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Warhammer Forum

Guybrush

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Messages posté(e)s par Guybrush

  1. Présentation du jeu de batailles du Seigneur des Anneaux (SdA)

    Sorti fin 2001, le jeu de batailles du Seigneur des Anneaux en est maintenant à sa troisième édition qui coïncide avec la sortie au cinéma du Retour du Roi de Peter Jackson. Le système n'a cessé d'évoluer depuis ses débuts grâce à l'ajout au fil des éditions de nouvelles règles (cavalerie, monstre, siège....) et de nouvelles troupes. Le succès des films étant ce que l'on sait, GW s'est sérieusement investi dans ce filon ce qui explique un rythme de parution toujours très élevé et une qualité de figs irréprochable. De plus, GW dispose depuis 2003 d'une licence sur toute l'oeuvre de Tolkien ce qui permet à la firme anglaise de profiter de la richesse de cet incroyable univers pour publier du matériel de jeu par le biais de suppléments (actuellement, L'ombre et la flamme, le siège de Gondor et prochainement Les champs du Pellenor).

    Le SdA s'est rapidement imposé comme un jeu de figs disposant d'une identité marquée et nous allons désormais aborder les différents aspects de ce jeu.

    1) L' univers

    Le moins qu'on puisse dire c'est que celui-ci est très riche mais également très connu de la plupart des rôlistes et figurinistes ! La trilogie du Seigneur des Anneaux (la communauté de l'Anneau, les Deux Tours et le Retour du Roi) est l'une des oeuvres littéraires les plus lues au monde et a été traduite dans un grand nombre de langues.

    Mais les Terres du Milieu, créées par JRR Tolkien ont été dépeintes à travers d'autres romans moins connus (le Silmarillion, Contes et légendes inachevés et Bilbo le Hobbit) qui ont apporté cohérence et consistance à cet univers médiéval fantastique dont se sont ensuite inspirés la majorité d'auteurs de fantasy, GW y compris pour le background de Warhammer Battle.

    Mais revenons-en au jeu. Celui-ci permet non seulement de revivre la guerre de l'Anneau mais également de reconstituer des batailles d'autres-âges de la Terre du Milieu c'est à dire au temps de l'apogée des elfes ou des nains....etc

    Les races et royaumes majeurs de la Terre du Milieu ont leur propre gamme de figs ainsi que leur choix de troupes propres bien que le jeu ne comprenne pas de "listes d'armées" à proprement parler pour les différents peuples ce qui m'amène à parler maintenant des....

    2) Figurines

    Fort de ces trois éditions et la sortie de suppléments le jeu dispose d'un choix très large de figs de grande qualité. Mais attention, au niveau de l'échelle il ne s'agit pas de 28 mm comme pour beaucoup d'autres jeux de figs mais de 25 mm ce qui induit une carrure moins massive pour la plupart des figurines.

    On retrouve toutefois des références de grandes tailles représentant des cavaliers ou les créatures les plus terribles telles les trolls ou les ombres ailées. Comme les Héros jouent un rôle important dans ce jeu, il y en a pour tous les goûts, certains comme Aragorn étant disponibles sous plusieurs formes différentes.

    Toutes sont montées sur des socles ronds car le système de jeu rend chaque figurine libre de ses mouvements et vous n'avez pas à vous soucier des notions de cohérence d'unité ou de régiments. Ca me fait d'ailleurs penser que je n'ai pas encore parlé du......

    3) Système de jeu

    Là le SdA se démarque totalement des autres jeux GW dans plusieurs domaines :

    - le déroulement d'un tour

    - les caractéristiques des unités

    - la scénarisation des parties

    - l'utilisation des décors

    - les capacités spéciales des héros

    Le SdA est un jeu d'escarmouches qui peuvent cependant être d'envergure (de la vingtaine de figs à la centaine voire bien plus dans chaque camp).

