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slaanesh_child

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Tout ce qui a été posté par slaanesh_child

  1. Tu les auras comme ça, ça sera plus sympa. Pourquoi à la rigueur ? Non mais oh ! On vous pond un truc et on l'utilise pas Ok La description existe déjà dans les règles proposées pour la v6 par dreadaxe et les autres. Il me semble. Le pouvoir fascine. Tzeentch étant le Dieu du Changement et des complots, il n'est pas rare de voir ses Champions accompagnés de serviteurs, des apprentis, qui, fascinés par le pouvoir du Champion, gravitent autour de lui en espérant apprendre des brides de connaissances occultes. Malheureusement pour ces novices naïfs... le Sorcier de Tzeentch a généralement prévu un destin bien plus funeste pour eux. La religion d'origine des Druchii n'est pas Khaine, mais Slaanesh. La guerre qui éclata n'est que le résultat d'une manipulation de Morathi, Mère du Roi Sorcier et Grande Prêtresse de Slaanesh. Lorsque les futurs elfes noirs durent fuir en Naggaroth, le Culte de Slaanesh fut interdit. Ce qui n'a fait que le renforcer. Dans l'ombre, le Culte a grandi, s'est étendu. Il n'est pas rare de voir quelques elfes noirs accompagner des Champions de Slaanesh à la bataille... certains sont d'ailleurs eux-même des Champions du Seigneur des Plaisirs. Aberration contre nature, la Charrette Macabre est une roulotte, un petit char, tractée par quelques bêtes malades et un esprit malveillant. Cette attelage impie arpente le champs de bataille, transportant cadavres en putréfaction et victimes de la peste de Nurgle. Sa seule présence renforce les adeptes du Seigneur de la Déchéance. A l'instar des Flagellants Impériaux, les Flagellants de Nurgle ont vu l'Apocalypse. La naissance d'un monde corrompu par la maladie et les infections. Rendus fous par cette vision, ils prêchent inlassablement la parole Impie de Nurgle, obligeant les peuples à se soumettre à son credo. Non la description générique est très bien, il n'y a pas besoin de les différencier, ils ont tous le même destin. Je pense qu'ils sont déjà assez velus comme ça. De plus en v8 leur 1d3 dé de pouvoirs sup, ils deviennent vraiment énormes. Il faudrait limiter, par exemple, tu as le droit de lancer 9 dés (un pr sorcier) pour savoir si sur un 6+ tu gagnes un dé de pouvoir en plus. Petit boost non négligeable mais pas fumé.
  2. Petite modif v8: Supprimons la règle noyaux de l'armée. Tout simplement, plus de 50 % des unités de base de l'armée doivent être composées de troupes issues du même type que le général. OUi pourquoi pas. Alors.... Seigneurs : - Démons : Buveur de Sang Les Buveurs de Sang sont les Démons Majeurs de Khorne, ils incarnent toute sa sauvagerie, le massacre à l'état pur. Ces créatures contemplent avec une joie malsaine l'ampleur du désastre qui se déroule sous leurs yeux blancs, vide d'expression et de compassion. Prince Démon Tous les serviteurs mortels du Chaos se battent dans ce but : recevoir la récompense ultime, devenir un Prince Démon. Commandant immortel des Légions de leur Dieu, ils n'ont de cesse de satisfaire leur maître. Certains sont vénérés comme des dieux à part entière, d'autres continuent à commander leur bande... tous sont ivres de carnage et d'âmes fraiches à déguster ! - Mortels : Seigneur de Khorne Les Seigneurs de Khorne sont des Guerriers du Chaos dont les compétences martiales sont inégalées. Très souvent, ils se défient les uns les autres pour attirer un peu plus l'attention de leur sinistre maître sur leur personne. Tous ne rêvent que d'une chose : être élevé au statut de Prince Démon, et régner sur un monde rongé par la guerre et les flammes. - Hommes Bêtes : DoomBull Certains Dombull restent à jamais plongés dans leur frénésie meurtrière. Ils sont les Bêtes de Khorne, ses massacreurs sacrés. Seigneur Homme Bête Il n'est pas rare de voir des hordes d'hommes bêtes commandés par des Khorngor particulièrement féroces. Ils sont les Seigneurs des Bêtes. Gran Centigor Parangon de leur race, les Gran Centigor marqués de Khorne représentent la sauvagerie aveugle à l'état pur. Héros : - Démons : Hérault de Khorne A l'image du Dieu du Sang, les Sanguinaires se défient toujours les uns aux autres. Ceux qui arrivent à remporter suffisamment de défis ou qui arrivent à se démarquer des autres sur le champ de bataille, peuvent se voir élevés au rang d'Hérault de Khorne. Ils peuvent alors partir moissonner des crânes juchés sur de colossaux juggernaughts ou sur des chars