-
Compteur de contenus
70 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Vaeth
-
-
Le 18/12/2020 à 10:27, Master Avoghai a dit :
De toute façon, ce FAQ ne résoud toujours pas l’absence de régles « combat squad » pour la kill team, ou au moins pour les outriders... Du coup en RAW, on ne peut toujours pas scinder les kill team contenant des outriders
je viens de reprendre le truc en m’y intéressant un peu plus, escouade de combat chez les intercessors dit uniquement qu’il faut que l’unité soit a son effectif max.Contrairement a la frappe par teleportation ou c’est indiqué que toutes les figs de l’unité doivent avoir la règle.
Dans la mesure ou escouade de combat est une aptitude de déploiement un peu particulière je sais pas si y’a vraiment un conflit... De toute facon en cas de toute ca sera aux orga de trancher avant le rendus des listes quand on pourra refaire des tournois xD
-
Pour le volume de tir et rapport aux relances je me dis que c’est pas forcement le mauvais choix, apres faut tirer sur de la troupe ^^
-
Bolter storm c’est du tir rapide 2, avec la science du Bolter ca fait quatre tirs de bolter si ils bougent pas.
Le watch master pour la relance des touches.
La spécialisation anti troupe + role tactique anti troupe de la tactique de chapitre = relance des blessures. Avec le WM on peut switch sur une autre spe des qu’on en a plus besoin
Et avec la doctrine assaut ca fait pa -1
-
Les vet fulgu/shield sont quand meme interessant avec la spécialisation qui va bien...
Avec la bonne doctrine on se retrouve relativement facilement avec 40 tirs relances des bless + relances des touches si wm
Si on vise de la troupe ca peut faire du menage
-
Un champion de chapitre Avec la relique et le trait salamander c’est rigolo aussi non ?
Le bouclier aegis éventuellement sur un lieutenant primaris dans un impulsor pour suivre les motos, le chapi et l’unité tp par la balise ?
Sinon j’ai quand même l’impression que le WM va être utile si on joue avec les spécialités pour switch en cours de partie
-
Les portes de repulsors aussi ont disparues, le post confinement n’a pas que du bon
-
La question que je me pose c’est : ETB ou pas ?
Il me semble qu’ils ont annoncé que la deathwatch pourrait utiliser les nouveautés mais on pourra mettre l’épaulette qui va bien ou va falloir bricoler ? Les poses des intercessors me rassure pas beaucoup -
Les Doctrines c’est deja acté a priori.
Je ne me suis jamais intéressé aux grappes des phobos dans la mesure ou je ne pouvais pas les jouer...
Concernant les kill team c'est quand même L’adn de la deathwatch ...
Ca et les munitions spé
-
Déception
c’est « juste » une migration vers le codex marine v2 sans les nouvelles unités
-
En terme de volume on risque d'être perdant par contre.
J’ai la poisse c’est les deux armées que je joue
Pour les harly j’ai aucune idée de ce qu’ils vont sortir...
Coté DW je m’attends a une kill team en armure phobos ou un truc du genre
-
Quand je vois Tau / GC j’imagine plus facilement de la DeathWatch que contre du Sapce Wolf / orc (au dernières rumeurs)
Ca rajouterais un peu de marines dans le livre
-
Il y a 2 heures, Titiii a dit :
Dans un tel détachement, il y a le mot-clé de faction Astartes Hérétiques qui sert de liant (en plus de Chaos qui ne compte pas), donc c'est correct. A condition d'utiliser la fiche "Prince Démon" du codex SMC et non la fiche "Prince Démon du Chaos" du codex DdC (ce dernier n'a pas le mot-clé Astartes Hérétiques).
Édit : Désolé pour le double post, encore un coup de la citation impossible en éditant un message...
Du coup ca marche pareil pour les Marines, dans un détachement bataillon on peut mettre des intercessor DW avec en elite une compagnie de la mort, vu qu’ils ont tous le mot clé adeptus astartes ?
