Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

elistan29

Membres
  • Compteur de contenus

    48
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par elistan29

  1. Pour info barbeuc dimanche : 3 saucisse au choix, 2 côtes de porc, 1 brochette avec demi baguette + boisson et melon On vous paye le croissant café le matin ! À dimanche ! Pensez à vos listes !
  2. A vos envoi de liste monsieur dame on est tous mignons avec les refus de liste (aucune refusée) vous avez donc le droit d'en faire une surprise ^^   pour les paiements, celà reste possible de régler sur place si vous êtes trop juste
  3. Pour l'instant pas de listes débiles, pas mal de liste typée inter pour info ... à suivre donc.   Les restrictions ne sont pour l'instant pas appliquées   A vos listes messieurs dames
  4. Up du sujet principal avec rajout lien T3 et le plus important :   Barbeuc le midi !!
  5. El Yanno : Il n'y aura pas de poule cette fois ci.   Bibop : Au final c'est un refus de liste tout doux et sans violence ^^   Edit des tranches à venir pour les scenarios   Lien t3 ouvert
  6. Déjà merci pour tes rapports qui sont très agréables à regarder et instructif et surtout pour ton rythme de création qui est hyper rapide !   Par contre plusieurs erreurs assez grosses m'étonne de la part d'un capitaine ETC surtout si il "pinaille" :   Le canon est collé laterallement à la table et donc doit gaspiller une phase de mouvement entière pour pouvoir tirer face à lui ... (pivot avec un socle rectangle impossible sur lui même ... sauf ETC peut être ...)   La reformation des vermines avec la cloche n'est pas possible (la cloche doit être située le plus au centre de l'unité)   Ps : Je suis étonné pour la magie et les 2 foudres, la cloche à une 2+ contre la magie (invu 4++ et rm2) il a fait tant que ça de 1 ?
  7. Le niveau de refus :   exemple parlants : 20 conjurateurs 4 persos montés dont une niveau 4 / 3X6 bête de nurgle / plus de 5 machines pour les nains   Pour le décompte des points j'édite dans la journée   Les gobelins seront diposés en diagonales comme dans le scnénario "bébé phoque"   Pour les neuvième pas nécessairement besoin de bannière (un monstre à 6 pv peut prendre un neuvième) inter 2015 like
  8. Dimanche 21 juin Maison des jeux de nantes (14 rue Michel Rocher Nantes) Organisation de la journée :   8H30 arrivée du café et des bisous 8H30 - 8H45 Wysy 8H45 - 9H00 - Peinture 9H05 - 11H45 première partie 11H45 -12H45 pause repas 12H45 -15H30 deuxième partie 15H40 -18H20 troisième partie 18H45 remise des lots et classement   Combien : 24 places   Tarif : 10 euros   Chèque à envoyer : Ménec Julien 23 avenue de chanzy 44000 Nantes   La liste et le règlement sont à envoyés avant le 17 juin   julien.menec@hotmail.fr   L'équipe d'orgas mettra à dispositions plusieurs boissons lors du tournoi   Barbeuc' le midi ! salade pour les non mangeurs de viandes !   Les armées : 2400 points  / un refus sera toutefois possible si la liste présente peu d’intérêt à être affrontée.   Les armées devront être peintes et soclées (minimum 3 couleurs) / un prix de peinture sera réservé au meilleur peintre élu par les arbitres du tournoi.   Toutes les armées sont acceptées ( Mercenaire et Nain du Chaos compris) 25% max de seigneur 25% max de héros 25% min d'unités de bases 50% max d'unités spéciales 25% max d'unités rares   Les persos spéciaux ne seront pas autorisés lors de ce tournoi   End Of Time : Le grand ouest peuplé d’irréductibles gaulois résistant encore et encore à l'envahisseur a tenu face à la fin des temps (et ne sera donc pas condamné à vivre sur une bulle spatio temporelle de la mort qui tue). Toutes les règles et unités parues dans End Of Time ne seront donc pas d'actualité dans ce tournoi.  Les décors : Les collines, bâtiments et infranchissables bloquent les lignes de vues à l'infini ( limite du décors défini par le socle s'il y en a) Les forêts et marais seront ceux de bases décrits dans le GBR (pas de tirage)   1er scénario : C'est mon île !!   