Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Fenrir82

Membres
  • Compteur de contenus

    59
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fenrir82

  1. Page 170 du livre de règle : la règle "perforant" fonctionne au corps à corps et au tir, et aussi fonctionne dans les deux cas pour la pénétration de blindage. Et pour les trois cas, un 6 pour blesser ou pour pénétrer le blindage, la blessure ou le dégât devient PA2. Par contre je pense que pour les armes de tirs, c'est l'arme qui doit avoir la règle perforant pour bénéficier de la règle.
  2. Bonjour tout le monde, alors personnellement j'été du même avis que Ginko, mais après avoir relu la règle d'allocation de blessure au corps à corps, voilà que j'ai un doute. A la page 51, 52 du livre de règle, l'allocation des blessures stipule que vous devez allouer une par une les blessures de la réserve de blessures. Mais vous pouvez faire des jets rapide (page 37). Alors voilà, l'intervention héroïque précise bien que vous ne pouvez allouer des blessures que lorsque tous les alliés du personnage en duel sont tous morts. Donc faut-il comprendre que s'il y a encore des blessures dans la réserve de blessures alors qu'il y a plus aucun allié du duelliste, il peut subir les blessures excédent visant ses alliés? Du coup je ne suis plus du tout certain qu'il faut éliminer les tous alliés puis au prochain tour de corps à corps tout le monde peut frapper le personnage.
  3. Un bonus qui intervint avant la partie ou durant la partie est un "bonus". Le moment où il arrive en jeu ne change pas le faite qu'il reste un bonus, et que les multiplicateurs se font avant les additions et/ou les soustraction. Pourquoi chercher le moment où intervint le bonus, il suffit de regarder les effets des diverses équipements et de suivre la page 8 du GBN. Car si le moment d'intervention a une importance, alors seul les SW auront une force 10 avec les moufles ou marteau, alors que tout autre SM y compris SMC auront une force 9.
  4. Pour moi, ceci est assez simple puisqu'il suffit de regarder, dans la section équipement, la description du thunderwolf. La phrase entre parenthèse précise bien que les augmentations dans le profil sont des "bonus" et qu'ils sont déjà inclus dans le profil de ceux qui en sont équipés automatiquement de thunderwolf. Après il suffit de suivre la page 8 du GBN. Donc Force 4*2+1=9. Quelque soit le moment où le bonus intervint dans la partie, la page 8 du GBN est clair, les bonus (multiplicateur, addition ou soustraction) se font toujours dans le même ordre. Mais ceci n'est que mon interprétation.
  5. Bonjour Asmodail, Dans mes souvenirs les point de souffrance se cumulent quand les unités se regroupent ensemble, mais pour profiter des points de souffrance il faut avoir la règle spéciale [i]"La puissance vient de la souffrance".[/i] Donc [i]"l'insensible à la douleur"[/i] ne se transmet pas, ni la [i]"charge féroce"[/i] mais [i]"sans peur"[/i] oui, comme écrit dans le livre de règle (page 163). Les règles des personnages indépendants précisent (page 166) aussi que les règles des unités rejointes se sont pas transmissent ni dans un sens ni dans l'autre, sauf celles qui le précisent. En espérant ne pas me tromper. Bon jeu.
  6. Page 8 dans le paragraphe modificateurs : "L'initiative d'une figurine ne peut pas être modifiée en dessous de 1, et aucune autre caractéristique ne peut être modifiée en dessous de 0." Donc comme l'initiative peut atteindre 1, les autres peuvent atteindre 0. Après si le pouvoir ne précise pas de minimum alors se minimum est de 1 pour l'initiative et 0 pour toutes les autres caractéristiques. 0 en CT = aucun tir en état d'alerte.
  7. Bonjour a tous, Alors le tir en état d'alerte (page 45) précise bien que : "Une attaque d'état d'alerte se résout comme une attaque de tir normale...etc." Puis un peu plus loin : "Les tirs en état ne peuvent être que des tirs au jugé (page 32). Tirs au jugé (page 32) : "Si une figurine est forcée d'effectuer un tir au jugé au lieu de tirer normalement, sa CT compte comme étant de 1 pour la résolution de ce tir, à moins qu'elle ait une capacité de tir de 0 (auquel cas elle ne peut pas tirer, comme expliqué page 9)." Donc pas de tir en état d'alerte grâce à "Paroxysme". Bon jeu a tous.