démoniaques, et accomplir la volonté de leur Maître. - Mortels : Champion Exalté Peu sont les mortels à pouvoir rivaliser avec de tels guerriers. Ils sont toujours suivis par une bande de fanatiques adorateurs qui voient en eux la possibilité de s'attirer les faveurs de leur Dieu. - Hommes Bêtes : Héros Minotaure Mi bête mi démon, les Minotaures du Dieu du Sang sont des montres assoiffés de carnage. Héros Homme Bête Récompensés par Khorne par de grotesques mutations, les Khorngor font preuve d'une sauvagerie inégalée au combat. Héros Centigor Frustré, jaloux, le coeur ampli de haine, les chef Centigors font de formidables combattants qui ne marchent à la surface du monde uniquement dans l'espoir de le voir brûler. Régiments : Unités de Base : - Démons : Sanguinaires (Noyau de l’Armée) Les sanguinaires sont les démons mineurs de Khorne, le Dieu du Sang. formidables combattants, ils sont armés de Lames Infernales, une épée capable de tuer le plus brave des Héros en un seul coup, et de capturer son âme à jamais. Gargouilles (ne compte jamais dans le minimum d’unités de base) Tels des charognards, elles suivent les armées du Chaos en vue du massacre à venir. Faibles, mais vicieuses et nombreux, elles attaquent toujours les plus faibles. - Mortels : Guerriers du Chaos (Noyau de l’Armée) Renégats de la société humaine, guerriers avides de pouvoir rapide, les Guerriers du Chaos forment une élite. Ils portent fièrement la marque de leur Dieu qu'ils tachent d'honorer à chacun de leur souffle. Maraudeurs Habitant des peuplades nordiques, ou paria des peuples du sud, tous sont attirés par les pouvoirs des Dieux Noirs. Peu d'entre eux seront choisis. Nains du Chaos Le pouvoir du Chaos peut corrompre toutes les âmes. Khorne offre à ses nains déments des possibilités infinies de réaliser leurs rêves... un forgeron nain va pouvoir créer des armes et des machines défiant la raison en emprisonnant des Démons de Khorne à l'intérieur, tandis qu'un guerrier pourra être inégalé en servant le Dieu du Sang. Cavaliers Maraudeurs Ils accompagnent souvent les armées du Chaos. Ils forment l'avant garde. Attaquent les lignes de ravitaillement ennemies avant de se replier. Chiens du Chaos (ne compte jamais dans le minimum d’unités de base) Torturés par l'énergie du Chaos, les Chiens du Chaos, n'en reste pas moins fidèles à leur maître. Ils sont souvent déployés en meutes, tels des chasseurs lâchent leur chiens pour épuiser leur proie. - Hommes Bêtes : Gors (Noyau de l’armée) Fils du Chaos, mutants de tout poils, les Hommes Bêtes sont souvent affligés de mutations horribles, aussi affligeantes que dangereuses. Ungor Parias parmi les parias, les ungors connaissent une existence de douleur et de souffrance. Unités Spéciales : - Démons : Chiens de Khorne Les Chiens de Khorne chassent les victimes du Dieu du Sang à travers le Royaume du Chaos. Leur met préféré reste la chair de sorcier. Protégés par leur collier d'arain, les Chien de Khorne sont immunisés à toute forme de magie. Ils incarnent le mépris de leur maître pour la magie et son instinct de chasse sans fin. - Mortels : Chevaliers de Khorne Certains se réfugient derrière l'arme nucléaire. D'autres ont les Chevaliers de Khorne ! Elus de Khorne Choisis par le Seigneur des Crânes, il n'y a pas de plaisir plus intense pour eux que celui de tuer, sans relâche, sans merci. Trolls du Chaos Trolls vivants dans les royaumes du Chaos, ou simple créature chaotique ayant trop mutée pour être reconnue, ces monstres font preuve d'une brutalité sans nom. Dragons Ogres Êtres éternels, les Dragons Ogres ont jadis conclu un pacte avec les Dieux Noirs pour s'assurer leur immortalité. Ogres du Chaos Les ogres aiment la guerre. Lorsqu'ils sont marqués par le Seigneur de la Guerre, ce plaisir impie ne connait aucune limite. Chars du Chaos Tirés par des bêtes immondes, les chars du Chaos avancent inexorablement vers les lignes ennemies, fauchant membres et têtes. Berserkers Nains du Chaos Rendus fous par le pouvoir corrompu de Khorne, ces nains du Chaos ne vivent que pour le carnage. - Hommes Bêtes : Centigor Îvres, et jaloux de toute civilisation, les Centigors peuvent déchainer leur rancoeur sur le Champ de Bataille et s'attirer les faveurs de Khorne. Char Gor Tirés par des bêtes immondes, les chars du Chaos avancent inexorablement vers les lignes ennemies, fauchant membres et têtes. Khorngor Marqué par le Dieu du Sang, leur pelage est devenu sombre et rougeâtre. Brandissant d'énormes armes, ils partent au combat menés