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Feifnir

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Messages posté(e)s par Feifnir

  1. A mon tour de débrief sur ce fort sympathique tournoi, mon troisième en V8.

    Les traditionnels +/-:

    En + :

    -La salle est vraiment super, on a de l'espace pour circuler, pour poser ses affaires et il y a même un coin canapé !
    -Des tables très sympas, avec de chouettes décors et des thèmes pour certaines
    -Beaucoup de très belles armées étaient au rendez-vous (du coup j'ai encore plus honte de la mienne...)
    -Des joueurs très sympa, un homologue skaven avec qui on a eu des discussions passionantes
    -Une orga au poil
    -Le système de vote pour la peinture, très chouette
    -Le café à volonté et en libre service !

    En - :

    -Juste pour pas laisser vide, sur certaines tables, les tapis n'étaient pas collés ce qui a failli me conduire à un drame avec un régiment qui est passé à deux doigts de se retrouver sur le carreau

    Première partie : Harg et ses ogres

    Première fois pour moi contre des ogres en V8. Je ne pars pas serein, ne sachant pas trop comment gérer tout ça.
    Je déploie tout au centre, le creuset sur le flan droit pour retenir les férox.
    J'obtiens le premier tour et je me place tranquilement. Mon adversaire avance timidement, ce qui me permet de récupérer les bébés phoques au tour deux.
    Une fois les objectifs dans les pavés, je suis beaucoup plus tranquille, et les abos annihilent tout ce qu'il m'envoie sur la tronche.
    Fin de tour 4 nous arrêtons la partie, son flanc droit n'existe plus, j'ai capturé tous les objectifs. On termine sur une première victoire

    Deuxième partie : Carlos et ses nains

    Aïe, la liste est dure pour moi, c'est du ça passe ou ça casse.
    Il a trois canons, deux gros pavés (40 longues barbes et 40 marteliers), deux gyros, des rangers et des mineurs.
    Je met un canon dans le vent au déploiement, je prie pour que la bannière fasse son travail et que les coureurs d'égoûts ne tardent pas trop.
    Son premier tour se solde par 5 PV en moins sur une abo, les deux autres canons ne pouvant pas tirer.
    Mon premier tour est simple: on fonce et on prie, d'autant que la bannière d'orage cesse de fonctionner.
    Je suis assez dégueulasse à la magie, un geyser irrésistible tue une dizaine de longues barbes, puis c'est le drame à la phase de tir: la fusée fait un perfect, 16 sauvegardes pour mon adversaires qui n'en réussit qu'une.
    Son second tour est une catastrophe pour lui: le canon enflammé explose, un autre subit un incident de tir l'empêche de tirer et je régénère la blessure du dernier.
    Tout bascule à mon deuxième tour, un treizième sort iré transforme son pavé de longues barbes contenant une GB et un maître des runes en ratons et les coureurs d'égoûts arrivent pour gérer les machines.
    Après un corps à corps opposant les marteliers à, globalement, toute mon armée il ne lui reste plus que ses gyros et ses mineurs sur la table.
    A la fin du tour 6 il ne reste plus un nain sur la table, mais la partie aurait pu se passer bien différemment s'il n'avait pas eu autant de malmoule et que, de mon côté, je n'avait pas fait preuve d'une chance insolente (4 ou cinq irrésistibles).
    Seconde victoire