    L'un des grands principes du jeu est l'Initiative. Elle est déterminée à chaque début de tour et revêt une importance capitale car lors d'un tour les joueurs effectuent leurs actions l'un après l'autre (le joueur qui a l'initiative effectue tous ses mouvements, puis le second joueur en fait de même, même chose pour les tirs...etc) de sorte qu'on attend jamais une heure que son adversaire ait fini de jouer et rend les batailles plus "réalistes". Et c'est là qu'apparaît toute la finesse (hum...) et la subtilité du jeu, les héros ont parfois la possibilité d'agir (et de faire agir leurs alliés) en faisant fi de l'Initiative afin par exemple de lancer une charge décisive.

    Les combats sont nerveux mais le système simple et rapide offre quand même des possibilités : encerclement, chute de cheval...etc...

    Autre point intéressant, les caractéristiques des unités : exit la CC, CT, F, E.... des autres systèmes GW, les unités sont décrites par de nouveaux traits (parfois proches) et les héros disposent d'un pool de points de Puissance, Volonté et Destin qui les distinguent du commun des mortels. Les armes et l'équipement des troupes comptent également car lanciers et piquiers permettent alors de former des lignes de bataille sur lesquelles viendront se briser les hordes ennemies tandis que votre cavalerie chargera sous le feu des arcs adverses.....Depuis peu on a la possibilité d'aligner aussi de redoutables machines de guerre, en bref tout l'attirail d'un bon général.

    Les parties sont jouées la plupart du temps dans le cadre de scénarios qui relatent les événements des films ou d'autres batailles moins connues et représentent de véritables défis tactiques pour les généraux avec différentes situations parfois stressantes (notamment les parties de siège ou contre la montre où il faut tenir le plus longtemps possible). Les batailles rangées existent aussi mais rien ne vaut un bon vieux scénario ! Soulignons aussi le fait que la liberté laissée à chaque figurine permet de simuler correctement les sièges et en fait des parties passionnantes à jouer ou à regarder. Cette même liberté permet aussi de tirer parti du décor et d'utiliser barricades, couverts, forêts et autres à son avantage.

    Enfin pour clore ce bref tour d'horizon, parlons un peu des personnages. Dans le jeu vous retrouverez tous les protagonistes de la trilogie mais également d'autres issus de la littérature Tolkien. Cela va du hobbit tout faible à la moissonneuse batteuse qui fauche les gobelins comme les blés ! Que ce soit du côté du mal ou du bien les joueurs ont accès à une vaste galerie de personnalités qui ont marqué (plus ou moins) l'Histoire du Seigneur des Anneaux.

    A noter que la magie existe et retranscrit bien ses effets insidieux et subtils sur les esprits plutôt que de balancer de gros effets pyrotechniques.

    En définitive, le SdA est un jeu relativement facile d'accès mais avec des atouts indéniables qui le rendent à la fois intéressant pour les plus novices et pour les généraux baroudeurs qui adorent la tactique. L'aspect cinématographique du jeu rend les parties nerveuses et pleines de moments forts comme les défenses héroïques à 1 contre 10 ou les duels entre héros. Les fans de Tolkien (ou des films) s'y retrouveront, les autres découvriront un jeu différent plein de bonnes idées qui est vraiment à essayer.

    Guybrush, conquis. ^_^

  2. :'( La vache !!! On s'est pas fouttu de nous sur ce coup-là !

    Je me joins donc à C_S_T pour saluer cette initiative bienvenue et pour souligner la qualité du support qu'on nous fournit : le livre est beau avec plein de chouettes illustrations et fait largement oublier la qualité bien moyenne des livres d'Epic40k :'( .....

    Bref du bon boulot, quant aux règles, reste à savoir ce qu'elles valent, je vais me plonger dedans de ce pas (palmé).