par leur puissant chef de guerre. Minotaures Ils sont les gardiens des secrets de la harde. A l'image de leur dieu, ils se plongent dans une fureur sans fin à l'approche de la bataille. Unités de Rares : - Démons : Équarrisseurs Nul ne peut résister à une charge de ces démons. Seuls les Sanguinaires ayant amassé des centaines de crânes reçoivent l'honneur de partir au combat jugés sur ces bêtes de guerre. - Mortels : Canon Apocalypse Créations des Nains du Chaos, ce canon, mi machine- mi démon, déverse des flots d'énergie pure du Warp sur ses victimes. Rendu fou par l'emprisonnement, il n'est pas rare de le voir se rebeller contre ses maîtres mortels. Autel de Khorne Un chariot macabre, un lieu d'exécution, le Champ de Bataille étant le Temple de Khorne, ses autels ne sont que le reflet de sa sauvagerie. Géant du Chaos Le Royaume du Chaos est peuplé de créatures. Géants, mutants, bête... ils accompagnent parfois les armées du Chaos pour déverser leur racoeur et leur haine de toute civilisation. Enfant du Chaos Ils ont échoués. Trop récompensés par leur maître, ils errent tels des âmes en peine sur les champs de batailles démoniaques du Royaume du Chaos, cherchant la mort et enfin, le repos. Shaggoth Les plus vieux et les plus forts des dragons ogres sont nommés Shaggoth. Ils ne se réveillent que lors des orages les plus violents et partent honorer leur pacte avec les Puissances de la Ruine. - Hommes Bêtes : Jabberwock Créature mutante, le Jabberwock est parfois tiré de sa forêt par les Seigneurs du Chaos qui voient en lui un potentiel de destruction inégalé. Voilà !
  3. C'est pas celle que tu m'avais envoyé ? Si c'est celle là, je l'ai et je peux la donner à Nekhro.
  4. En fait ils sont sensés se battre perpétuellement, mais la possibilité d'ascension est finie pour eux, ils ne reçoivent plus de dons. Et voici l'édition finale : Les Légionnaires du Chaos, Elus des Quatre Introduction : Les Légionnaires sont des serviteurs mortels des Dieux. Elus parmi les Elus, ils sont souvent choisis par leur maître alors qu’ils sont à l’article de la mort. Ils sont alors destinés à servir leur Dieu de la façon la plus directe qui soit. Ils sont maintenus en vie magiquement, dans une soif inextinguible de gloire et de victoires. Ils sont les légendes vivantes du Chaos, ils combattent et meurent par centaines, se relevant d’entre les morts en une seule nuit, protégés par la puissance de leur sombre maître qui coule dans leurs veines. Ces Légionnaires, autrefois mortels sont devenus arrogants, dédaigneux des autres serviteurs du Chaos. Ils ont été choisis parmi les Elus, se sont vus accordés des plaisirs et des pouvoirs au-delà de leurs rêves les plus fous. Cependant, les siècles de mort et de résurrection sont devenus des millénaires, et parfois, le doute s’immisce dans l’esprit des Légionnaires. Leur existence est sans but, ruinée par la mort et l’asservissement, le futur n’est pour eux qu’une prochaine bataille à livrer. De ces sensations, les Dieux du Chaos, n’en ont cure. Les Légionnaires sont piégés dans un cycle sans fin de batailles, morts, et résurrections, liés à leur Dieu et leurs plaisirs sans saveur… Légionnaires des Dieux ……… 25 pts M CC CT F E PV I A CD Légionnaire 4 6 3 4(5) 4 1 5 2(3) 8 Champion 4 6 3 4(5) 4 1 5 3(4) 8 Armes : Armes du Chaos Armure : Armure du Chaos. Taille d’unité : par multiple du chiffre sacré du Dieu (Khorne 8 Slaanesh 6 Nurgle 7 et Tzeentch 9) Options : Champion : + 20 pts Porte Étendard : + 20 pts Musicien : + 10 pts Ils doivent être marqués, voir règles appropriées plus bas : Marque de Khorne : + 30 pts Marque de Nurgle : + 30 pts Marque de Tzeentch : + 20 pts Marque de Slaanesh : + 10 pts Le Champion a droit à porter un Objet magique d'une valeur maximale de 25 pts. Monture : Les légionnaires peuvent se battre à pieds. Ils peuvent chevaucher les montures de leur Dieu. Ils peuvent aussi être montés sur char, tiré par les montures divines. Deux légionnaires à pieds peuvent être montés sur Char, ils constituent alors un choix d’unité rare. Le char peut être tiré par une ou deux montures démoniaques du Dieu. Le char coûte 50 pts et est muni de faux. Il faut donc y ajouter après le prix des montures approprié, et celui des Légionnaires. Les légionnaires ne peuvent alors pas avoir de Champion, d'étendard ou de musicien. Le char à le profil d’un char guerrier du Chaos. Par exemple, un char de Khorne tiré par deux jugger coûte : 50 pts (char) + 50 pts (deux Légionnaires) + 100 pts (deux jugger) + 30 pts (marque