    Troisième et dernière partie: Anaconda et ses démons de Slaanesh

    Bon, la partie pour s'assurer la première place et sur le papier ça s'annonce très bien.
    Il n'a pas grand chose pour me gérer les packs, rien pour menacer les abos, bref si je ne fais pas d'erreur ça devrait bien se passer.
    Je choppe le premier tour, la fusée et le treizième sorts font leur office, deux packs de démonettes en moins, je me place gentiment pour le tenter avec mes vermines de choc et contre charger ensuite avec les abos.
    Il n'a pas trop le choix, il fonce sur les vermines, qui tiennent, même si la mort prématurée du seigneur de guerre aurait dû me mettre la puce à l'oreille sur ce qui va suivre (deux save à 4+/4+ invu, pas une seule réussite...)
    A mon tour les abos, intelligemment placées, se ruent sur les flancs de l'adversaire et... rien. Et ça pendant 4 ou cinq tour de close... Je prends tout ce qu'il y a à prendre à côté, mais malheureusement les abos ne veulent pas du tout se sortir les doigts du fondements... Je me sens un peu seul, d'autant que mon adversaire a, lui, une veine pas possible, ce qui rajoute encore à mon calvaire.
    Finalement, au tour 4, je réussis à prendre le hérault et son char, mais je perd une des abos face au démon majeur (6 touches et 6 blessures, sur du 3+/3+, comment dire...)
    Je réussis à grapiller quelques points avant la fin de la partie, et surtout je sauve tout ce qu'il me reste. On termine donc sur une victoire mineure pour moi, mais de justesse.

    Au final je termine premier, première fois pour moi, je repart très content et j'espère bien remettre mon titre en jeu la prochaine fois.

    Merci encore aux orgas pour ce super tournoi, à tous les joueurs, très sympas, et en particulier à mes adversaires, qui ont subi l'horreur de la doublette d'abos et du prophète gris sous cocaïne.

    PS: Ah, et Harg, ma liste est forte je te l'accorde, mais inintéressante à affronter je te trouve dur. C'est pas comme si je faisais un fond de table ou que j'avais, je ne sais pas moi disons 2*6 bêtes de Nurgle. A part les marteaux (les deux abos) il n'y a rien de fort dans la liste. Rien... Donc bon, il faut quand même que je me creuse un minimum la cervelle pour aller chercher la victoire...
  2. [quote name='Spartan51' timestamp='1397568637' post='2551924']
    Peux tu déployer tes éclaireurs sur une unité ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
    [/quote]

    Non mais je pose la question parce que sur le même scénar, certains orgas considèrent qu'on peut prendre le contrôle d'un BB phoque directement comme cela.

    Sinon, et non c'est pas pour le plaisir de faire chier, comment ça se passe pour les victoire du scénar 1? Il y a un système de points en fonction du nombre de bébé phoque ou c'est fixe pour les gagnants et perdants (type tous les gagnants marquent 15 et les perdants 5) ?
  3. Bonjour à tous.

    A mon tour pour le débrief de mon second tournoi V8 avec mes skavens.

    Pas grand chose à rajouter, le tournoi était très bien, seul point négatif les tables un peu serrées.
    Tous le reste est parfait: ambiance très chouette, des organisateurs aux petits oignons et un arbitre très patient avec mes questions à la con.
    Mention spéciale au cuisto pour le repas.

    J'attends votre prochain évènement avec impatience.

    Feifnir
  4. Bonjour à tous,

    Petite question qui s'est posé en tournois.
    Un chaudron de sang rejoint une unité d'infanterie EN.

    Comment se résout l'abominable treizième sort?

    J'étais partisan de dire que seules les figurines d'infanteries sont remplacées et que le char n'est pas affecté.
    Mon adversaire, lui, me soutient que je ne peux pas le lancer étant donné que ce sort ne peux affecter qu'une unité d'infanterie.

    A votre avis? Possible de le lancer, pas possible ? Comment résout-on les pertes?

    Feifnir
  5. Merci à tous.

    Au final, ma dernière mouture est celle que je garde pour un test.
    On verra ce que ça donne et j'ajusterais.

    Je suis aussi limité par les figs, et comme j'ai pas l'intention de refaire des achats avant de savoir si je me remets vraiment dans le "hobby" je suis obligé de jouer avec ce que j'ai.

    J'ai pas mal relu les règles dernièrement, et très franchement ça à l'air nettement moins intéressant que la V7 (et la V6 n'en parlons pas...)

    Enfin, pas mal de parties prévues ce week end, on verra bien.