Ca m’ouvre de nouvelle perspectives
-
Et une kill team vanguard pour la DW !
-
Curieux de savoir ce que ca va donner pour la DW !
-
Du coup j'ai aussi la réponse à ma question avec "Chapter" il est accessible que au Dex vanille pour le moment (sauf si j'ai loupé une info)
-
Il est utilisable pour les armées de marines qui ont leurs propres codex au final ? BA, SW, DA et DW ?
En tout cas il est pas dans la liste des preco pour la DW chez Games ...
-
A la sortie des Primaris, la Deatwatch n'y avait pas accès au pretexte -fluff- qu'il n'y avait pas de vétérans Primaris.
Depuis la sortie du codex, cette excuse à été un peu oublié.
Pour les Vanguard, ca viendra de la même façon, surtout que le concept de kill team est franchement sympa !
-
D'ailleurs en DW, même si je pense qu'on pourra garder nos vet pendant encore un moment, je me demande comment ca va évoluer si on a la possibilité de sortir plusieurs type de KT et quels rôles elles occuperont ces kill team,
En tout cas, le nouveau char comme le repulsor devrait être dispo pour tout les Marsouins
Je me demande quand ils vont commencer a adapter les chassis et les unités spéciales des codex en primaris (un baalpulsor :p)
-
Il y a plusieurs coquilles au niveau des équipements dans ton Watch Captain et tes kills teams
Sinon au niveau relique, la balise pour tp une unité déjà sur table au tour 1 et tirer a courte portée avec les munitions spé et les bolters storm c'est un muste have
Pour les Trait de seigneurs de guerre, la regen des PC est une valeur sure, si tu joue -peut être pas à ce format- que des vétérans, celui avec le fnp peut être sympa, sinon il y a encore le trait qui retire le bonus de couvert sur une unité.
L'anti tank, c'est le problème sempiternel de la DW, faut le combler en temps normal avec un autre codex... Le Venerable reste cependant une valeur sur.
Après, c'est une question de préférence, mais les kill team fortis, je préfère avec un inceptor pour désengager, et tirer, les aggressors j'en fais une grosse unité avec un Watch master et le bonus pour blesser derrière
-
C'est le même genre de discutions que pour les tau et le cadre de feu qui donne un tir supplémentaire sur du tir rapide.
A mon sens c'est juste une attaque en plus, dans le sens +1A pas dans le sens deux phases de CAC.
-
Il y a 3 heures, Final64 a dit :
Perso j'aimerais bien pouvoir acheter juste le kit de la tourelle ça m'éviterait de racheter un répulsor complet. (J'en ai déjà deux).
Bon ça m'étonnerait ==> Politique de GW de m****
Après la capacité de transport du répulsor n'était plus du tout utilisé. On l'utilisait avant pour réduire le nombre de pose maintenant ça ne sert à rien.
On va pas avancer une plateforme de tir.
J'aimerais bien que le prix diminue et que l'on enlève la capacité de transport.
Le chassie est pas légèrement différent ? Je pense à la partie au dessus des portes latérales
Sinon espérer le retour d'une règle de véhicule d'assaut sur le répulsor ou celui la permettant de décharger après le mouvement
-
Open a box sur le facebook de FWS de up
-
Merci, donc, perdu pour la fiabilisation des potentiels 3D3 mortel par tour
-
A la lecture du codex Harly je me posais une question sur le trait de seigneur de guerre suivant :
- Luck of the laughing good le numero 1
il permet au seigneur de guerre de relancer les 1 pour toucher / blesser et pour les "domages"
Ma question porte sur une combinaison avec un shadowseer, peut il relancer les as sur le lance grenade et les pouvoir psy qui font des D3/D6 blessures mortelles.
Les blessures mortelles sont elles assimilées a des "domages" ?
Merci !
[Deathwatch] - V9
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
Bah tu vois avec ton adversaire directement