La table de jeu sera répartie en neuf parties égales , le but étant de contrôler un maximum de neuvième afin de remporter ce scénario. Une unité ayant 6 pts de vie sur son profil (cumul monture et cavalier / monstre y compris) contrôle pour 1 pts (cumulable) Une bannière et une grande bannière contrôle pour 1 pts supplémentaire (une gb ayant 6 pts de vie peut donc contrôler seul un neuvième) Le général de l'armée contrôle pour 2 pts supplémentaires (un général ayant 6 pts de vie peut donc aussi contrôler seul un neuvième) Toute unité ayant moins de 6 pts de vie ne peut pas contrôler. Les neuvièmes de l'adversaire 2 pts chacun Les neuvièmes du milieu 1 pts chacun Les neuvièmes du joueur 0 pts chacun Le décompte commence à la fin du premier tour.           2ème scénario : A la chasse aux gobs bleus (qui a dit schtroumpf ?!)   5 gobelins seront disposés sur la table en diagonale / ces derniers seront traités comme des ennemis Deux manières de les capturer donc : en charge / sur une pose d'unité (hors éclaireurs, les avants gardes ne permettent pas de capturés un gob) Le gob fuit automatiquement de 1D6 pas en réaction à la charge à l'opposé de l'unité. Un Gob s'arrete à 1 pas d'un batiment ou infranchissable ou d'une unité Un gob capturé par une unité peut être récupéré si l'unité la possédant est démoralisé au corps à corps. Une unité en fuite (test de panique) lâche son gob à 1 pas de l'avant de son unité avant de régler la distance de fuite. Les volants et monstres ne peuvent pas capturés de gob. Une unité peut capturer 1 gob maximum.   Une différence de 5 gobelins 20-0   Une différence de 4 gobelins 18-2   Une différence de 3 gobelins 16-4   Une différence de 2 gobelins 14-6   Une différence de 1 gobelin 12-8   AUtant de gobelin 10-10   Les points de bash seront comptés à part pour départager une éventuelle égalité après le troisième scnénario     3ème scénario : Allons en guerre !   Scénario de ligne de bataille du GBR.   25% d'une unité détruite rapporte 50 % de sa valeur en point ( de même si elle fuit )   Tranche de victoire ETC     http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=14389      
  9. Tu pas seras en poule moyenne basse avec cette liste
  10. Ca peut mais tte dernière modif du coup a toi de voir quelle race . ps: il n'y a que wismerhill dans ta poule kigraa est descendu avec ta presence
  11. Liste reçue Morfor Alors petit récap' les présents seront : - Mercafier - Kigraa - Ulfar - Kerhor - Marcassin - El magnifico - Greg - Romain - Chaeros - Goghost - Necross - Wismerhell - Brakus - Annaconda des marais - Tepo44 - Alinar - Elistan - Morfor Les poules seront donc divisées en 4 par équilibrage : [u][b]Poule "On aime le massacreuuuuhhh"[/b][/u] - Wismerhell / Elfe Noir - Mercafier / Nains - Elistan / Empire - Gogohst / Nain du Chaos ( non pas qu'on soit raciste des nains méchants mais quand même ^^) [u][b]Poule " A la bagarre !"[/b][/u] - Greg / Elfes sylvains - Chaeros / Orques et Gobelins - Tepo44 / Elfes noirs - Alinar / Elfes sylvains ( wooood elves monsieur !) - Kigraa / Guerrier du chaos - Annaconda des marais / Démons du Chaos [b][u]Poule " La bataille j'aime ça, mais jpréfère les chips"[/u][/b] - Necross / Hommes lézards - Morfor / Orques et gobelins - El Magnifico / Empire - Brakus / Orques et gobelins [b] [/b] [b][u]Poule " Faites l'amour pas la guerre"[/u][/b] - Kerhor / Elfes sylvains ( wooood elves monsieur !) - Ulfar / Nains - Romain / Ogres - Marcassin / Hauts Elfes Ps : le géneral peut en effet prendre à lui seul un neuvième pour 2 PB. Ainsi que la Gb seule pour 1 PB Re ps : pensez à vos listes wizizi et vos paiements pour ceux concernés Kerhor t'inquiètes pas sur ta poule sa reste cooolooossss A dimanche !! [b]MAJ du 12/12/2014[/b]
  12. Il n'est pas trop tard envoi moi ta liste par mail stp, je modiefierai directement les poules en fonction de toi et du joueur tampon qui viendra s'y greffer.
