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NécronTau

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Tout ce qui a été posté par NécronTau

  1. Je vois les choses de cette manière (je suis ouvert aux débats et avec des règles à l'appui si possible) :   1) Les 3 unités sont considéré comme une seul à la phase de tir si elles tir sur la même unité, donc cette unité (A+B+C) font leur sprint puis le tir. Mais discutable, vu la Puissance de Feu Coordonnée parle de résolution de tir.   2) Je ferais les allocations de blessure par pv, figurine après figurine et tant que la figurine la plus proche de l'unité ciblé sans blessure sur elle n'est pas une CM il n'y a pas de blessure jumelé (tueur de monstre c'est sur les blessures qui sont jumelées et non le tir), et je ferais jumelée les blessures si ça atteint une CMV.   3) Les pouvoirs se transmettent pas à toutes les unités qui utilisent la Puissance de Feu Coordonnée, j'ai déjà posé la question sur un autre sujet. Si un pouvoir se transmet à l'unité elle se transmet que à sont unité "physique sur la table" (je sais pas comment l'exprimer autrement). Se serais intéressant à jouer mais abusé dans pas mal de cas.   4) Oui, vu que les drones désarrimés sont une nouvelle unité (p.120 codex Tau).
  2. NécronTau

    [V7][ETau] Combo Tau

    Ok, ça aurai pu permettre aux Breacher d'être jouable.   Sinon le sujet est ouvert à divers combos de figurines et/ou d'options que vous trouvez intéressantent comme :   -Formation optimised Stealth + option Traqueur de vélocité = Antiaérien et ignore les couverts et tir sur blindage arrière (Avant j'utilisai personnellement : Riptide + Traqueur de vélocité)   -Fortification Tiderwall + unités avec armes lourdes (kroot avec balles sniper, pathfinder, drones sniper) ou Strike team avec fireblade   -mon Commandeur de base = Commander + iridium (donne E5 et sav 2+) + Générateur de bouclier (Sav inv 4++) + Injecteur de stimulant (insensible à la douleur 5+) + 2 armes + Gantelet Onagre option facultative : + 1 Shield drone (pour le pv en plus et E5) + Brouilleur de combat (si il vous reste 2pts) Ça en fait un Commander ultra résistant qui peut se permettre d'avancer et c'est une des rares unités qui peut faire du CaC (et ça fonctionne très bien).
  3. J'ai réfléchi sur quelques combos mais je voudrais savoir si il est possible de faire :   Pathfinder team (avec MV31 pulse accelerator drone) + Breacher team Dans ce cas avec les deux unités dans un Hunter Cadre et tir sur la même cible.   Q1: Les Breacher peuvent-ils utiliser la capacité du MV31 ?   Q2: Si on ajoute un Darkstrider les deux unités peuvent-ils utiliser ça capacité qui réduit l'endurance de 1 ?
  4. De toute façon tu peux pas mettre Farsight dans les formations.
  5. NécronTau

    Table 40K - Guerre Urbaine

    Je pense aussi que la différence entre mon petit Galahad "le constructeur au balais brosse" c'est qu'il n'a pas passé beaucoup de temps à fabriquer ces décors. Il a fabriqué jusqu'à 3 décors en un après-midi, il me semble. Toutes critique est bonne à prendre pour aller vers un rendu globale qui déchire Petite question : Commence vous faites vos échelles ? Je vais me mettre à en faire aussi, je partagerai mes réalisations.
  6. [quote name='inobi' timestamp='1415127177' post='2659155'] Relis là règle du controleur de drone et tu veras que peux importe le nombre de controleur de drone que tu mettra dans tes broadside, tes drones lance missile tirerons toujours à CT 2 /!\ attention /!\ le résumé oublie une partie de la règle, il faut bien lire la règle P68 qui donne la liste exhaustive des drones affecté (seulement 3 des 6 types de drones sont affecté) [/quote] Effectivement je viens de relire la règle p.68.
  7. Depuis quelques temps j'utilise mes 2 équipes de 3 broadsides avec 6 drones missiles (2 par broadside) avec seulement 1 broadside avec contrôleur de drones pour contrôler les 6 drones (pour avoir CT3). Dernièrement j'ai eu un doute, même si j'ai lu je sais plus où qu'il est possible de faire une équipe de drone sniper avec seulement 1 observateur pour 9 drone snipers. Ma question est que c'est possible aussi avec les broadsides ?
