mon prochain rapport de bataille. J'espère vous faire un autre rapport de bataille très prochainement. Merci
  5. Voici la suite du rapport de bataille. J'obtient 5 et les rangers un ... 2 />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>. Donc mon chevaucheur remporte le combat et tue 2 elfes. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/249131AzogVSElfes0011.jpg[/img] Ensuite,c'est au tour du combat entre mon orque sur warg des ombres encerclé par Tauriel, un galadhrim et un ranger. J'obtient 6 à mon lancer de dés et Tauriel et ses suivants font un ... 4 pour rester sur la même lancer que le combat précédent />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>/>. Mon orque arrive à tuer le ranger. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/358947AzogVSElfes0012.jpg[/img] Pour le reste des combats, je n'ai pas réussi à tuer quelqu'un d'autre. Par contre, Rumil m'a tué un chevaucheur de warg. Pour ce tour, je suis tès content d'Azog et je me dit que j'ai réussit à rattraper les morts que j'ai subies aux tirs. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/522884AzogVSElfes0013.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/630713AzogVSElfes0014.jpg[/img] Tour 5 : L'initiative est extrêmement importante à ce moment-ci. Mais pour changer />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> c'est encore ces saletés d'oreilles pointu qui remporte l'initiative. Je décide donc de déclarer un élan héroïque avec Azog. Mon adversaire fait de même avec Rumil. Et c'est finalement les elfes qui obtiennent la priorité (y'en a mare de ces elfes />/>/>/>/>/>/>/>/>/>/> ). Azog se fait encercler par pas moins de 4 guerriers galadhrim, un ranger de Mirkwood et Rumil. Avec le reste de son armée, il essaye de charger un maximum de mes soldats. Et Legolas rejoint Tauriel en combat pour la secourir />/>/>/>/>/>/>/>/> . Les orques de Fimbul arrivent enfin />/>/>/>/>/>/>/>/> sur le champ de bataille, mais seul 2 d'entre eux ont un mouvement suffisant pour charger [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] . Et les quelques uns qui avaient un mouvement pour charger ne l'ont pas pu car il n'avaient pas de ligne de vue direct au début du tour />/>/>/>/>/>/>/>/> . [img]http://img11.hostingpics.net/pics/137747AzogVSElfes0015.jpg[/img] Durant les combats, Legolas déclare un combat héroïque qu'il réussit avec brio. Ils ont pu se rabbatre dans d'autres combat dans lesquels, ils ont à chaque fois gagné et tué tout le monde. dans les autres combats, j'ai perdu un chevaucheur de warg. Et enfin, le combat d'Azog fut arrivé. Les elfes ont obtenu un 6 et Azog un ... 4 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] . J'ai donc décidé de tenter le tout pour le tout en utilisant 2 point de puissances (je savais que si je perdais Azog allait se sentir très mal). Je devais donc relancer mon dé à cause de la règle de Rumil et prier pour obtenir un 6. Lors de ma relance, j'ai eu un ... ...1 (super />/>/>/>/>/>/>/>). Rumil et ses soldat ont réussi à annihiler Azog et son warg [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] ( il m'avait blesser tellement de fois que même mes points de destin ne me servait à rien). Je savais que ça allait être difficile pour moi de gagner la partie à ce moment là, mais je ne perdait pas espoir. J'ai perdu en tout ce tour, 2 chasseurs orques sur warg des ombres et 4 chasseurs orques ET surtout Azog et mon opposant en a perdu 0. Au bilan, j 'ai perdu 12 figurines et lui seulement 7. J'étais donc démoralisé. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/235129AzogVSElfes0016.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/147053AzogVSElfes0017.jpg[/img] Suite et fin dans le prochain message. Peut-être que les orque, dirigés maintenant par Fimbul, vont savoir remonter la pente et vaincre leur ennemis éternels.
