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Terryus

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  1. Du coup, statistiquement, tu feras 6 BM avec les infiltrators, ce qui en soit est tout de même moyen, pas de possibilité de dégager du véhicule notamment. Comme le disait Actoan, je pense que la plus grande force des infiltrators est leur capacité d'adaptation que l'on a nul part ailleurs dans le codex, stratégiquement ils sont bons, mais sont encore un peu mous.
  2. Sérieux? Je ne vois pas en quoi c'est pété ou quoi, de plus, si appliqué, ça représente pas mal de points de commandements, j'avoue que j'ai du mal à comprendre cette restriction qui au final annule tout simplement le stratagème stygies? A quoi sert de faire ça avec une seule unité? Pas assez d'impact.
  3. Le stratagème Stygies est hors phase donc on peut le spammer autant de fois qu'on veut non?
  4. Salut! Je ne sais pas si tu y a déjà pensé mais j'ai trouvé un combo très intéressant en stygies, très fort à vrai dire. Utilisable avec les fulgurites et corpuscari, le principe est d'avoir un techpriest dominus avec l'hermanticus primus? Plus sur du nom, enfin bref, ce trait de seigneur de guerre permet de relancer les touche au close avec l'infanterie. L'idée ici c'est de débarquer avec une unité de fulgurite, une de corpuscarii et le seigneur de guerre. Et là, c'est l’apocalypse si bien placé! Tu as déjà essayé ? On peut le combiner avec des siccarians infiltrators également. Et du coup par conséquent les corpuscarii sont monstrueux au close, et je pèse mes mots. Car les relances au cac donneront plus de 6 et donc plus de touches, you see what i mean?
  5. Amha, les deux focalisations se cumulent. Pourquoi? Parce que les démons n'ont pas de tir ou presque pas et que le CAC a été nerf. Il nous faut alors du tir MAIS dans l'optique démonologie, le but de GW étant qu'un maximum d'unité possède au moins le primaris démonologie, donc il est logique qu'une unité d'horreur rose (en manque de tir pour le coup, d'ailleurs notre primaris tzeentch a été nerf V7) que ces horreurs (pour ne prendre qu'elles en exemple) possède un tir, une invocation minimum et un sort en démonologie, si toutefois vous avez choisis démonologie. Je ne vois pas l'intérêt de la focalisation psy du chaos sinon. N'oubliez pas que tout le monde a accès à la démonologie et que nous sommes tout de même des démons, alors pourquoi ne serions nous pas avantagés? N'oubliez pas que, plus d'invocation = plus de fric pour GW
  6. Terryus

    [DDC] 1500 points

    Et bien à vrai dire j'ai un doute, l'unité d'horreur rose bien qu'elle puisse générer 2 ou 3 points de charge warp, l'unité est considéré comme un psyker 1 soit un dés de plus pour la réserve seulement! (c'était surtout pour faire 1500 tout pile ! )
  7. Terryus

    [DDC] 1500 points

    Bonsoir tout le monde! On le voit bien, cette section est déserte, j'ai trouvé les démons V6 ennuyeux, Ils sont polyvalent, ont de bonnes spécialisation, mais il n'y a pas pas tellement de réelle stratégie à mettre en place, une faible adaptabilité et j'en passe! (amha!) J'ai lu les informations disponibles concernant la V7 et je dois dire que je suis agréablement surpris! Mes drones de la pestes peuvent réellement tanker et aller au close avec une svg de couvert à 3+ (et tampis pour les têtes de mort!) Le char incendiaire qui a désormais implacable, on va pouvoir tout cramer et foncer dans le tas. La phase de magie va tout changer! Les sorts vont passer moins souvent, (33%, il me semble?) mais cela va ajouter une nouvelle dimension tactique pour jouer nos hordes de démons. QG (410) Duc du changement, psyker 3 en démonologie. (285) Héraut de tzeentch psyker 3 en démonologie, portique à glyphe (125) TROUPES (270) 11 horreurs roses. (90) (démonologie) 10 horreurs roses (90) (démonologie) 10 horreurs roses (90) (démonologie) AR (176) 3 drones de la peste, proboscis à pus, dard venimeux pour tous. Banière pestilentielle. (176) SOUTIEN Broyeur d'âme de slanesh, bombardement à phlegme, vomi ardent. (200) Prince démon de Tzeentch,armure 3+, psyker 3 démonologie. récompense exaltée, ailes démoniaques. (335) Char incendiaire de Tzeentch (100) 1500 POINTS (39 figurines) L'avantage de cette liste est qu'elle offre une possibilité de tir importante lors de la phase de magie. Avec un peu de chance on tire 3 fois le sort avec le torrent f4 PA5, soit un total de 4 ou 5 torrent par partie, mais cela peut changer au cours de la partie avec l'apparition de nouvelles horreurs ou bien d'un héraut du chaos ou autre! Je dispose donc de 12 +1d6 dés de magie pour ma phase, l'idée étant que l'arrivée de renfort par le biais du primaris soit effectuée par les horreurs roses( pour les périls du warp!) soit 7 ou 8 dés pour avoir le sort de sûr! un péril et hop un pv pour leshorreurs! le test de CD est facilement réalisable pour éviter la galette! On peut donc poper 2 unités de 10 par tour ou bien se concentrer sur la phase de tir (magie!) ou bien se concentrer sur l'armure en cumulant les sorts 1 et donner par exemple une svg invu de 3 + à tout un bloc de 12 ps par tour en attendant d'aller chercher le CAC. Le broyeur à l'affut qui avance tout doucement, et se tient prêt à charger avec sa griffe de fer! Grande adaptabilité dans le jeu démon désormais ! j'aime! La V7 apporte donc : Une solution pour tanker avec l'invu autour d'un noyau dur. Un bon potentiel offensif magique avec les torrents et compagnie (aurevoir le tau qui se planque!) La solution de l'arrivée en masse à raison de 2 sorts charge 3/ tour qui est tenté. L'adversaire pourra facilement abjurer un de nos dés si cela passait tout juste! Les sorts d'invocation, quel qu'ils soient seront tentés 5 ou 6 fois dans la partie, pas plus, en tout cas dans l'optique d'un jeu polyvalent. Je trouve que cela équilibre beaucoup le jeu démon, Qu'en pensez vous?
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