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barsark

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Messages posté(e)s par barsark

  1. Il y a 1 heure, Blork a dit :

    Genre le barbillon j'suis même pas sur que tu le payes.

     

    Le neuro cast déjà sur 3 dès, et à déjà +1...A quel moment connaitre un sort de plus ça vaut 1/6 de tes CP ?

    C'est une excellente remarque! 

  2. il y a 3 minutes, kemryl a dit :

    Idem j'avais tendance à cramer du PC allègrement avant la bataille, maintenant ça sent le pet de lapin 🐰 🥕😁

     

    Lors du dernier match en date il y a 4 PC qui n'ont jamais vu le champ de bataille lol

    - le neuro avait les vrilles et le barbillon

    - le prince piéton avait le crache esquilles et biologie adaptative

    - le tervi avait le faucheur et le tsg kraken...

     

    La va falloir en péter la moitié 😁

    J'enlèverai sûrement le barbillon, la biologie adaptative (entre les gardes et le catalyseur, on pourra faire sans...)

    Pour le tervi ça m'embête plus... Le trait kraken devient obligatoire et se rembourse tout seul, et le faucheur fait de mon tervi une belle brute... Avec cette liste, je n'aurais que 2 pc mais la possibilité d'en regagner, ça devrait aller...

    Le faucheur sur le tervi??? Le faucheur ne peux remplacer que une épée d'os monstrueuse si je ne m'abuse?

  3. C'est bien ça ;)

    Ce qui fait perdre d'ailleurs les rotations qui sont gratuites sur socles rond!

    Je viens de resocler mes 6 carni d'ailleurs (merci a l'impression 3d..)

    Idem sur mes 20 guerriers qui sont passés en 50.

  4. il y a une heure, Migistri a dit :

    Justement, avec le lien synaptique des guerriers, je mets +1 à la touche sur les hive guard, du coup ça revient au même que pour l'exocrine non ?

    jte prie de m'excuser j'ai pas fais le rapprochement avec le lien synaptique ;) mais si je dis pas de conneries ces liens ne concernent que la flotte Léviathan et donc le sort n'est pas cumulable car Kronos

  5. Il y a 4 heures, Migistri a dit :

    Bonjour tout le monde.

    Est-ce que, si je passe tempête symbiotique sur des hive guard qui sont sous le lien synaptiques des warriors, je fais des touches supplémentaires sur des 5 et 6 ? C'est bien ça ?

     

    Et sinon, une petite question sur les traits de batailles pour la croisade qu'il y a dans octarius.

    Instincts synaptiques permet au nuée de perdre l'aptitude comportement instinctif. Sauf que dans le livre de règles, les nuée peuvent pas gagner d'expérience, et donc ne peuvent pas gagner de traits de bataille. Du coup, je comprends pas à quoi ça sert ...

    Salut! le hit supplémentaire a 5+ ne fonctionne que sur une exocrine qui a +1 a la touche si pas bougé, (il n'y a pas que l'exocrine qui a cette règle), les hive guard eux ne toucherons supp que sur du 6+ ;) 

  6. -Sympa ta liste en 1000! perso les intercessors, je les jouent en fusil d'assaut, 15 tirs pour 5 Guss c'est vraiment top (30 tirs avec le stratagème double tir)

    -D'ailleurs je te conseille de passer ton bataillon en patrouille (rien ne t'en empêche en l'état) et de passer deux unités dintercessors de 5 en une seule de 10, 60 tirs de bolter sous stratagème ca cause...et au pire suivant l'armée en face et la table, rien ne t'empêche en debut de game de diviser ton unité en 2 gratuitement grace a la règle escouade de combat.

     

    -Tu peux en effet donner un trait de seigneur a ton dread personnage, d'ailleurs en 1000 pts c'est excessivement fort car ca rend ton dread incollable, et ca mine de rien .. 

     

  7. Il y a 19 heures, Tallarn's Men a dit :

    Bon, je récolte la palme du boulet. Je me suis fait une relecture des FAQs. Ma strat de liste tombe un peu à l'eau avec une ligne du stratagème abnégation : on ne protège qu'une seule unité.