  6. Voici le premier rapport de bataille que je publie, donc soyez indulgent. Je tiens à m'excuser pour la qualité des photos (j'essayerai de corriger le problème pour la prochaine fois). Je me suis fortement inspiré de la présentation de Bababibel et je t'en remercie. Je vais vous présenter une partie à 500 points opposant les chasseurs orques d'Azog aux elfes sylvestres. Je joue les orques d'Azog. La table et le scénario : C'est une table de 24" par 48" (à la base on devait jouer sur une table de 48" par 48", mais il n'y avait plus de place) avec quelques décors (ruines et petit bois). Nous avons joué le scénario combat à mort. Armée du mal : - Azog, lieutenant de Sauron sur warg blanc (général) - Fimbul - 6 chasseurs orques sur warg des ombres - 12 chasseurs orques [img]http://img11.hostingpics.net/pics/300184AzogVSElfes0001.jpg[/img] Armée du bien : - Legolas avec orcrist sur cheval (général) (représenté par le cavalier galadhrim) - Tauriel - Rumil - 10 rangers de mirkwood - 8 guerriers galadhrim (6 lanciers, 2 boucliers) [img]http://img11.hostingpics.net/pics/502741AzogVSElfes0002.jpg[/img] Phase de déploiement : J'ai été contraint à séparer mon armée en 2. Mon adversaire s'est déployé le plus prés du bord possible pour profiter un maximum de ses tirs. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/807139AzogVSElfes0003.jpg[/img] Tour 1 : L'initiative revient au bien. Il décide de reculer ses galadhrims pour les aligner avec ses rangers. Quant à moi je décide de réunir mes 2 corps d'armée en les mettant hors portée de ses rangers. Au tir, seul Legolas peut décocher ses flèches. Il arrive à en envoyer une dans la tête d'un de mes orques et fait donc un mort. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/387683AzogVSElfes0005.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/679817AzogVSElfes0004.jpg[/img] Tour 2 : C'est le mal qui obtient l'initiative. Je décide de faire une marche forcée avec Fimbul pour arriver le plus rapidement au corps à corps et pour pouvoir me protéger derrière les ruines. Les rangers de Tauriel se réanglent pour avoir une meilleure vue sur mes orques (mais ce n'est pas chose facile puisqu'ils ne peuvent avancer que de 3"). Legolas galope pour avoir une ligne de vue direct sur ses opposants. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/435734AzogVSElfes0006.jpg[/img] Aux tirs, un ranger arrivent à tuer un de mes chasseurs orques et le prince de Mirkwood réussit à tuer un chevaucheur de warg. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/632161AzogVSElfes0007.jpg[/img] (photo après la phase de tir) Tour 3 : Ce sont les elfes qui remportent l'initiative. Les guerriers galadhrims se décalent légèrement sur la gauche pour mieux faire face aux orques qui arriveront des ruine. Ensuite Fimbul déclare encore une fois une marche forcée pour pouvoir se rapprocher plus vite des elfes et se cacher dans les ruines. Les chevaucheurs d'Azog (pouvant se déplacer de 15") décident de se mettre sur les flancs des guerriers de Rumil et pour être ainsi protéger des tirs. Aux tirs, Legolas />/>/>/>/>/>/> décoche 2 flèches dans mes guerriers orques. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/351565AzogVSElfes0008.jpg[/img] [img]http://img11.hostingpics.net/pics/400294AzogVSElfes0009.jpg[/img] Tour 4 : Là, il faut absolumentqu'Azog obtienne l'initiative ... ... mais comme d'habitude, c'est mon adversaire qui l'obtient. Je décide donc de faire un élan héroïque avec le warg d'Azog et Tauriel choisit de le contrer. Heureusement pour moi, c'est Azog qui obtient la priorité. Azog et ses chevaucheurs chargent dans un maximum d'adversaire. Ensuite, le reste des elfes essayent de charger le maximum d'opposant et de les encercler. Et enfin la troupe dirigée par Fimbul continue d'avancer le plus rapidement possible. [img]http://img11.hostingpics.net/pics/278634AzogVSElfes0010.jpg[/img] Aux tirs, Legolas fait un tir précis sur Azog et lui fait une blessure (ptdlaidh#fdqfzh de Legolas />/>/>/>). Pour l'éviter, Azog doit dépenser un point de destin et de volonté (ceux du warg blanc). Aux combat Azog déclarent un combat héroïque, qu'il réussit avec succès. Il se rabat sur 2 rangers de Mirkwood qui avait encercler un chevaucheur de warg. Azog réussit de nouveau à les tuer tout les 2. Ensuite, c'est au tour de mon orque sur warg qui est encerclé par cinq rangers (que l'on peut voir en haut de la photo). J'obtient un 5 et les rangers un ... La suite dans le prochain message. J'espère que vous apprécier pour l'instant.