    Merci pour vos conseils, je repasserais rapidement si la fièvre me reprend malgré les règles moisies.
  6. L'idée que j'avais, faut voir à l'usage si ça marche, c'est que le pâté de vermines abat quand même bien du steak.
    En théorie je part à +7 en combat (pour 30 points je pouvais mettre la bannière de supériorité qui fait passer le bonus de rang de +1 à +1D3 mais je ne sais pas si elle vaut le coup).
    En mettant un malus à l'adversaire, plus en lui faisant relancer son test, je part globalement gagnant sur le papier.
    Mais peut être que je me plante, hein, ça fait quatre ans que j'ai pas poussé une gurine...

    Pour les boucliers des vermines, c'est surtout pour profiter de la sav à 3+ au cac, je ne me sert pratiquement jamais des hallebardes (là encore, à réactualiser avec ce qui se fait maintenant)

    Je préfère avoir deux packs de guerriers, ca fait masse et ca me permet de déborder / tenir un flanc en règle générale.

    Après, j'ai l'impression que les objets magiques des Skavens sont quand même bien moisis... Je n'ai vu que cette combo qui me semblait intéressante.

    Merci pour votre aide.
  7. [quote name='valius lisanus' timestamp='1393421102' post='2525121']
    alors quelques pistes d'améliorations :
    - baguette tellurique à la place du pam sur le niveau 4
    - je connais pas les deux autres objets sur ton prophete gris mais pour avoir fait quelques tournois, je ne les ai jamais vu donc peut être travailler dessus
    - pam à la place de la pierre de pouvoir sur ton niveau 1
    - frondes sur les coureurs d'égouts
    - banniere de discipline sur les verminesà la place de celle de guerre (qui ne sert presque plus à rien en V8)
    [/quote]

    Les objets du prophète: Pendentif macabre = invu à 5+ Flûte = Les régiments qui veulent charger sont obligés de faire un test de Cd au préalable, si raté, ils font une charge manqué
    A priori je souhaitait le combiner avec la GB qui enlève 1 de Cd à 12 ps et force les ennemis à relancer les tests de Cd réussis.

    Une idée d'où trouver les points pour rajouter les frondes, le PAM, la baguette tellurique et la bannière de discipline?
  8. [quote name='lilialex' timestamp='1393418283' post='2525088']
    Je pense qu'on va encore t'embêter avec le nombre par régiment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>/>/>

    N'ai pas peur, oublie la V7, finis les régiment de 20, lache toi ! Les esclaves et même les GDC c'est par 40 minimum, quitte à avoir moins de régiments mais plus gros !

    La tu as 1*30 et 1*22 esclave, boom un paté de 50 à la place, pour les GDC tu as 3*30, fais nous un bon 2*45 éventuellement, voir 2*40, ce qui te ferais gagner quelques points.

    EDIT: la je compte mais ça te fais 6 régiments pour 2500 pts rien qu'en base sans compter le reste, c'est sur tu vas pouvoir déborder sur les flancs, mais tu vas surtout être vachement gêné par tes propres régiments
    [/quote]

    On va finir par y arriver:

    [b]Personnages[/b] [b]
    [/b]
    Seigneur : Prophète gris Parchemin de dissipation (25), Pendentif macabre (30), Flûte de Taches-Noires (25) 320
    [b][size="3"]
    Total Seigneur :[/size][/b] 320

    Héros : Chef PGB (25), Bouclier (2), Étendard sacré du rat cornu (70) 142
    Héros : Technomage Sorcier niveau 1 (50), Condensateur d'énergie magique (20) 85
    Héros : Technomage Sorcier niveau 2 (85), Pierre de pouvoir (20), Fusée funeste (30) 150 [b][size="3"]

    Total Héros :[/size][/b] 377 [b]

    Unités de base[/b]
    40 Guerriers des clans EMC (20) Ratling (55) Bouclier (20) 255
    40 Guerriers des clans EMC (20) Lance Feu (70) Bouclier (20) 270
    35 Vermines de choc EMC (25) Ratling (55) Bouclier (35), Bannière de guerre (25) 380
    46 Esclaves Musicien (2) 94
    46 Esclaves Musicien (2) 94