     

    Bref, retour à la planche. 

     

    Que pensez-vous de Bray'Arth Ashmantle ? Tanking correct avec la règle personnage, du LF dommage 2, ... 220 points certes mais j'aime bien.

    il peut être intéressant pour être envoyé dans les lignes adverses en mode ultra bourin, tu le mets en Pod, fep T1 en charge 7" avec une prière du chapi a coté... 

  8. Il y a 6 heures, Shrek a dit :

    Question sur ces impressions, c'est quoi comme matière ? Plastique ou résine ? 

    Avec quoi vous les collez?

    Merci

    J'esper qu'on ne pollue pas trop le post...
    C'est de la résine liquide (demande pas mal de préparation , un peut chiante comme impression comparé a la filament), se colle parfaitement a la Superglue ;) 

  9. Il y a 11 heures, Shadow-Sun a dit :

    très suprenant Zorrier Barsazk, vous avez imprimé le même plan mais vos hiérodules semblent avoir des positions très différentes !

    tu as entièrement raison, les griffes et les Canons ont l'air deux fois plus petits sur ceux Zorrier.

    Perso j'ai pas touché aux tailles du .stl et ait imprimé tel quel (un gros boulot de positionnement de supports, beaucoup d'échec avant de reussir )

  10. Il y a 8 heures, Shrek a dit :

    Merci pour le retour de partie.

    Par contre je trouve ça un peu dommage/triste ces parties où T1 t'as déjà quasiment un gagnant tant le coup de massue peut parfois être énorme en fonction de ce qui est aligné.

    Quand ça m'arrive, on sent vite un côté un peu désolé et de chaque côté. 

    j'avoue, c'est exactement ca, je ne pensais pas etre aussi puissant sur cette phase de tir, retirer plus de la moitié de la puissance de feu d'une liste astra en sachant que derrière tu lui mets un -1 pour te toucher, ca fait très mal.

  11. Merci a tous pour la table ;) en, effet ce sont bien des impressions perso! les hiérodules demande du temps et de la matière (quasi 500Ml de résine et 1 semaine de print) 
    Pour la partie elle était vraiment cool, mais je me suis rendu compte fin de t2 que c'était plié, si il avait eu le t1 ca aurait été bien plus stratégique a mon humble avis!

  12. Petite partie ce jour ! je jouais : 
    Secondaires : Domination , brouilleur, Abattez le

     

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] [FW] Malanthrope(1*150), Kronos [150]
    HQ2 : Neurothrope(1*95), Kronos, [PA3] Barbe de Résonnance, Catalyseur, [Kronos] Tempête symbiotique [95]
    Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36]
    Troup2 : 3 Ripper Swarms(36) [36]
    Elite1 : 6 Hive Guards(105 + 3*35), 6 Canon empaleur(60) [270]
    HS1 : Exocrine(1*170) [170]
    HS2 : Exocrine(1*170) [170]
    Total detachment : 927

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Swarmlord(1*270), Léviathan, Catalyseur, Déferlante [270]
    Troup1 : 10 Termagants(50) [50]
    Troup2 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Glandes surrénales(5), 5 Epée d'os(15) [105]
    Troup3 : 5 Tyranid Warriors(51 + 2*17), 5 Epée d'os(15) [100]
    Elite1 : Lictor(1*37) [37]
    HS1 : [FW] Barbed Hierodule(1*275), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique, Trait PA supp. (-1 PC) [275]
    HS2 : [FW] Scythed Hierodule(1*235), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique [235]
    Total detachment : 1072

    ARMY TOTAL [1999]
     

     

    j'affrontais ceci

     