    Guybrush, heureuuuuuuux :'(

  3. Avoir un détachement (à epic 40k) qui bourrinait en tir et en assaut retirait une grosse partie de la stratégie

    Attention ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit : pour moi, les détachements doivent un rôle défini avant la bataille et faire des détachements "batards" est de toute façon loin d'être efficace... Non quand je parlais de compo ultime, j'entendais par là trouver le compromis idéal entre nombre d'unités, puissance (en assaut OU en tir), mobilité etc..... Ma préférence va d'ailleurs à la création de détachements spécialisés dans le Corps à corps rapide et brutal et j'ai fait à ce titre plusieurs expériences et variantes (pas toujours efficaces d'ailleurs.... ^_^ ) sympas.

    En tout cas il faudrait que j'essaye une partie avec le nouveau système pour me faire une idée.

    Pour changer un peu de sujet, j'ai remarqué que les coûts avaient sensiblement augmenté (les deux socles tactiques SM ne valaient "que" 30 pts dans l'édition précédente"). J'imagine donc (je sais c'était pas dur) que la moyenne de points pour une partie doit par conséquent augmenter. Ma question est la suivante : ce changement provient-il du fait que le système adopté est plus long à gèrer que le précédent ? (si oui ça ne me dérangerait pas vu que je trouvais le précédent un peu trop simple.....)

  4. Voilà je reviens du site de la Tribune et je viens de télécharger les listes d'armée provisoires sur le site de Specialist... Mais qu'elle n'est pas ma surprise lorsque je découvre que les règles d'Epic 40k sur la composition de détachements ont totalement disparu au profit de détachements précomposés avec moins de possibilités (et ce, malgré les améliorations disponibles....). Certains me rétorqueront que c'est plus conforme à l'historique des chapitres Space Marine (par exemple) et d'une manière plus générale à l'organisation militaire d'une armée (compagnie blindée, d'infanterie, etc....) mais là il me semble que les options de sélection sont désormais plus que limitées. On risque de voir et de revoir souvent les mêmes armées et la recherche de nouvelles compos ultimes pour les détachements va se réduire au plus strict minimum.

    J'ail lu les quelques posts sur la compostion d'armées et il me semble qu'ils confirment un peu mes inquiétudes.... :D

    Voilà j'espere trouver quelqu'un qui me rassurera et pourra me convaincre de l'intérêt de me lancer dans Epic Arma, sachant que j'étais un grand fan d'Epic 40k (malgré ses défauts). Mais de toute façon la (re)sortie des figs va me permettre de continuer ma collection pour l'ancienne édition, reste à savoir si j'abandonnerai l'ancien système pour le nouveau, qui, au niveau des règles, a l'air remarquablement abouti.

    Guybrush, pas encore convaincu ^_^

  5. C'est exact,

    J'avais pas pensé au mouvement  !

    Comme on joue tour par tour, phase par phase, on en oublie la réalité de l'action...

    Eh oui il aurait fallu lire ma brillante démonstration très imagée quelques posts plus haut ( :) j'ai pas de pote personne ne lit ce que j'écris.....).

    En fait , faut pas croire mais tirer à l'arc est également très long puisqu'il faut s'emparer d'une fkèche dans un carquois, bander son arc et viser avant de faire feu.... Tout ça pour dire que lorsqu'on se fait charger par une créature hurlante et hideuse faut avoir des c.... pour décocher une flèche alors que l'on sent déjà son haleine fétide et que l'on voit les reflets du soleil sur sa lame d'1m20 !!!!!

    Pour ma part, je préférerais soit :

    -1) détaler comme un pleutre (les héros morts ne servent plus à grand chose)

    -2) m'abriter derrière mon camarade le plus proche si possible équipé d'un bon gros bouclier

    -3) Dégainer mon arme et lui foncer dessus en essayant de faire encore plus de bruit que lui (à la Yann Solo....)

    Guybrush, maître archer ^_^

  6. Ensuite pourquoi vous considerez Legolas comme un dieu vivant, c'est un elfe rien de plus (comme si c'était pas suffisant plutôt)... 