  13. Tournoi au top Les gros + : les points arfang les joueurs ont sortis des listes qui changent de d'habitude, bon j'en avais 0 mais c'est parce que c'est du racisme contre les elfes noirs, tout ça parceque je suis noir !! A refaire donc, et au passage super adversaires ! [b]Ps : peut on avoir le classement peinture ?[/b]
  14. MAj faites des poules avec 2 joueurs en plus nous serons donc 18
  15. [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][center][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][b] [/b] [size="3"][b]Les electrons libres :[/b] [b] [/b] - skavens - elfes noirs [b]L'ordre :[/b] [b] [/b] - Elfes sylvains - Hauts elfes - Nains -Hommes lézards [b]La destruction :[/b] [b] [/b] - Orques et gobelins - Alliance hommes bêtes / orques - Chaos de slaanesh - Ogre[/size][/font][/center][center][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"] [/font][b][u]A l'aube du Printemps, saison du renouveau, l'arbre renaitra.[/u][/b][/center] [size="2"]Règles du printemps :[/size] [i]la nature renaît et reprend ses droits/[/i][size="2"] au début de chaque tour de chaque joueur sur un 4+ chaque construction est envahie par des lianes et est détruite. Toute unité à l'intérieur du bâtiment subbit 2d6 touches de force 4[/size] [center][size="2"][u][b]Percée ...[/b][/u][/size][/center] [i]Les armées font leur entrées dans la région d'Athel Loren, chacune des races présentes souhaite s'infiltrer le plus profondément possible dans la forêt.[/i] [size="2"]Déploiement en ligne de bataille selon le livre de règle. La table est séparée en 4 parties. Premier tour au dé / +1 à l'armée alliance qui aura finit de se déployer en premier.[/size] [size="2"]Tenir les parties de son bord de table donne 2 points de victoire par partie, les parties adverses 4 points de victoire par partie.[/size] [size="2"]Tenir un bâtiment dans uen de ses parties à la fin de la bataille donne 1 point supplémentaire.[/size] [size="2"]Pour tenir une partie de table il faut avoir une bannière présente sur la partie concernée. Si le nombre de bannière est égal et/ou pas de bannière des deux côtés : différence de points en présence sur la partie. Une unité chevauchant deux parties ne peut contester deux parties à la fois.[/size] [size="2"]Massacre : différence 6 points[/size] [size="2"]Majeure : différence de 4-5 points[/size] [size="2"]Mineure : différence de 2-3 points[/size][/font] [center][u][size="5"][b]Tour 1 :[/b][/size][/u][/center][center][u][size="5"][b] [/b][/size][/u][/center][center][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][size="3"] Brox récupérait, ses maudits zoreilles savaient se battre et l'avaient presque tué. Il ne devait sa survie qu'à sa bonne chance sûrement due à un des nombreux objets qu'il avait trouvé sur le champ de bataille car alors qu'un coup de hallebarde décisif atteignait son coup, une lumière intense brilla, l'entoura et il se réveilla dans son campement, toujours en vie ! Il avait besoin de s'entrainer au maniement de ses nombreuses armes s'il voulait pouvoir raffronter de tels combattants (expérience +1 cc). Alors qu'il sortait de sa tente, il vit Bourux arrivé couvert de sang :"a y est chef, on a pillé leur campement ! On a trouvé plein de choses qu'on t'a ramené ! Nos gars ont traversé leurs lignes tandis que vous faisiez votre diversion sur leur chef, chef !" Malgré un combat sanglant, quelques ogres avaient effectivement traversé les lignes elfiques, ne laissant que les gardes phénix en vie, ainsi ils occupaient les deux zones stratégiques elfiques, les gardes phénix ne pouvant contester qu'une seule zone, ou les abandonner et ainsi aller conquérir une zone ennemie. PS : après relecture du scénario, les ogres l'emportent 4 à 2 au lieu de perdre 4 à 0. Première victoire des forces de la destruction [img]http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif[/img] allez les autres ! PS2 : déso!