    [b][size="3"]Total Unités de base :[/size][/b] 1093

    [b]Unités spéciales[/b]
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Jezzails 100
    5 Jezzails 100

    [b][size="3"]Total Unités spéciales :[/size][/b] 370

    [b]Unités rares[/b]
    Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
    Canon à malefoudre 90 [b][size="3"]

    Total Unités rares :[/size][/b] 340
    [b][size="3"]Total Général :[/size][/b] 2500
  9. Alors en prenant compte de vos remarques, j'ai modifié la liste:
    [b]Personnages[/b] [b]
    [/b]
    Seigneur : Prophète gris Parchemin de dissipation (25), Pendentif macabre (30), Flûte de Taches-Noires (25) 320
    [b][size="3"]
    Total Seigneur :[/size][/b] 320

    Héros : Chef PGB (25), Bouclier (2), Étendard sacré du rat cornu (70) 142
    Héros : Technomage Sorcier niveau 1 (50), Condensateur d'énergie magique (20) 85
    Héros : Technomage Sorcier niveau 2 (85), Pierre de pouvoir (20), Fusée funeste (30) 150 [b][size="3"]

    Total Héros :[/size][/b] 377 [b]

    Unités de base[/b]
    30 Guerriers des clans EMC (20) Ratling (55) Bouclier (15) 210
    30 Guerriers des clans EMC (20) Lance Feu (70) Bouclier (15) 225
    30 Vermines de choc EMC (25) Ratling (55) Bouclier (30), Bannière de guerre (25) 340
    30 Esclaves Musicien (2) 62
    22 Esclaves Musicien (2) 46
    30 Guerriers des clans EMC (20) Ratling (55) Bouclier (13) 210

    [b][size="3"]Total Unités de base :[/size][/b] 1093

    [b]Unités spéciales[/b]
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Jezzails 100
    5 Jezzails 100

    [b][size="3"]Total Unités spéciales :[/size][/b] 370

    [b]Unités rares[/b]
    Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
    Canon à malefoudre 90 [b][size="3"]

    Total Unités rares :[/size][/b] 340
    [b][size="3"]Total Général :[/size][/b] 2500
  10. [quote name='The_Titi' timestamp='1393414323' post='2525037']
    Juste pour infos par rapport à la V8, tu es limité à un seul PAM maintenant, contrairement à la V7.
    De plus, le technomage ne peut pas avoir et le PAM et le condensateur vu que ( sauf si je ne m'abuse ) se sont deux objets cabalistiques.

    Pour t'aider un poil plus par rapport au choix des troupes donne nous une idée générale de ta stratégie. A partir de là on pourra te donner quelques conseils.

    Sinon ta liste est bien, elle te permet de jouer plein de chose afin de mieux te familiariser avec les règles. Plus tard tu optimiseras par toi même.

    Bon retour dans le jeu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]

    A+
    [/quote]

    Ah ben effectivement, première nouvelle...

    Alors globalement sur la stratégie, habituellement j'avance pleine bourre avec les esclaves pour réorienter / faire tampon.
    Au centre le pavé de vermines avec le PGB et le prophète, pour tanker au corps à corps. Les GDC sont sur les flancs de l'unité du GG, avec les technomages, pour soutenir avec les ratling.
    Les moines et les encenseurs sont là pour apporter un peu de peps au corps à corps.
    Les Jezzails et le canon servent à menacer au tir, éventuellement à interdire un flanc à l'adversaire.
    Les coureurs d'égoûts sont la pour prendre les machines de guerre adverses.
    Les globadiers me servent comme unité sacrifiable.
    L'abo, ma foi je ne l'ai jamais joué, donc je ne sais pas comment elle vient s'insérer dans cette vision générale (et assez vague je vous l'accorde)

    Je mets une nouvelle version, sans l'erreur avec le PAM.