    Je fais pas partie du fan-club de Legolas mais si tu regardes la bataille du gouffre de Helm ou même la baston à Amon-Henn, tu comprendras ce que je veux dire (je parle du film là... :P )

  7. Si je me rappelle bien le bouquin de règles de la comunauté de l'Anneau contenait effectivement un scénario (le n°2 je crois) mettant en scène l'attaque au mont venteux (scénar' que j'ai joué et qui est loin d'être passionnant d'ailleurs :sorcerer: ). Cinq nazguls y sont opposés aux hobbits protégés par Aragorn. Tu as peut être remarqué que la boîte un feu de camp et ben figure-toi que pour ce scénario des règles ont été créées afin de permettre aux figs de s'emparer de torches pour se défendre.... A part ça ce scénario ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.

    Il vaut mieux pour toi à mon avis que tu crées quelque chose de toute pièce.

    Guybrush, un peu déçu :wub:

  8. SI LE PORTEUR DE NENYA, VILYA ET NARYA SONT SUR LA TABLE, LA PHASE D'INITIATIVE SE PASSE COMME SUIT: LE JOUEUR DU BIEN LANCE UN DE, SUR 3+ LE JOUEUR DU BIEN PEUT CHOISIR SI IL PREND L'INIATIVE OU NON. SUR UN 1 OU UN 2, LE JOUEUR DU MAL GAGNE L'INITIATIVE. SI UN DES PORTEURS VENAIT A ETRE TUÉ, LA PHASE D'INITIATIVE SE PASSE NORMALEMENT.

    Ben en fait moi c'est ça qui me gêne le plus, c'est trop avantageux pour le joueur du Bien. Avoir l'Initiative 2 fois sur 3 au lieu d'une fois sur deux (en moyenne) dans un Jeu ou l'initiative est capitale (que celui qui ne pense pas ça me jette la 1ère pierre..... ouille :innocent: ). Certes le côût des anneaux est très élevé mais faut pas oublier que dans une grosse partie le nombre de tours est souvent assez important lui-aussi donc cet avantage est certainement décisif. Bon on va me dire que le joueur du mal a toujours des points de puissance pour accomplir des élans héroïques mais cela réduit d'autant le nombre de points qu'il autait pu utiliser dans d'autres cas...

    Je trouve également le pouvoir de Vilya un peu surestimé..... les arhers étatn déjàa assez mauvais, en rajouter une telle couche n'était peu être pas nécessaire

  9. c est vrai que si le gars est a 5 cmt c est logique qu il le touche plus facilement

    Ah bon ??? :clap: , hem les gars on voit que vous vous êtes pas trop penchés sur la question. Premièrement, le SDA est un jeu qui se déroule en tours mais cela ne signifie pas dans la réalité qu'un orque qui finit son mouvement à 5 cm d'un adversaire s'arrête pour s'asseoir et faire une pause kit-kat.....

    Réfléchissez, dans le feu de l'action l'archer voit arriver une créature sauvage à quelques mètres et n'a pas forcément le temps de bander son arc et de faire feu (à part peut-être Legolas mais bon....). Donc deux solutions,soit il effectue un tir de contre-charge (ça existe à Battle et le tireur subit un malus), soit il sort une arme de CàC pour défendre chèrement sa peau....

    Et puis bon si vous commencez à penser de la sorte pourquoi est-ce qu'il n'y aurait pas de malus pour les longues portées (hormis les tirs de volée) ?

    Honnêtement je pense que c'est le genre de règles qui sont susceptibles de déséquilibrer le jeu et qui n'ont pas forcément lieu d'être. De toutes façons le jeu vous appartient et vous pouvez essayer d'expérimenter de nouvelles façons de jouer mais ce n'est pas garanti que les parties conservent tout leur intérêt.

    Guybrush très sceptique :innocent:

  10. Bilan: Le full magie, ça ne vaut rien!

    100 % d'accord avec toi ! :unsure:

    Ca fait plaisir de voir qu'on est pas seul à le penser. J'ai eu moi-même ce genre d'expérience il n'y pas si longtemps et ça m'a dégouté à vie.