de Khorne) = 230 pts ! Règles Spéciales : - La Volonté des Dieux : cf règle du Livre d’Armée des Guerriers du Chaos. - Fanatiques : Les Légionnaires ne serviront jamais dans une armée comprenant des ennemis de leur Dieu. Dans une armée de Mortels ou Démoniaque, ils ne peuvent être inclus que si le Général porte la même marque qu’eux ET si aucune autre marque que la leur n'est portée dans l'Armée. - Élus parmi les Élus : Les Légionnaires peuvent être commandés par un Héros issu de la liste Guerriers du Chaos, portant la même marque qu’eux, ou un Hérault issu de la liste Démons du Chaos correspondant à leur divinité. Ils ne bénéficient cependant pas du Légat du Dieu. - Deux Armes du Chaos : Les armes du Chaos sont souvent deux lames ensorcelées contenant divers pouvoirs. Elles peuvent aussi être à deux mains, prendre la forme d'une hallebarde, d'un bouclier de combat ou même varier au cours de la bataille, selon la volonté des Dieux. Les Légionnaires gagnent +1 en Force et Attaque compris dans leur profil et leurs attaques sont magiques - Peur : Les légionnaires provoquent la peur. Légionnaires de Khorne Choix : unité rare dans une Armée de Guerriers du Chaos ou dans une Armée démoniaque de Khorne. M CC CT F E PV I A CD Juggernaut 7 5 0 5 4 1 5 2 7 Taille d'Unité : 4 à 8. Options : Ils peuvent chevaucher un Juggernaut + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Khorne à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Slaanesh ou étant affilité à Slaanesh. - Coup Fatal : Les Jugger et les Légionnaires bénéficient de cette règle. Légionnaires de Slaanesh Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Slaanesh. M CC CT F E PV I A CD Monture de Slaanesh10 3 0 3 3 1 5 1 7 Taille d'Unité : 6 OU 12 Options : Ils peuvent chevaucher une Monture de Slaanesh + 25 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Slaanesh à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Khorne ou étant affilié à Khorne. - Attaques Empoisonnées : Les montures de Slaanesh bénéficient de cette règle. - Attaques Perforantes : Les montures et les Légionnaire bénéficient de cette règle. - Musc Soporifique : cf Don du Chaos. Légionnaires de Tzeentch Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Tzeentch. M CC CT F E PV I A CD Disque de Tzeentch 1 3 0 3 3 1 4 1 7 Taille d'Unité : 5 à 9 Options : Champion Éclairé : + 50 pts (remplace le champion classique) Ils peuvent chevaucher un disque de Tzeentch + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Tzeentch à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Nurgle ou étant affilié à Nurgle. - Attaques Enflammées: Les disques et les légionnaires font des attaques enflammées. - Champion Eclairé : Le Champion a été initié aux secrets de Tzeentch. Il est considéré comme un sorcier de niveau 1. Il connait toujours le même sort : Flammes de Tzeentch (cf livre Guerriers du Chaos). Il peut lancer son sort avec un bonus de +1 comme tout sorcier de Tzeentch. - Vol : les disques de Tzeentch peuvent voler. Légionnaires de Nurgle Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Nurgle. M CC CT F E PV I A CD Bête de Nurgle 6 3 0 4 5 1 1 1d6 7 Taille d'Unité : 4 à 7 Options : Ils peuvent chevaucher une Bête de Nurgle + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Nurgle à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Tzeentch. - Marque de Nurgle : Les Légionnaires portent la marque de Nurgle (cf LA guerriers du chaos) - Attaques Empoisonnées : Les bêtes et les légionnaires font des attaques empoisonnées. - Trainée de bave : Les Montures sécrètent une bave acide qui rentre dans les armures, annulant toute sauvegarde. Les sauvegardes d'armure sont donc annulées contre les blessures provoquées pour les Bêtes de Nurgle. De plus, la bave corrosive restant dans le sillage du passage de l'unité, un ennemi ne reçoit aucun bonus lors d'une attaque de flanc ou de dos. (Cf Don Démoniaque Trainée de Bave) - Régénération : les Légionnaires de Nurgle bénéficient de la Régénération.
  5. Oui. Je crois que les Berserker sont à poils et en spéciale alors que les Nains du Chaos sont en armure lourde et bouclier et en base. Oui c'est parfait pour moi. On pourrait oui. Mais je pense qu'ils sont assez nuls à la base, donc on n'a pas besoin de les limiter en plus LA Elfes Noirs et la bannière de volupté si elle n'est pas déjà prise. Super tu déchires ! Pour les elfes noirs, j'ai le LA, je peux regarder. Pour les légionnaires je vais faire la mise à jour tout de suite pour la version "sur char".