  8. Je n'avait pas fait attention au 2ème paragraphe page 74. Merci Corback. Mais pour le reste de ma question, il est bien marqué noir sur blanc à la page 30 qu'il faut séparer les armes identiques selon le "mode de tir" et les "munitions" utilisées, et que les règles spéciales comme jumelé, surchauffe, interception, etc.... ne sont pas des modes de tir ou des munitions. Qu'est ce que le mode de tir? Le mode de tir correspondrait-il aux règles spéciaux? Même si je pense on ne doit pas trouver beaucoup d'unité avec des armes identiques que l'une ou l'autre des figurines ont des règles spéciaux en plus.
  9. Bonsoir, Alors voilà, lors de ma dernière partie mon adversaire avait un predator avec canons laser jumelés en tourelle et deux canons laser latéraux. Le dilemme était que quand le predator faisait feu sur une unité, certaines étant toujours à couvert selon l'un des trois canons laser, alors que le canon laser jumelé en tourelle voyait les figurines à découvert. Vu qu'un véhicule tire selon les règles normales de tir et qu'à la page 30 la règle stipule que les armes identiques qui tirent avec des modes et/ou des munitions différentes doivent le faire séparément. Alors donc ma question est ce qu'il faut considérer le jumelage comme un mode différent? Nous avons considérés que le jumelage n'est pas un mode différent, mais juste une règle additionnel sur l'un des canons laser. Mon adversaire faisait tirer tout les canon laser en même temps en séparant juste le jumelé pour la possible relance. Si nous nous sommes trompés, que faut-il considérer comme modes et munitions différentes puisqu'à la page 30 il ne parle pas "type" différent mais bel et bien de mode et munitions? Merci.
  10. Merci pour vos réponses, Encore heureux que je ne colle pas ni les bras des marcheurs ni des armes sur les véhicules et encore moins mes socles sur les antigravs et les volants. Carnassire, moi j'ai un peu le même problème avec mon stormtalon, puisque a part le canon d'assaut jumelés qui est sur pivot sous le cockpit, l'autre arme est de coque. L'histoire des 9ps pour les volants est vraiment sympathique, merci pour l'information Nivek.
  11. Oui je suis d'accord avec toi, mais tu répond sans vraiment répondre car le livre ne dit pas clairement quels types (arme de coque, arme d'affût latéral, arme de tourelle, arme sur pivot) armes ont les 45° à la vertical. Moi je crains juste les abus de quelques rares joueurs />. Beaucoup de joueurs collent les armes sur les véhicules, donc comment vérifier l'angle alors que l'arme ne bouge plus! Les armes de barrage doivent aussi vérifier l'arc de tir comme marqué page 74. Là aussi je crains les abus puisque avec les 45° à la vertical comment faire pour faire un tir direct (alors que la plupart des armes de barrage sont orientées vers le haut) et utiliser sa CT durant la déviation. Les marcheurs ont eux aussi la règle des 45° (page 90), et certain marcheur ont des lance-flammes. Comment gérer les 22,5° vers le bas pour les grands marcheurs (comme le defiler, le broyeur d'âme, le gorka/morkanaut etc..)? Leurs lance-flammes deviennent inutilisable? Après tout pour les lignes de vue on part du support de l'arme et on suit le canon, mais avec juste 22,5° vers le bas les lance-flammes ne peuvent pas tirer trop près alors que c'est justement le principe des lance-flammes! Les aéronefs ont 22,5° vers le bas et 22,5° vers le haut, donc il faut bien placer son aéronef sur son socle puisque soit il est "droit" et peut tirer sur d'autres aéronefs mais presque pas au sol, soit il est un peu incliné et peut bien tirer au sol mais presque pas sur d'autres aéronefs. En plus le helldrake ne sert plus à rien, puisque la tête n'est pas beaucoup orienté vers le bas, et avec les 22,5° vers le bas et d'après le calcul de joueur il faut entre 12 et 13ps pour qu'un aéronef puisse voir des cibles au sol. Même avec son arme torrent, il ne voit presque plus aucun ennemi. 170 points dans le c... Pour conclure je suis tout à fait d'accord avec vous pour dire que c'est bien 22,5° vers le haut et 22,5° vers le bas, mais comment empêcher les abus. Personnellement moi je considère que tant que l'arme bouge selon son propre angle, elle tire selon cette angle (y compris les armes collées). Et uniquement les armes de coque qui ne bouge pas à la verticale (comme les canons laser du leman russ, les armes de coque de la chimère et autre même châssis etc..) ont un angle de 45° à la verticale. Bon jeu.