  7. Je suis tout à fait du point de vue de figgaro57. [quote name='figgaro57' timestamp='1419890924' post='2684916'] Rumil est un très bon choix, il est obligatoire pour moi. La version de Thranduil, roi des royaumes elfiques (sortie avec la bataille des 5 armées, donc le 2ème profil de Thranduil) est à prendre dans tous les cas!!! Sa première version est pas mal mais là c'est un tank.... Legolas peut être pas mal si bien utilisé. Pour le 4ème, je prendrai Tauriel, exilée de Mirkwood, bien plus rentable qu'Haldir. Les gardes de la cour c'est une bonne idée, j'en prendrai plutôt 10 que 6 pour avoir un gros rang à 3 attaques. La bannière est à proscrire dans tous les cas pour ce format. [/quote] Rumil est effectivement un excellent choix et il va bien ennuyer ton adversaire à cause de sa règle spéciale. Effectivement, le nouveau Thranduil est surcheater et t'est indispensable (même si il n'a plus de magie). Par contre, normalement Tauriel l'exilée n'a pas le droit de diriger une troupe d'elfe (elle fait partie de l'alliance de Radagast). C'est pour ça que je te conseil Tauriel (version normal). J'approuve tout à fait le fait de retirer la bannière pour réinvestir dans d'autre guerrier de Mirkwood. Donc le seul changement que je ferais, c'est changer Tauriel, l'exilée en Tauriel (normale).
  8. C'est un chouette rapport de bataille, avec des belles figurines et des jolies photos. C'est une bonne idée de bien distinguer les dés de chaque figurine. Par contre je n'ai pas tout bien compris à cause des règles Isildur's Bane. Par contre, d'un point de vue stratégique, tu aurais dû faire des combat héroïques avec tes nains. Ca t'aurait permis de progresser beaucoup plus rapidement. Mais ne connaissant pas les règles Isildur's Bane, je ne sais pas si tu peux en faire. J'espère que tu vas continuer les aventures des nains dans Goblinville et que tu nous les feras partager.
  9. Je pense que comme deuxième héros, il te faut quelqu'un avec au moins 3 points de puissance car tu n'en a que 3 avec Smaug. Et je pense que c'est ce qui va te manquer le plus cruellement pour faire des élans héroïques et profiter des sorts de Smaug et du fait qu'il peut cracher du feu. Et je conserverais ceux de Smaug en cas d'extrême urgence. Tu peux prendre par exemple Fimbul (il coûte tout juste 50 pts). En tout cas, ça va être une armée qui ne sera pas facile à gérer d'un point de vue stratégique surtout à cause de ton manque cruel de points de puissance.
  10. Je trouve tes figurines très jolies et j'aime également les couleurs. L'armure en bronze est vraiment superbe, les visages sont biens détaillés ... mais je trouve tes visages trop sombre. Je pense qu'il faudrait un peu les éclaircir. Mais sinon, dans l'ensemble, ils sont très beau.
  11. Je pense que c'est le genre de cas qui est trop particulier et qui n'a pas été prévu lors de l'écriture du livre des règles et où il vaut mieux se mettre d'accord avant la partie. Si jamais vous n'arrivez pas a vous mettre d'accord il y a toujours la solution du dé (1-2-3 on dit que oui ; 4-5-6 on dit que non). Mais pour te donner mon avis, je pense qu'il faut, dans ce cas là, le relancer.