    [b]Personnages[/b]

    Seigneur : Prophète gris Parchemin de dissipation (25), Pendentif macabre (30), Flûte de Taches-Noires (25) 320
    [b]Total Seigneur :[/b] 320

    Héros : Chef PGB (25), Bouclier (2), Étendard sacré du rat cornu (70) 142
    Héros : Technomage Sorcier niveau 1 (50), Condensateur d'énergie magique (20) 85
    Héros : Technomage Sorcier niveau 2 (85), Pierre de pouvoir (20), Fusée funeste (30) 150 [b]
    Total Héros :[/b] 402 [b]

    Unités de base[/b]
    30 Guerriers des clans EMC (20) Ratling (55) Bouclier (15) 210
    25 Guerriers des clans EMC (20) Lance Feu (70) Bouclier (13) 203
    27 Vermines de choc EMC (25) Ratling (55) Bouclier (27), Bannière de guerre (25) 321
    23 Esclaves Musicien (2) 48
    22 Esclaves Musicien (2) 46 [b]

    Total Unités de base :[/b] 804

    [b]Unités spéciales[/b]
    5 Globadiers 50
    10 Moines de la peste 70
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Jezzails 100
    5 Jezzails 100
    9 Encenseurs à peste 144 [b]

    Total Unités spéciales :[/b] 634 [b]

    Unités rares[/b]
    Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
    Canon à malefoudre 90

    [b]Total Unités rares :[/b] 340 [b]

    Total Général :[/b] 2499

    Merci pour l'aide.
  11. Les globadiers sont là pour servir d'unité sacrifiable, d'écran et pour être posé en début de déploiement sans donner d'indications.

    Après je propose une liste, mais alors vraiment sans trop savoir ce qui se joue ou pas, ce qui vaut le coup maintenant ou pas.

    Merci pour ton commentaire.
  12. Bonjour à tous.

    J'explique rapido la situation: j'ai beaucoup joué au moment de la V6/V7. Au moment du passage à la V8 j'ai fais une longue pause dans Warhammer, faute de temps entre autre.
    Ca me manque et je m'y remets. Du coup j'aimerais avoir l'avis de personnes qui sont à jour pour me faire une idée sur ce qui marche ou pas.
    Ah et du coup, pas taper si la liste est foireuse, c'est un espèce de mélange entre ce qui était bien au moment de la V7 et ce qui m'a semblé correct dans le nouveau LA.

    Merci d'avance.

    La liste:

    [b]Personnages[/b]

    Seigneur : Prophète gris Parchemin de dissipation (25), Pendentif macabre (30), Flûte de Taches-Noires (25) 320
    [b][size="3"]Total Seigneur :[/size][/b] 320

    Héros : Chef PGB (25), Bouclier (2), Étendard sacré du rat cornu (70) 142
    Héros : Technomage Sorcier niveau 1 (50), Parchemin de dissipation (25), Condensateur d'énergie magique (20) 110
    Héros : Technomage Sorcier niveau 2 (85), Pierre de pouvoir (20), Fusée funeste (30) 150 [b][size="3"]
    Total Héros :[/size][/b] 402 [b]

    Unités de base[/b]
    25 Guerriers des clans EMC (20) Ratling (55) Bouclier (13) 188
    25 Guerriers des clans EMC (20) Lance Feu (70) Bouclier (13) 203
    27 Vermines de choc EMC (25) Ratling (55) Bouclier (27), Bannière de guerre (25) 321
    22 Esclaves Musicien (2) 46
    22 Esclaves Musicien (2) 46 [b][size="3"]

    Total Unités de base :[/size][/b] 804

    [b]Unités spéciales[/b]
    5 Globadiers 50
    10 Moines de la peste 70
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Coureurs d'égoûts Armes empoisonnées (25) 85
    5 Jezzails 100
    5 Jezzails 100
    9 Encenseurs à peste 144 [b][size="3"]

    Total Unités spéciales :[/size][/b] 634 [b]

    Unités rares[/b]
    Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
    Canon à malefoudre 90

    [b][size="3"]Total Unités rares :[/size][/b] 340 [b][size="3"]

    Total Général :[/size][/b] 2500
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