  8. Voici ma liste d'armée : [url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-10302-tau_1500pts_monstrueux.html"]Mon lien[/url]
  9. [quote name='Arzifael' timestamp='1397817906' post='2553764'] On s'est posé cette question pas mal de fois nous aussi. Et nous sommes arrivé à ceci: Ligne de vue direct, donc si ta tige anti grav est haute, en général tu verra, sinon non pas de tir. De mémoire, tu ne peux de jeter à terre que pendant la phase de tir adverse non? Si je ne me trompe pas, tu ne peux donc pas tirer au jugé en te jetant à terre à ton tour. [/quote] Pour la 1er question : Ça donne une sauvegarde de couvert pour mon unité mais aussi pour l'unité ennemi ou non ? Pour la 2eme question c'était par exemple : le cas on se fait tiré sur le côté et que l'on veux tiré après sur une unité se trouvant devant le véhicule.
  10. Bonjour, avec un ami on se posait la question : -[size=2]Une unité derrière un véhicule antigrave peut-elle tiré à travers le véhicule ? (vu que le véhicule est censé être au dessus du sol il laisse une ligne de vue).[/size] -Si ce n'est pas possible : d'en l'hypothèse que je met cette unité à terre cela permet-il une ligne de vue ? (vaut mieux tiré [size=2]tire au jugé que pas tiré du tout).[/size] [size=2] [/size] [size=2]Merci pour vos réponses d'avance.[/size]
  11. [color="#330000"][size="2"]Bonjour, [/size][/color][color="#330000"][size="2"]j'ai eu un excellent échos, et j'aimerai bien l'utiliser aussi ![/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]merci d'avance. [/size][/color]
  12. Merci Roger01 ! En lisant les capacités du désignateur laser en VO j'avais un doute, (en même temps je suis pas super doué en anglais [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img])
  13. [color="#330000"]Bonjour,[/color] [color="#330000"]Je voudrais savoir si UNE seul unité bénéficie la capacité d'un jeton de Désignateur Laser, ou toute l'armée ?[/color] Je m'explique mieux par un exemple: Si 2 équipes de Guerrier de Feu tire sur la même unité avec un jeton de ciblage et que la première équipe utilise la capacité CT+1 la 2eme équipe en bénéficie-t-elle aussi ? Parce que dans le codex en VF on croire que non et inversement en VO.
  14. Donc pour résumé : La majorité d'endurance est basé sur le nombre de figurine et non sur le rapport endurance / pv. [size="2"]Dsl c'est que je suis habitué aux anciennes règles avec un ami et ça peu changer énormément la stratégie.[/size] [size="2"]Il y a une différence avec alloué 4 sav à 2+ puis le reste à 4+ (dans le cas ci-dessous avec le QG devant) et faire toutes les sav à 2+ tant que le QG est vivant.[/size] [size="2"]exemple: un QG de 4pv et sav 2+ avec une troupe de 6 figurines à 1pv et sav 4+.[/size] Mais si j'ai bien compris les sauvegarde sont toutes alloué sur la figurine la plus proche jusqu'à ça mort puis passe à la valeur de sauvegarde de la figurine suivante. Merci pour tes réponces kenshiro13
  15. Lors qu'il y a endurance multiple on prend la valeur majoritaire ou la plus haute en cas d'égalité, mais une figurine qui a 2pv compte t'elle pour 2 ? exemple : dans une unité de 3 figurines avec 2 à 4 en endurance 1pv et 1 figurine à endurance 5 et 2 pv. Dans ce cas on utilise quel endurance ? Quand il y a plusieurs sauvegardes d'armure : Exemple 1 : Dans une unité avec une figurine à sauvegarde 2+ (la plus proche qui se fait tirer dessus) et le reste de l'unité à sauvegarde 4+ les sauvegarde sont toutes alloué sur 2+ tant quelle n'est pas morte ? Exemple 2 : Dans le cas inverse comment ça marche ? Je fais fais toutes les sauvegarde une à une jusqu'à atteindre la sauvegarde à 2+ ou si une fois que toutes les figurines à sauvegarde 4+ sont morte et qu'il reste des blessures en réserve j'enlève autant de pv sans utiliser ça sauvegarde à 2+ ? Merci d'avance pour vos réponses.