  12. Pour moi, ta nouvelle liste est "parfaite" et je ne la changerai pas même si ton adversaire ne prend pas de mumak. Une bonne stratégie est d'envoyer un uruk haï dans chaque combat et de rajouter plein de guerriers orques, ainsi tes uruk vont apporter une meilleure combativité (C 4) et donc en cas d'égalité, c'est toi qui va gagner le combat. De plus, tes 2 trolls vont pouvoir s'occuper des héros trop récalcitrants (meilleure combativité que les héros adverses) et dans le pire des cas, si un héros devient trop gênant, paralyse-le avec ton Seigneur des ombres. Lorsque tu veux à tout prix tuer un héros adverse, charge le avec un troll + Shagrat (pour le renverser) et plein d'orques pour être assurer de le tuer en 1 tour. Ensuite, ton Seigneur des Ombres te protégera des flèches ennemies, et tu pourras lancer des sorts sur un héro ennemi qui est trop embêtant. Et enfin, ton chaman te protègera en cas de démoralisation et pourra te sauver quelques orques. PS : Et puis, on sait jamais que ton adversaire change d'avis au dernier moment pour le mumak />
  13. Merci de ta réponses. En effet, j'hésite beaucoup à prendre Bolg sur warg + 4 wargs des ombres. D'autant plus que c'est le nouveau Bolg qui a une règle en plus : Bolg peut relancer ses jets pour blesser qui ont obtenus 1 lorsqu'il se bat contre des elfes ou des nains (ça tombe bien, mon adversaire est justement un elfe />). Donc, je vais peser le pour de chaque coté. Azog (sur warg blanc) : Points positifs : - Grâce à sa règle avec son warg, Azog et son warg partagent leur points de puissance, volonté et destin. Donc P6 V4 D4 . Il devient donc le Boromir du mal. - Grâce à sa nouvelle règle, le Tenez-bon ! d'Azog passe à 12" et s'applique également aux héros (ça c'est génial />). Donc la démoralisation n'est plus un problème. - Azog a un warg qui est résistant (2 PV) et qui peut utiliser les points de destin de son maître s'il le faut. - Azog peut s'avérer très utile pour vaincre des héros (6 points de puissance + règle spéciale) Points négatifs: - un peu plus cher que Bolg (à cause de son warg) - défense faible (D 5 mais 4 pts de destin). J'ai peur qu'Azog meurt au tir. Bolg (sur warg) : Points positifs : - règle spéciale contre elfe et nain. Donc je tue un ranger de mirkwood sur du 3+ mais grâce à mon arme à deux mains (+ costaud), je blesse sur du 2+ et je relance mes jets pour blesser qui donnent 1. Donc, les rangers sont quazi morts à coup sûr. - Règle porteur de mort et comme je peux tuer très (très très très ...) facilement les rangers de Mirkwood, je peux arriver assez facilement à une dizaine de mort en 2 tours si je fais à chaque fois des combat héroïques et en chargeant les rangers 3 par 3 (c'est assez facile de charger 3 figurines en même temps grâce à son socle ovale). - une bonne défense (D 7) - coûte moins chère qu'Azog et donc je peux prendre 4 wargs des ombres en plus Points négatifs : - pas beaucoup de points de puissance au début de la partie - son warg est assez faible (1 PV D 4) et peut être tuer facilement au tir - en cas de démoralisation, Bolg n'assure pas autant qu'Azog Et voilà un petit comparatif, mais malgré cela je n'arrive toujours pas à me décider. Si vous trouver d'autres points forts ou points faibles à rajouter, n'hésiter pas à me le dire. Et donnez-moi aussi votre avis, qu'est ce que vous prendriez à ma place.
  14. Tout d'abord, je préfère ta 2ième liste. Rajouter Le Seigneur des Ombres est une excellente idée si tu pense que ton adversaire va utiliser ses 50% d'archers. Par contre ton tambour est pour moi inutile, car ton adversaire perd déjà 1 de bravoure grâce à la règle émissaire du mal de ton Nazgul (qui ne peut pas être cumulé avec une autre règle). Et gagner +1 en bravoure n'a aucune utilité car tu as un chaman qui lance le sort frénésie (donc test de bravoure réussi pour tout tes orque). De plus tu as dit que tu joue en V3 et donc la portée du sort frénésie est de toute la table. Et l'effet de la bannière du tambour est donc presque inutile pour le prix que t'a coûté le tambour. Donc pour moi, il faut virer le tambour. Avec les points que tu viens d'économiser, tu peux transformer tes orques en orque du Morannon ou transformer tout tes uruks en orque du Morannon. Je préfère la 2ième solution car ainsi la frénésie s'applique également à eux (contrairement à tes uruks qui ne bénificient pas de la frénésie). Ensuite, je retirerai l'immortel (même si le combo est intéressant) pour le remplacer par un troll supplémentaire qui sera "immunisé" des flèches grâce à ton Seigneur des Ombres. En plus, ça t'aidera à vaincre très facilement le mumak. Je m'explique : un troll du mordor a C 7 et F 7 et un mumak a C 4 et D 7. Si tu charge le mumak avec ton