    J'ai fait un full-magie nécromanciens-nécrarques (certains vont crier au scandale :lol: mais bon.... des fois quand on en a marre de perdre.... <_< ). Très confiant en mes capcités magiques j'ai eu la mauvaise surprise de sortir 3 fiascos en 4 tours de magie (tu m'as quand même battu Imperator)!

    Je jouais contre des orcs qui n'en demandaient pas tant et du coup je me suis fais massacré. Depuis j'ai perdu (presque) toute foi en la magie et étant donné que l'armée que je joue d'ordinaire c'est les peaux-vertes, et bien je me contente de vulgaires scroll-caddies, comptant désormais sur mes troupes d'assaut pour bourrer au maximum. C'est 100 fois moins aléatoire, même chez les orcs ! :shifty:

  11. Globalement d'accord avec ton profil Fing'. Il ya juste une chose qui me chagrine :blink: . C'est la sauvegarde à 3+. Statistiquement et si l'on met de côté les tirs et le point faible de Smaug, il faudra blesser..... 18 fois Smaug avant qu'il passe l'arme à gauche. En effet avec la sauvegarde 2/3 des blessures seront sauvegardées : ça fait quand même beaucoup, nan ?

    D'un autre côté tu vas me rétorquer que si Bard est dans le coin Smaug risque de sentir sa douleur et c'est vrai donc en résumé ne sortez Smaug de son antre (...) que si Bard est là pour le lui en faire payer cher ! :)

  12. industrie qui a bien du mal vu le nombre impressionnant de revue qui ont abandonné ou ont été très fortement malmenées par faute de lecteurs (casus belli, dragon radieux, etc...). pour reprendre une phrase connue: "c'était mieux avant " 

    Indsutrie qui a beaucoup de mal en effet et pourquoi à ton avis ? Pas parce qu'il y a moins de rôliste mais plutôt parce que le JdR est un hobby qui ne se développe pas (depuis l'essor des années 80 qui a été l'âge d'or du JdR) c'est pourquoi les magazines ont du mal à cohabiter désormais (et certains ont fait la roue bien avant l'avènement deds MMORPG). Malgré tout le bien que je pense du JdR (je joue dpuis 5-6 ans) il faut reconnaître que c'est un loisir assez fermé qui n'attire quasiment personne. Les nouveaux ont été initiés par des "Grands Anciens" en général.

    Mais crois-moi dans les milieux étudiants le JdR a toujours la côte !!!

    Quant au "refrain bien connu du c'était mieux avant", certes je conçois qu'on puisse regretter cette période mias n'oublions pas que depuis les bouquins de JdR ont beaucoup gagné en qualité et leurs éditeurs et en professionnalisme et ça c'est quand même sympa pour les con,sommateurs que nous sommes, non ? :mrgreen:

    Enfin je voudrais souligner une fois de plus que le JdR auhourd'hui souffre d'une mauvaise image qui lui colle à la peau et lui prote assurément préjudice.

    Guybrush, désolé de s'être écarté du sujet de départ :lol:

  13. A mon avis, on voit plus de filles dans les jeux de rôle...

    mais comme les jeux de roles ont tendance à disparaitre au profit des JdR sur ordi, c'est pas gagné....

    Voilà deux affirmations plus ou moins fausses... En ce qui concerne la première bon y a a du vrai mais les filles pratiquant le JdR sont exceptionnellement rares... Enfin ça fait toujours plaisir d'avoir un charmant minois féminin autour d'une table de JdR. C'est malheureux à dire mais j'aurais plutôt tendance à me méfier de ce genre de nana même si je suis convaincu que le JdR n'est pas réservé à la population masculine barbare.