  16. Ok et merci pour toutes c'est précisions. Du coup j'avais pas compris comment fonctionnai le Bâton des abysses, maintenant c'est claire et encore merci !!! [size=2] [/size] [size=2]J'ai toutes mes réponses maintenant.[/size]
  17. Merci à toi Carnassire !!! J'ai quelques réponse en plus. Dommage pour le bouclier des factionnaires, [size=2]Je n'ai peut-être pas encore fait de partie avec les nécron en V6, j'imagine très bien (ça fait partie de mon métier )[/size][size=2], je trouvais ça assez compliqué à utiliser l'effet contre tout les tir déjà qui annule pas la sauvegarde d'arme.[/size] [size=2]Mais le bouclier sert pour avoir une sauvegarde invu à 4+ et rare seront les [/size]occasions[size=2] pour utiliser l'effet rigolo, et [/size]ça[size=2] ne marche que contre le tir, sniff [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img]. Pour la combo Traqueurs / émissaire du désespoir je vois pas pourquoi on blesse un perso sur du 6, tu as peut-être confondu pour toucher. Mais trouver comme même ma réponse hier soir, c'est pour qu'avec le Voile de Ténèbres puisse faire une Frappe en Profondeur au tour 1. Pour le chronométron il y a aussi la phase de réserve qui marche, et j'ai lu que ça marchai aussi sur le jet pour le pouvoir "seigneur de la tempête" de Imotekh qui se fait au début du tour. Voilà pourquoi je voulais une liste des différentes phases, parce le début du tour c'est une phase à part entière avant la phase de réserve ?
  18. Je récapitule les réponses : Tau : 1 - Réponse 1 "[color=#330000][size=2]3 options [/size][/color][color=#330000][size=2]parmi[/size][/color][color=#330000][size=2] : armes de tir, système..."[/size][/color] 2 - Non 3 - Oui 4 - logiquement oui 5 - [b]Je pense que oui mais apprécierai qu'on me le confirme[/b] Nécrons : 1 - Pour une Cour Royale on à la possibilité de prendre des Cryptek de toutes les disciplines et même plusieurs de la même discipline tant qu'ils possèdent des option différentes. 2 - [b]Toujours pas de réponse claire[/b] 3 - Non 4 - Non 5 - 45° mais un peu spéciale, mieux vaux relire le FAQ pour plus de détail 6 - Non, j'ai lu sur un autre forum. 7 - De ce que j'ai trouver c'est pour avoir droit à la compétence chasseur de l'hyperespace pour blesser sur 2+, mais vu que le Bâton des abysses à une force de 8 contre le Cd de la cible qui est à ma connaissance maximum 10 ça fait au pire du 2+ pour toucher... 8 - [b]Pas de réponse pour le moment[/b] J'ai une autre question du coup pour le Bâton des abysses : si le Cd de la cible est de 9 ou moins est que je touche automatiquement ou je dois lancer le dé comme même et le 1 est forcément un raté ?
  19. Effectivement, il y a quelques réponses dans la FAQ : Nécron: Q2: Je n'ai pas de réponse claire. "[size="2"]Notez que vous devez toujours utiliser la [/size] meilleure sauvegarde disponible, et que vous ne pouvez donc pas utiliser la sauvegarde invulnérable du bouclier à dispersion au lieu de la sauvegarde d'armure de la figurine si celle-ci est meilleure." Ca ne veux pas dire forcément que ont utilise le bouclier uniquement contre les attaque qui annule la sauvegarde d'armure. Q4 : R :Non. dsl j'avais pas vu .
  20. Je suis sincèrement désolé de peut-être faire répété des choses mais j'ai lu beaucoup d'articles (mais j'avoue ne pas avoir lu tout le forum) et je n'est pas trouver certaines réponses écrite noir sur beige.
  21. Bon première boulette de la question 2 des Tau il faut avoir la règle spéciale "Personnage indépendant" ce qui n'est pas le cas des Crisis shas'vre.