é pour le rapport de bataille, mais la partie était tellement passionnante et serrée que j'ai oublié de prendre des photos...[/size][/size][/font][/center] [font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"] [color="#000000"][size="2"][img]http://illiweb.com/fa/empty.gif[/img][/size][/color][size="3"] Tharik ordonna à son Throng de se préparer à l'inévitable affrontement. En effet, ses rangers avaient rapidement repérés une immense horde d'Hommes-Bêtes les poursuivant. Tharik et ses fidèles marteliers se trouvaient au centre de la plaine. Mugni, son fidèle ami, portait l'étendard familial, une puissante relique datant de la Guerre de la Barbe. Les arbalétriers avaient pris position à leur droi[/code]te et se tenaient prêt à déchainer leur fureur sur les premiers ennemis à portée. Derrière eux un canon avait été installé et les servants étaient prêt à faire feu. A l'extrême droite du champ de bataille, les rangers étaient positionnés de façon à empêcher tout débordement par l'ennemi. Tharik connaissait bien les Hommes-Bêtes, car il les avait combattu à de nombreuses reprises à la tête de ses rangers. Bien que stupides et dénués de sens tactique, ces bêtes monstrueuses étaient de redoutables adversaires à cause de leur frénétique férocité. Tharik frissonna un instant à la vue de l'immense horde qui venait de sortir des bois. A la gauche de l'armée ennemie il y avait de nombreux gors et bestigors, soutenus par un immense razorgor. Mais Tharik fut surtout horrifié par les minotaures à leur droite. A l'extrême droite de la horde d'Hommes-Bêtes, deux chars et un autre razorgor faisaient face aux rangers. Tharik repris rapidement ses esprits et ordonna à ses troupes de faire feu. Les arbalétriers firent quelques blessures aux minotaures, le canon détruisit un razorgor et mit en fuite un char, tandis que les rangers tuèrent l'un des membres d'équipage de l'autre char. Pendant ce temps, le gyrocoptère avait eu le temps de contourner l'ennemi. Sans surprise les Hommes-Bêtes se contentèrent d'avancer tout droit, pendant que le char survivant pivotait pour faire face au gyrocoptère. Les tireurs continuèrent leur carnage, mais sans arrêter l'avancée des Hommes-Bêtes. Pourtant, ils réussirent à tuer deux Minotaures et leur chef. Le gyrocoptère en profita pour tuer quelques bestigors par derrière. Ignorant leurs pertes, les Hommes-Bêtes se ruèrent sur les Nains. Le razorgor se plaça juste devant les marteliers pour les empêcher de charger les bestigors et ainsi s'assurer une contre-charge des bestigors en cas de charge irrésistible des Marteliers dans les gors. Les minotaures survivants firent de même face aux arbalétriers pour les bloquer. Comme prévu par le Chef Homme-Bête, les fiers Nains chargèrent le razorgor et les minotaures, mais stupide comme il était il n'avait pas prévu que le gyrocoptère se sacrifierait pour empêcher une charge des bestigors sur les marteliers. Les Nains éliminèrent leurs adversaires sans aucune difficulté, mais fatigués les marteliers n'arrivèrent pas au contact des gors. Ces derniers ne chargèrent pas Tharik et son unité dans l'espoir d'une charge des bestigors, leur Chef ayant chargé seul le