Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

LAF

Membres
  • Compteur de contenus

    43
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LAF

  1. Remoraz_cool, je comprend ce que tu veux dire, mais, si on lis mot pour mot : "Si vous avez complétement détruit..."   Je ne vois pas ou du moins je ne lis pas vous devez obligatoirement detruire l'unité pendant la sous phase de CAC.   Je lis :   "Si vous avez complètement détruit au moins 3 unités ennemies pendant la phase d 'Assaut de votre tour "   Donc je comprends la façon suivante : "armée encore présente durant la phase d'assault, RAS, armée plus là, armée détruite", aprés la façon dont cela c'est passé durant la phase d'assault, cela fait partie de la phase d'assault, sinon comment tu traite une unité qui fuit de la table, ce n'est qu'une suite de la chaîne d'évenement ? Ou alors l'unité qui fuit reste sur la table, mais traverse un terrain dangereux et finit par s'auto-détruire même combat ?     Je ne fait aucune interpretation, je reste trés basique et ne fais que respecter la logique (c'est peut être ma logique), mais il n'y aucune notion pour cet objectif de reserve de pool, de blessures spécifiquement occasionné par l'unité attaquante, donc je ne vois pas pourquoi il faudrait avoir un raisonnement capilotracté, avec des chaines d'évenements.   Cela me semble assez simple pour une fois. (Déjà que GW a un dont pour nous pondre des régles qui même avec 3 tubes d'aspirines on a encore une migraine montstrueuse), on ne va pas torturer l'esprit pour une interpretation sémento-philosophique  :wink2:. 
  2. +1 à manah,   On parle dunité détruite pendant la phase de CAC, et non unité détruite en CAC, donc dés lors que que l'unité est détruite à la fin de la phase d'assault (peu importte la maniére (explosion d'un véhiucle adjacent, ou même sortie de la table aprés avoir perdu un combat à cause d'un jet de morale raté, ou je ne quoi d'autres), les conditions sont respecté et les point s de victoire obtenu.
  3. Donc si une figurines qui est poussée lors d'une attaque de char et qu'elle n'arrive pas à maintenir la cohésion, cette figurine sera retiré comme perte.   Même si une unité est separée pour de multiples raisons (tir, attaque de char,...), ce qui peut arriver sans probléme, je suis d'accord que la cohésion peut ne plus être respecté. Et que durant le tour suivant, on doit tout faire pour reformer la cohésion...Sur ce point je suis d'accord. Mais ce n'est pas le probléme.   En revanche, comment toi tu interpretes, la partie concernant l'attaque de char. Car si on prend le texte des regles :    "Des figurines sous un char suite à une attaque de char, doivent être poussée de façon à être à 1" min. du char et maintenir  cohésion", je ne fais que reprendre le texte.   Donc si on prend le schéma du haut, le 2 fig qui sont poussées doivent être à 1" du char, et surtout en cohésion avec soit la partie du haut ou de bas l'unité, Sinon la ou les fig. poussées seront retiré. En revanche les autres fig. "isolé" suite à cette attaque, donc plus en cohésion, RAS.   Et au prochain tour, tous ce petit monde devra lors de la prochaine phase de mouvement tout faire pour rétablir la cohésion.   Mais j'interprete peut être mal ton explication.
  4.  Ok pour la cohésion page 19, mais il semblerait que lors d'une attaquede char, il faut maintenir la cette cohésion tout en reculant éventuellement les figurines, sous peine d'élimination des figurines, cf page 92 dernier paragraphe de la colonne de gauche.   Mais je fais peut être une erreur d'interprétation.   ci joint le paragraphe sus-nommé :   "Si des figurines ennemies se retrouvent. sous le Char quand il atteint sa position finale (que l'uniLé batte en ReLraiLc ou non), elles doivent être poussées par le plus court chemin possible, en laissant une distance d'au moins l " entre elles et le véhicule, tout en maintenant leur cohésion et en restant sur la table. Toute figurine ne pouvant être poussée de la sorte est écrasée et retirée comme perte sans aucune sauveg·arde."     Donc pour moi si les 2 figurines étants "poussées", si  tu n'arrives pas à maintenir la cohésion, elles sont retirées, et apres comme il est indiqué page 19, tu fais le nécessaire pour refaire la cohésion de l'unité lors de ton tour de jeu.   j'attends votre retour.
  5. LAF