  6. Brulez cet hérétique. Non mettez de l'eau sur le bois pour que ça prenne plus de temps. Jamais de lazure malheureux ! Je ne considère pas ça comme de la peinture. Bon ça n'engage que moi. Comme vous avez été sages, vous avez droit à un petit WIP, chose que je ne poste que très rarement. Voici donc ma cavalerie de Nurgle en WIP : Un petit sorcier de Slaanesh sur monture... des Légionnaires de Slaanesh sur monture v1 : A vous !
  7. gnuuu cé bo ! Et oui tout arrive, même moi je parle en Kevin. Bravo pour ces petits derniers. Même si je ne poste pas à chaque fois je zieute ton sujet et je trouve qu'ils sont bien sympa ces Ultramarants. Bon pour les décalcos, j'ai fait le marseillais en te disant "ouais j'en ai plein", mais en fait en cherchant je n'ai que deux planches. Pas glop donc. J'aime beaucoup tes marquages tactiques avec la flèche horizontale. Tellement old school. Je ne peux que plussoyer. Non ils sont vraiment très propres mais plein de caractère, tout en restant sobre. Peut être allons nous voir la fin des marines sapin de noël ? Bravo et bonne continuation. Par contre question, perké encore du tactique ?
  8. Ok pour les spéciales. Pour les Rares, je verrais plutôt ce qu'on a fait pour les légionnaires minimum : moitié supérieure du chiffre sacré maximum : chiffre sacré ça marche ! DA ! Oui.. Une chose à la fois
  9. Indeed ! Erreur de ma part ! C'est une option. Ils peuvent être à pieds. Je les ferais aussi "en char" comme dans RoC. C'est une erreur de ma part. Mais en même temps tu ne peux engager un ennemi de dos et de flanc, qu'en le chargeant. D'où mon erreur. Bien vu encore une fois ! Légionnaires des Dieux ……… 25 pts M CC CT F E PV I A CD Légionnaire 4 6 3 4(5) 4 1 5 2(3) 8 Champion 4 6 3 4(5) 4 1 5 3(4) 8 Armes : Armes du Chaos Armure : Armure du Chaos. Options : Champion : + 20 pts Porte Étendard : + 20 pts Musicien : + 10 pts Ils doivent être marqués, voir règles appropriées plus bas. Marque de Khorne : + 30 pts Marque de Nurgle : + 30 pts Marque de Tzeentch : + 20 pts Marque de Slaanesh : + 10 pts Le Champion a droit à porter un Objet magique d'une valeur maximale de 25 pts. Règles Spéciales : - La Volonté des Dieux : cf Livre d'Armée Guerriers du Chaos. - Fanatiques : Les Légionnaires ne serviront jamais dans une armée comprenant des ennemis de leur Dieu. Dans une armée de Mortels ou Démoniaque, ils ne peuvent être inclus que si le Général porte la même marque qu’eux ET si aucune autre marque que la leur n'est portée dans l'Armée. - Élus parmi les Élus : Les Légionnaires peuvent être commandés par un Héros issu de la liste Guerriers du Chaos, portant la même marque qu’eux, ou un Hérault issu de la liste Démons du Chaos correspondant à leur divinité. Ils ne bénéficient cependant pas du Légat du Dieu. - Deux Armes du Chaos : Les armes du Chaos sont souvent deux lames ensorcelées contenant divers pouvoirs. Elles peuvent aussi être à deux mains, prendre la forme d'une hallebarde, d'un bouclier de combat ou même varier au cours de la bataille, selon la volonté des Dieux. Les Légionnaires gagnent +1 en Force et Attaque compris dans leur profil et leurs attaques sont magiques - Peur : Les légionnaires provoquent la peur. Légionnaires de Khorne Choix : unité rare dans une Armée de Guerriers du Chaos ou dans une Armée démoniaque de Khorne. M CC CT F E PV I A CD Juggernaut 7 5 0 5 4 1 5 2 7 Taille d'Unité : 4 à 8. Options : Ils peuvent chevaucher un Juggernaut + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Khorne à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Slaanesh ou étant affilité à Slaanesh. - Coup Fatal : Les Jugger et les Légionnaires bénéficient de cette règle. Légionnaires de Slaanesh Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Slaanesh. M CC CT F E PV I A CD Monture de Slaanesh10 3 0 3 3 1 5 1 7 Taille d'Unité : 6 OU 12 Options : Ils peuvent chevaucher une Monture de Slaanesh + 25 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Slaanesh à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Khorne ou étant affilié à Khorne. - Attaques Empoisonnées : Les montures de Slaanesh bénéficient de cette règle. - Attaques Perforantes : Les montures et les Légionnaire bénéficient de cette règle. - Musc Soporifique : cf Don du Chaos. Légionnaires de Tzeentch Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Tzeentch. M CC CT F E PV I A CD Disque de Tzeentch 1 3 0 3 3 1 4 1 7 Taille d'Unité : 5 à 9 Options : Champion Éclairé : + 50 pts (remplace le champion classique) Ils peuvent chevaucher un disque de Tzeentch + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Tzeentch à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Nurgle ou étant affilié à Nurgle. - Attaques Enflammées: Les disques et les légionnaires font des