    Secondaire : Attrition, quarts de table, brouilleurs

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Tank Commander(1*175), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Demolisher (5), 2 Multi-fuseur (Véhicule)(50) [245]
    HQ2 : Tank Commander(1*175), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Demolisher (5), 2 Multi-fuseur (Véhicule)(50) [245]
    Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45]
    Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45]
    Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45]
    Elite1 : Astropath(1*35) [35]
    Elite2 : Astropath(1*35) [35]
    Elite3 : 4 Bullgryns (105 + 1*35), 3 Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead(0),  Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute [140]
    Elite4 : 9 Bullgryns (105 + 6*35), 8 Masse de Bullgryn, 3 Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead(0),  Masse de Bullgryn, Bouclier de Brute [315]
    Elite5 : [Seigneur de Guerre] Master of Ordnance(1*35), Aquila de Kurov [35]
    Elite6 : Ministorum Priest(1*40) [40]
    Elite7 : Eversor Assassin(1*100) [100]
    FA1 : 3 Armoured Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-missiles (Véhicule)(45) [150]
    FA2 : 3 Scout Sentinel(35 + 2*35), 3 Lance-flammes lourd (Véhicule)(30) [135]
    HS1 : Manticore (1*145), Missile traqueur (5), [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [150]
    HS2 : Manticore (1*145), Missile traqueur (5), [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [150]
    Transport1 : Chimera(1*65), 2 Lance-flammes lourd (Véhicule)(20), Protège chenilles(5) [90]
    Total detachment : 2000

    ARMY TOTAL [2000]
     

     

    Je gagne l'initiative (aprés 5 lancés de dés ..du jamais vue, que des lancés identique..)

    je passe sur ma phase de mouv et ma phase psy, (je met la tempête sur une exocrine), le Swarm catapulte mon Hiérodule Scyted droit chez l'adversaire sous déferlante

    Ma phase de tir est mortelle : je retire 1 TC, 1 Manticore, 1 sentinelle légère, 2 lourdes

    Ma phase de cac je charge avec mon Hiérodule ses deux sentinelles qui avaient fait leur mouv d'avant garde et sans surprise les ouvrent en deux.

     

    Gros cout dur pour mon adversaire, a son t1 il mettra tout en œuvre pour laisser le hiérodule a 1PV...

     

    A mon T2 j'enfonce le clous, je laisse le deuxième TC a 3PV, la Manticore a 4Pv, je termine l'ensemble des sentinelles, la chimère contenant les 4 bullgryns, le Swarm catapulte le Barbed Hiérodule sur l'autre flanc.

     

    A son T2 ses forces se sont énormément essoufflées, malgré la charge de ses 9 bull avec prêtre sur mon barbed sous catalyse , il fera 3Pv au cac..

    A mon T3 la fin de partie est clairement signée, je rase les 3 bullgryn sorties de la chimère, le termine le TC, La manticore, les différents persos...A son t3 il lui reste 5 Bull, 1 prêtre et 2 astro.

     

    Je rentre 85 points, La prise de l'init me fait vraiment du bien, je reste sur le CUL de l'énergie qu'il doit dépenser pour détruire un hiérodule, c'est dingue

     

    Ce que je retiens

    -mes 2 packs de 5 guerriers n'ont servis a rien (ecranter la carte avec les nuées pour empêcher sa fep d'eversor chez moi) 

    -le détachement Kronos est vraiment violent

    -le détachement swarm / double Hiérodule met une pression de dingue.

    -les tirs du barbed sous Strata degat 3, ca rigole absolument pas

    -Le Malentrope est vraiment très bon, le -1 sur le Kronos est handicapant a souhait.

    -Le Lictor reste imbattable pour son rapport qualité prix pour les brouilleurs.

    -Le swarmlord est cher mais mon dieu sa capacité et son potentiel de cac fait toute la force de ce détachement.

    -Le Fnp a 6 du Léviathan est loin d'être négligeable, jen ai vraiment reussi beaucoup aujourd'hui !

     

    Je posterai des photos dés que je peux ;) 

     

     

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  13. Il y a 3 heures, Darwhine a dit :

     

     

    Pour 700 points tu sort 148 points ... c'est ridicule tellement c'est déséquilibré.

    Games ne s'est jamais dit en créant la règle du cercle intérieur qu'il y aurait "peut être" un problème à filer du transhuman sur des terminators en bouclier storm ?