    [V7][Regles] Grenades

        p180 : Une unité ne peut lancer qu'une seule grenade (de n'importe quel type) par phase.   VÉHICULES, EMPLACEMENTS D'ARME & CREATURES MONSTRUEUSES ...elles doivent être fixées manuellement pour un effet optimal... Une figurine peut utiliser une telle grenade comme une arme de mêlee.       Belesprit,   Dans la citation de machintruc, tu as oublié la suite de son texte, et notemant la partie figurine utilisant les grenades en arme de mêlée.   @Pzyman : pour ta réponse, appuie toi sur la réponse d'AntoineH05, elle est trés synthetique et trés claire.
  6. Perso, mais ce n'est que mon Humble avis.   En troupe, je suis plus pour un mixte 15 horma avec glandes pour chasser du blindé léger et 20 terma. avec 10 avec dev. pour arroser.   En suite en grosse bébette, dans l'ordre, Virago, pour sa frappe vecto; tenclide et canon salivaire (pratique pour de AM, de l'eldar à pattes) ; un trygon (utile pour un peu de tir et comgne trés fort), ou le mawloc.
  7. Bienvenu May_way dans le monde merveilleux des Tyty,   Au vu de ta liste, je trouve que tu manques de synaspe, à part le Tyran, il ne te reste que le Zoanthrope.   Il risque de ne pas avoir une couverture assez grande, controle des hormas, du venomthrope cela fait beaucoup, et si jamais il tombe (et il tombera surement), tu vas avoir de gros probléme.   A la limite j'aurais mis des guerriers à la place d'un essaim d'horma. juste derriere l'autre essaim, comme cela tu bénéficies du couvert, que tu pourras améliorer avec le venomthrope.   Aprés je ne sais pas si ça va endurcir ou attendrir ta liste.    
  8. LAF

    [V7][Regles] Grenades

    En faite, lors de la phase de tir chaques unités peuvent faire 1 seul tir de grenade.   En revanche, en CaC, une ou plusieurs figurines peuvent decider de faire 1 seul et unique attaque (peu importe ses caractéristques et les bonus d'attaque) avec comme arme de mêlée une grenade.
  9. LAF

    [V7][Regles] Nuées

    Le bulot,   La terme de gabarit variable n'existe pas, c'était une façon simpliste d'imagé mes explication, concernant l'aspect de l'explosion qui pouvait avoir un diamétre aléatoire (à savoir de 1 pas à 6 pas). Mais la maniére de traiter une explosion d'un véhicule et la même que si tu mets un gabarit d'explosion (toutes les fig. dans la corconférence de l'explosion sont touché, sans exception).   Donc, pour les nuées qui sont prises dans le souffle de l'explosion du véhicule, les dégats sont doublés comme la régle l'impose.   C'est du moins ce que moi j'appliquerais.
  10. LAF

    [V7][Regles] Nuées

    je ne suis pas d'accord avec toi. car si on suit ton raisonnement, ça veut dire que l'ancien Pylône Nécrons qui utilisait son deuxième profile de tir (1D6 touches sur tous les adversaires à 18ps du bestiaux) faisait deux blessures par tir aux nuées, vu qu'il s'agit aussi d'un "tir" de diamètre variable (fixe pour le Pylône) qui touche tout dans son rayon, comme un gabarit   Désolé Nécrontyr224,   Mais tu fais un hamalgame entre un tir type "assimilé assault" et tir "assimilé gabarit type explosion". Dans ton cas, tu as une unite de 10 fig. à porter, tu en toucheras 1d6 les autres non, en revanche, tu as la même unité, et toutes les fig sont dans le périmétre du rayon de l'explosion (exemple à 6 pas car tu as eu un gros coup de chance sur ton dé), elles seront donc toutes touchées sans exception.   Ce n'est pas le même chose.   De plus dans le cas de l'explosion d'un véhicule, on utliise le terme explosion dans un rayon de ....,et toutes les les figurines dans ce rayon.... alors que le cas du pylonne c'est un tir sur tels unité, sauf erreur de ma part.
  11. LAF

    [V7][Regles] Nuées

    Machintruc et Yom merci pour votre point de vu.   J'abonde complétement dans votre sens.   Pour un véhicule, qui subit un dégat lourd (explosion), étant donné que nous avons un damétre  égal à X D6 pas du véhicule qui explose, toutes nuées qui seraient à porter subit le double dégat comme il est prévu dans les régles.
  12. LAF

    [V7][Regles] Nuées

    Je suis tout à fait d'accord pour la majuscule devant, qui rappel les 2 régles spéciales de souffle et surtout explosion.   Toutefois, désolé mais je hélas un peu tétu, mais surtout si jamais je recontrais la situation, je veux avoir un argumentaire sans faille pour éviter tout litige.   Mais dans la régle explosion tels qu'elle est decrite on parle de 2 types de gabarit (hormis l'aspect apo.), mais quoiqu'il en soit parle d'explosion (type obus, missile frag, etc..) dans le sens générale du terme, et le traitement appliqué est bien une blessure sur chaques fig. (même partiellement) sous le l'un des 2 gabrits (soit 2 tailles possible selon l'arme).   Dans le cas d'un véhicule (pas d'un batiment), on parle d'explosion aussi, et on applique les touches et les blessures de la même façon, les fig. à portée de X D6 pas, tout comme un gabarit, excepté, que le diamétre et variable et que l'épicentre un peu plus grand. De même, le crash d'un aéronef, suit une régle avec un gabarit imposé de 5" au lieu d'avoir une taille avariable de 1 à 6".   Donc d'un coté une explosion (avec gabarit et tout les régles pour les nuées) et de l'autre une exploision, mais elle n'affectue pas les nuées... ? 
  13. LAF