attaques enflammées. - Champion Eclairé : Le Champion a été initié aux secrets de Tzeentch. Il est considéré comme un sorcier de niveau 1. Il connait toujours le même sort : Flammes de Tzeentch (cf livre Guerriers du Chaos). Il peut lancer son sort avec un bonus de +1 comme tout sorcier de Tzeentch. - Vol : les disques de Tzeentch peuvent voler. Légionnaires de Nurgle Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Nurgle. M CC CT F E PV I A CD Bête de Nurgle 6 3 0 4 5 1 1 1d6 7 Taille d'Unité : 4 à 7 Options : Ils peuvent chevaucher une Bête de Nurgle + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Nurgle à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Tzeentch. - Marque de Nurgle : Les Légionnaires portent la marque de Nurgle (cf LA guerriers du chaos) - Attaques Empoisonnées : Les bêtes et les légionnaires font des attaques empoisonnées. - Trainée de bave : Les Montures sécrètent une bave acide qui rentre dans les armures, annulant toute sauvegarde. Les sauvegardes d'armure sont donc annulées contre les blessures provoquées pour les Bêtes de Nurgle. De plus, la bave corrosive restant dans le sillage du passage de l'unité, un ennemi ne reçoit aucun bonus lors d'une attaque de flanc ou de dos. (Cf Don Démoniaque Trainée de Bave) - Régénération : les Légionnaires de Nurgle bénéficient de la Régénération.
  10. Suite à ta remarque sur les légionnaires, j'ai fait une mise à jour ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1720935
  11. Voici donc la mise à jour : Légionnaires des Dieux ……… 25 pts M CC CT F E PV I A CD Légionnaire 4 6 3 4(5) 4 1 5 2(3) 8 Champion 4 6 3 4(5) 4 1 5 3(4) 8 Armes : Armes du Chaos Armure : Armure du Chaos. Options : Champion : + 20 pts Porte Étendard : + 20 pts Musicien : + 10 pts Ils doivent être marqués, voir règles appropriées plus bas. Marque de Khorne : + 30 pts Marque de Nurgle : + 30 pts Marque de Tzeentch : + 20 pts Marque de Slaanesh : + 10 pts Le Champion a droit à porter un Objet magique d'une valeur maximale de 25 pts. Règles Spéciales : - Fanatiques : Les Légionnaires ne serviront jamais dans une armée comprenant des ennemis de leur Dieu. Dans une armée de Mortels ou Démoniaque, ils ne peuvent être inclus que si le Général porte la même marque qu’eux ET si aucune autre marque que la leur n'est portée dans l'Armée. - Élus parmi les Élus : Les Légionnaires peuvent être commandés par un Héros issu de la liste Guerriers du Chaos, portant la même marque qu’eux, ou un Hérault issu de la liste Démons du Chaos correspondant à leur divinité. Ils ne bénéficient cependant pas du Légat du Dieu. - Deux Armes du Chaos : Les armes du Chaos sont souvent deux lames ensorcelées contenant divers pouvoirs. Elles peuvent aussi être à deux mains, prendre la forme d'une hallebarde, d'un bouclier de combat ou même varier au cours de la bataille, selon la volonté des Dieux. Les Légionnaires gagnent +1 en Force et Attaque compris dans leur profil et leurs attaques sont magiques - Peur : Les légionnaires provoquent la peur. Légionnaires de Khorne Choix : unité rare dans une Armée de Guerriers du Chaos ou dans une Armée démoniaque de Khorne. M CC CT F E PV I A CD Juggernaut 7 5 0 5 4 1 5 2 7 Taille d'Unité : 4 à 8. Options : Ils peuvent chevaucher un Juggernaut + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Khorne à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Slaanesh ou étant affilité à Slaanesh. - Coup Fatal : Les Jugger et les Légionnaires bénéficient de cette règle. Légionnaires de Slaanesh Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Slaanesh. M CC CT F E PV I A CD Monture de Slaanesh10 3 0 3 3 1 5 1 7 Taille d'Unité : 6 OU 12 Options : Ils peuvent chevaucher une Monture de Slaanesh + 25 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Slaanesh à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Khorne ou étant affilié à Khorne. - Attaques Empoisonnées : Les montures de Slaanesh bénéficient de cette règle. - Attaques Perforantes : Les montures et les Légionnaire bénéficient de cette règle. - Musc Soporifique : cf Don du Chaos. Légionnaires de Tzeentch Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Tzeentch. M CC CT F E PV I A CD Disque de Tzeentch 1 3 0 3 3 1 4 1 7 Taille d'Unité : 5 à 9 Options : Champion Éclairé : + 50 pts (remplace le champion classique) Ils peuvent chevaucher un disque de Tzeentch + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Tzeentch à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Nurgle ou étant affilié à Nurgle. - Attaques Enflammées: Les disques et les légionnaires font des attaques enflammées. - Champion Eclairé : Le Champion a été initié aux secrets de Tzeentch. Il est considéré comme un sorcier de niveau 1. Il connait toujours le même sort : Flammes de