gyrocoptère. Cependant, celui-ci ne parvint pas à le tuer. Les marteliers furent libres de charger les gors et les détruisirent, faisant fuir les bestigors. Seul au milieu des Nains, le Chef chargea aveuglément les arbalétriers, mais fut abattu par l'anneau magique de Tharik qui les avait rejoint. « C'est de la triche », pensa très fort l'Homme-Bête avant de cuire. Pendant ce temps, les artilleurs Nains avaient détruit sans difficulté le dernier char ennemi. Libres de leurs mouvements, les marteliers et les rangers avancèrent au maximum pour conquérir le camp adverse, pendant que les arbalétriers restaient en réserve à portée de tir. Cependant, au dernier moment une poignée de bestigors firent demi-tour et l'espace d'un instant les Nains craignirent que des renforts étaient arrivés des bois, avant de comprendre qu'il ne s'agissait que de quelques survivants trop stupides pour s'échapper et s'esclaffer tous ensembles. Tharik était soulagé. Les Hommes-Bêtes avaient pratiquement tous été anéantis, alors que seuls quelques Nains avaient péri. Résultat : Nain 8 - Hommes-Bêtes 0 (massacre)PS : désolé j'ai oublié de prendre des photos.[/size][/size][/font]
  16. Nous commencons bientôt une campagne Battle dans notre club des Chevaliers de la Duchesse à Nantes. Ce sujet permettra de compiler les rapports de bataille des joueurs motivés pour en faire. [b][i]Le Chêne des âges est le centre spirituel d'Athel Loren. C'est là que fut fondé le royaume sylvestre des elfes, là que la mort et la résurrection rituelles dOrion ont lieu chaque année. Les origines du chênes sont un mystère pour tous en dehors d'Ariel, car c'est au coeur de cet arbre qu'elle passe les longs mois d'hiver, et qu'elle se réfugie en cas de grave menace. Nul ne sait si elle vit alors dans l'arbre ou si des halls ont été façonnés sous ses racines, car personne n'a osé le demandé.[/i][/b] [center][b][i]Beaucoup d'elfes pensent que le destin du Chêne des Âges est étroitement lié à celui d'Athel Loren, mais aussi à celui de toute leur race. C'est pur cette raison que quelles que soient les calamités qui s'abattent, et quels que soient les ennemis qui se présentent à l'orée de la forêt, les elfes ne reculeront devant rien pour éviter que le Chêne des âges soit profané.[/i][/b][/center] [center][img]http://lcdld.1fr1.net/Users/julien/Desktop/Ch%C3%AAne_des_%C3%A2ges.jpg[/img] [img]http://bibliotheque-imperiale.com/images/7/76/Ch%C3%AAne_des_%C3%A2ges.jpg[/img][/center] Depuis peu, les oracles et enchanteurs d'Athel Loren s'étonnent de la croissance spontané du Chêne des âges. L'on peut percevoir à l'oeil nue les branches du chênes s'étendre et se fortifier sous les frondaisons des arbres de la clairière abritant le colosse de bois millénaire. Les animaux se rassemblent autour de l'arbre au matin et restent silencieux face à leur contemplation. La renaissance d'Athel Loren semble être incarnée par ce renouveau. Les conseils des différentes région sylvaines se sont réunies suite à cette événement. Les raisons de cette croissance fulgurante sont encore mystérieuses ... Mais tous laisse à penser que les espions et sbires des autres races informent déjà leur maître... [b][u]1) De votre armée[/u][/b] - Idéalement l'armée sera peinte. Les figurines peintes auront la règle Haine face à une figurine non peinte afin de favoriser l'effort de peinture. - Chaque joueur aura deux listes à 1200 points afin de représenter ses deux armées en marche sur le plateau. Chaque joueur devra préparé deux pions différents afin de représenter les deux armées