Bonjour Rhydysann ! Je suis le modélisateur 3D principal de Create Your Minis (pour rappel :-) ). Effectivement, certaines armures lourdes, au niveau des cuisses notamment, auront tendance à traverser les gabardines à certains endroit.
Ce qu'il faut comprendre c est que notre système ne gère pas réellement les collisions entre objets 3D. C'est à dire que le bas de la gabardine ne va pas naturellement épouser la forme de la cuisse par exemple.
Tout se fait via un système d'armatures commun à tous les objets d'un même type (homme, femme, armure lourde, etc). Nous essayons de rendre les objets compatibles avec le reste de la base dans la mesure du possible, mais dans certains cas, et bien... ça dépasse. Et ce sera rendu tel quel une fois imprimé.
Pour pallier à ce genre de soucis, vous pouvez désactiver la validation automatique des objets et mettre un morceau de pantalon plus moulant à cet endroit. Ceci dit, n’hésitez pas à réclamer des éléments que vous aimeriez voir apparaitre dans la base (en l’occurrence peut être un bas "lourd" mais avec une armure plus près du corps pour s'adapter plus facilement aux gabardines).
J'espère avoir répondu à votre question. Si ce n'est pas le cas, pouvez-vous nous montrer une capture d'écran du personnage ? Si vous l'avez enregistré dans vos modèles, vous pouvez également directement partager le lien ici (mes modèles/[votre modèle]/partager )