Tzeentch (cf livre Guerriers du Chaos). Il peut lancer son sort avec un bonus de +1 comme tout sorcier de Tzeentch. - Vol : les disques de Tzeentch peuvent voler. Légionnaires de Nurgle Choix : unité rare dans une armée de guerriers du Chaos ou dans une armée démoniaque de Nurgle. M CC CT F E PV I A CD Bête de Nurgle 6 3 0 4 5 1 1 1d6 7 Taille d'Unité : 1 à 7 Options : Ils peuvent chevaucher une Bête de Nurgle + 50 pts par figurine Une bannière magique peut être brandie d'une valeur maximale de 75 pts peut être brandie pour le coût approprié issue de la liste Guerriers du Chaos, OU de la liste Démons du Chaos (uniquement celles de Nurgle à 25 pts) Règles Spéciales : - Haine : Les Légionnaires haïssent toute unité/personnage/démon/ portant la marque de Tzeentch. - Marque de Nurgle : Les Légionnaires portent la marque de Nurgle (cf LA guerriers du chaos) - Attaques Empoisonnées : Les bêtes et les légionnaires font des attaques empoisonnées. - Trainée de bave : Les Montures sécrètent une bave acide qui rentre dans les armures, annulant toute sauvegarde. Les sauvegardes d'armure sont donc annulées contre les blessures provoquées pour les Bêtes de Nurgle. De plus, la bave corrosive restant dans le sillage du passage de l'unité, un ennemi ne reçoit aucun bonus lors d'une charge de flanc ou de dos. (Cf Don Démoniaque Trainée de Bave) - Régénération : les Légionnaires de Nurgle bénéficient de la Régénération.
  12. J'aime bien sauf que tu as inversé les points des objets magiques pour le chef et le Gran. Non, on la vire tout simplement... qu'en penses tu ? Les bestigors la payent comme des guerriers du Chaos (mêmes prix), les minotaures comme des ogres du Chaos. Oui tu as raison, mais comme les démons sont plus tendus que les autres, je pensais qu'on pourrait imposer le chiffre sacré histoire de les calmer un peu. 7 Nurglings, 8 Chiens de Khorne, 9 Hurleurs, 6 Veneuses... etc. Oui je vais faire remonter le post et modifier mon petit pdf. Ouep en option ça peut être sympa en effet. Why not c'est fun ! 3 c'est le même prix que l'option des chiens du Chaos. Comme on est un peu dans la même optique de troupe je trouve que c'est plus adapté ainsi... mais bon je ne suis pas un expert Je pense même quelles sont de la v6 ! Ok virons la PU, la vue à 360°. Encore une fois tu as raison, elles sont sur un socle de 20x40mm. Merci pour en tout cas, ça va avoir de la gueule !
  13. Il est faux de penser que le backpack est forcément différent.. c'est pas un uniforme, ils ne sont pas tous pareils. Merci pour le rouge, c'est une couleur particulièrement pénible à appliquer. Promis, pour les prochaines, plus de lignes de moulage. repent !
  14. Merci merci !! Par contre, Mmm de quoi parles tu ? Une petite nouveauté.... la moto d'assaut pour mes Word Bearers... Pour la suite... un Land Speeder du Chaos tjrs pour les Word Bearers et une escouade de motos... Et comme toujours... c'est dans les Royaumes du Chaos que ça se passe ! A++
  15. HHeeelllo J'allais justement revenir dessus car la v8 m'a donné une vision. Avec les pourcentages, il faut changer la règle "noyau de l'armée". Je pensais à ça : les unités "noyau de l'armée" doivent représenter au moins 50 % des unités de base de l'armée. Ensuite, pour répondre à ton loooong message : Oui les unités de GdC doivent la payer. Ne payent pas la marque les unités qui ont dans leur profil "marque de...." par exemple les Berserkers Nains du Chaos. Celles qui ne l'ont pas normalement, ne peuvent pas l'avoir. Oui le principe est le même pour tout le monde. Oui, je l'ai précisé je pense, les démons ont la marque sans l'avoir. Ils n'en ont pas les effets, mais ils sont considérés comme marqués, notamment pour la règle haine séculaire. C'est parfait comme tu as fait. ça me va, à part pour les Nurglings que je mettrais à 7/14 Tout à fait tu as raison. 14+ pour les flagellants et 12+ pour les dévotes. Et on ne va pas s'en priver ! Oui il faut s'y atteler, ou alors on le vire, on perd pas grand chose je pense. J'ai toujours détesté les persos spé... évitons, c'est un pas vers le bourrinisme. Oui, de toute manière on s'en fout, ils ne sont pas noyau de l'armée. C'était pour éviter les petites unités de 10 qui t'aurait permis de remplir tes slots. Avec la v8, ils peuvent passer en unités noyau sans soucis. Oui, mais les races alliées n'ont pas de persos de leur race de toute façon. Si, ils sont implacables. Non ils n'ont pas la marque. Non. Non et non. Mais pourquoi pas. Non je voudrais éviter qu'ils aient toutes les options du LA. ça doit rester des alliés. Je pensais 3 points de plus que ceux des comptes vampires. Ceux des guerriers. Non non tout est déjà répété pour les nains du chaos. C'est tiré du PDF de Dreadaxe Je ne les ai pas.... une âme charitable ?