respectives. Ces listes ne seront pas modifiables, le général de l'armée devra resté le même tout le long de la campagne (sauf mort prématurée ^^) [b]Chaque saison les deux listes sont augmentées de 150 points à répartir équitablement (c'est à dire 75 points par armée) [/b] - Ces listes pourront faire l'objet de modifications si elle ne respecte pas un fluff prédéfini. - Chacun des joueurs devra procurer un fluff pour son armée et surtout ses raisons de s'intéresser au Chêne des Ages. [b][u]2 ) De la phase de mouvement / attaque[/u][/b] - L'objectif des forces de la destruction sera de détruire l'arbre millénaire, les forces du bien de le défendre. Les elfes noirs et skavens auront une mission différente (secrète). Les alliances pourront se faire et se défaire afin de mener à bien les missions de chacuns. Les armées du bien peuvent s'allier entre elles, les armées de la destruction de même. Les skavens et elfes noirs pourront s'allier à n'importe quels joueurs (sauf exception fluffique elfe noir / haut elfe, skavens / nains) - Les parties seront a effectuées sur un temps de deux semaines. La campagne durera 8 tours (8 saisons consécutives) - Chaque saison aura une influence sur le scénario en cours (bonus/malus/ événement) qui sera révélé au début du scénario. - La répartition des héxagones sera faite au début de la campagne, seul quelques hexagones seront vide ( ceux constituant des points stratégiques. - Chaque armée pourra se déplacer et conquérir individuellement et pourront se rejoindre sur un héxagone. Cela est représenté par la présence des deux listes sur le champs de bataille, d'où l'intérêt de faire des alliances et de réfléchir aux positionnements de ces armées sur la carte. - Récompense : Victoire massacre : 5 points Victoire majeure : 4 points Victoire mineur : 3 points Egalité : 2 points Défaite : 1 point - Les déplacements et construction se feront sur ces règles : [u]A la fin de la saison :[/u] 1 point / construction de château 1 point / construction d'une route ( mouvement gratuit entre l'hexagone où elle est disposé et celui à côté) 1 point / mouvement d'un hexagone 2 points / conquête d'un hexagone sans château 3 points / conquête d'un hexagone avec château. 2 point / construction d'une mine (2D6 X 10 pièces d'or) 1 point / pillage (1D6 X 1O pièces d'or) - Chaque conquête occasionne une bataille contre le joueur en possession de l'hexagone. Chaque hexagone conquit octroie 50 points d'armées en plus à l'une des deux listes - Si deux armées ont conquit en même temps un hexagone il s'arrange entre eux pour voir qui en prend la possession. - Les armées vaincues sont repoussés à l'hexagone en sa possession le plus proche. - Si les deux armées sont séparées, seul une peut livrer bataille. L'autre armée qui se fait attaquer par un autre joueur elle doit laisser l'hexagone à l'autre joueur et reculer jusqu'à la prochaine case d'un de ses alliés. [b][u]3) Les races[/u][/b] [b][i]L'Empire :[/i][/b] [i]A plus de recrues disponibles, [/i] obtient 50 points supplémentaires chaque tour à répartir équitablement entre les deux armées (utilisables uniquement pour des troupes de base hors chevaliers). [i][b]Les Hauts elfes : [/b]Trésor elfique, [/i]pour chaque bataille gagnée (victoire majeure, victoire massacre) les hauts elfes ont le droit à 50 points d'objet magique à répartir entre les deux armées.