    [V7][Regles] Nuées

      Bref, l'explosion d'un véhicule n'est pas une arme avec la règle Explosion, donc un seul PV perdu ;)   Bonjour,   Je me permet de rajouter mon petit grain de sel, mais je ne suis pas tout à fais d'accord avec la traduction de Vorak. Si on prend le texte en aglais, que tu nous indique, tu fais reférence à 2 éléments trés distinct, à savoir :   "unsaved Wound from et blast (any size) " que l'on peut traduire par blessure non sauvegardé provenant d'une Explosion (de toutes taille), et " or Template weapon" que l'on peut traduire par ou arme à gabarit.   De ce fait l'explosion d'un véhicule, est une explosion, de plus étant donné du traitement à appliqué, c'est à dire, toutes les figurines  dans le rayon de l'explosion subisse une touche de Fo.... Mais un tel fonctionnement s'apparente à un gabarit dans le traitement, et en plus le terme utilisé est clair : Explosion   Je reconnais que c'est peut être joué sur les mots.   J'attends votre retour, mais pour moi explosion d'un véhicule, provoque le double des dégats pour les nuées.   cdlmt   LAF
  14. LAF

    Créatures Synapses V7

    [quote name='oioioiio' timestamp='1411557813' post='2636879'] merci d avoir répondu si vite donc si j ai compris je suis obligé de les trafiquer si je ne veux pas passer pas forge world cool je vais devoir trouver des ailes sans gêner le montage d autres figurines [/quote] Salut, Concernant les ailes des Pygargues, j'utilise les ailes des Vargheists... Mais ça revient trés vite chere la conversion....
  15. [quote name='Démoncreator' timestamp='1411555269' post='2636850'] C'est ou ça ou elle est retirer comme perte car elle n'a pas fais son mouvement minimun /> le masque est très fort ! [/quote] Petite correction sauf erreur de ma part, mais si ta Créature monstrueuse ne se déplace pas de 12 ps min, alors elle se crash...
  16. LAF

    [V6][Tyranides] Spores mines

    Merci pour ta confirmation. Tu as bien compris les différents points qui me turlupinait, et ce malgrés une police de carectére trop agressif. Ce qui me rassure, c'est que mon interprétation n'était pas trop déconnante. merci encore
  17. LAF

    [V6][Tyranides] Spores mines

    [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Bonjour,[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Après avoir lu et relus le codex.[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Je me permet de rajouter qq question subsidiaire.[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]J'ai du mal lire le codex ou faire une très mauvaiseinterprétation, mais j'ai cru comprendre les points suivants:[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Que ce soit par le biais du bombardement ou du lance spore,une fois le gabarit posé, si il n'y a aucune unité [/size][size="3"]dessous, on met 1D3 spore mines, ce qui créeraun amas de spore mine.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Donc un amas ne peut être composé dans ces 2 cas que de 1 à3 spores mines.[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Quand cet amas se déplace (mvt + assault) selon lescontrainte indiqué, au moment du contact avec une unité une des mines explose(gd gabarit).[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]En revanche [/size][size="3"]parforcément celle qui entre en contact, à moins qu'avec « l'assault »toutes sont mise en contact et dans ce cas, autant pour moi.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Mais la puissance est égale à FO 4 + 1 pour chaque mines del'amas, donc on ne peut excéder une Fo 6.[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Or on nous explique toujours dans le codex que nous sommesplafonné une Fo 10.[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]D'où une multitude de petites questions existentielles :[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Comment peut-on faire pour avoir « un amas » de Fo10, or le prendre en entré de codex partie attaque rapide ?[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Est-ce que dans le cas d'un barrage multiple peut on mettreles spores mines de façon rapproché afin de créer une cohésions de ce faitcréer « amas » de plus 3 spore Mine ?[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Si on prend le logique qu'un amas est « indépendant »,composé de X spores mines, quand une spore mines explose, elle à la force de 4+1 par spores mines que compiose l'amas (dixit le codex), donc si un autre amasest couvert par le gabarit de l'explosion, il n''entre pas dans ladétermination de la Fo mais en plus il subit des dégats? [/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font][size="3"][font="Calibri"]Merci d'avance pour vos point de vue, car pour moi je suistrop dans le flou.[/font][/size] [font="Times New Roman"] [/font]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.