     Perso je trouve que ce n'est pas comme ça qu'il faut réfléchir.

    Si ton Haridan reste en vie 5 tours et que tu arrives a tuer 150pts a chaque tour, tu l'as remboursé.

  14. Jme dis que le Mawloc peut etre un excellent anti C'tan! réussir a claquer 3 Bm a la phase de mouv, lui refaire 3pv en phase de tir (pas compliqué en tyty) pour enfin le finir au cac (voir au psy mais demande plus de doigté..).

     

    Contre mon pote qui joue très (trop) souvent le Niquetropfort, je pense essayer.

  15. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Ah ouais .. spam de possédés.

    Et dire que je trouvais la triplette de hierodules abusé ...

    Niveau stratégie c'est très limité.

     

    Je ne comprends pas comment on peut s'amuser en jouant des listes pareilles.

    c'est un tournoi ;) ce sont des listes poussées dans leurs retranchements.

  16. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Ok, je le reconnais: le maleceptor est un choix intelligent sur du gros nid; quand on sait qu'un sm en face va te sortir des eradicator et du multi fuseur à F8 c'est un bon choix.

    Reste qu'il faut le déplacer avec les gros pour qu'ils restent en bulle; ça reste chère payé.

     

    Mais à la limite pas besoin de sortir du hierodule pour l'accompagner.

     

    Ce qui me désole c'est qu'il y a beaucoup d'unités qu'on ne voit jamais et qui pourtant on des capacités uniques très fortes, elles souffrent en général d'un cout en point trop élevé et/ou d'un gabarit qui les désavantage trop ...

    -Je pense aux spores mines et aux biovores.

    Tirs sans ligne de vu, Bm, occupation de table .. la V9 devrait leur être favorable mais voila le cout en points.

    -Le Hive Crone don les tentaclides à 36ps sont l'équivalent des vypers arlequin et des armes Talos des drukari: une Bm sur 4+, D3 BM sur 6+ sur les jets de blessures: antichar très fort sur le papier !

    -La Harpy: le judicator n'a rien inventé ! Le cri déchirant de la Harpy avait déjà le pouvoir dès la V8 de faire taper toutes les unités en contact avec elle en dernier à son tour de charge.

    Mécanisme très fort, mais la figurine vu sa taille et son cout est presque impossible a sortir.

    -Les gargouilles: leur venin aveuglant qui donne -1 à la touche au càc; très bonne unité de harcèlement et de soutien sur le papier.

     

    C'est triste d'avoir autant d'outils "tricky"pour voir des listes qui misent tout sur les sorties les plus bourrines.

     

    D'ailleurs, je me pose la question: le Hive crone et Harpy sont des choix d'aérodyne dans la structure d'armée.

    Mais ils n'ont pas le mot clef aérodyne dans leur datasheet; est ce que du coup ils sont soumis aux obligations des aérodynes ?

    Par exemple: impossibilité de prendre des quart de table, contester des objectifs ?

     

    ils n'ont pas le mot clé Aerodyne, donc aucun soucis pour les scénarios

  17. Il y a 17 heures, Kaelis a dit :

    Que plus t'en as, plus l'écart se creuse avec les Alarus pour les mêmes stats de base. J'ai une liste FeP basée sur la Dread Host, j'arrive pas à les faire rentrer dedans. Faut voir que par 4, c'est 40 points de plus que des Alarus Lance et 20 points de plus que des Alarus Hache. C'est également des socles de 50mm, c'est pas facile à placer sur la table de jeu. 

    Faut aussi noter qu'ils sont force 10 les cocos, avec le bon strata qui va bien ils font du 2+/2+ sur tout ce qui est endu 9 et moins... déjà utilisé je trouve ca top. honnêtement je les jouais deja a 80ts pièces, la a 75 c'est gagnant / gagnant.(bon ils sont quand même a 80pts avec les gantelets)

    Après certe le socle de 50 est un gros point négatif, et l'ennemi peut le voir venir a 100kms ta fep a 3pc du vexila...mais en général ca passe.

    (par 5 c'est 40 tirs a leur arrivée...)

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