[i] [b] Les Elfes sylvains : [/b]La forêt les protèges, [/i]une unité elfes sylvains peut être déployée en embuscade, cette dernière suit la règle embuscade et regeneration 6+ [i][b] Les Nains :[/b][/i] [i]Ils savent comment exploiter chaque mine[/i], obtient + 20 pièces sur chaque mine par tour [i][b] Les Hommes lézards :[/b] Terres des ancêtres, [/i]tous les décors procurent aux hommes lézards une invulnérable de 6+[i] [/i][i] [b] Les Ogres :[/b] Mercenaire, [/i]ils peuvent recruter jusqu'à 10% de point[i]s[/i] d'armée une unité issue d'un autre livre d'armée de "l'ordre". ( sauf personnage )[i] [b] Les Bretonniens : [/b]Présence féérique à inspiration chevaleresque,[/i] Lorsque une unité de cavalerie bretonnienne charge elle obtient +1 sur son résultat de mouvement de charge, de plus les unités subissent un - 1 supplémentaire pour toucher cette unité lors d'un tir de conter charge [i][b]Le Chaos :[/b] marche implacable,[/i] les unités du chaos ont + 1 de mouvement lors du 1er tour. [i][b] Les Démons : [/b]scion démoniaque[b], [/b][/i]chaque hexagone traversée par un démon devient inconquérable le tour où il a été traversé par une armée démon. En contrepartie les démons ne peuvent pas construire de château, de route et de mine. Chaque hexagone conquit par un démon comportant une construction est retirée. [i][b] Les Comtes Vampire : [/b][/i]Les personnages obtenant un résultat sur le tableau des personnages suite à des blessures d'une bataille voit son résultat augmenté d'un cran sur le tableau.[i][b] [/b][/i][i][b] Orque et Gobelin : [/b]la konquet' cé not' truk ! [/i]ils ne peuvent construire de routes, de mine ni de château ( mais peuvent les conquérir), chaque première conquête coûte 1 point d'empire de moins. [i][b] Elfes noirs :[/b] terre d'esclavagiste, [/i]pour toute bataille remportée en victoire majeure ou en massacre + 50 points d'armée à répartir entre sur les deux armées.[i] [b] Skavens : [/b]les tunnels pullules, [/i]un mouvement d'hexagone en hexagone gratuit pour les deux armées ( sauf conquête). [u][b]4) Le saisons :[/b][/u][i][b] - l'été : [/b]la forêt s'illumine / [/i]+1 pour le lancement des sorts[i][b] - l'automne : [/b]les feuilles jonchent le sol / [/i]-1 mouvement pour toutes les unités en charge (exception faites pour les volants) pour un minimum de 1 de mouvement. [i][b] - le printemps : [/b]la nature renaît et reprend ses droits/ [/i]sur un 4+ chaque construction est envahie par des lianes et est détruite. [i][b] - l'hiver :[/b][/i] [i]la neige tombe [/i]/ toutes les armes de tirs ne peuvent tirer qu'à 30 pas. - 1 pour lancer un sort [b][u]5) Des exceptions[/u][/b] -"[i]Protection du Chêne" [/i]Les elfes sylvains protégeront toujours l'hexagone du chêne des âges, pour représenter celà si l'hexagone est attaquée toutes les armées sylvaines se replient sur cet hexagone. - "[i]Retraite tactique[/i]" Une armée seule sur un hexagone attaquée par 2 armée peut refuser un défi et reculer jusqu'à la prochaine case alliée la plus éloignée du chêne des âges. - "Mort du général" Lorsqu'un personnage se fait tuer lors d'une bataille, tirer un résultat sur ce tableau avec 2D6 [b]2[/b] : Mort du personnage / le personnage est retiré de l'armée et peut être remplacé par un nouveau personnage (même nombre de points bien sûr). [b]Entre 3 et 5[/b] : Blessure grave / - 1 sur deux caractétéristiques [i](tiré au hasard avec 1d6 1/ mvt, 2/ cc, 3/ct, 4/e, 5/ i, 6/f) [/i] [b]Entre 6 et 8[/b] : Blessure légère / - 1 sur une caractéristique (tirage 1d6) [b]Entre 8 et 11[/b] : Vengeance / Haine contre toute l'armée l'ayant tué [b]12 :[/b] Rennaissance / +1 sur une caractéristique ( tirage 1d6)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.