troll et que tu rajoutes quelques guerriers orques pour gagner des attaques supplémentaires, tu es quazi assuré de gagné le combat (grâce à ta meilleure combativité). Et donc ton troll doit faire du 4+ pour le blesser (donc environ 1,5 blessures sans compter les blessures que peuvent faire tes orques). Et ainsi, le mumak devrat faire autant de tes de bravoure qu'il n'a reçu de blessure. Tu peux donc facilement contrôler le mumak au tour prochain (et piétiner tout ses soldats [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]). Tandis que ton autre troll pourra se battre dans d'autre combat. De plus, si on analyse l'armée de ton adversaire, on constate que le mumak représente facilement 1/3 des points de son armée (que tu peux contrôler assez facilement comme je viens de te l'expliquer). Tu ne dois donc pas t'inquiéter quant à ton sous nombre (qui n'en est pas un). PS: un autre avantage du troll est qu'il peut projeter des figurines et donc faire office cavalerie. De plus, ton adversaire utilisera certainement de cavalerie et tout le monde sait que cavalerie VS troll , ça fait pas bon ménage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. Voilà, j'espère t'avoir aidé. Et n'hésite pas à me poser des questions si tu en as. [b]Edit Peredhil : Evites de poster deux fois de suite sans réponse (surtout avec une heure à peine de décalage), préfères-y une édition du sujet précédent, merci.[/b] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [quote name='tuerlinckx.a' timestamp='1419788213' post='2684370']PS: un autre avantage du troll est qu'il peut projeter des figurines et donc faire office cavalerie. De plus, ton adversaire utilisera certainement de cavalerie et tout le monde sait que cavalerie VS troll , ça fait pas bon ménage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]. [/quote]Désolé.J'ai oublié que tu étais en V3, donc les trolls ne peuvent pas projeter.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  15. En réalité, tu peux prendre un autre héro sans avoir peur d'être démoralisé, car si tu suis le livres des règles à la lettre (voire pg 47), il est noté : 1) Calculer votre seuil de démoralisation en début de partie. Dans ton cas, ton seuil est de une figurine. 2) Si au début d'un tour, votre nombre de pertes subies est SUPERIEURE à votre seuil de démoralisation, alors vous êtes démoralisé. Donc ton nombre de perte doit dépasser ton seuil de démoralisation (c-à-d que tu dois avoir perdu au minimum 51 % de ta force de départ ). Et donc dans ton cas pour être démoralisé, il faut que ton adversaire te tue au moins 2 figurines (c-à-d tout ton armée />) Donc n'ait pas peur de prendre un 2ième héro. PS : si jamais ton adversaire ne te crois pas, fais lui relire correctement la page 47 du livre des règle Voilà, j'espère t'avoir été très utile.
  16. C'est une bonne liste d'armée, même si j'y apporterais quelques modifications. Tout d'abord, il faut que tu retires un Nazgul (celui à cheval), tu as trop de magicien dans ton armée ( shaman, 2 Nazguls), et je le remplacerais par Shagrat avec le bouclier de Cirith Ungol. Ensuite, est ce que le tambour t'es vraiment indispensable ? Tu joues habituellement sur une map de combien par combien ? De plus si tu suis la phase de déploiement habituel, tu pourras te déployer à coup sûr à l'avant de ta moitié de terrain et donc tu pourras vite arriver au corps à corps. Donc pour le tambour, ça dépend de la taille du terrain et du type de déploiement que vous utiliser habituellement. De plus, je remplacerais un maximum de tes guerriers orques par des orques du Morannon, car tu te rendras vite compte qu'il sont bien plus résistants et plus forts. Et enfin, si avec tous les chagements il te reste quelques points, alors je retirerai les 2 bannières (pas si utile que ça) pour les remplacer par un troll supplémentaire. Et pour finir, comme astuce pour battre un mumakil, il suffit de lancer le sort injonction au commandant qui le dirige pour ensuite retourner sa propre arme contre lui. Et essaye également d'infliger une ou 2 blessures au mumak, car à chaque blessure subie, il devrat faire un test de bravoure (bravoure 2 et son commandant a une bravoure de 4) et s'il échoue, tu pourras contrôler le mumak au tour suivant. Tu peux également tenter de tuer le commandant et tous les occupants du howdah (mais tu n'as aucun archer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]), car un mumak qui n'a plus d'occupant doit faire un test de bravoure à chaque tour et s'il le rate c'est à toi de le contrôler. Voila, j'espère que tout mes conseils te seront utiles.
  17. Merci beaucoup de vos réponses. Ce sont les réponses que j'espérai entendre /> . Sinon Rumil serait beaucoup trop cheater.