    Quant à la croyance qui dit que les JdR sont en train de disparaître.... elle est un peu ridicule. C'est vrai que les "RPG" informatiques ont le vent en poupe mais c'est pas pour autant que les JdR papier sont en perte de vitesse (un peu tout de même). Ce hobby bien plus que le hobby GW est très "underground" pour parler jeune et réservé essentiellement à des passionnés qui n'en continuent pas moins de faire tourner cette petite industrie. :)

    Bon j'en ai fini avec ce petit commentaire. Maintenant pour ce qui est des filles qui jouent à Warhammer, j'ai rien contre mais j'pense pas qu'il faille faire tout notre possible pour les attirer vers notre (sombre) univers.... Y a d'uatres moyens pour faire des rencontres :P et même si certains disent que ce qui ressemble s'assemble, pensez plutôt à ça : les contraires s'attirent !!! :evilgrin:

  14. Et un petit dernier pour la route....

    Eothain 70 pts

    Membre de l'éored d'Eomer

    CC4/4+ F4 D5 A2 PV2 B5

    Puissance 2

    Volonté 2

    Destin 2

    Equipement sup:

    Javelot 5 pts

    Cheval 15 pts

    Bouclier 5 pts

    Règle spéciale : Eothain était le bras droit d'Eomer, son plus fidèle lieutenant. Si Eomer était un commandant émérite, c'était aussi grâce à Eothain à qui les hommes obéissaient sans discuter et en qui ils avaient confiance.

    Si votre armée comprend à la fois Eomer et Eothain, toute figurine du Rohan voit sa Bavoure augmenter de deux points si elle se trouve dans un rayon de 6"/14cm autour de l'un de ces deux personnages.

  15. Allez encore quelques règles spéciales....

    Hama 65 pts

    CC4/4+ F4 D5 A2 PV2 B5

    Puissance 2

    Volonté 1

    Destin 1

    Equipement sup:

    Javelot 5 pts

    Cheval 10 pts

    Bouclier 5 pts

    Règle spéciale : Hama n'était pas le plus grand guerrier du Rohan. Pourtant il s'agit d'un authentique Héros dont l'attachement à son pays n'avait d'égal que son dévouement envers son Roi pour lequel il donnerait sa vie.

    Hama est un personnage fidèle et brave qui a donné sa vie pour le Rohan. Pour représenter ceci, Hama PEUT encaisser les blessures normalement dirigées contre Theoden si il se trouve dans un rayon de 4 cm autour du Roi ou impliqué dans le même combat que lui. Si Hama est dans ce rayon mais est déjà au contact dans un combat différent, cette règle ne s'applique pas. A noter que TOUTES les attaques frappant normalement Theoden sont reportées sur Hama. Si celui-ci est tué, les éventuelles blessures supplémentaires sont perdues.

    Exemple : Si theoden perd un combat contre trois Uruk-Haï et que Hama est suffisamment proche, les trois attaques seront dirigées contre lui (si le joueur le souhaite.... il n'est pas toujours obligé de sacrifier ce pauvre Hama!)

  16. Eorl le jeune 95 pts

    Un des plus grand héros du rohan!!

    C'est vrai donc il faut le faire ressortir en terme de jeu... Voici ce que je propose :

    Eorl le jeune 130 pts

    CC5/3+ F4 D6 A3 PV3 B5

    Puissance 3

    Volonté 2

    Destin 2

    Equipement sup:

    Javelot 5 pts

    Cheval 15 pts

    Bouclier 5 pts

    Règle spéciale : Eorl le Jeune était un grand Héros Rohirrim et une aura de courage et de vaillance émanait de lui lorsque il partait au combat. Les cavaliers du Rohan n'hésitaient jamais une seule seconde à le suivre dans l'une de ses glorieuses charges.

    Eorl le Jeune est un personnage fougueux et admiré. Pour représenter ceci, Eorl peut effectuer un Elan Héroïque gratuit par tour si celui-ci l'amène au contact d'une figurine ennemie. A noter que seuls des cavaliers peuvent également bénéficier de ce mouvement et pas de l'infanterie. Ceux-ci ne sont pas obligés d'arriver au corps à corps mais doivent quand même finir à 14 cm d'Eorl.

    Voilà qu'en pensez-vous?