  12. Bonjour a tous, Je suis d'accord que le livre de règles dit bien que les armes ont un angle de tir de 45° à la vertical, et d'ailleurs je trouve cela logique pour certaines armes. Mais faut-il considérer que toutes les armes (je dit bien "toutes" sans exception) ont un angle de 45° à la vertical? Même celle qui peuvent bouger de beaucoup plus. Il n'y a aucune exception dans le livre de règles.
  13. Bonjour tout le monde, Pour moi le schéma libre dit bien page 117 : "Choisissez simplement les unités que vous voulez au sein de votre collection..... comme aligner une force de chars et d'aéronefs, voire de personnage spéciaux." Mais un peu plus loin sur la même page, il est clairement dit : "Chaque armée doit avoir un détachement principal..... Dans le cas de la méthode libre, les figurines du détachement principal ne se plient pas à des restrictions de détachement..." Donc page 120 : "SELECTION DES DETACHEMENTS Vous pouvez inclure le nombre et les types de détachements que vous voulez dans une armée réglementaire,..., en respectant les restrictions et les limitations que s'appliquent à ce détachement." Plus bas toujours sur la même page : " 2) Elles donnent les restrictions qui s'appliquent aux unités que vous pouvez inclure au sein du détachements." Toujours plus bas : "Restrictions : Toutes les unités choisies doivent provenir de la même faction (ou ne pas avoir de faction)." Factions, page 118 : "Chaque unité appartient à une faction, Cela sera souvent représenté par un symbole dans l'entrée de la liste d'armée de l'unité. la légende de ces symboles se trouve ci-contre. La faction d'une unité s'applique quelle que soit votre méthode de sélection d'armée." Pour conclure personnellement je pense que le schéma libre ne prend pas en compte l'organigramme ni les restrictions dû au choix dans un même codex, mais il n'est marqué nul part que le schéma libre ignore les restrictions des codex. après je peux me tromper. Bon jeu.
  14. [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Intéressant Nivek, cela faitlongtemps que je n'ai pas joué uncarnage, mais par contre pourquoi 3pts de briseur de ligne maximum alors qu'ily a 4 joueurs ?[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Car je pense que chaque joueur peut avoir qu’un seul pointde briseur de lignes même s’ils sont dans les trois zones de déploiements.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Bon jeu.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font]
  15. [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Merci chacha, c’est bien ce que je pensais.[/size][/font] [font="Times New Roman"][size="3"][/size][/font][font="Calibri"][size="3"]Bon jeu à tous.[/size][/font]
  16. Désolé, Tag modifié et présentation faite. Merci Lilith, mais j'ai vu beaucoup de rapport de bataille qui gagne plusieurs points de victoire avec briseur de ligne. Donc au bout d'un moment j'avais un doute.
  17. Bonjour à tous, je m'appelle Jean-Christophe et je suis un joueur de Warhammer 40k depuis la V2, j'ai fait un passage éclair à Warhammer battle, j'ai pas mal joué à Necromunda et Mordheim. Je suis un grand fan de 40k avec mes Ultramarines et mes Red Corsairs. Cela fait longtemps que je suis le forum et maintenant je me lance. A bientôt.
  18. [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Bonjour à tous,[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Je voudrais avoir vos avis sur « l'objectifsecondaire briseur de ligne ». Je mets entre les guillemets car dansle livre de règle c'est bien marqué : [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]« Les objectifs secondairessont moins importants, mais peuvent faire la différence entre la victoire et ladéfaite. »[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]« Briseur de ligne[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Si, à la fin de la partie, vousavez au moins une figurine d'une unité d'exclusion ou opérationnelle dans lazone de déploiement ennemie, vous marquez 1 point de victoire. Les unités enretraite ou à terre ne comptent pas. »[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Alors voilà ma question, combiende points maximum peut-on gagner avec l'objectif secondaire briseur de ligne ?Personnellement, si je comprends bien la phrase je pense qu'il est possible dene gagner qu'un seul point, sinon briseur de ligne ne serais pas un objectifsecondaire. Mais beaucoup de joueurs pensentqu'il est possible de gagner plusieurs points de briseur de ligne. Donc jevoudrais avoir vos avis pour savoir si je me trompe.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Calibri"][size="3"]Merci à vous.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.