  18. Bonjour à tous, J'aimerai vous présenter une armée à 750 pts du Hobbit. Cette armée sera constituée de l'armée d'Azog et d'une alliance gobline. Armée 1 Troupe 1 : 346 pts - Azog, lieutenant de Sauron sur son warg blanc (général) - 6 chasseurs orques sur wargs des ombres Troupe 2 : 146 pts - Fimbul - 12 chasseurs orques Troupe 3 : 88 pts - Grinnah - 12 guerriers goblins Troupe 4 : 83 pts - capitaine goblin - 12 guerriers goblins Troupe 5 : 86 pts - scribe goblin - 9 guerriers goblins Total : 749 pts, 56 figurines Points positifs : beaucoup de figurines (56), 14 points de puissance (c'est énorme), un très bon héros (Azog), de la cavalerie, des guerriers qui servent à absorber les flèches, la règle Tenez-bon ! d'Azog à 12" et qui s'applique également aux héros, la possibilité de faire réapparaitre des guerriers par n'importe quel bord de table Points négatifs : pas de magie, pas de monstres Mon adversaire : mon adversaire joue elfe, il va prendre à coup sûr Tauriel avec 12 rangers de Mirkwood. Mon adversaire est un campeur qui essaye de m'affaiblir un maximum par ses flèches. Ma technique : charger sur les arrières avec ma cavalerie (je peux faire des élans héroïques si je n'ai pas l'initiative, c'est pas les pts de puissance qui manquent), Azog fait un maximum de combats héroïques et peut s'occuper des héros adverses s'il le faut, mes goblins servent à absorber les flèche et à ensevlir mon adversaire une fois au corps à corps, mon scribe fait réapparaitre des goblins près des archers pour ensuite les charger au tour d'après pour les empêcher de tirer, en cas de démoralisation Azog règle tous les problèmes avec sa règle Tenez-bon ! à 12" et qui s'applique pour les héros. Scénario : indéterminé, mais probablement combat à mort Mes figurines: - Azog monté et à pied - Bolg monté et à pied - Fimbul monté et à pied - 6 chasseurs orques sur warg des ombres - 12 chasseurs orques - 6 wargs des ombres - la boite " Evasion de goblinville " en double Variante d'armée : Remplacer Azog par Bolg sur warg et rajouter 4 wargs des ombres J'espère que cette composition vous a plu. Et j'aimerai avoir votre avis sur cette armée : qu'est ce que vous feriez comme modification, comme stratégie, ... PS : ma seule contrainte est que je veux utiliser uniquement des figurines du Hobbit Merci d'avance
  19. Bonjour à tous, je vous explique mon problème : La règle spéciale de Rumil dit que l' on doit relancé les dés (pour déterminer le gagnant d'un combat dans lequel participe Rumil) qui ont obtenus 6. Mais dans le livre des règles ( page 8 ), il est précisé que l'on ne peut pas relancer un dé qui a déjà fait l'objet d'une relance. Voici l' exemple qui me pose souci : Imaginons que j'ai obtenus un 6 dans un combat contre Rumil, je dois donc faire une relance. Mais lors de ma relance, j'obtient à nouveau un 6. Dois-je relancer encore une fois mon dé ? J'espère que vous pourrez m'aider pour cette situation ou me donner simplement votre avis. Merci d'avance
  20. Ce sont de très belles figurines, et je suis très admiratif. D'ailleurs je me souviens de ton armée dans Quoi de neuf aujourd'hui. Et juste par curiosité, combien de temps prends-tu pour peindre un seul guerrier orque ?
  21. Très beau rapport de bataille, très belles figurines, beau décors: bref j'attend impatiemment un quatrième rapport de bataille. On remarque également tout l'utilité d'avoir un monstre dans son armée.
  22. Je pense qu il vaudrait mieux laisser tombé les guerriers sylvestre et je réinvestirerais dans plus de ranger de mirkwood. Tu te rendras compte plus tard lorsque tu feras des parties, les elfes seront toujours ( 9 chances sur 10) en minorité. Il ne faut donc pas trop compte sur l attaque mais plutôt sur le tir. De plus les rangeurs de mirkwood sont d excellent combattant au corps à corps car ils ont une regle speciale qui leur procurent autant d attaque qu il n y a d ennemis au corps a corps ( jusqu a un maximum de 4 attaques) et comme ils ont une excellente caractéristique de combat ( C 5 ), ils sont quazi sûrs de gagner le combat
  23. Malheureusement tu ne peut pas combiné l ancienne version de Thranduil et les rangers de mirkwood. Il te faut soit un capitaine ranger de mirkwood, soit Thranduil (nouveau), soit Legolas, soit Tauriel
  24. Très beau décors et très belles figurines!!! Je trouve ca chouette d avoir reconstitué la moria. J espere que tu posteras la suite des aventures de la communauté de l anneau
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