  17. je pense que pour représenter cela un bonuse de force et de jet de combat devrai être appliqué à tout piquiers(lanciers?) chargé par de la cav(des trolls/ents?) à mon avis un +1 au resultat de combat et un +1 au jet de blessure devrai faire un peu baissé le nombre de charges massive de cavalerie...

    Pourquoi pas mais je n'appliquerais ce bonus ni aux lanciers ni aux piquiers placés sur un second rang (trop gênés par la fig de devant il est difficile de se mettre en position). Et en contrepartie un piquier chargé par de l'infanterie aura un -1 au résultat de combat si la fig qui la charge réussit à esquiver (règle d'Elessar7). Dans le cas contraire, celui qui a chargé freine sa course et ne parvient pas à pénétrer aussi facilement la garde de son adversaire. Tous deux se battent alors à bonne distance. A essayer à l'occasion... :evilgrin:

  18. En considérant les arguments de notre vil Seigneur de Sith, il faut bien reconnaître que le profil ne respecte pas tout à fait la réalité... Mais comme le dit Fingolfin le dit, l'intérêt c'est de pouvoir le jouer donc pourquoi pas. Moi je reste assez d'accord avec ton profil Fing'.... Moi il n'y a que le coût que je changerais. Si tu alignes ta création face à l'équivalent en points d'armée du Bien, il y a peu de chances que Smaug soit abattu et c'est tant mieux... même s'il ne faut pas qu'il soit invulnérable !

    Petite remarquable un dragon Wh Battle est peut être trop petit (en tout cas ça me convient) alors pour les plus riches d'entre vous Forge World a sorti un ENOOOORME Dragon Empereur pour Warhammer que l'on peut voir sur leur site.

  19. Hé Fingolfin tu es à la solde du Mal on dirait ^_^

    Oui je dis ça parce que 300 pts c'est un peu léger au vu des caracs de la GROSSE bêbête non ? 100 de plus seraient pas de trop et je réduirais la portée du Souffle Enflammé ou alors il faudrait diminuer la Force par tranche de distance parcourue...

    Par exemple,

    0-6 -> F7

    6-12 -> F6

    12-18 -> F5

    ta règle Smaug le Tyran est une très bonne idée, j'aurais jute remplacé le jet de dé par un test de Bravoure...

    Voilà sinon kepp on the good work :evilgrin: Fing'

  20. Bon juste une ou deux petites remarques issues de mon expérience personnelle (faite d'un nombre inimaginable de défaites.... :) ) :

    Je suis pas vraiment d'accord avec quelques points précédemment évoqués.

    1) Bon OK, Poings de Gork a une portée assez minable mais il n'en reste pas moins que c'est l'un des sorts offensifs les plus puissants de la Petite Waagh : Lancé sur de gros régiments (au hasard, zombis, lanciers Hauts elfes....), il peut s'avérer destructeur, d'ailleurs vous n'arrêtez pas de vanter les mérites du Kikioup' (vous avez entièrement raison) alors vous devriez peut être essayer à nouveau ce sort.....

    2) Je me méfie toujours des généraux orques sauvages en particulier lorsqu'ils accompagnent un puissante unité de chevaucheurs : si l'adversaire est retors (et malheureusement, il l'est presque toujours :blink: ) il fera tout pour utiliser la Frénésie pour vous pourrir cette unité en lui tendant un piège. Et puis au niveau du Fluff un bouclier enchanté sur un Orque Sauvage....

    J'ai récemment expérimenté le personnage orque dans un char et je n'ai qu'une chose à dire à ce sujet : groovy !!!!! (si bien sûr on l'envoie pas se battre tout seul...) Le seul problème étant l'occupation d'un choix d'unité spéciale, donc à utiliser plutôt à 2000 pts.

    3) Concernant l'utilisation des orques noirs, je vais pas y revenir mais j'ai déjà donné mon opinion sur ce forum et je suis toujours pas convaincu par celle du Déprimé :o

    Sinon pour le reste, faut reconnaître que c'est du tout bon et comme je suis un fan de la cavalerie peau verte, je trouve la liste Full cav du déprimé assez jouissive !!!