  16. Pourtant je n'ai pas de voile en dentelle sur mon appareil... Je trouvais que lui mettre un euros en main avec un poignard dans le dos serait une belle métaphore Nul ne peut résister à cette attraction fatale ... Humm.. Spartiate.. des torses nus... huilés... des choses à avouer ?? Merci à tous ! Next... la moto d'assaut je pense...
  17. Petite nouveauté.... un Sorcier de Tzeentch... qui sera lorsque l'unité sera complète.. un Légionnaire de Tzeentch. Et son petit familier... Et comme d'habitude, le saint des saints ... c'est par ici !
  18. Merci pour toutes ces éloges ! Je continue dans la lutte pour la vieille fig ! Oui c'est vrai, je voulais le faire rentrer un peu plus dedans, et puis la flemme tout ça... Les figurines n'en disent pas beaucoup plus. Ils viennent à la base de space crusade, et la qualité de sculpture n'est pas celle des figs GW de l'époque. Je suis sur un escadron de motos là qui me prend bien la tête... Oui j'avoue qu'en regardant les photos ça fait mal aux yeux... mais bon c'est fait, la prochaine fois... j'y travaillerai. Et puis je m'en fous, mon sujet est hypnotique, on y revient forcément. Merci ! Non je n'ai pas les Dread de Space Crusade, mais j'ai le vieux dread renegade en plomb... gratiné aussi. Mais tu les verras peut être à Sangatte si tu y vas avec hommes en vert ...
  19. Mouahahaha Tel un démon échappé du Warp, mes news font à nouveau surface en ces lieux impies. Au programme, Possédés, Apôtre Noir, et Androïdes de Khorne. Comme toujours... toutes les infos fluff, tips et autres sont ici : www.slaaneshchild.com Les Androïdes : Les Possédés : Et voilà.... A vos com !
  20. Eh ben.... Bravo.. tu vois en cliquant pour voir ton post je me disais, nia, tu perds ton temps, encore un gamin qui nous fait un chapitre pré hérésie, en plus des Night Lords.. généralement on frise le ridicule. Mais alors là, bravo. Ils ont une classe.. et puis justement, tu ne tombes pas dans le travers de leur faire des ailes sur le casque, c'est purement ridicule. Là, comme ça ils sont juste ultimes. Classes, glauques et bien sombres. Surtout ne t'arrête pas !
  21. une zone de non vie entoure ma tanière ! Seuls les plus valeureux des postiers osent s'y aventurer. Je suis Maudit !! Ouiiiiiiiiiiii, gloire aux ténèbres... Bref. Je pense très sincèrement que un ou des facteurs du 14ème ou du centre de tri du 14ème jouent aux figurines aussi. Une version sur pégase, c'est une très bonne idée. Si je peux me permettre, je vous encourage à faire dans le "un peu moins propre", de la mutation, du tentacule, du Giger et du Ctchullesque ! Merci encore et à très vite !
  22. Bon finalement, ne jouant plus qu'en v4 de toute façon je fais trainer notre entreprise. Voici le lien pour télécharger le fichier RAR. Je vous laisse l'éditer et le mettre à jour. Mais je garde un œil et le bon ! http://www.slaaneshchild.com/t%C3%A9l%C3%A...ammer/?logout=1
  23. Hello, Je poste un petit message pour remercier et encourager cette nouvelle marque. Malgré quelques déboires avec les services postaux, ils se sont montrés très pros. J'ai reçu mes figurines, qui sont d'une grande finesse et d'une belle sculpture. On regrette qu'il n'y ait pas encore beaucoup plus de références. Je vous encourage à vous laisser tenter, vous ne le regretterez pas. Merci encore, Merci à Mireille et à toute l'équipe Raging Heroes.
  24. Hello, J'ai refait une partie test. C'est vraiment bien équilibré. J'avoue que je manque de temps et de courage pour m'y mettre le soir en rentrant du taff.. Mais je n 'ai pas lâché prise !
  25. Mon interrogation reste pour Nurgle. Tu les préfères (vous ) sur palanquin ou sur bête ?
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