  22. Bonjour à tous ! Je me remet à jouer à 40k après environ 5 ans de pause et il y a eu du changement ! Et il y a nouveau codex Tau et Nécron !!! Youpiiii !! enfin des nouveau nécron (dsl ça faisait quelque temps que j'attendais ça). Bref j'ai fait 1 partie teste pour voir les nouvelle règles de base et mes armées changées vous avez surement compris je joue Nécron et Tau. J'ai quelques questions voir même beaucoup peuvent être débiles mais c'est pour être sûr que je triche pas : Tau : 1 - Crisis : Est-il possible de remplacer "peut sélectionner jusqu'à 3 armes de tir, système..." par réponse 1[size="2"] "peut sélectionner jusqu'à 3 options [/size]parmi[size="2"] : armes de tir, système..." ou réponse 2 [/size] "peut sélectionner jusqu'à [size="2"]3 armes de tir, 3 système..."[/size][size="2"] ?[/size] [size="2"] (perso je pense à réponse 1 mais sur d'autre forum j'ai vu que certain pensaient comme ma réponse 2, j'ai un doute, en m^me temps la phrase est pas super claire)[/size] [size="2"]2 - 1 Crisis shas'vre [b]seul[/b] peut-il rejoindre une autre unité vu que c'est marqué "[/size]infanterie[size="2"] à répulseurs ([b]personnage[/b])" tout comme le commandeur ?[/size] Je sais si j'ai le droit mais si on peut j'en met équipé de Node C2 et Senseur multispectre ce qui boosterai énormément des unités pour 67pts. [size="2"]3 - La Riptide si elle utilise la charge nova et qu'elle perd 1 pv on peut pas faire de sauvegarde mais peut-on utiliser l'insensible à la douleur ? je pense que oui encore une fois c'est pour être sûr.[/size] [size="2"]4 - les cibleurs peuvent utiliser qu'une arme vu qu'il n'ont pas d'exo-armure mais chacun l'arme de mon choix ?[/size] [size="2"] 5 - les équipes de drones snipouze : ai-je droit de faire une équipe d'[b]1 ou 2[/b] observateur pour 9 drones snipers ?[/size] [size="2"]Nécron :[/size] [size="2"]1 - Les Cryptek : Pour 1 Cour Royale j'ai droit à : exemple 1 : 2 émissaires avec des options différentes ou exemple 2 : 1 émissaire de chaque disciplines ?[/size] Pour moi je comprend comme l'exemple 1 après avoir lu en bas à gauche de la p90 du codex nécron, mais de ce que je vois dans les liste d'armée c'est l'exemple 2. 2 - Factionnaires : le bouclier à dispersion peut-on l'utiliser même si la PA de l'arme subit n'annule pas la sauvegarde de base du Factionnaire ? 3 - La Mécarachnide peut-elle pondre des scarabées comme avant (sans la présence de scarabées à 6 ps) ? Apparemment non, mais je voudrais confirmation de la chose. 4 - Mécarachnide : La panoplie de pinces permet-elle Attaque +1 ? 5 - Arches fantôme, jugement dernier : les bordées de fusils à fission on quoi comme ligne de vue, [size="2"]les armes soit strictement en face des figs visées soit 0° d'angle ou j'ai l'angle de tout le flanc du véhicule (90° d'angle) ?[/size] [size="2"]6 - Le fauchard le texte est pas claire "les sauvegardes d'armure ne sont pas autorisées" [/size][size="2"]ça aussi la sauvegarde invulnérable comme avant ? l'errata 1.4 dit "[/size][size="2"]Force +2, PA 1, Type[/size][size="2"] Mêlée, à deux mains, fléau des blindages", du coup la PA 1 veux dire que ça enlève aussi les invul ou pas ? et pourquoi c'est précisé à 2 mains ? dsl c'est surement évident pour vous maintenant, mais je veux aucun litige avec mes amis donc pas de triche mais je veux pas me faire berner non plus.[/size] 7 - Je voudrais comprendre la combo Traqueurs / émissaire du désespoir. Parce que si c'est pour touché sur du 2+ c'est déjà le cas sans les traqueurs. 8 - le Chronométron : On peux "relancer 1D6 de l'unité lors de chaque phase" mais les phases ne sont pas listées (vous aller me dire "Toutes biiip !!!" le biiip c'est pour dire couillon en censuré ^^). Ma vraie question c'est : Le protocole de réanimation ou [size="2"]le Will Be Back[/size][size="2"] (je préfère l'ancien nom) est-elle une phase ?[/size] [size="2"]Voila c'est tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img][/size] Merci de m'avoir lu et si vous avez pas toutes les réponses en avoir quelques une ça m'aidera, merci d'avance.
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