    En ce qui concerne le Full infanterie chez les peaux vertes, n'ayant jamais testé, je peux pas trop dire :o mais il me semble que le déploiement est loin d'etre évident :D et que la multiplication des tests d'animosité peut s'avérer dangereuse....

  21. Je me présente : Guybrush Threepwood, pirate émerite.... Il faudra d'ailleurs que je vous raconte comment j'ai vaincu le pirate zombi Le Chuck qui en voulait à ma.....

    Bon comme tout le monde s'en tape, on va le faire sérieusement :

    Max, 20 ans, étudiant à Belfort ( :o:o ) mais jurassien :D . J'ai commencé les jeux GW avec Necromunda, puis EPIC40000, Warhammer Battle (orcs & gobs) puis finalement le SdA il y a un peu plus d'un an (Communauté de l'Anneau).

    Je joue indifféremment armées du Bien et du Mal mais j'avoue avoir un faible pour la puissance des Héros du Bien, en particulier Boromir que je surnomme affectueusement "la Tronçonneuse". Je trouve les Nains tout simplement excellents mais n'ayant pas une fortune personnelle très étendue :blink: je merabats pour l'instant sur les nouvelles figurines de Minas Tirith qui, quoi qu'en disent certains ne sont pas si laides.....

  22. D'un point de vu purement pratique, il faut savoir qu'une campagne à arborescence (que ce cher Fingolfin appelle "à scénarios" si j'ai bien compris) est 100 fois plus facile à mettre sur pieds : au départ on crée une histoire puis on invente des liens entre les différents scénars pour construire une trame. Ici, chaque scénario influence le suivant : ex une défaite du bien peut entraîner une différence de lieu de déploiement dans le scénario suivant ou l'absence de renfort....etc.

    De plus, il est possible d'y ajouter des systèmes d'expérience ou d'amélioration de l'équipement (ceci a d'ailleurs été abordé dans un WD récent parlant d'une communauté de l'Anneau imaginaire...).

    Autre chose intéressante : avec ce type de système on est sûr d'aller d'un point A à un point B et il n'y pas de problème en ce qui concerne la durée de la campgne et le moment où elle doit prendre fin.

    Par contre et malheureusement il est plus difficile d'introduire des événements particuliers, la trame étant généralement linéaire et peu propice aux bouleversements... C'est pourquoi il faut bien réfléchir avant de se lancer et peser le pour et le contre ! :evilgrin:

  23. Effectivement ça me paraît être une bonne idée à ceci près qu'il est impossible de créer un truc dans le genre de l'oeil de la terreur pour Wh 40k. Je m'explique :

    - L'oeil de la Terreur avait pour ambition de faire évoluer la stroryline de l'univers de 40k (enfin c'est ce qu'affirmaient les cocepteurs) ce qui me paraît dur pour le SdA (Aragorn crevé : qui pour lui succéder etc....)

    - Pour 40k, l'avantage était de disposer d'une galaxie gigantesque et donc d'un grand nombre de planètes donc il était plus facile de tout éclater dans certains secteurs voire de détruire des planètes de toute façon créée pour la circonstance. Perso je me vois mal abandonner la Terre du Milieu ai Forces de Sauron....

    Enfin l'idée d'une campagne est excellente sauf qu'elle aura pas l'impact de l'Oeil de la Terreur....

    Sinon moi j'aime bien l'idée de Faramir31 conçernant l'après Guerre de l'Anneau.... B)

  24. :) Ouah ça a saigné !

    En tout cas moi je préfère ce genre de rapports de bataille plutôt que ceux qui sont romancés avec parfois plus ou moins de bonheur.....

    Ma foi vous avez dû bien vous éclater mais je reste bouche bée devant la performance des Furies bien aidées il est vrai par un assassin très en forme et un chaudron de Sang bien rempli!

    Mais encaisser la charge de Flanc d'un pavé de curés de la peste sans broncher.... ^_^

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